Fertigkeitenliste

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Kundschafter / Druide

Kundschafter - Allgemein

  • [Bogenschuss]
    Bogenschuss +105
    Kundschafter - Allgemein
    Erforderliche Ausrüstung: Fernkampfwaffe
    Verbraucht: 1 Stück Munition
    Angriffsart: Physisch
    Sofort
    Feuert einen Schuss auf das Ziel ab und verursacht 354.9% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Fernkampfwaffe.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Bogentraining]
    Bogentraining
    Kundschafter - Allgemein
    Reichweite: 50
    Passiv
    Kann Bögen und Armbrüste verwenden.

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  • [Vampirpfeile]
    Vampirpfeile +105
    Kundschafter - AllgemeinStufe: 4
    Erforderliche Ausrüstung: Fernkampfwaffe
    Verbraucht: 10 Fokus, 1 Stück Munition
    Angriffsart: Physisch
    Sofort
    Fügt dem Ziel 401.5% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Fernkampfwaffe, zu. Zieht dem Ziel zusätzlich alle 2 Sekunden 642 LP ab. Bei einem Treffer werden außerdem 1.940 MP aller Gruppenmitglieder in einem Radius von 100 wiederhergestellt. Hält 10 Sekunden lang an. (Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er 10 Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.) (Dieser Fertigkeitswert wird abhängig von Ausrüstung und Zielstärke erhöht oder verringert)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Gelenkschlag]
    Gelenkschlag +105
    Kundschafter - AllgemeinStufe: 8
    Erforderliche Ausrüstung: Fernkampfwaffe
    Verbraucht: 25 Fokus, 1 Stück Munition
    Angriffsart: Physisch
    Sofort
    Verursacht 756.8% Physischer Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Fernkampfwaffe, und verlangsamt das Ziel um 40% für 10.6 Sekunden. (Bei Spielern hält dieser Effekt 5.3 Sekunden an.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Blutpfeil]
    Blutpfeil +105
    Kundschafter - AllgemeinStufe: 12
    Reichweite: 30
    Angriffsart: Physisch
    Sofort
    Aktiviert Blutpfeil, der Fernkampfschaden wird um 104.5% erhöht, aber deine Fernkampfangriffe verbrauchen 2.0% HP. (Rechtsklick auf das Buff-Symbol oder erneute Verwendung der Fertigkeit, um sie zu deaktivieren.) Blutpfeil geht in eine Abklingzeit von 10 Sekunden über, wenn der Effekt deaktiviert wird.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Kehlenschlag]
    Kehlenschlag +105
    Kundschafter - AllgemeinStufe: 16
    Verbraucht: 15 FokusReichweite: 100
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 12s
    Verursacht 360.8 Schaden und unterbricht den Gegner beim Zaubern.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Handgelenksschlag]
    Handgelenksschlag
    Kundschafter - AllgemeinStufe: 20
    Verbraucht: 35 FokusReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 30s
    Der vom Ziel verursachte Schaden verringert sich für 5 Sekunden um 30%.

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  • [Flinkheit]
    Flinkheit +105
    Kundschafter - AllgemeinStufe: 24
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht die Geschicklichkeit um (derzeitige Geschicklichkeit + 115) x 10.5% + 115.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Meister der Schusswaffe]
    Meister der Schusswaffe +55
    Kundschafter - AllgemeinStufe: 28
    Reichweite: 1
    Passiv
    Erhöht Fernkampfschaden um 48.5%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Unergründlicher Köcher]
    Unergründlicher Köcher
    Kundschafter - AllgemeinStufe: 60
    Passiv
    Während Ihr eine Fertigkeit benutzt, die Munition verbraucht, verbraucht Ihr mit 30% Chance keine Munition.

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Druide - Allgemein

  • [Erholung]
    Erholung +105
    Druide - Allgemein
    Verbraucht: 96 MPReichweite: 250
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 2 sec.
    Stellt beim Ziel alle 2 Sekunden 776 LP für 25 Sekunden wieder her. Besitzt Ihr Naturmacht, wird ein Punkt davon verbraucht, um zusätzlich 460 LP wiederherzustellen.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Gegengift]
    Gegengift
    Druide - AllgemeinStufe: 4
    Verbraucht: 150 MPReichweite: 200
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 10s
    Reinigt Euer Ziel von Giften.

