Fertigkeitenliste

Fertigkeitenliste

Krieger / Champion

Krieger - Allgemein

  • [Axttraining]
    Axttraining
    Krieger - Allgemein
    Reichweite: 50
    Passiv
    Kann Einhandäxte führen.

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  • [Wütend]
    Wütend
    Krieger - AllgemeinStufe: 4
    Reichweite: 1
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 40s
    Erzeugt sofort 100 Punkte Zorn.

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  • [Berserker]
    Berserker +55
    Krieger - AllgemeinStufe: 12
    Verbraucht: 25 ZornReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 60s
    Erhöht Physischer Schaden um 26.2% und senkt Physische Verteidigung um 13.1% für 30 Sekunden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Hieb]
    Hieb +105
    Krieger - AllgemeinStufe: 15
    Erforderliche Ausrüstung: Beidhändiger Hammer
    Verbraucht: 2%% LPReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 1s
    Fügt dem Ziel 682.6% DPS mit der Haupthandwaffe zu.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Verteidigungshaltung]
    Verteidigungshaltung +55
    Krieger - AllgemeinStufe: 16
    Verbraucht: 25 ZornReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 60s
    Erhöht Physische Verteidigung für 30 Sekunden um 54.5%, und verringert Physische Angriffskraft um 10.9% und Magische Angriffskraft um 10.9%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Brutale Kraft]
    Brutale Kraft +105
    Krieger - AllgemeinStufe: 20
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht die Stärke dauerhaft um (derzeitige Stärke + 115) x 10.5% + 115.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Wirbelwind]
    Wirbelwind +105
    Krieger - AllgemeinStufe: 70
    Erforderliche Ausrüstung: Beidhändiger Hammer
    Verbraucht: 10%% LP
    Angriffsart: PhysischRadius: 80
    SofortAbklingzeit: 6s
    Erzeugt an Ort und Stelle einen Wirbelwind, der mehreren Zielen in Reichweite 730.0% DPS mit der Haupthandwaffe zufügt und sie jede Sekunde zusätzlich 1720 HP verlieren lässt.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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Champion - Allgemein

  • [Schwerer Schlag]
    Schwerer Schlag +105
    Champion - Allgemein
    Verbraucht: 20 ZornReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    Sofort
    Verursacht 528.4% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe am Ziel. Außerdem wird Schwerer Schlag verursacht, wenn der Treffer erfolgreich ist. Dies verringert Physische Angriffskraft und Physische Verteidigung des Ziels um 2%. Hält 12 Sekunden an. Kann maximal 3 Mal gestapelt werden. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Stromstoß]
    Stromstoß +105
    Champion - Allgemein
    Verbraucht: 20 ZornReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 8s
    Verursacht 704.2% physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Ruft außerdem einen Stromstoß-Zustand hervor und unterbricht die Zauber des Ziels. Hält für 8 Sekunden an. (Dieser Fertigkeitswert wird abhängig von Ausrüstung und Zielstärke erhöht oder verringert)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Hammerwaffenbeherrschung]
    Hammerwaffenbeherrschung
    Champion - AllgemeinStufe: 4
    Reichweite: 1
    Passiv
    Hammerwaffen können ausgerüstet werden.

