Skills List

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Hexenmeister / Krieger

Hexenmeister - Allgemein

  • [Verdrehte Ladung]
    Verdrehte Ladung +105
    Hexenmeister - AllgemeinStufe: 4
    Verbraucht: 20 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 6s
    Fügt dem Gegner 2642.5 + 0.3 x Intelligenz Dunkler Schaden zu. Erhöht außerdem Euren Physische Angriffsgeschwindigkeit um 20.8%, Euren Magischer Schaden um 10.4% und Euren Zaubergeschwindigkeit um 10.4% für 20 Sekunden. Befindet sich das Ziel im Zustand Psychische Schwäche, wird der verursachte Schaden um 25% erhöht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Reine Seele]
    Reine Seele +105
    Hexenmeister - AllgemeinStufe: 8
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht die Intelligenz um (Current Intelligenz + 80.5) x (11.5%) + 80.5, und Elementare Genauigkeit um 11.5%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Seelenpein]
    Seelenpein +105
    Hexenmeister - AllgemeinStufe: 12
    Verbraucht: 15 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 1 sec.
    Fügt der Seele des Ziels 24 Sekunden lang Qualen zu und fügt jede Sekunde 4845 Dunkler Schaden zu.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Woge der Boshaftigkeit]
    Woge der Boshaftigkeit +105
    Hexenmeister - AllgemeinStufe: 16
    Verbraucht: 20 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: MagischRadius: 50
    SofortAbklingzeit: 6s
    Entfesselt Bosheit auf das Ziel. Verursacht 2870.9 Dunkler Schaden an bis zu 10 Zielen. Befindet sich das Ziel im Zustand Psychische Schwäche, wird zusätzlich die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% für 5.8 Sekunden verringert. (Betrifft das Ziel einen Spieler, hält dieser Effekt 3 Sekunden an.) (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Psychische Pfeile]
    Psychische Pfeile +105
    Hexenmeister - AllgemeinStufe: 45
    Verbraucht: 15 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 3 sec.
    Fügt dem Gegner 1635 + 0.3 x Intelligenz Dunkler Schaden zu. Solange Willenskraftklinge oder Willenskraftkonstrukt nicht aktiv sind, erhaltet Ihr 1 Psi (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Saces' Verachtung]
    Saces' Verachtung +55
    Hexenmeister - AllgemeinStufe: 20
    Verbraucht: 30 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 1 sec.Abklingzeit: 10s
    Saces dünnes Lächeln erfüllt das Herz des Ziels mit Furcht. Hält für 7 Sekunden an. (Wenn das Ziel ein Spieler ist, hält die Wirkung für 3.5 Sekunden an.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Weakening Weave Curse]
    Weakening Weave Curse +105
    Hexenmeister - AllgemeinStufe: 50
    Verbraucht: 20 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: MagischRadius: 75
    SofortAbklingzeit: 4s
    Inflicts 2181.9 Dunkler Schaden to up to 10 targets and causes them to be Psychische Schwäche for 30 seconds. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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Krieger - Allgemein

  • [Axttraining]
    Axttraining
    Krieger - Allgemein
    Reichweite: 50
    Passiv
    Kann Einhandäxte führen.