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  • [Wilde Segnung]
    Wilde Segnung +105
    Druide - AllgemeinStufe: 8
    Verbraucht: 35 MPReichweite: 180
    Angriffsart: MagischRadius: 80
    Sofort
    Erhöht Physische Präzision und Elementare Genauigkeit aller Schlachtzugsmitglieder um 10.5% + 1490. Gewährt zusätzlich 10.5 % DoT-Resistenz. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Erdwelle]
    Erdwelle +105
    Druide - AllgemeinStufe: 12
    Verbraucht: 40 MPReichweite: 150
    Angriffsart: MagischRadius: 150
    SofortAbklingzeit: 5s
    Die Kraft von Mutter Erde trifft die Ziele in einer geraden Linie vor Euch und verursacht 408.8% CPS + 0.3 x Weisheit Erdschaden. (Der Wert dieser Fertigkeit erhöht oder verringert sich abhängig von Eurer Ausrüstung und der Stärke des Ziels.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Schutz von Mutter Erde]
    Schutz von Mutter Erde
    Druide - AllgemeinStufe: 15
    Verbraucht: 100 MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 1m 30s
    Benutzt die Kraft von Mutter Erde, um einen Schutzschild um Euer Ziel zu errichten, der dessen erlittenen magischen und physischen Schaden um 40% für 10 Sekunden verringert.

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  • [Wissen der Natur]
    Wissen der Natur +105
    Druide - AllgemeinStufe: 16
    Reichweite: 1
    Passiv
    Erhöht Eure Weisheit permanent um (derzeitige Weisheit + 2550) x (10.5%) + 2550.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Konzentriertes Gebet]
    Konzentriertes Gebet
    Druide - AllgemeinStufe: 28
    Verbraucht: 3%% MPReichweite: 50
    Angriffsart: MagischRadius: 300
    SofortAbklingzeit: 1s
    Sendet ein Gebet an Mutter Natur und fleht sie an, Weisheit, Physischer Schaden und Magischer Schaden aller Ihrer Schlachtzugsmitglieder zu erhöhen. Die Vorteile skalieren mit eurem Ausrüstungsbewertung. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.

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Kundschafter - Nur Primärklasse

  • [Essenzpfeil]
    Essenzpfeil
    Kundschafter - Nur Primärklasse
    Reichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 3m
    Erhöht den Fernkampfwaffenschaden um 40% für 15 Sekunden.

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  • [Automatischer Schuss]
    Automatischer Schuss
    Kundschafter - Nur Primärklasse
    Erforderliche Ausrüstung: Fernkampfwaffe
    Verbraucht: 1 Stück Munition
    Angriffsart: Physisch
    Sofort
    Aktiviert Automatischer Schuss, um fortlaufend Pfeile auf das Ziel abzufeuern. Jeder Automatischer Schuss verursacht 80.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Fernkampfwaffe, zuzüglich eines Anteils der zuletzt verwendeten offensiven Fertigkeit. Die Schussfrequenz hängt von Eurer Physische Angriffsgeschwindigkeit ab.

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  • [Windpfeil]
    Windpfeil +105
    Kundschafter - Nur PrimärklasseStufe: 2
    Erforderliche Ausrüstung: Fernkampfwaffe
    Verbraucht: 2 Stück MunitionReichweite: 25
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 1s
    Ein schneller Schuss auf das Ziel, der 482.2%, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Fernkampfwaffe, Windschaden verursacht. Wenn Ihr eine Armbrust verwendet, beträgt der Schaden 578.6%, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Fernkampfwaffe, Windschaden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Entfernter Freund]
    Entfernter Freund
    Kundschafter - Nur PrimärklasseStufe: 4
    Passiv
    Distanz ist Euer Verbündeter. Je weiter Ihr von Eurem Ziel entfernt seid, desto stärker wird Euer physischer Fernkampfschaden – um bis zu 25%. Dieser Effekt ist abgeschwächt, wenn die verwendete Fertigkeit Flächenschaden verursacht.

