Skills List

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Krieger / Bewahrer

Krieger - Allgemein

  • [Axttraining]
    Axttraining
    Krieger - Allgemein
    Reichweite: 50
    Passiv
    Kann Einhandäxte führen.

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  • [Wütend]
    Wütend
    Krieger - AllgemeinStufe: 4
    Reichweite: 1
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 40s
    Erzeugt sofort 100 Punkte Zorn.

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  • [Wirbelwind]
    Wirbelwind +105
    Krieger - AllgemeinStufe: 8
    Verbraucht: 50 Zorn
    Angriffsart: PhysischRadius: 80
    SofortAbklingzeit: 30s
    Rundumschlag, der mehreren Zielen in Reichweite 730.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, zufügt.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Berserker]
    Berserker +55
    Krieger - AllgemeinStufe: 12
    Verbraucht: 25 ZornReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 60s
    Erhöht Physischer Schaden um 26.2% und senkt Physische Verteidigung um 13.1% für 30 Sekunden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Verteidigungshaltung]
    Verteidigungshaltung +55
    Krieger - AllgemeinStufe: 16
    Verbraucht: 25 ZornReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 60s
    Erhöht Physische Verteidigung für 30 Sekunden um 54.5%, und verringert Physische Angriffskraft um 10.9% und Magische Angriffskraft um 10.9%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Brutale Kraft]
    Brutale Kraft +105
    Krieger - AllgemeinStufe: 20
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht die Stärke dauerhaft um (derzeitige Stärke + 115) x 10.5% + 115.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Hieb]
    Hieb +105
    Krieger - AllgemeinStufe: 45
    Verbraucht: 25 ZornReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    Sofort
    Verursacht 770.9% x 0.2 x STR Haupthandwaffen-DPS beim Ziel. Falls Ihr eine Axt, ein Schwert oder eine Stangenwaffe führt, wird zusätzlich Blutung angewendet. Wenn es während des Zustands Kampfglaube verwendet wird und ein Ziel trifft, verringert sich die Aggro für 15 Sekunden um 15%. (Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er 30 Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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Bewahrer - Allgemein

  • [Geladener Hieb]
    Geladener Hieb +105
    Bewahrer - Allgemein
    Verbraucht: 20 MPReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 1s
    Konzentriert die Kraft in Eurer Waffe und setzt sie frei, um einen mächtigen Schlag auszuführen. Verursacht 876.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, plus 0.3 x Stärke an Eurem Ziel. Erzeugt zusätzliche Aggro, wenn Eichengeist beschworen ist. Die Abklingzeit wird mit Kraft des Baumgeistes geteilt.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Gestrüppschild]
    Gestrüppschild +105
    Bewahrer - AllgemeinStufe: 4
    Verbraucht: 30 MPReichweite: 50
    Passiv
    Dornen umgeben Euch und erhöhen Eure Physische Verteidigung um 21.2%. Werdet Ihr angegriffen, reflektieren ihr 9.4%, basierend auf dem Schaden pro Sekunde eurer Haupthandwaffe. (Nur wirksam bei Zielen im Umkreis von 50)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Kraft des Baumgeistes]
    Kraft des Baumgeistes +105
    Bewahrer - AllgemeinStufe: 8
    Verbraucht: 15 MPReichweite: 50
    Angriffsart: PhysischRadius: 80
    SofortAbklingzeit: 1s
    Verwendet die Kraft des Baumgeistes, um bis zu 6 Ziele anzugreifen, und verursacht 919.8% + 0.8 x Stärke Erdschaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Erzeugt zusätzliche Aggro, wenn Eichengeist beschworen ist.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Verbesserte Präzision]
    Verbesserte Präzision +55
    Bewahrer - AllgemeinStufe: 12
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht Eure Präzision bei physischen Angriffen um 5.4%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Elfenamulett]
    Elfenamulett
    Bewahrer - AllgemeinStufe: 16
    Verbraucht: 150 MPReichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 1m 10s
    Ihr erhaltet den Schutz der Elfen. Erlittener physischer Schaden wird für 10 Sekunden um 20% reduziert.

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  • [Wilde Kraft]
    Wilde Kraft +55
    Bewahrer - AllgemeinStufe: 20
    Verbraucht: 40 MPReichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 60s
    Entfesselt die wilde Kraft in Euch und erhöht vorübergehend Eure Physische Angriffskraft und Magische Angriffskraft um 18.3% für 30 Sekunden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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Krieger - Nur Primärklasse

  • [Raserei]
    Raserei
    Krieger - Nur Primärklasse
    Reichweite: 1
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 2m
    Erhöht Physische Angriffsgeschwindigkeit um 30%, verringert aber Physische Präzision um 10% für 15 Sekunden.