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  • [Energiezufuhrangriff]
    Energiezufuhrangriff +105
    Champion - AllgemeinStufe: 6
    Verbraucht: 25 ZornReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 6s
    Fügt Eurem Angriff eine Geladene Rune hinzu. Verursacht 700.0% physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Wenn das Ziel in einem Stromstoß-Zustand ist, wird dieser Angriff zum kritischen Treffer. (Dieser Fertigkeitswert wird abhängig von Ausrüstung und Zielstärke erhöht oder verringert)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Runenkunst - Ablenkung]
    Runenkunst - Ablenkung +105
    Champion - AllgemeinStufe: 12
    Reichweite: 1
    Passiv
    Erhöht Paradewert um 543.4 Punkte.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Runenkunst - Versteinern]
    Runenkunst - Versteinern +55
    Champion - AllgemeinStufe: 16
    Reichweite: 1
    Passiv
    Erhöht Eure Ausdauer. (Momentane Ausdauer + 65.5 x 6 % + 65.5)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Erschütterungsangriff]
    Erschütterungsangriff +105
    Champion - AllgemeinStufe: 60
    Verbraucht: 20 ZornReichweite: 1
    Angriffsart: PhysischRadius: 100
    SofortAbklingzeit: 2s
    Verursacht 1875.0%, basierend auf dem physischen Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, an mehreren Zielen in einem fächerförmigen Bereich vor Euch und betäubt sie für 1 Sekunden. Diese Betäubung kann nicht durch häufige aufeinanderfolgende Treffer erneut angewendet werden, unterbricht jedoch weiterhin Zauber. Verlangsamt außerdem ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 50% für 6 Sekunden.
    Während eine andere Fertigkeit gezaubert, kanalisiert oder ausgeführt wird, könnt Ihr diese Fertigkeit einsetzen, ohne jene zu unterbrechen.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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Krieger - Nur Primärklasse

  • [Raserei]
    Raserei
    Krieger - Nur Primärklasse
    Reichweite: 1
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 2m
    Erhöht Physische Angriffsgeschwindigkeit um 30%, verringert aber Physische Präzision um 10% für 15 Sekunden.

