Skills List

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Krieger / Ritter

Krieger - Allgemein

  • [Hieb]
    Hieb +105
    Krieger - Allgemein
    Verbraucht: 25 ZornReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    Sofort
    Fügt dem Ziel 642.4% + 0.2 x Stärke Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, zu. Wenn Ihr eine Axt, ein Schwert oder eine Stangenwaffe ausgerüstet habt, wird zusätzlich Blutung angewendet.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Axttraining]
    Axttraining
    Krieger - Allgemein
    Reichweite: 50
    Passiv
    Kann Einhandäxte führen.

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  • [Wütend]
    Wütend
    Krieger - AllgemeinStufe: 4
    Reichweite: 1
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 40s
    Erzeugt sofort 100 Punkte Zorn.

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  • [Berserker]
    Berserker +55
    Krieger - AllgemeinStufe: 12
    Verbraucht: 25 ZornReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 60s
    Erhöht Physischer Schaden um 26.2% und senkt Physische Verteidigung um 13.1% für 30 Sekunden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Verteidigungshaltung]
    Verteidigungshaltung +55
    Krieger - AllgemeinStufe: 16
    Verbraucht: 25 ZornReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 60s
    Erhöht Physische Verteidigung für 30 Sekunden um 54.5%, und verringert Physische Angriffskraft um 10.9% und Magische Angriffskraft um 10.9%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Brutale Kraft]
    Brutale Kraft +105
    Krieger - AllgemeinStufe: 20
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht die Stärke dauerhaft um (derzeitige Stärke + 115) x 10.5% + 115.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Wirbelwind]
    Wirbelwind +105
    Krieger - AllgemeinStufe: 40
    Verbraucht: 20 ZornReichweite: 1
    Angriffsart: PhysischRadius: 80
    SofortAbklingzeit: 3s
    Erzeugt am Wirkungsort einen Wirbelwind, der bei mehreren Zielen in Reichweite 511.0% DPS der Haupthandwaffe verursacht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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Ritter - Allgemein

  • [Bestrafung]
    Bestrafung +105
    Ritter - Allgemein
    Verbraucht: 20 MPReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 4s
    Wenn das Ziel den Effekt Heiliges Siegel hat, verursacht Heiliges Siegel abhängig von der Anzahl der Effektstapel zusätzlich 302.6% bis 1210.4% + aktuelle Ausdauer x 0.21 bis 0.82 Haupthandwaffen-DPS Lichtschaden. Jeder Stapel von Heiliges Siegel fügt 302.6% + aktuelle Ausdauer x 0.21 Haupthandwaffen-DPS Lichtschaden hinzu und stellt 8.0% MP wieder her. Es kann bis zu 4-mal gestapelt werden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Heiliger Schlag]
    Heiliger Schlag +105
    Ritter - Allgemein
    Verbraucht: 45 MPReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    Sofort
    Verursacht 1344.3% Haupt-Handwaffen-DPS Lichtschaden und fügt einen Effektstapel von Heiliges Siegel hinzu. Er kann bis zu 4 Mal gestapelt werden. Jede Fertigkeitsstufe erhöht die Aggro.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Abrüstung]
    Abrüstung +105
    Ritter - AllgemeinStufe: 4
    Verbraucht: 20 MPReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    Sofort
    Fügt dem Ziel 542.7% Schaden in Höhe des Haupthandwaffenschadens Lichtschaden zu und verringert seinen Rüstungswert um 3% für 8 sekunden. Kann 4-mal gestapelt werden
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Schlag der Bestrafung]
    Schlag der Bestrafung +105
    Ritter - AllgemeinStufe: 8
    Verbraucht: 10 MP, 1%% MPReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 4s
    Heilige, unverfälschte Energie haftet an deiner Waffe, die dem Ziel eine schwere Strafe auferlegt. Fügt 399.9% Schaden in Höhe des Haupthandwaffenschadens zu. Wenn das Ziel Heiliges Siegel Stapel hat, werden diese verbraucht und seine Angriffskraft um 4% für jeden Stapel für 12 Sekunden verringert.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Rüstung Verstärken]
    Rüstung Verstärken +55
    Ritter - AllgemeinStufe: 12
    Verbraucht: 20 MPReichweite: 50
    Passiv
    Erhöht Physische Verteidigung um 60%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Verteidigungstechnik]
    Verteidigungstechnik +105
    Ritter - AllgemeinStufe: 16
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht die Ausdauerrate um 453.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Widerstandsfähigkeit]
    Widerstandsfähigkeit +105
    Ritter - AllgemeinStufe: 20
    Reichweite: 1
    Passiv
    Erhöht die Ausdauer um (derzeitige Ausdauer + 172.7) x (15.7%) + 172.7 .
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Schild der Disziplin]
    Schild der Disziplin +55
    Ritter - AllgemeinStufe: 30
    Erforderliche Ausrüstung: Schild
    Verbraucht: 99 MPReichweite: 1
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 60s
    Erfüllt Euren Schild mit der Kraft des Lichts, absorbiert 50% Physischer Schaden und Magischer Schaden für 30 Sekunden. Verursacht außerdem beim angreifenden Zaubernden 100 Lichtschaden. (Schild muss ausgerüstet sein.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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Krieger - Nur Primärklasse

