Fertigkeitenliste

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Kundschafter / Ritter

Kundschafter - Allgemein

  • [Bogenschuss]
    Bogenschuss +105
    Kundschafter - Allgemein
    Erforderliche Ausrüstung: Fernkampfwaffe
    Verbraucht: 1 Stück Munition
    Angriffsart: Physisch
    Sofort
    Feuert einen Schuss auf das Ziel ab und verursacht 354.9% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Fernkampfwaffe.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Bogentraining]
    Bogentraining
    Kundschafter - Allgemein
    Reichweite: 50
    Passiv
    Kann Bögen und Armbrüste verwenden.

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  • [Vampirpfeil]
    Vampirpfeil +105
    Kundschafter - AllgemeinStufe: 4
    Erforderliche Ausrüstung: Fernkampfwaffe
    Verbraucht: 10 Fokus, 1 Stück Munition
    Angriffsart: Physisch
    Sofort
    Verursacht 401.5%, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Fernkampfwaffe, und entzieht dem Ziel für 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden 642 LP.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Gelenkschlag]
    Gelenkschlag +105
    Kundschafter - AllgemeinStufe: 8
    Erforderliche Ausrüstung: Fernkampfwaffe
    Verbraucht: 25 Fokus, 1 Stück Munition
    Angriffsart: Physisch
    Sofort
    Verursacht 756.8% Physischer Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Fernkampfwaffe, und verlangsamt das Ziel um 40% für 10.6 Sekunden. (Bei Spielern hält dieser Effekt 5.3 Sekunden an.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Blutpfeil]
    Blutpfeil +105
    Kundschafter - AllgemeinStufe: 12
    Reichweite: 30
    Angriffsart: Physisch
    Sofort
    Aktiviert Blutpfeil, der Fernkampfschaden wird um 104.5% erhöht, aber deine Fernkampfangriffe verbrauchen 2.0% HP. (Rechtsklick auf das Buff-Symbol oder erneute Verwendung der Fertigkeit, um sie zu deaktivieren.) Blutpfeil geht in eine Abklingzeit von 10 Sekunden über, wenn der Effekt deaktiviert wird.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Kehlenschlag]
    Kehlenschlag +105
    Kundschafter - AllgemeinStufe: 16
    Verbraucht: 15 FokusReichweite: 100
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 12s
    Verursacht 360.8 Schaden und unterbricht den Gegner beim Zaubern.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Handgelenksschlag]
    Handgelenksschlag
    Kundschafter - AllgemeinStufe: 20
    Verbraucht: 35 FokusReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 30s
    Der vom Ziel verursachte Schaden verringert sich für 5 Sekunden um 30%.

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  • [Flinkheit]
    Flinkheit +105
    Kundschafter - AllgemeinStufe: 24
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht die Geschicklichkeit um (derzeitige Geschicklichkeit + 115) x 10.5% + 115.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Meister der Schusswaffe]
    Meister der Schusswaffe +55
    Kundschafter - AllgemeinStufe: 28
    Reichweite: 1
    Passiv
    Erhöht Fernkampfschaden um 48.5%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Unergründlicher Köcher]
    Unergründlicher Köcher
    Kundschafter - AllgemeinStufe: 60
    Passiv
    Während Ihr eine Fertigkeit benutzt, die Munition verbraucht, verbraucht Ihr mit 30% Chance keine Munition.