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  • [Hieb]
    Hieb +105
    Krieger - AllgemeinStufe: 15
    Verbraucht: 15 ZornReichweite: 100
    Angriffsart: Magisch
    Sofort
    Fügt dem Ziel 4087.5 + 0.45 x INT Dunkler Schaden zu und verursacht zusätzlich einen Blutungseffekt, der 4 Sekunden lang jede Sekunde 860 Dunkler Schaden zufügt. Die Abklingzeit richtet sich nach der Angriffsgeschwindigkeit der Haupthandwaffe.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Brutale Kraft]
    Brutale Kraft +105
    Krieger - AllgemeinStufe: 20
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht die Stärke dauerhaft um (derzeitige Stärke + 115) x 10.5% + 115.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Berserker]
    Berserker +55
    Krieger - AllgemeinStufe: 25
    Verbraucht: 25 ZornReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 60s
    Erhöht für 30 Sekunden Physischer Schaden, Magische Angriffskraft und Zaubergeschwindigkeit um 20.7% und verringert Physische Verteidigung um 10.4%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Konzentration Haltung]
    Konzentration Haltung +55
    Krieger - AllgemeinStufe: 25
    Verbraucht: 25 ZornReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 60s
    Erhöht Zaubergeschwindigkeit um 43.6% und Bewegungsgeschwindigkeit um 21.8% für 30 Sekunden und stellt jede Sekunde 5 Fokus wieder her. Während der Wirkung fügt Unbarmherziges Urteil außerdem zweimal Schaden zu.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Ätherischer Wirbelwind]
    Ätherischer Wirbelwind +105
    Krieger - AllgemeinStufe: 40
    Verbraucht: 2 Psi
    Angriffsart: PhysischRadius: 100
    Ausführungszeit: 4 sec.
    Consumes 2 PSI and performs 9 hits over 4 seconds, inflicting 1800 + 0.75 x INT Dunkler Schaden per hit to enemies within a radius of 100. Execution time scales with main-hand weapon attack speed.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Wütend]
    Wütend
    Krieger - AllgemeinStufe: 60
    Reichweite: 1
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 40s
    Stellt sofort 100 Wut, 35 Fokus und 1 Psi wieder her.

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Hexenmeister - Nur Primärklasse

  • [Ratlos]
    Ratlos +55
    Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 2
    Verbraucht: 25 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 2 sec.Abklingzeit: 30s
    Das Ziel verharrt an seiner ursprünglichen Position und ist für 11.3 Sekunden handlungsunfähig. (Für Spieler hält dieser Effekt 6.3 Sekunden an.) (Ist das Ziel ein Spieler, wird dieser Effekt bei erlittenem Schaden aufgehoben.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Massenhafte Ladung]
    Massenhafte Ladung
    Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 4
    Passiv
    Deine Verdrehte Ladung betrifft alle Schlachtzugsmitglieder.

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  • [Wahrnehmungsentzug]
    Wahrnehmungsentzug +105
    Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 6
    Reichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 1s
    Stiehlt dem Ziel für 15 Sekunden die Sinne, fügt dem Ziel 2975 Dunkler Schaden zu und stellt jede Sekunde 5 Fokus des Zaubernden wieder her.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Willenskraft-Schärfung]
    Willenskraft-Schärfung
    Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 6
    Reichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    Sofort
    Aktiviert Willenskraft-Schärfung. Sobald Ihr maximales Psi erreicht, versetzt Ihr Euch für 30 Sekunden in den Zustand Willenskraftklinge.

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  • [Willenskraft-Meditation]
    Willenskraft-Meditation
    Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 6
    Reichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    Sofort
    Aktiviert Willenskraft-Meditation. Sobald Ihr maximale Psi erreicht, versetzt Ihr Euch für 30 Sekunden in den Zustand Willenskraftkonstrukt.

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  • [Abgetrenntes Bewusstsein]
    Abgetrenntes Bewusstsein +105
    Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 10
    Verbraucht: 2 PsiReichweite: 100
    Angriffsart: Magisch
    Kanalisierungszeit: 1.5 sec.
    Nur benutzbar im Zustand von "Willenskraftklinge" Wandelt Willenskraft in eine scharfe Waffe um, um das Ziel 4-mal ununterbrochen anzugreifen. Verursacht 1950 + 1.86 x Intelligenz dunklen Schaden. (Dieser Fertigkeitswert wird abhängig von Ausrüstung und Zielstärke erhöht oder verringert)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Verschlossenes Herz]
    Verschlossenes Herz
    Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 10
    Verbraucht: 3 PsiReichweite: 50
    Angriffsart: MagischRadius: 150
    Kanalisierungszeit: 10 sec.
    Nur benutzbar im Zustand von "Willenskraftkonstrukt" Verringert den erhaltenen Flächenschaden um 50% für alle Schlachtzugsmitglieder in der Nähe. Erhöht außerdem Bewegungsgeschwindigkeit um 30%.