  • [Raserei]
    Raserei
    Krieger - Nur Primärklasse
    Reichweite: 1
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 2m
    Erhöht Physische Angriffsgeschwindigkeit um 30%, verringert aber Physische Präzision um 10% für 15 Sekunden.

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  • [Eröffnungsangriff]
    Eröffnungsangriff +105
    Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 2
    Verbraucht: 20 ZornReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 3s
    Wird ein Zweihandhammer verwendet, wird die Abklingzeit verringert und der verstärkte Schaden erfordert kein Blutung. Verursacht 664.3%, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und versetzt das Ziel in den Zustand Verwundbar. Befindet sich das Ziel unter dem von Euch verursachten Effekt Blutung, entspricht der Schaden stattdessen 1116.9%, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Offene Flanke]
    Offene Flanke +105
    Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 2
    Verbraucht: 10 ZornReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    Sofort
    Ist das Ziel verwundbar, verursacht dieser brutale Angriff 1043.9%, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und schwächt es. Beim Verursachen von Schaden wird Einzelzielschaden erhöht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Taktischer Angriff]
    Taktischer Angriff +105
    Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 4
    Erforderliche Ausrüstung: Zweihand-Waffe
    Verbraucht: 15 ZornReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 5s
    Verursacht 657.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und zusätzlichen Schaden, wenn das Ziel von einer "Blutung" durch einen Hieb betroffen ist. (Erfordert eine Zweihandwaffe.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Donner]
    Donner +105
    Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 6
    Erforderliche Ausrüstung: Einhand-Waffe
    Verbraucht: 15 ZornReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 15s
    Wenn das Ziel bereits "geschwächt" ist, werden ihm 949.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und eine "Benommenheit" für 10.4 Sekunden zugefügt. (Bei Spielern klingt dieser Effekt nach 5.2 Sekunden ab) (Benötigt eine Einhandwaffe.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Finte]
    Finte +105
    Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 10
    Reichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 1s
    Verursacht 600.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Spott]
    Spott +55
    Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 18
    Reichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 25s
    Zwingt das Ziel, sich euch zuzuwenden, und ihr werdet zur Person mit der meisten Aggro. Zusätzlich erhöht sich eure Aggro um 13.1%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Mondspalter]
    Mondspalter +105
    Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 22
    Verbraucht: 50 ZornReichweite: 150
    Angriffsart: PhysischRadius: 80
    Ausführungszeit: 1 sec.Abklingzeit: 10s
    (Massenkontrollfähigkeiten) Greift mehrere Ziele in Reichweite 2 Mal an. Jeder Angriff fügt 858.4% DPS der Haupthandwaffe zu. Erfordert eine große scharfe Waffe.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Verheerender Schlag]
    Verheerender Schlag +105
    Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 22
    Verbraucht: 50 ZornReichweite: 150
    Angriffsart: Physisch
    Ausführungszeit: 1 sec.Abklingzeit: 6s
    (Massenkontrollfähigkeiten) Schlagt mit Eurer Waffe zu, um Zielen im horizontalen Bereich vor Euch 721.5% Haupthandwaffenschaden zuzufügen, mit einem darauf folgenden starken Schlag, der dem aufrechten Bereich vor Euch 901.9% Haupthandwaffenschaden zufügt. Mit Horizontaler Schlag besteht die Chance, Gegner niederzuschlagen, während Aufrechter Schlag eine Chance hat, sie zu betäuben. Erfordert eine große stumpfe Waffe.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Unerschütterlich]
    Unerschütterlich
    Krieger/RitterStufe: 25
    Reichweite: 1
    Angriffsart: Magisch
    Sofort
    Macht Euch während der Wirkungsdauer immun gegen Wehrlosigkeit, Betäubung, Fesselung und Verlangsamung. (Diese Fertigkeit kann auch dann eingesetzt werden, wenn Ihr Euch in einem Status befindet, in dem Ihr keine Zauber anwenden könnt.)