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  • [Offene Flanke]
    Offene Flanke +105
    Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 2
    Verbraucht: 10 ZornReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    Sofort
    Ist das Ziel verwundbar, verursacht dieser brutale Angriff 1043.9%, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und schwächt es. Beim Verursachen von Schaden wird Einzelzielschaden erhöht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Taktischer Angriff]
    Taktischer Angriff +105
    Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 4
    Erforderliche Ausrüstung: Zweihand-Waffe
    Verbraucht: 15 ZornReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 5s
    Verursacht 657.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und zusätzlichen Schaden, wenn das Ziel von einer "Blutung" durch einen Hieb betroffen ist. (Erfordert eine Zweihandwaffe.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Donner]
    Donner +105
    Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 6
    Erforderliche Ausrüstung: Einhand-Waffe
    Verbraucht: 15 ZornReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 15s
    Wenn das Ziel bereits "geschwächt" ist, werden ihm 949.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und eine "Benommenheit" für 10.4 Sekunden zugefügt. (Bei Spielern klingt dieser Effekt nach 5.2 Sekunden ab) (Benötigt eine Einhandwaffe.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Finte]
    Finte +105
    Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 10
    Reichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 1s
    Verursacht 600.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Überraschungsangriff]
    Überraschungsangriff +105
    Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 14
    Reichweite: 150
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 12s
    Stürmt auf den Gegner zu, verursacht 575.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und wirft das Ziel zu Boden. Je nach verwendeter Waffe treten zusätzliche Effekte auf: Stangenwaffe: Es werden zusätzliche Stoßangriffe mit 460.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, ausgeführt. Schlagwaffen: Stattdessen wird 575.0%% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, als Flächenschaden verursacht. (Der Abstand zum Ziel muss mindestens 60 betragen, damit der Niederschlag-Effekt angewendet wird.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Spott]
    Spott +55
    Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 18
    Reichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 25s
    Zwingt das Ziel, sich euch zuzuwenden, und ihr werdet zur Person mit der meisten Aggro. Zusätzlich erhöht sich eure Aggro um 13.1%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Angriffsschwächung]
    Angriffsschwächung +105
    Krieger/BewahrerStufe: 20
    Verbraucht: 35 MPReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 6s
    Wird eingesetzt, wenn das Ziel Verwundbar ist, um 1361.9% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe zuzufügen und die Physische Angriffskraft des Ziels für 10% für 10 Sekunden zu verringern.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Mondspalter]
    Mondspalter +105
    Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 22
    Verbraucht: 50 ZornReichweite: 150
    Angriffsart: PhysischRadius: 80
    Ausführungszeit: 1 sec.Abklingzeit: 10s
    (Massenkontrollfähigkeiten) Greift mehrere Ziele in Reichweite 2 Mal an. Jeder Angriff fügt 858.4% DPS der Haupthandwaffe zu. Erfordert eine große scharfe Waffe.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Verheerender Schlag]
    Verheerender Schlag +105
    Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 22
    Verbraucht: 50 ZornReichweite: 150
    Angriffsart: Physisch
    Ausführungszeit: 1 sec.Abklingzeit: 6s
    (Massenkontrollfähigkeiten) Schlagt mit Eurer Waffe zu, um Zielen im horizontalen Bereich vor Euch 721.5% Haupthandwaffenschaden zuzufügen, mit einem darauf folgenden starken Schlag, der dem aufrechten Bereich vor Euch 901.9% Haupthandwaffenschaden zufügt. Mit Horizontaler Schlag besteht die Chance, Gegner niederzuschlagen, während Aufrechter Schlag eine Chance hat, sie zu betäuben. Erfordert eine große stumpfe Waffe.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Dezenter Beobachter]
    Dezenter Beobachter
    Krieger/BewahrerStufe: 25
    Reichweite: 1
    Passiv
    Verstehe die Struktur eures Feindes und erhöhe den Schaden eures Hieb.

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  • [Schrei]
    Schrei
    Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 26
    Verbraucht: 15 ZornReichweite: 100
    Angriffsart: PhysischRadius: 100
    SofortAbklingzeit: 40s
    Macht bis zu 5 Ziele in einem Umkreis von 100 für 3 Sekunden benommen.

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  • [Einhand-Waffenmeister]
    Einhand-Waffenmeister +55
    Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 28
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht den Schaden durch einhändige Schwerter, Äxte und Hämmer um 78.8%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Zweihand-Waffenmeister]
    Zweihand-Waffenmeister +55
    Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 30
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht den Physischer Schaden von Zweihandwaffen um 78.8%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Schlag des Wilden]
    Schlag des Wilden
    Krieger/BewahrerStufe: 30
    Reichweite: 50
    Passiv
    Wilder Wirbelwind wird innerhalb der gleichen Zeit mehr Schaden verursachen.

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  • [Wilder Wirbelwind]
    Wilder Wirbelwind +105
    Krieger/BewahrerStufe: 30
    Verbraucht: 20 ZornReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    Ausführungszeit: 1 sec.Abklingzeit: 4s
    Dieser Angriff hat eine erhöhte Phys. kritische Wirkung. Nutzt die urtümlichen Kräfte der Natur, um einen Angriff auszuführen. Verursacht mehrmals 803.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, am Ziel.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Terror]
    Terror +55
    Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 32
    Verbraucht: 30 ZornReichweite: 90
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 45s
    Zwingt einen Feind, für 21.6 Sekunden zu fliehen. (Bei Spielern klingt dieser Effekt nach 4.2 Sekunden ab.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Aggressivität]
    Aggressivität +55
    Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 34
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht die Zorn-Erzeugung um 86% und Physische Angriffskraft um 17.2%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Wildes Heulen]
    Wildes Heulen
    Krieger/BewahrerStufe: 35
    Reichweite: 1
    Passiv
    Furcht fließt durch die Adern eures Feindes. Erhöht Physischer Schaden um 30%.