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  • [Fester Gedankenschild]
    Fester Gedankenschild +105
    Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 14
    Verbraucht: 15 FokusReichweite: 180
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 1s
    Wandelt die Gedankenkraft in einen schützenden Schild um. Wirft eine Schadensmenge entsprechend 848% des Heilbonus des Zauberwirkers + 80 Punkte für 10 Sekunden zurück. Der Zauberwirker erhält den Effekt "Gedankenverdichtung" und "Fester Gedankenschild" kann während der Wirkzeit nicht auf ihn angewendet werden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Psychischer Hieb]
    Psychischer Hieb
    Hexenmeister/KriegerStufe: 15
    Reichweite: 50
    Passiv
    Kombiniert psychische Kräfte mit Hieb, um Magischer Schaden zuzufügen. Verringert die Zornkosten, erhöht die Reichweite und sorgt dafür, dass es einwandfrei funktioniert, fügt aber eine Abklingzeit hinzu. Blutung erfordert keine spezielle Waffenaktivierung.

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  • [Erhöhter Webefluch]
    Erhöhter Webefluch +55
    Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 18
    Verbraucht: 50 FokusReichweite: 1
    Angriffsart: MagischRadius: 120
    Sofort
    Webt psychische Energie um alle Schlachtzugsmitglieder und erhöht alle Attribute um 6.4%. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Gedankenbarriere]
    Gedankenbarriere +105
    Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 20
    Verbraucht: 1 PsiReichweite: 100
    Angriffsart: PhysischRadius: 200
    Zauberzeit: 1 sec.
    Nur benutzbar im Zustand von "Willenskraftkonstrukt" Verwandelt Intelligenz in einen Schutzschild um einen bestimmten Bereich. Verringert die Erlittener physischer Schaden und Erlittener magischer Schaden mehrerer befreundeter Ziele in der Nähe um 5%. Erhöht außerdem Erfahrene Heilung um 2%. Der Effekt hält 25 Sekunden an und ist bis zu 5 Mal stapelbar.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Vereinigung von Körper und Geist]
    Vereinigung von Körper und Geist
    Hexenmeister/KriegerStufe: 20
    Reichweite: 50
    Passiv
    Ermöglicht Euch, 2-H-Schwerter, Katanas, Kettenrüstungen und Lederrüstungen anzulegen. Beim Führen eines Katanas erhöht sich Euer verursachter Schaden um 50% und Eure Angriffsgeschwindigkeit um 20%. Beim Führen eines 2-H-Schwerts erhöht sich Euer verursachter Schaden um 45% und Euer Bewegungsgeschwindigkeit um 20%. Ist Stärke Euer höchstes Attribut, erhaltet Ihr pro Punkt Stärke 0.7 Physische Angriffskraft. Ist Geschicklichkeit Euer höchstes Attribut, erhaltet Ihr pro Punkt Geschicklichkeit 1.5 Physische Angriffskraft. Ist Weisheit Euer höchstes Attribut, erhaltet Ihr pro Punkt Weisheit 2 Magische Angriffskraft. Ist Intelligenz Euer höchstes Attribut, erhaltet Ihr pro Punkt Intelligenz 0.5 Magische Angriffskraft.

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  • [Herzsammelhieb]
    Herzsammelhieb +105
    Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 22
    Reichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 6s
    Fügt dem Ziel 2632.5 + 0.2 x Intelligenz Dunkler Schaden zu und stellt 50 Fokus wieder her. Liegt die LP des Ziels über 70%, wird die kritische Trefferchance dieser Fertigkeit um 50% erhöht. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Böser Wille]
    Böser Wille +105
    Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 24
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht die Dunkler Schaden permanent um 145%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Unbarmherziges Urteil]
    Unbarmherziges Urteil +105
    Hexenmeister/KriegerStufe: 25
    Verbraucht: 1 PsiReichweite: 100
    Angriffsart: Magisch
    Sofort
    Nur benutzbar im Zustand von "Willenskraftklinge" Fügt dem Gegner 4256 + 0.2 x Intelligenz Dunkler Schaden zu. Bei erfolgreichem Treffer erhaltet Ihr den Zustand Unbarmherziges Urteil, wodurch Magischer Schaden für 30 Sekunden um 21.5% erhöht wird. (Diese Fähigkeit erhöht Magischer Schaden um maximal 21.5%.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Energisches Manöver]
    Energisches Manöver
    Hexenmeister/KriegerStufe: 25
    Reichweite: 50
    Passiv
    Verringert Unbarmherziges Urteil Psi-Kosten, aber auch die Reichweite, und verbessert Berserker und ändert Verteidigungshaltung in Konzentration Haltung. Berserker: Bietet erhöhte Magische Angriffskraft. Konzentration Haltung: Verdoppelt den Schaden von Unbarmherziges Urteil, während er aktiv ist.