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Ritter - Allgemein

  • [Bestrafung]
    Bestrafung +105
    Ritter - Allgemein
    Verbraucht: 20 MPReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 4s
    Wenn das Ziel den Effekt Heiliges Siegel hat, verursacht Heiliges Siegel abhängig von der Anzahl der Effektstapel zusätzlich 302.6% bis 1210.4% + aktuelle Ausdauer x 0.21 bis 0.82 Haupthandwaffen-DPS Lichtschaden. Jeder Stapel von Heiliges Siegel fügt 302.6% + aktuelle Ausdauer x 0.21 Haupthandwaffen-DPS Lichtschaden hinzu und stellt 8.0% MP wieder her. Es kann bis zu 4-mal gestapelt werden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Heiliger Schlag]
    Heiliger Schlag +105
    Ritter - Allgemein
    Verbraucht: 45 MPReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    Sofort
    Verursacht 1344.3% Haupt-Handwaffen-DPS Lichtschaden und fügt einen Effektstapel von Heiliges Siegel hinzu. Er kann bis zu 4 Mal gestapelt werden. Jede Fertigkeitsstufe erhöht die Aggro.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Abrüstung]
    Abrüstung +105
    Ritter - AllgemeinStufe: 4
    Verbraucht: 20 MPReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    Sofort
    Fügt dem Ziel 542.7% Schaden in Höhe des Haupthandwaffenschadens Lichtschaden zu und verringert seinen Rüstungswert um 3% für 8 sekunden. Kann 4-mal gestapelt werden
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Schlag der Bestrafung]
    Schlag der Bestrafung +105
    Ritter - AllgemeinStufe: 8
    Verbraucht: 10 MP, 1%% MPReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 4s
    Heilige, unverfälschte Energie haftet an deiner Waffe, die dem Ziel eine schwere Strafe auferlegt. Fügt 399.9% Schaden in Höhe des Haupthandwaffenschadens zu. Wenn das Ziel Heiliges Siegel Stapel hat, werden diese verbraucht und seine Angriffskraft um 4% für jeden Stapel für 12 Sekunden verringert.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Rüstung Verstärken]
    Rüstung Verstärken +55
    Ritter - AllgemeinStufe: 12
    Verbraucht: 20 MPReichweite: 50
    Passiv
    Erhöht Physische Verteidigung um 60%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Verteidigungstechnik]
    Verteidigungstechnik +105
    Ritter - AllgemeinStufe: 16
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht die Ausdauerrate um 453.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Widerstandsfähigkeit]
    Widerstandsfähigkeit +105
    Ritter - AllgemeinStufe: 20
    Reichweite: 1
    Passiv
    Erhöht die Ausdauer um (derzeitige Ausdauer + 172.7) x (15.7%) + 172.7 .
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Schild der Disziplin]
    Schild der Disziplin +55
    Ritter - AllgemeinStufe: 30
    Erforderliche Ausrüstung: Schild
    Verbraucht: 99 MPReichweite: 1
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 60s
    Erfüllt Euren Schild mit der Kraft des Lichts, absorbiert 50% Physischer Schaden und Magischer Schaden für 30 Sekunden. Verursacht außerdem beim angreifenden Zaubernden 100 Lichtschaden. (Schild muss ausgerüstet sein.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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Kundschafter - Nur Primärklasse

  • [Essenzpfeil]
    Essenzpfeil
    Kundschafter - Nur Primärklasse
    Reichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 3m
    Erhöht den Fernkampfwaffenschaden um 40% für 15 Sekunden.

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  • [Automatischer Schuss]
    Automatischer Schuss
    Kundschafter - Nur Primärklasse
    Erforderliche Ausrüstung: Fernkampfwaffe
    Verbraucht: 1 Stück Munition
    Angriffsart: Physisch
    Sofort
    Aktiviert Automatischer Schuss, um fortlaufend Pfeile auf das Ziel abzufeuern. Jeder Automatischer Schuss verursacht 80.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Fernkampfwaffe, zuzüglich eines Anteils der zuletzt verwendeten offensiven Fertigkeit. Die Schussfrequenz hängt von Eurer Physische Angriffsgeschwindigkeit ab.

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  • [Windpfeil]
    Windpfeil +105
    Kundschafter - Nur PrimärklasseStufe: 2
    Erforderliche Ausrüstung: Fernkampfwaffe
    Verbraucht: 2 Stück MunitionReichweite: 25
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 1s
    Ein schneller Schuss auf das Ziel, der 482.2%, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Fernkampfwaffe, Windschaden verursacht. Wenn Ihr eine Armbrust verwendet, beträgt der Schaden 578.6%, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Fernkampfwaffe, Windschaden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Entfernter Freund]
    Entfernter Freund
    Kundschafter - Nur PrimärklasseStufe: 4
    Passiv
    Distanz ist Euer Verbündeter. Je weiter Ihr von Eurem Ziel entfernt seid, desto stärker wird Euer physischer Fernkampfschaden – um bis zu 25%. Dieser Effekt ist abgeschwächt, wenn die verwendete Fertigkeit Flächenschaden verursacht.

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  • [Frostpfeil]
    Frostpfeil
    Kundschafter - Nur PrimärklasseStufe: 10
    Verbraucht: 20 FokusReichweite: 1
    Angriffsart: Magisch
    Sofort
    Für 600 Sekunden können Schüsse mit Windpfeilen das Ziel mit Frost überziehen und verlangsamen das Ziel für 6 Sekunden.