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  • [Überlebenswille]
    Überlebenswille
    Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 36
    Reichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    Sofort
    Verringert Erlittener physischer Schaden und Erlittener magischer Schaden um 35% für 900 Sekunden, aber mehr reduzierter Schaden wird innerhalb der nächsten 4 Sekunden zugefügt.

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  • [Gruppenspott]
    Gruppenspott +55
    Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 38
    Reichweite: 150
    Angriffsart: PhysischRadius: 50
    SofortAbklingzeit: 5m
    Zwingt mehrere Feinde in einer Reichweite von 50, sich Euch zuzuwenden, und Ihr habt dann die größte Aggro. Erhöht Eure Aggro zusätzlich um 13.1%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Zyklon]
    Zyklon +105
    Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 40
    Verbraucht: 35 ZornReichweite: 1
    Angriffsart: PhysischRadius: 80
    SofortAbklingzeit: 40s
    Verursacht 1250.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, bei mehreren Zielen im Umkreis, zieht sie zu Euch heran und wirft sie zu Boden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Wilder Berserker]
    Wilder Berserker
    Krieger/BewahrerStufe: 40
    Reichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    Sofort
    Erhöht Bewegungsgeschwindigkeit um 20 %, Physischer Schaden um 8 %, Physische Angriffskraft um 8 %, erhöht jedoch erlittenen Schaden um 30 %. Nach dem Zaubern könnt ihr euch einmal wiederbeleben, aber die Fertigkeit geht danach in den Abklingzustand.

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  • [Eröffnungsangriff]
    Eröffnungsangriff +105
    Krieger/BewahrerStufe: 45
    Verbraucht: 20 ZornReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 3s
    Wird ein Zweihandhammer verwendet, wird die Abklingzeit verringert und der verstärkte Schaden erfordert kein Blutung. Verursacht 664.3%, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und versetzt das Ziel in den Zustand Verwundbar. Befindet sich das Ziel unter dem von Euch verursachten Effekt Blutung, entspricht der Schaden stattdessen 1116.9%, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Wird die Fertigkeit im Zustand Kampfglaube eingesetzt und trifft ein Ziel, wird die erzeugte Aggro um 15% für 15 Sekunden verringert. (Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er 30 Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Kampfglaube]
    Kampfglaube +55
    Krieger/BewahrerStufe: 45
    Verbraucht: 30 MPReichweite: 50
    Passiv
    Erhöht Euren Physischer Schaden um 22.8%. Während der Wirkung erzeugen Eure Angriffe 15% weniger Aggro für 15 Sekunden, wenn Ihr ein Ziel mit Hieb oder Eröffnungsangriff trefft. (Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er 30 Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Luftbeben]
    Luftbeben +105
    Krieger/BewahrerStufe: 50
    Verbraucht: 40 MP, 2%% MPReichweite: 50
    Angriffsart: PhysischRadius: 80
    Ausführungszeit: 1 sec.Abklingzeit: 4s
    Sammelt die Kraft der umgebenden Atmosphäre in Eurem Körper und gibt sie dann schlagartig ab, wodurch allen Zielen in einem Radius von 80 575.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, zugefügt wird.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Zorn Gottes]
    Zorn Gottes +105
    Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 50
    Angriffsart: PhysischRadius: 80
    SofortAbklingzeit: 8s
    (Massenkontrollfähigkeiten) Führt eine wirbelnde Attacke aus und fügt Gegnern in Eurer Nähe 960.0% + 2 x Stärke Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, zu. Bei einem erfolgreichen Treffer erzeugt Ihr 25 Zorn und stellt 10.0% LP wieder her. (Benötigt ein Zweihandschwert oder ein Katana.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Große Reichweite]
    Große Reichweite
    Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 55
    Passiv
    Euer Hieb wirkt Blutung auf bis zu 15 Gegner um Euch herum, solange Ihr eine Stangenwaffe tragt.

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  • [Eingeweide-Einschlag]
    Eingeweide-Einschlag
    Krieger/BewahrerStufe: 60
    Reichweite: 1
    Passiv
    Treffer durch "Luftbeben" verringern zusätzlich die Physische Angriffskraft und die Magische Angriffskraft.

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  • [Barbarische Exekution]
    Barbarische Exekution
    Krieger/BewahrerStufe: 70
    Reichweite: 1
    Passiv
    Erhöht den Schaden gegen Ziele, wenn deren LP unter bestimmte Schwellenwerte fallen. Unter 90%: 20% mehr Schaden Unter 50%: 20% mehr Schaden Diese Boni sind stapelbar.

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