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  • [Bestiengebrüll]
    Bestiengebrüll +105
    Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 26
    Verbraucht: 30 FokusReichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 30s
    Beschwört Bestien des Bösen, die den Zaubernden umgeben. Fügt mehreren Zielen in der Nähe für 10 Sekunden fortlaufend 943.8 + 0.2 x Intelligenz Dunkler Schaden zu. Reduziert außerdem die Physische Angriffsgeschwindigkeit der Ziele um 15%. Der Effekt hält 4 Sekunden an. (Handelt es sich um einen Spieler, hält der Effekt 2 Sekunden an.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Verteidigungsnetz]
    Verteidigungsnetz +20
    Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 28
    Verbraucht: 35 FokusReichweite: 200
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 2m
    Verringert den erlittenen magischen Schaden des Ziels für 5 Sekunden um 100%. Macht außerdem immun gegen "hilflos", "benommen", "bewegungsunfähig" und "langsam". (Effekt beim Ziel kann nur entfernt werden, wenn er als "bewegungseinschränkender Effekt" oder "benommen" markiert ist.) (Diese Fertigkeit kann auch dann eingesetzt werden, wenn Ihr Euch in einem Status befindet, in dem Ihr keine Zauber anwenden könnt.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 20.

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  • [Seelentrauma]
    Seelentrauma +105
    Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 30
    Verbraucht: 15 Fokus
    Angriffsart: MagischRadius: 80
    SofortAbklingzeit: 6s
    Verursacht vor Euch 2452.5 + 0.2 x Intelligenz Dunkler Schaden und betäubt die getroffenen Ziele für 1 Sekunden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Jenseitsgeflüster]
    Jenseitsgeflüster +20
    Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 30
    Reichweite: 1
    Angriffsart: Magisch
    Sofort
    Jedes Mal, wenn Ihr beim Einsatz einer Fertigkeit Psi verbraucht, murmelt Ihr einen Zauber und wendet auf alle Gruppenmitglieder in der Nähe Jenseitsgeflüster an, das je nach Eurem Willenskraftzustand verschiedene Effekte gewährt. Willenskraftklinge: Verringert den erlittenen Schaden um 1% für 24 Sekunden. Willenskraftkonstrukt: Erhöht Physische Angriffskraft und Magische Angriffskraft um 2% für 24 Sekunden. Diese Effekte sind bis zu 5-mal stapelbar.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 20.

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  • [Aneignung von Wissen]
    Aneignung von Wissen +55
    Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 30
    Verbraucht: 10 FokusReichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    Sofort
    Stellt jede Sekunde 5 Fokus und alle 3 Sekunden 1 Psi für 3600 Sekunden wieder her.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Atemkontrolle]
    Atemkontrolle
    Hexenmeister/KriegerStufe: 30
    Reichweite: 50
    Passiv
    Die Verwendung von Wütend kann zusätzlichen Fokus wiederherstellen. Beim Wirken einiger Fertigkeiten besteht die Chance, Wütend auszulösen. Diese Fertigkeiten sind: Psychische Pfeile, Verdrehte Ladung, Schwächender Webefluch, Hieb, Seelentrauma, Verwirrendes Rätsel, Herzsammelhieb und Woge der Boshaftigkeit.

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  • [Verwirrendes Rätsel]
    Verwirrendes Rätsel +105
    Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 32
    Verbraucht: 20 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 3 sec.Abklingzeit: 5s
    Verwirrt die Wahrnehmung des Ziels, um schweren Schaden zu verursachen. Verursacht 2725 + 0.4 x INT Dunkler Schaden am Ziel. Solange Willenskraftklinge oder Willenskraftkonstrukt nicht aktiv sind, erhaltet Ihr 2 Psi (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Beruhigendes Paradoxon]
    Beruhigendes Paradoxon +55
    Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 34
    Verbraucht: 25 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: MagischRadius: 150
    Zauberzeit: 1 sec.Abklingzeit: 30s
    Aktiviert das tief verborgene Verteidigungspotenzial von Schlachtzugsmitgliedern. Erhöht Physische Verteidigung und Magische Verteidigung um 21.5%, verringert jedoch Physische Angriffskraft und Magische Angriffskraft um 21.5% für 15 Sekunden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Gedankenübertragung]
    Gedankenübertragung
    Hexenmeister/KriegerStufe: 35
    Verbraucht: 75 ZornReichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 1s
    Wandelt Zorn in 6 PSI um.