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  • [Schrei]
    Schrei
    Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 26
    Verbraucht: 15 ZornReichweite: 100
    Angriffsart: PhysischRadius: 100
    SofortAbklingzeit: 40s
    Macht bis zu 5 Ziele in einem Umkreis von 100 für 3 Sekunden benommen.

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  • [Einhand-Waffenmeister]
    Einhand-Waffenmeister +55
    Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 28
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht den Schaden durch einhändige Schwerter, Äxte und Hämmer um 78.8%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Zweihand-Waffenmeister]
    Zweihand-Waffenmeister +55
    Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 30
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht den Physischer Schaden von Zweihandwaffen um 78.8%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Schildschlag]
    Schildschlag +105
    Krieger/RitterStufe: 30
    Erforderliche Ausrüstung: Schild
    Verbraucht: 30 MPReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 1s
    Immediately strike at the target with your shield causing 401.5% + 15 x Shield Defense value main hand weapon DPS damage and restores 5 Rage. (Must have a shield equipped)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Terror]
    Terror +55
    Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 32
    Verbraucht: 30 ZornReichweite: 90
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 45s
    Zwingt einen Feind, für 21.6 Sekunden zu fliehen. (Bei Spielern klingt dieser Effekt nach 4.2 Sekunden ab.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Aggressivität]
    Aggressivität +55
    Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 34
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht die Zorn-Erzeugung um 86% und Physische Angriffskraft um 17.2%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Überraschungsangriff]
    Überraschungsangriff +105
    Krieger/RitterStufe: 35
    Reichweite: 150
    Angriffsart: PhysischRadius: 80
    SofortAbklingzeit: 6s
    Der Überraschungsangriff verursacht 1207.5%, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, bei bis zu 15 Zielen und wirft sie zu Boden. Zusätzlich werden 35 Zorn erzeugt. Jede Fertigkeitsstufe erhöht die Aggro.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Heldenhafter Überraschungsangriff]
    Heldenhafter Überraschungsangriff
    Krieger/RitterStufe: 35
    Reichweite: 50
    Passiv
    Dein Überraschungsangriff erzeugt Wut, wenn es trifft, und verursacht Flächenschaden. Außerdem erhöht es deine Bedrohung und erfordert nicht, dass du weit entfernt vom Ziel bist, um dein Ziel nierderzuschlagen.

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  • [Überlebenswille]
    Überlebenswille
    Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 36
    Reichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    Sofort
    Verringert Erlittener physischer Schaden und Erlittener magischer Schaden um 35% für 900 Sekunden, aber mehr reduzierter Schaden wird innerhalb der nächsten 4 Sekunden zugefügt.

