Skills List

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Krieger / Schurke

Krieger - Allgemein

  • [Hieb]
    Hieb +105
    Krieger - Allgemein
    Verbraucht: 25 ZornReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    Sofort
    Fügt dem Ziel 642.4% + 0.2 x Stärke Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, zu. Wenn Ihr eine Axt, ein Schwert oder eine Stangenwaffe ausgerüstet habt, wird zusätzlich Blutung angewendet.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Axttraining]
    Axttraining
    Krieger - Allgemein
    Reichweite: 50
    Passiv
    Kann Einhandäxte führen.

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  • [Wütend]
    Wütend
    Krieger - AllgemeinStufe: 4
    Reichweite: 1
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 40s
    Erzeugt sofort 100 Punkte Zorn.

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  • [Verteidigungshaltung]
    Verteidigungshaltung +55
    Krieger - AllgemeinStufe: 16
    Verbraucht: 25 ZornReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 60s
    Erhöht Physische Verteidigung für 30 Sekunden um 54.5%, und verringert Physische Angriffskraft um 10.9% und Magische Angriffskraft um 10.9%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Brutale Kraft]
    Brutale Kraft +105
    Krieger - AllgemeinStufe: 20
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht die Stärke dauerhaft um (derzeitige Stärke + 115) x 10.5% + 115.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Wirbelwind]
    Wirbelwind +105
    Krieger - AllgemeinStufe: 25
    Verbraucht: 30 Zorn
    Angriffsart: PhysischRadius: 80
    SofortAbklingzeit: 20s
    Rundumschlag, der mehreren Zielen in Reichweite 730.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, zufügt.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Berserker]
    Berserker +55
    Krieger - AllgemeinStufe: 60
    Verbraucht: 25 ZornReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 60s
    Erhöht Physischer Schaden um 39.3% für 30 Sekunden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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Schurke - Allgemein

  • [Meucheln]
    Meucheln +105
    Schurke - Allgemein
    Erforderliche Ausrüstung: Axt, Nebenhand-Axt
    Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 2s
    Schlagt mit euren Äxten zu, um dem Ziel 584.5% + 0.2 Haupthandwaffenschaden und 584.5% + 0.2 Nebenhandwaffenschaden zuzufügen.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Werfen]
    Werfen +105
    Schurke - AllgemeinStufe: 4
    Verbraucht: 1 Wurfwaffe(n)
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 4s
    Wirft eine versteckte Waffe auf das Ziel und verursacht Physischen Schaden in Höhe von 338.8% Haupt-Handwaffen-DPS plus 3 x Projektilschaden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Katana Training]
    Katana Training
    Schurke - AllgemeinStufe: 7
    Passiv
    Ermöglicht es Euch, ein Katana auszurüsten, und erhöht dessen Physischer Schaden um 12%. Katanas verursachen von Natur aus auch Nebenhand-Schaden, der mit entsprechenden Attributen skaliert.

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  • [Blendung]
    Blendung +105
    Schurke - AllgemeinStufe: 8
    Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 10s
    Verursacht physischen Schaden in Höhe von 365.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.2 x Geschicklichkeit und erzeugt für 15 Sekunden eine zusätzliche Blindheit. (Für die Anwendung müsst Ihr vor dem Ziel stehen.) (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Wurfwaffentraining]
    Wurfwaffentraining
    Schurke - AllgemeinStufe: 12
    Reichweite: 50
    Passiv
    Kann Wurfwaffen ausrüsten. Mit einer Chance von 50% verbrauchen Eure Fertigkeiten keine Geschosse.

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  • [Schnelle Hände]
    Schnelle Hände +105
    Schurke - AllgemeinStufe: 15
    Reichweite: 50
    Passiv
    Schnelle Hände gewährt eine zusätzliche Angriffschance von 25% und erhöht die maximale Dolch-Angriffsgeschwindigkeit. Zusätzlich werden die Abklingzeiten von Fertigkeiten um 0.1 Sekunden reduziert.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Zweitwaffentraining]
    Zweitwaffentraining
    Schurke - AllgemeinStufe: 16
    Reichweite: 50
    Passiv
    1-Hand-Waffen können in der Nebenhand getragen werden, aber ihr Schaden wird um 30 % reduziert. (Klassenbezogene Einschränkungen gelten weiterhin.)

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  • [Assassinenmentalität]
    Assassinenmentalität +55
    Schurke - AllgemeinStufe: 20
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht dauerhaft Ausweichstufe und Magieresistenzrate um 8.6% sowie den DoT-Schaden um 25.8%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Schattenschritt]
    Schattenschritt
    Schurke - AllgemeinStufe: 28
    Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 100
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 20s
    Bewegt Euch augenblicklich hinter das Ziel und erhöht Euer Ausweichen % erheblich.

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Krieger - Nur Primärklasse

  • [Raserei]
    Raserei
    Krieger - Nur Primärklasse
    Reichweite: 1
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 2m
    Erhöht Physische Angriffsgeschwindigkeit um 30%, verringert aber Physische Präzision um 10% für 15 Sekunden.