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  • [Bewusstseinswoge]
    Bewusstseinswoge +55
    Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 36
    Verbraucht: 25 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: MagischRadius: 150
    Zauberzeit: 1 sec.Abklingzeit: 40s
    Aktiviert das verborgene Angriffspotenzial von Schlachtzugsmitgliedern in der Nähe. Erhöht Physische Angriffskraft und Magische Angriffskraft um 15%. Verringert außerdem Physische Verteidigung und Magische Verteidigung um 15%. Hält 20 Sekunden an.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Günstiger Schlag]
    Günstiger Schlag
    Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 36
    Reichweite: 1
    Passiv
    Ermöglicht es Euch, einen Dolch in der Nebenhand zu tragen.

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  • [Saces' Umarmung]
    Saces' Umarmung +105
    Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 38
    Verbraucht: 20 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: MagischRadius: 50
    Zauberzeit: 1 sec.Abklingzeit: 15s
    Beschwört die psionischen Kräfte von Saces in einem festgelegten Bereich. Fügt mehreren Zielen in Reichweite 2725 + 0.8 x Intelligenz Dunkler Schaden zu. Verbündete Ziele in Reichweite erhalten zusätzlich einen Schild, der für 10 Sekunden eine Schadensmenge in Höhe von 424% des Heilungsbonus des Zaubernden + 80 Punkten absorbiert.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Lebensgewebe]
    Lebensgewebe
    Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 40
    Verbraucht: 6 PsiReichweite: 200
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 4m
    Nur benutzbar im Zustand von "Willenskraftkonstrukt" Wiederbelebung eines befreundeten Ziels. Kann während eines Kampfes eingesetzt werden.

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  • [Ätherischer Zorn]
    Ätherischer Zorn
    Hexenmeister/KriegerStufe: 40
    Reichweite: 200
    Passiv
    Verwandelt Wirbelwind in Ätherischer Wirbelwind.

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  • [Verhexung]
    Verhexung
    Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 44
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 1m 30s
    Bereite deine dunkle Magie vor, sammle die dunkle Energie um dich herum und erhöhe deinen Dunkler Schaden um 30% für 40 Sekunden.

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  • [Einheitlicher Herzschlag]
    Einheitlicher Herzschlag +105
    Hexenmeister/KriegerStufe: 45
    Verbraucht: 2 PsiReichweite: 100
    Angriffsart: Magisch
    Sofort
    Nur benutzbar im Zustand von "Willenskraftklinge" Fügt dem Ziel 10031.3 + 1.5 x Intelligenz Dunkler Schaden zu. Befindet sich das Ziel im Zustand Psychische Schwäche, wird dessen Wirkungsdauer zurückgesetzt und der Zorn vollständig wiederhergestellt. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Tod des Herzens]
    Tod des Herzens
    Hexenmeister/KriegerStufe: 50
    Reichweite: 50
    Passiv
    Verwandelt Schwächender Webefluch in eine Sofortfertigkeit, die die globale Abklingzeit auslöst.

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  • [Tiefatmungskontrolle]
    Tiefatmungskontrolle
    Hexenmeister/KriegerStufe: 60
    Reichweite: 50
    Passiv
    Eure Atemkontrolle regeneriert mehr Fokus und zusätzliche 15.0% HP.

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  • [Psychischer Krieger]
    Psychischer Krieger
    Hexenmeister/KriegerStufe: 70
    Reichweite: 1
    Passiv
    Magische Zauber beschwören ätherische Waffen, die physischen Dunkler Schaden zufügen. Hieb, Einheitlicher Herzschlag und Ätherischer Wirbelwind fügen außerdem 250.0%% Haupthandwaffen-DPS zu, wenn Stärke oder Geschicklichkeit sowohl Intelligenz als auch Weisheit übersteigt.

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