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  • [Fernkampfmeister]
    Fernkampfmeister +55
    Kundschafter - Nur PrimärklasseStufe: 6
    Reichweite: 30
    Passiv
    Präzision von Bogen und Armbrust wird um 64.7% erhöht, und Schaden um 64.7%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Frostpfeil]
    Frostpfeil
    Kundschafter - Nur PrimärklasseStufe: 10
    Verbraucht: 20 FokusReichweite: 1
    Angriffsart: Magisch
    Sofort
    Für 600 Sekunden können Schüsse mit Windpfeilen das Ziel mit Frost überziehen und verlangsamen das Ziel für 6 Sekunden.

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  • [Manaraubender Pfeil]
    Manaraubender Pfeil +105
    Kundschafter - Nur PrimärklasseStufe: 12
    Erforderliche Ausrüstung: Fernkampfwaffe
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 15s
    Fügt dem Ziel Fernkampfwaffen-DPS in Höhe von 532.5% zu und verringert dessen Magischer Schaden für 10 Sekunden um 21%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Lasso]
    Lasso +55
    Kundschafter - Nur PrimärklasseStufe: 14
    Verbraucht: 35 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: Physisch
    Zauberzeit: 1 sec.
    Wirft ein Lasso und macht das Ziel damit für 32 Sekunden bewegungsunfähig. Dieser Effekt verschwindet, wenn das Ziel angegriffen wird. (Bei Spielern klingt dieser Effekt nach 10.8 Sekunden oder nach einem Angriff ab.) (Es kann immer nur ein Ziel so kontrolliert werden.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Schlangengiftpfeil]
    Schlangengiftpfeil +105
    Kundschafter/DruideStufe: 15
    Verbraucht: 50 MP, 1 Stück Munition
    Angriffsart: PhysischRadius: 30
    Sofort
    Verschießt Giftpfeile im festgelegten Gebiet, die jede Sekunde 479.4% Fernkampfwaffen-DPS Gift-Schaden und 802.5 Schaden für 10 Sekunden zufügen.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Durchdringender Pfeil]
    Durchdringender Pfeil +105
    Kundschafter - Nur PrimärklasseStufe: 18
    Verbraucht: 2 Stück MunitionReichweite: 40
    Angriffsart: PhysischRadius: 100
    SofortAbklingzeit: 3s
    Schießt einen "Durchdringenden Pfeil" ab und verursacht beim Ziel und allen Gegnern direkt hinter ihm 1194.4% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Fernkampfwaffe, + 335 Schaden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Adleraugen]
    Adleraugen +105
    Kundschafter - Nur PrimärklasseStufe: 20
    Reichweite: 1
    Passiv
    Eure Phys. kritische Wirkung wird um 655 und Eure Physischer kritischer Bonus um 3% erhöht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Gelenkverkrüppelung]
    Gelenkverkrüppelung
    Kundschafter - Nur PrimärklasseStufe: 20
    Reichweite: 1
    Passiv
    Bewirkt, dass Euer Gelenkschlag mit einer Chance von 55% das Ziel 5 Sekunden an Ort und Stelle festhält.

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  • [Fluchbringer]
    Fluchbringer +105
    Kundschafter/DruideStufe: 20
    Erforderliche Ausrüstung: Fernkampfwaffe
    Verbraucht: 1 Stück Munition
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 15s
    Verursacht 1755.0% Fernkampf-Waffenschaden. Dieser Angriff hat eine hohe Chance, einen kritischen Treffer zu landen.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Entdeckung]
    Entdeckung
    Kundschafter - Nur PrimärklasseStufe: 25
    Verbraucht: 9 FokusReichweite: 30
    Angriffsart: Magisch
    Sofort
    Während der Dauer dieses Effekt könnt Ihr in der Nähe versteckte Feinde entdecken. (Verbraucht alle drei Sekunden 5 Fokus. Effekt wird abgebrochen, wenn Fokus auf 0 sinkt.)

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  • [Magie lösen]
    Magie lösen
    Kundschafter/DruideStufe: 25
    Verbraucht: 100 MPReichweite: 180
    Passiv
    Entdeckung erhöht nun Eure Bewegungsgeschwindigkeit.