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  • [Manaraubender Pfeil]
    Manaraubender Pfeil +105
    Kundschafter - Nur PrimärklasseStufe: 12
    Erforderliche Ausrüstung: Fernkampfwaffe
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 15s
    Fügt dem Ziel Fernkampfwaffen-DPS in Höhe von 532.5% zu und verringert dessen Magischer Schaden für 10 Sekunden um 21%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Lasso]
    Lasso +55
    Kundschafter - Nur PrimärklasseStufe: 14
    Verbraucht: 35 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: Physisch
    Zauberzeit: 1 sec.
    Wirft ein Lasso und macht das Ziel damit für 32 Sekunden bewegungsunfähig. Dieser Effekt verschwindet, wenn das Ziel angegriffen wird. (Bei Spielern klingt dieser Effekt nach 10.8 Sekunden oder nach einem Angriff ab.) (Es kann immer nur ein Ziel so kontrolliert werden.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Rückstoß-Pfeil]
    Rückstoß-Pfeil +105
    Kundschafter/RitterStufe: 15
    Erforderliche Ausrüstung: Fernkampfwaffe
    Verbraucht: 30 MP, 5 Stück MunitionReichweite: 150
    Angriffsart: PhysischRadius: 100
    SofortAbklingzeit: 3s
    Schlägt Ziele vor dir zurück und fügt dabei 1207.5% Schaden mit Fernkampfwaffen-DPS zu.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Durchdringender Pfeil]
    Durchdringender Pfeil +105
    Kundschafter - Nur PrimärklasseStufe: 18
    Verbraucht: 2 Stück MunitionReichweite: 40
    Angriffsart: PhysischRadius: 100
    SofortAbklingzeit: 3s
    Schießt einen "Durchdringenden Pfeil" ab und verursacht beim Ziel und allen Gegnern direkt hinter ihm 1194.4% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Fernkampfwaffe, + 335 Schaden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Adleraugen]
    Adleraugen +105
    Kundschafter - Nur PrimärklasseStufe: 20
    Reichweite: 1
    Passiv
    Eure Phys. kritische Wirkung wird um 655 und Eure Physischer kritischer Bonus um 3% erhöht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Heilungsschuss]
    Heilungsschuss +105
    Kundschafter/RitterStufe: 20
    Erforderliche Ausrüstung: Fernkampfwaffe
    Verbraucht: 10 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 4s
    Feuert einen Schuss auf das Ziel ab, der 940.0% Fernkampfwaffen-DPS verursacht. Wenn er trifft, heilt er außerdem alle Schlachtzugsmitglieder um 20.0% HP.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Gelenkverkrüppelung]
    Gelenkverkrüppelung
    Kundschafter - Nur PrimärklasseStufe: 20
    Reichweite: 1
    Passiv
    Bewirkt, dass Euer Gelenkschlag mit einer Chance von 55% das Ziel 5 Sekunden an Ort und Stelle festhält.

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  • [Gezielter Schuss]
    Gezielter Schuss +105
    Kundschafter/RitterStufe: 25
    Erforderliche Ausrüstung: Fernkampfwaffe
    Verbraucht: 1 Stück Munition
    Angriffsart: Physisch
    Zauberzeit: 1 sec.Abklingzeit: 8s
    Konzentriert euch auf das Zielen, fügt 2372.5% Fernkampfwaffenschaden zu und erhöht euren Schaden bei einem erfolgreichen Treffer um 15% für 10 Sekunden. Dieser Angriff ignoriert einen Teil der Verteidigung des Ziels. Diese Fertigkeit besitzt eine hohe physische kritische Wirkung.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Entdeckung]
    Entdeckung
    Kundschafter - Nur PrimärklasseStufe: 25
    Verbraucht: 9 FokusReichweite: 30
    Angriffsart: Magisch
    Sofort
    Während der Dauer dieses Effekt könnt Ihr in der Nähe versteckte Feinde entdecken. (Verbraucht alle drei Sekunden 5 Fokus. Effekt wird abgebrochen, wenn Fokus auf 0 sinkt.)

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  • [Edles Raubtier]
    Edles Raubtier
    Kundschafter/RitterStufe: 25
    Reichweite: 50
    Passiv
    Euer Gezielter Schuss ignoriert nun einen Teil des Verteidigungswertes des Ziels und wird schneller und häufiger geschossen.