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  • [Offene Flanke]
    Offene Flanke +105
    Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 2
    Verbraucht: 10 ZornReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    Sofort
    Ist das Ziel verwundbar, verursacht dieser brutale Angriff 1043.9%, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und schwächt es. Beim Verursachen von Schaden wird Einzelzielschaden erhöht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Taktischer Angriff]
    Taktischer Angriff +105
    Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 4
    Erforderliche Ausrüstung: Zweihand-Waffe
    Verbraucht: 15 ZornReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 5s
    Verursacht 657.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und zusätzlichen Schaden, wenn das Ziel von einer "Blutung" durch einen Hieb betroffen ist. (Erfordert eine Zweihandwaffe.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Donner]
    Donner +105
    Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 6
    Erforderliche Ausrüstung: Einhand-Waffe
    Verbraucht: 15 ZornReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 15s
    Wenn das Ziel bereits "geschwächt" ist, werden ihm 949.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und eine "Benommenheit" für 10.4 Sekunden zugefügt. (Bei Spielern klingt dieser Effekt nach 5.2 Sekunden ab) (Benötigt eine Einhandwaffe.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Finte]
    Finte +105
    Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 10
    Reichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 1s
    Verursacht 600.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Überraschungsangriff]
    Überraschungsangriff +105
    Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 14
    Reichweite: 150
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 12s
    Stürmt auf den Gegner zu, verursacht 575.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und wirft das Ziel zu Boden. Je nach verwendeter Waffe treten zusätzliche Effekte auf: Stangenwaffe: Es werden zusätzliche Stoßangriffe mit 460.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, ausgeführt. Schlagwaffen: Stattdessen wird 575.0%% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, als Flächenschaden verursacht. (Der Abstand zum Ziel muss mindestens 60 betragen, damit der Niederschlag-Effekt angewendet wird.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Perfektion des Meuchelns]
    Perfektion des Meuchelns
    Krieger/SchurkeStufe: 15
    Reichweite: 50
    Passiv
    Hebt den Blutungseffekt von Meucheln auf und erhöht seine Abklingzeit, ermöglicht es aber, mit beiden eurer Waffen Schaden zu verursachen.

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  • [Spott]
    Spott +55
    Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 18
    Reichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 25s
    Zwingt das Ziel, sich euch zuzuwenden, und ihr werdet zur Person mit der meisten Aggro. Zusätzlich erhöht sich eure Aggro um 13.1%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Beschleunigung]
    Beschleunigung +55
    Krieger/SchurkeStufe: 20
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 19.5%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Verheerender Schlag]
    Verheerender Schlag +105
    Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 22
    Verbraucht: 50 ZornReichweite: 150
    Angriffsart: Physisch
    Ausführungszeit: 1 sec.Abklingzeit: 6s
    (Massenkontrollfähigkeiten) Schlagt mit Eurer Waffe zu, um Zielen im horizontalen Bereich vor Euch 721.5% Haupthandwaffenschaden zuzufügen, mit einem darauf folgenden starken Schlag, der dem aufrechten Bereich vor Euch 901.9% Haupthandwaffenschaden zufügt. Mit Horizontaler Schlag besteht die Chance, Gegner niederzuschlagen, während Aufrechter Schlag eine Chance hat, sie zu betäuben. Erfordert eine große stumpfe Waffe.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Bluttanz]
    Bluttanz +105
    Krieger/SchurkeStufe: 25
    Erforderliche Ausrüstung: Einhand-Waffe
    Verbraucht: 2%% LPReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    Ausführungszeit: 1 sec.Abklingzeit: 4s
    Greift den Feind mit voller Kraft an und vergießt sein Blut! Verursacht dreimal 475.0%, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Außerdem wird Blut vergießen auf Gegner im Umkreis des Ziels angewendet, das sie bluten lässt und jede Sekunde 645 Schaden für 8 Sekunden verursacht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Schrei]
    Schrei
    Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 26
    Verbraucht: 15 ZornReichweite: 100
    Angriffsart: PhysischRadius: 100
    SofortAbklingzeit: 40s
    Macht bis zu 5 Ziele in einem Umkreis von 100 für 3 Sekunden benommen.

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  • [Einhand-Waffenmeister]
    Einhand-Waffenmeister +55
    Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 28
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht den Schaden durch einhändige Schwerter, Äxte und Hämmer um 78.8%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Zweihand-Waffenmeister]
    Zweihand-Waffenmeister +55
    Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 30
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht den Physischer Schaden von Zweihandwaffen um 78.8%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Wütender Angriff]
    Wütender Angriff
    Krieger/SchurkeStufe: 30
    Reichweite: 50
    Passiv
    Jede offensive Einzelziel-Fertigkeit fügt zusätzlichen 450.0% DPS-Nebenhandwaffenschaden zu.