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  • [Gruppenspott]
    Gruppenspott +55
    Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 38
    Reichweite: 150
    Angriffsart: PhysischRadius: 50
    SofortAbklingzeit: 5m
    Zwingt mehrere Feinde in einer Reichweite von 50, sich Euch zuzuwenden, und Ihr habt dann die größte Aggro. Erhöht Eure Aggro zusätzlich um 13.1%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Zyklon]
    Zyklon +105
    Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 40
    Verbraucht: 35 ZornReichweite: 1
    Angriffsart: PhysischRadius: 80
    SofortAbklingzeit: 40s
    Verursacht 1250.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, bei mehreren Zielen im Umkreis, zieht sie zu Euch heran und wirft sie zu Boden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Konzentrierte Präzision]
    Konzentrierte Präzision
    Krieger/RitterStufe: 40
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht Ausdauer um 12% und ermöglicht das Tragen von Plattenrüstungen.

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  • [Heftiger Schlag]
    Heftiger Schlag +105
    Krieger/RitterStufe: 45
    Erforderliche Ausrüstung: Einhand-Waffe
    Reichweite: 50
    Angriffsart: PhysischRadius: 80
    SofortAbklingzeit: 6s
    Wirbelt um sich selbst, um Gegnern in der Nähe 1007.5% + 12 Schild-Verteidigungswert zuzufügen. Bei jedem erfolgreichen Treffer verbraucht ihr alle Heiliges Siegel bei getroffenen Gegnern, um die Abklingzeit von Überraschungsangriff etwas zu verringern. (Jede Stufe erhöht die Aggro.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Abwehrhaltung]
    Abwehrhaltung +105
    Krieger/RitterStufe: 50
    Verbraucht: 20 MPReichweite: 50
    Passiv
    Erhöht Euren Paradewert um 8%, verringert Erhaltener Schaden um 18.9% und erhöht Eure Aggro um 75.4%. Außerdem besteht während der Wirkung eine Chance, bei erlittenem physischen Schaden 3 Zorn zu erhalten. (Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er 10 Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Widerstehen]
    Widerstehen
    Krieger/RitterStufe: 50
    Reichweite: 50
    Passiv
    In der Abwehrhaltung erhaltet ihr weniger physischen Schaden und erzeugt mehr Aggro. Auch besteht eine zusätzliche Chance, dass kleine mengen Wut erzeugt werden. (Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er 10 Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.)

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  • [Zorn Gottes]
    Zorn Gottes +105
    Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 50
    Angriffsart: PhysischRadius: 80
    SofortAbklingzeit: 8s
    (Massenkontrollfähigkeiten) Führt eine wirbelnde Attacke aus und fügt Gegnern in Eurer Nähe 960.0% + 2 x Stärke Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, zu. Bei einem erfolgreichen Treffer erzeugt Ihr 25 Zorn und stellt 10.0% LP wieder her. (Benötigt ein Zweihandschwert oder ein Katana.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Große Reichweite]
    Große Reichweite
    Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 55
    Passiv
    Euer Hieb wirkt Blutung auf bis zu 15 Gegner um Euch herum, solange Ihr eine Stangenwaffe tragt.

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  • [Wirbelwind-Kampftechnik]
    Wirbelwind-Kampftechnik
    Krieger/RitterStufe: 60
    Reichweite: 1
    Passiv
    Verringert die Wutkosten von Wirbelwind um 30 und die Abklingzeit um 25 Sekunden. Wenn ein Schild ausgerüstet ist, erhöht es die Aggro erheblich.

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  • [Schildwurf]
    Schildwurf +105
    Krieger/RitterStufe: 70
    Erforderliche Ausrüstung: Schild
    Verbraucht: 30 MPReichweite: 150
    Angriffsart: PhysischRadius: 100
    SofortAbklingzeit: 4s
    Werft Euren Schild auf das Ziel, sodass er zusätzlich auf 3 weitere Ziele überspringt, verursacht 1226.4% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe + 12 x Schildverteidigung und wendet einen Stapel von Heiliges Siegel an. Erhöht außerdem den erlittenen Schaden des Ziels um 5% für 12 Sekunden. (Jede Fertigkeitsstufe erhöht die Aggro.) (Schild muss ausgerüstet sein.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Ins Schwarze]
    Ins Schwarze
    Krieger/RitterStufe: 70
    Reichweite: 1
    Passiv
    Lässt euren Schildwurf einen Effekt verursachen, der den erlittenen Schaden des Ziels um 5% für 12 Sekunden erhöht.

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