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  • [Eröffnungsangriff]
    Eröffnungsangriff +105
    Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 2
    Verbraucht: 20 ZornReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 3s
    Wird ein Zweihandhammer verwendet, wird die Abklingzeit verringert und der verstärkte Schaden erfordert kein Blutung. Verursacht 664.3%, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und versetzt das Ziel in den Zustand Verwundbar. Befindet sich das Ziel unter dem von Euch verursachten Effekt Blutung, entspricht der Schaden stattdessen 1116.9%, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Offene Flanke]
    Offene Flanke +105
    Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 2
    Verbraucht: 10 ZornReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    Sofort
    Ist das Ziel verwundbar, verursacht dieser brutale Angriff 1043.9%, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und schwächt es. Beim Verursachen von Schaden wird Einzelzielschaden erhöht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Taktischer Angriff]
    Taktischer Angriff +105
    Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 4
    Erforderliche Ausrüstung: Zweihand-Waffe
    Verbraucht: 15 ZornReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 5s
    Verursacht 657.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und zusätzlichen Schaden, wenn das Ziel von einer "Blutung" durch einen Hieb betroffen ist. (Erfordert eine Zweihandwaffe.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Donner]
    Donner +105
    Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 6
    Erforderliche Ausrüstung: Einhand-Waffe
    Verbraucht: 15 ZornReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 15s
    Wenn das Ziel bereits "geschwächt" ist, werden ihm 949.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und eine "Benommenheit" für 10.4 Sekunden zugefügt. (Bei Spielern klingt dieser Effekt nach 5.2 Sekunden ab) (Benötigt eine Einhandwaffe.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Finte]
    Finte +105
    Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 10
    Reichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 1s
    Verursacht 600.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Überraschungsangriff]
    Überraschungsangriff +105
    Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 14
    Reichweite: 150
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 12s
    Stürmt auf den Gegner zu, verursacht 575.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und wirft das Ziel zu Boden. Je nach verwendeter Waffe treten zusätzliche Effekte auf: Stangenwaffe: Es werden zusätzliche Stoßangriffe mit 460.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, ausgeführt. Schlagwaffen: Stattdessen wird 575.0%% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, als Flächenschaden verursacht. (Der Abstand zum Ziel muss mindestens 60 betragen, damit der Niederschlag-Effekt angewendet wird.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Wilder Hieb]
    Wilder Hieb +55
    Krieger/ChampionStufe: 15
    Reichweite: 1
    Passiv
    Ändert Euren Kampfstil, modifiziert Hieb zu Hieb und ändert es so, dass es LP verbraucht, aber einen Zweihandhammer erfordert. Erhöht außerdem Euren Physische Angriffsgeschwindigkeit um 25%. Dieser bereitgestellte Physische Angriffsgeschwindigkeit kann das Angriffsgeschwindigkeitslimit überschreiten.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Spott]
    Spott +55
    Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 18
    Reichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 25s
    Zwingt das Ziel, sich euch zuzuwenden, und ihr werdet zur Person mit der meisten Aggro. Zusätzlich erhöht sich eure Aggro um 13.1%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Blutrunenwaffe]
    Blutrunenwaffe +105
    Krieger/ChampionStufe: 20
    Verbraucht: 5%% LPReichweite: 1
    Passiv
    Erhöht Physische Angriffskraft um 18.1% und Physischer Schaden um 18.1% und sorgt außerdem dafür, dass Hieb fehlerfrei ausgeführt wird. Jeder offensive Zauber verbraucht 3% LP. Eure kritischen Hieb, Blutiger Hieb, Unterdrückungsschlag und Rachehieb erstatten ihre LP-Kosten zurück.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Mondspalter]
    Mondspalter +105
    Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 22
    Verbraucht: 50 ZornReichweite: 150
    Angriffsart: PhysischRadius: 80
    Ausführungszeit: 1 sec.Abklingzeit: 10s
    (Massenkontrollfähigkeiten) Greift mehrere Ziele in Reichweite 2 Mal an. Jeder Angriff fügt 858.4% DPS der Haupthandwaffe zu. Erfordert eine große scharfe Waffe.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Verheerender Schlag]
    Verheerender Schlag +105
    Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 22
    Verbraucht: 50 ZornReichweite: 150
    Angriffsart: Physisch
    Ausführungszeit: 1 sec.Abklingzeit: 6s
    (Massenkontrollfähigkeiten) Schlagt mit Eurer Waffe zu, um Zielen im horizontalen Bereich vor Euch 721.5% Haupthandwaffenschaden zuzufügen, mit einem darauf folgenden starken Schlag, der dem aufrechten Bereich vor Euch 901.9% Haupthandwaffenschaden zufügt. Mit Horizontaler Schlag besteht die Chance, Gegner niederzuschlagen, während Aufrechter Schlag eine Chance hat, sie zu betäuben. Erfordert eine große stumpfe Waffe.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Blutiger Hieb]
    Blutiger Hieb +105
    Krieger/ChampionStufe: 25
    Erforderliche Ausrüstung: Beidhändiger Hammer
    Verbraucht: 4%% LPReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 4s
    Diese Fertigkeit kann bei einem LP-Wert unter 5 % nicht genutzt werden. Fügt dem Ziel 952.0% + 1 x Stärke Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, zu und belegt es mit Blutverlust, das für 6 Sekunden fortlaufend 1720 Schaden verursacht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Schrei]
    Schrei
    Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 26
    Verbraucht: 15 ZornReichweite: 100
    Angriffsart: PhysischRadius: 100
    SofortAbklingzeit: 40s
    Macht bis zu 5 Ziele in einem Umkreis von 100 für 3 Sekunden benommen.

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  • [Einhand-Waffenmeister]
    Einhand-Waffenmeister +55
    Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 28
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht den Schaden durch einhändige Schwerter, Äxte und Hämmer um 78.8%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Zweihand-Waffenmeister]
    Zweihand-Waffenmeister +55
    Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 30
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht den Physischer Schaden von Zweihandwaffen um 78.8%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Kochende Wut]
    Kochende Wut +55
    Krieger/ChampionStufe: 30
    Verbraucht: 6%% LPReichweite: 1
    Passiv
    Erhöht Stärke um 29.5% und Physischer Schaden um 29.5%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Terror]
    Terror +55
    Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 32
    Verbraucht: 30 ZornReichweite: 90
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 45s
    Zwingt einen Feind, für 21.6 Sekunden zu fliehen. (Bei Spielern klingt dieser Effekt nach 4.2 Sekunden ab.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Aggressivität]
    Aggressivität +55
    Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 34
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht die Zorn-Erzeugung um 86% und Physische Angriffskraft um 17.2%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Blutige Schlacht]
    Blutige Schlacht
    Krieger/ChampionStufe: 35
    Reichweite: 1
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 30s
    Stellt 25 % der verlorenen HP des Zaubernden und 50 Wut wieder her.