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  • [Beherrschung von Fernkampfwaffen]
    Beherrschung von Fernkampfwaffen +55
    Kundschafter/RitterStufe: 30
    Reichweite: 30
    Passiv
    Erhöht die Präzision von Fernkampfwaffen um 77.7% und den Schaden um 77.7%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Salve]
    Salve +105
    Kundschafter - Nur PrimärklasseStufe: 30
    Verbraucht: 3 Stück Munition
    Angriffsart: Physisch
    Ausführungszeit: 1 sec.Abklingzeit: 6s
    Schießt jedes Mal drei Pfeile auf das Ziel und verursacht 495.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Fernkampfwaffe. (Endet, sobald man selbst Schaden nimmt.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Der Ritter]
    Der Ritter +55
    Kundschafter/RitterStufe: 30
    Verbraucht: 5%% MP, 50 MPReichweite: 50
    Passiv
    Abklingzeit: 1m 30s
    Ermöglicht es Euch, eine Schusswaffe zu führen, und erhöht ihre Angriffsgeschwindigkeit um 24%. Außerdem erhöht Beherrschung von Fernkampfwaffen den Schaden von Schusswaffen mit höherer Effektivität.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Nackenschlag]
    Nackenschlag
    Kundschafter - Nur PrimärklasseStufe: 34
    Verbraucht: 30 FokusReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 30s
    Das Ziel ist für 6 Sekunden benommen. (Effekt endet, sobald man angegriffen wird.) (Bei Spielern klingt dieser Effekt nach 3 Sekunden ab.)

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  • [Dringlichkeit]
    Dringlichkeit +105
    Kundschafter/RitterStufe: 35
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht Bewegungsgeschwindigkeit um 27.2%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Konzentration]
    Konzentration +105
    Kundschafter - Nur PrimärklasseStufe: 38
    Reichweite: 30
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 1m 30s
    Erhöht die Fokus-Erholungsrate für 62.5 Sekunden um 50%. Außerdem verbessert es für 15 Sekunden Eure Fähigkeit aus der Bewegung heraus zu schießen.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Schussfeld]
    Schussfeld +105
    Kundschafter - Nur PrimärklasseStufe: 40
    Erforderliche Ausrüstung: Fernkampfwaffe
    Reichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    Sofort
    Während dieser Effekt aktiv ist, wird Eure Treffergenauigkeit um 10% erhöht und die physische kritische Wirkung steigt um 1258.5. (Diese Fertigkeit verbraucht 3 Fokus pro Sekunde. Der Effekt endet, sobald der Fokus auf 0 fällt.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Panzerbrechender Pfeil]
    Panzerbrechender Pfeil +105
    Kundschafter/RitterStufe: 40
    Erforderliche Ausrüstung: Fernkampfwaffe
    Verbraucht: 10 Stück Munition, 10 FokusReichweite: 120
    Angriffsart: PhysischRadius: 80
    Ausführungszeit: 1 sec.Abklingzeit: 4s
    Verursacht 952.2% Lichtschaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Fernkampfwaffe, an Gegnern im ausgewählten Bereich und fesselt sie kurzzeitig. Dieser Angriff ignoriert einen Teil der Verteidigung des Ziels.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Gefahr entrinnen]
    Gefahr entrinnen
    Kundschafter/RitterStufe: 45
    Verbraucht: 20 FokusReichweite: 50
    Angriffsart: MagischRadius: 100
    SofortAbklingzeit: 1m 30s
    Für 15 Sekunden erhaltet ihr und eure Schlachtzugsmitglieder 40% weniger Schaden.

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  • [Querschläger]
    Querschläger +105
    Kundschafter/RitterStufe: 50
    Verbraucht: 1 Stück Munition
    Angriffsart: PhysischRadius: 60
    SofortAbklingzeit: 4s
    Verursacht 888.0%, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Fernkampfwaffe, und lässt den Schuss auf weitere Ziele überspringen. Treffer erhöhen Euren Physische Angriffskraft um 3% für 60 Sekunden. Stapelbar bis zu 6-mal. Maximale Trefferanzahl: 6
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Geistverschmelzung]
    Geistverschmelzung
    Kundschafter/RitterStufe: 50
    Reichweite: 50
    Passiv
    Querschläger reflektiert häufiger und hat eine kürzere Abklingzeit, außerdem erhöht es Euren Physische Angriffskraft bei jedem Treffer. Dieser Effekt ist bis zu 6-mal stapelbar.

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  • [Gesegneter Köcher]
    Gesegneter Köcher
    Kundschafter/RitterStufe: 60
    Reichweite: 1
    Passiv
    Erhöht die Fernkampfwaffen-Angriffsgeschwindigkeit um 15% und lässt Rückstoß-Pfeil die Abklingzeit von Gezielter Schuss und Panzerbrechender Pfeil bei erfolgreichem Treffer leicht reduzieren. Begrenzung auf eine Abklingzeitreduzierung pro Einsatz.

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  • [Scharfe Sicht]
    Scharfe Sicht
    Kundschafter/RitterStufe: 70
    Reichweite: 1
    Passiv
    Eure Scharfe Sicht erhöht die Reichweite von Fernkampfwaffen um 20.

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