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  • [Kochendes Blut]
    Kochendes Blut +105
    Kundschafter/DruideStufe: 30
    Reichweite: 1
    Angriffsart: Magisch
    Sofort
    Erhöht Physischer Schaden um 12%, verbraucht jedoch auch 1% MP pro Sekunde. Effekt endet sobald du nicht über ausreichende MP verfügst
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Nackenschlag]
    Nackenschlag
    Kundschafter - Nur PrimärklasseStufe: 34
    Verbraucht: 30 FokusReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 30s
    Das Ziel ist für 6 Sekunden benommen. (Effekt endet, sobald man angegriffen wird.) (Bei Spielern klingt dieser Effekt nach 3 Sekunden ab.)

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  • [Querschläger]
    Querschläger +105
    Kundschafter - Nur PrimärklasseStufe: 35
    Verbraucht: 1 Stück Munition
    Angriffsart: PhysischRadius: 60
    SofortAbklingzeit: 6s
    Verursacht 1264.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Fernkampfwaffe. Der Schaden springt zweimal auf andere Ziele in Reichweite über. Bei jedem Übersprung halbiert sich der Schaden. Maximale Trefferanzahl: 3
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Blut verschlingen]
    Blut verschlingen
    Kundschafter/DruideStufe: 35
    Reichweite: 1
    Passiv
    Ein erfolgreicher Treffer von "Vampirpfeil" stellt MP bei Gruppenmitgliedern in einer Reichweite von 100 wieder her. (Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er 10 Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.)

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  • [Konzentration]
    Konzentration +105
    Kundschafter - Nur PrimärklasseStufe: 38
    Reichweite: 30
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 1m 30s
    Erhöht die Fokus-Erholungsrate für 62.5 Sekunden um 50%. Außerdem verbessert es für 15 Sekunden Eure Fähigkeit aus der Bewegung heraus zu schießen.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Schussfeld]
    Schussfeld +105
    Kundschafter - Nur PrimärklasseStufe: 40
    Erforderliche Ausrüstung: Fernkampfwaffe
    Reichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    Sofort
    Während dieser Effekt aktiv ist, wird Eure Treffergenauigkeit um 10% erhöht und die physische kritische Wirkung steigt um 1258.5. (Diese Fertigkeit verbraucht 3 Fokus pro Sekunde. Der Effekt endet, sobald der Fokus auf 0 fällt.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Fokus]
    Fokus
    Kundschafter/DruideStufe: 40
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht Euren Physische Angriffskraft um 45% Eures Fernkampfschaden.

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  • [Bogenschützen-Agilität]
    Bogenschützen-Agilität
    Kundschafter/DruideStufe: 45
    Reichweite: 1
    Passiv
    Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit der Fernkampfwaffe um 20%.

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  • [Salve]
    Salve +105
    Kundschafter/DruideStufe: 50
    Verbraucht: 4 Stück Munition
    Angriffsart: Physisch
    Ausführungszeit: 1 sec.Abklingzeit: 4s
    Feuert mehrere Schüsse auf das Ziel ab und verursacht 495.0% Fernkampfwaffen-DPS.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Segen des Ahnen]
    Segen des Ahnen
    Kundschafter/DruideStufe: 50
    Reichweite: 50
    Passiv
    Deine Vorfahren haben Euch über die Natur und ihre Schwierigkeiten belehrt. Verkürzt die Abklingzeit von Salve und lässt es zusätzliche Projektile abschießen.

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  • [Effektivitätsführung]
    Effektivitätsführung +55
    Kundschafter/DruideStufe: 60
    Reichweite: 1
    Passiv
    Wird "Blut verschlingen" ausgelöst, werden 32.8 Zorn, Fokus und Energie Eurer Gefährten wiederhergestellt.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Gezielter Schuss]
    Gezielter Schuss +105
    Kundschafter/DruideStufe: 70
    Erforderliche Ausrüstung: Fernkampfwaffe
    Verbraucht: 1 Stück Munition
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 25s
    Fokussiert auf das Zielen, fügt 2684.5% Fernkampfwaffen-DPS-Schaden zu und erhöht bei einem erfolgreichen Treffer euren Schaden um 15% für 10 Sekunden. Diese Fertigkeit besitzt eine hohe physische kritische Wirkung.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Seelensegen]
    Seelensegen
    Kundschafter/DruideStufe: 70
    Reichweite: 1
    Passiv
    Dein Gezielter Schuss hat keine Wirkzeit mehr und fügt mehr Schaden zu, hat aber eine längere Abklingzeit.

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