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  • [Überlebenswille]
    Überlebenswille
    Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 36
    Reichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    Sofort
    Verringert Erlittener physischer Schaden und Erlittener magischer Schaden um 35% für 900 Sekunden, aber mehr reduzierter Schaden wird innerhalb der nächsten 4 Sekunden zugefügt.

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  • [Gruppenspott]
    Gruppenspott +55
    Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 38
    Reichweite: 150
    Angriffsart: PhysischRadius: 50
    SofortAbklingzeit: 5m
    Zwingt mehrere Feinde in einer Reichweite von 50, sich Euch zuzuwenden, und Ihr habt dann die größte Aggro. Erhöht Eure Aggro zusätzlich um 13.1%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Zyklon]
    Zyklon +105
    Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 40
    Verbraucht: 35 ZornReichweite: 1
    Angriffsart: PhysischRadius: 80
    SofortAbklingzeit: 40s
    Verursacht 1250.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, bei mehreren Zielen im Umkreis, zieht sie zu Euch heran und wirft sie zu Boden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Furchtlose Rune]
    Furchtlose Rune
    Krieger/ChampionStufe: 40
    Reichweite: 1
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 60s
    Gewährt für 5 Sekunden Immunität gegen alle Formen magischen Schadens.

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  • [Unterdrückungsschlag]
    Unterdrückungsschlag +105
    Krieger/ChampionStufe: 45
    Erforderliche Ausrüstung: Beidhändiger Hammer
    Verbraucht: 4%% LPReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    Sofort
    Diese Fertigkeit kann bei einem LP-Wert unter 5 % nicht genutzt werden. Verursacht 952.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 1 x Stärke. Dieser Angriff ignoriert einen Teil der Verteidigung des Ziels.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Rachehieb]
    Rachehieb +105
    Krieger/ChampionStufe: 50
    Erforderliche Ausrüstung: Beidhändiger Hammer
    Verbraucht: 10%% LPReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 2s
    Verursacht 1142.4% physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 1 x Stärke, am Ziel. Der durch diese Fertigkeit verursachte Schaden erhöht sich abhängig vom verlorenen LP-Anteil des Ziels. Die maximal erreichbare Schadenserhöhung beträgt 300 %, wenn das Ziel 10 % LP oder weniger besitzt.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Zorn Gottes]
    Zorn Gottes +105
    Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 50
    Angriffsart: PhysischRadius: 80
    SofortAbklingzeit: 8s
    (Massenkontrollfähigkeiten) Führt eine wirbelnde Attacke aus und fügt Gegnern in Eurer Nähe 960.0% + 2 x Stärke Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, zu. Bei einem erfolgreichen Treffer erzeugt Ihr 25 Zorn und stellt 10.0% LP wieder her. (Benötigt ein Zweihandschwert oder ein Katana.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Große Reichweite]
    Große Reichweite
    Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 55
    Passiv
    Euer Hieb wirkt Blutung auf bis zu 15 Gegner um Euch herum, solange Ihr eine Stangenwaffe tragt.

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  • [Schockverstärkung]
    Schockverstärkung
    Krieger/ChampionStufe: 60
    Reichweite: 1
    Passiv
    Erschütterungsangriff verursacht 50% zusätzlichen Schaden und verlangsamt Ziele zusätzlich.

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  • [Blutwirbelwind]
    Blutwirbelwind
    Krieger/ChampionStufe: 70
    Reichweite: 1
    Passiv
    Wirbelwind erhält zusätzlich den Effekt Blutverlust. Außerdem stellt jeder Treffer gegen einen Gegner 3.0% LP für den Zaubernden wieder her. Zudem wird die Abklingzeit von Wirbelwind verringert und die Fertigkeit verbraucht stattdessen LP.

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