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  • [Terror]
    Terror +55
    Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 32
    Verbraucht: 30 ZornReichweite: 90
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 45s
    Zwingt einen Feind, für 21.6 Sekunden zu fliehen. (Bei Spielern klingt dieser Effekt nach 4.2 Sekunden ab.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Aggressivität]
    Aggressivität +55
    Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 34
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht die Zorn-Erzeugung um 86% und Physische Angriffskraft um 17.2%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Kühne Attacke]
    Kühne Attacke +105
    Krieger/SchurkeStufe: 35
    Erforderliche Ausrüstung: Einhand-Waffe
    Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    Ausführungszeit: 1 sec.
    Ist das Ziel Geschwächt, verursachen mehrere schnelle Angriffe 536.7%, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Überlebenswille]
    Überlebenswille
    Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 36
    Reichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    Sofort
    Verringert Erlittener physischer Schaden und Erlittener magischer Schaden um 35% für 900 Sekunden, aber mehr reduzierter Schaden wird innerhalb der nächsten 4 Sekunden zugefügt.

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  • [Gruppenspott]
    Gruppenspott +55
    Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 38
    Reichweite: 150
    Angriffsart: PhysischRadius: 50
    SofortAbklingzeit: 5m
    Zwingt mehrere Feinde in einer Reichweite von 50, sich Euch zuzuwenden, und Ihr habt dann die größte Aggro. Erhöht Eure Aggro zusätzlich um 13.1%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Zyklon]
    Zyklon +105
    Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 40
    Verbraucht: 35 ZornReichweite: 1
    Angriffsart: PhysischRadius: 80
    SofortAbklingzeit: 40s
    Verursacht 1250.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, bei mehreren Zielen im Umkreis, zieht sie zu Euch heran und wirft sie zu Boden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Wutkrise]
    Wutkrise +105
    Krieger/SchurkeStufe: 40
    Verbraucht: 15 ZornReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    Ausführungszeit: 1 sec.Abklingzeit: 4s
    Fügt dem Ziel dreimal 695.0% DPS-Schaden mit der Nebenhandwaffe zu.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Rasendes Herz]
    Rasendes Herz
    Krieger/SchurkeStufe: 45
    Reichweite: 50
    Passiv
    Ihr habt die Kontrolle über eure Wut gemeistert und erhöht Physische Angriffskraft um 5%.

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  • [Eröffnungsangriff]
    Eröffnungsangriff +105
    Krieger/SchurkeStufe: 50
    Verbraucht: 20 ZornReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 3s
    Wird ein Zweihandhammer verwendet, wird die Abklingzeit verringert und der verstärkte Schaden erfordert kein Blutung. Verursacht 664.3%, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und versetzt das Ziel in den Zustand Verwundbar. Befindet sich das Ziel unter dem von Euch verursachten Effekt Blutung, entspricht der Schaden stattdessen 1116.9%, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Bei einem Treffer habt Ihr eine zusätzliche Chance von 30%, 25 Energie und 50 Zorn zu erhalten.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Entkräftung]
    Entkräftung
    Krieger/SchurkeStufe: 50
    Reichweite: 50
    Passiv
    Verringert die von deinem Wirbelwind benötigte Zorn um 20 Punkte und verkürzt die Abklingzeit um 10 Sekunden. Außerdem besteht bei Verwendung eines Eröffnungsangriff eine zusätzliche Chance von 30%, dass es 25 Energie und 50 Zorn zurückgibt.

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  • [Zorn Gottes]
    Zorn Gottes +105
    Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 50
    Angriffsart: PhysischRadius: 80
    SofortAbklingzeit: 8s
    (Massenkontrollfähigkeiten) Führt eine wirbelnde Attacke aus und fügt Gegnern in Eurer Nähe 960.0% + 2 x Stärke Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, zu. Bei einem erfolgreichen Treffer erzeugt Ihr 25 Zorn und stellt 10.0% LP wieder her. (Benötigt ein Zweihandschwert oder ein Katana.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Große Reichweite]
    Große Reichweite
    Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 55
    Passiv
    Euer Hieb wirkt Blutung auf bis zu 15 Gegner um Euch herum, solange Ihr eine Stangenwaffe tragt.

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  • [Mondspalter]
    Mondspalter +105
    Krieger/SchurkeStufe: 60
    Erforderliche Ausrüstung: Einhand-Waffe
    Verbraucht: 50 ZornReichweite: 150
    Angriffsart: PhysischRadius: 80
    Ausführungszeit: 1 sec.Abklingzeit: 6s
    (Massenkontrollfähigkeiten) Wirbelt eure Äxte mit hoher Geschwindigkeit um euch herum und fügt Gegnern im Umkreis dreimal 858.4% Haupthandwaffenschaden zu.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Lancierter Angriff]
    Lancierter Angriff
    Krieger/SchurkeStufe: 60
    Reichweite: 1
    Passiv
    Euer Berserker verringert Physische Verteidigung nicht länger und erhöht zusätzlich Physischer Schaden. Außerdem wird Euer Mondspalter wirksamer, erfordert jedoch eine Einhandwaffe.

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  • [Verzweifelte Maßnahmen]
    Verzweifelte Maßnahmen
    Krieger/SchurkeStufe: 70
    Reichweite: 1
    Passiv
    Gesteigerte Reflexe, Überlebensinstinkt - Ihr müsst überleben. Erhöht Physischer Schaden um 50%.

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