Fertigkeitenliste

Fertigkeitenliste

Hexenmeister / Priester

Hexenmeister - Allgemein

  • [Schwächender Webefluch]
    Schwächender Webefluch +105
    Hexenmeister - Allgemein
    Verbraucht: 20 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: MagischRadius: 75
    Zauberzeit: 2 sec.Abklingzeit: 4s
    Verursacht 2181.9 Dunkler Schaden an bis zu 10 Zielen und versetzt sie in den Zustand Psychische Schwäche für 30 Sekunden. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Reine Seele]
    Reine Seele +105
    Hexenmeister - AllgemeinStufe: 8
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht die Intelligenz um (Current Intelligenz + 80.5) x (11.5%) + 80.5, und Elementare Genauigkeit um 11.5%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Seelenpein]
    Seelenpein +105
    Hexenmeister - AllgemeinStufe: 12
    Verbraucht: 15 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 1 sec.
    Fügt der Seele des Ziels 24 Sekunden lang Qualen zu und fügt jede Sekunde 4845 Dunkler Schaden zu.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Verdrehte Ladung]
    Verdrehte Ladung +105
    Hexenmeister - AllgemeinStufe: 15
    Verbraucht: 20 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 6s
    Heilt Euer Ziel um 100. Erhöht außerdem Physische Angriffsgeschwindigkeit um 20.8%, Magischer Schaden um 10.4% und Zaubergeschwindigkeit um 10.4% für 20 Sekunden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Woge der Boshaftigkeit]
    Woge der Boshaftigkeit +105
    Hexenmeister - AllgemeinStufe: 16
    Verbraucht: 20 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: MagischRadius: 50
    SofortAbklingzeit: 6s
    Entfesselt Bosheit auf das Ziel. Verursacht 2870.9 Dunkler Schaden an bis zu 10 Zielen. Befindet sich das Ziel im Zustand Psychische Schwäche, wird zusätzlich die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% für 5.8 Sekunden verringert. (Betrifft das Ziel einen Spieler, hält dieser Effekt 3 Sekunden an.) (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Saces' Verachtung]
    Saces' Verachtung +55
    Hexenmeister - AllgemeinStufe: 20
    Verbraucht: 30 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 1 sec.Abklingzeit: 10s
    Saces dünnes Lächeln erfüllt das Herz des Ziels mit Furcht. Hält für 7 Sekunden an. (Wenn das Ziel ein Spieler ist, hält die Wirkung für 3.5 Sekunden an.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Psychische Pfeile]
    Psychische Pfeile +105
    Hexenmeister - AllgemeinStufe: 45
    Reichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Sofort
    Fügt dem Ziel 1907.5 + 0.3 x Intelligenz Dunkler Schaden zu. Solange Willenskraftklinge oder Willenskraftkonstrukt nicht aktiv sind, erhaltet Ihr 1 Psi (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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Priester - Allgemein

  • [Schnellheilung]
    Schnellheilung +105
    Priester - Allgemein
    Verbraucht: 95 MPReichweite: 250
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 1s
    Ein Schnellzauber, der 455 Punkte der LP des Ziels wiederherstellt. Außerdem wird 1 Psi wiederhergestellt.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Gesegnete Aura]
    Gesegnete Aura
    Priester - AllgemeinStufe: 8
    Verbraucht: 2%% MPReichweite: 1
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 2m
    Für 5 Sekunden unverwundbar gegen jeglichen Schaden.

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  • [Magischer Schutz]
    Magischer Schutz +55
    Priester - AllgemeinStufe: 12
    Verbraucht: 120 MPReichweite: 1
    Angriffsart: MagischRadius: 120
    Sofort
    Erhöht die Magische Verteidigung aller Schlachtzugmitglieder um 42.3%. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Gunst des Lebens]
    Gunst des Lebens +105
    Priester - AllgemeinStufe: 14
    Verbraucht: 30 MPReichweite: 200
    Angriffsart: MagischRadius: 300
    SofortAbklingzeit: 1s
    Erhöht Maximal-LP aller Schlachtzugsmitglieder. Die Vorteile skalieren mit eurem Ausrüstungsbewertung. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Gesegnetes Quellwasser]
    Gesegnetes Quellwasser +105
    Priester - AllgemeinStufe: 16
    Verbraucht: 120 MPReichweite: 1
    Angriffsart: MagischRadius: 120
    Sofort
    Erhöht die Erfahrene Heilung der Raid um 8.1%. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Regenerieren]
    Regenerieren +105
    Priester - AllgemeinStufe: 20
    Verbraucht: 70 MPReichweite: 180
    Angriffsart: Magisch
    Sofort
    Stellt 5.2% + 199 LP alle 3 Sekunden für 18 Sekunden wieder her. Erhöht außerdem alle Basisattribute um 5% für 18 Sekunden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Verstärkter Angriff]
    Verstärkter Angriff
    Priester - AllgemeinStufe: 20
    Verbraucht: 3%% MPReichweite: 150
    Angriffsart: MagischRadius: 300
    SofortAbklingzeit: 1s
    Erhöht Physische Angriffskraft und Magische Angriffskraft von dir und deinen Schlachtzugsmitgliedern. Die Vorteile skalieren mit eurem Ausrüstungsbewertung. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.

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  • [Reißende Flut]
    Reißende Flut +105
    Priester - AllgemeinStufe: 30
    Reichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 5s
    Beschwört einen reißenden Strom, der einem Ziel 608.0% CPS Wasserschaden Schaden zufügt und 1 Psi gewährt.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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Hexenmeister - Nur Primärklasse

  • [Ratlos]
    Ratlos +55
    Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 2
    Verbraucht: 25 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 2 sec.Abklingzeit: 30s
    Das Ziel verharrt an seiner ursprünglichen Position und ist für 11.3 Sekunden handlungsunfähig. (Für Spieler hält dieser Effekt 6.3 Sekunden an.) (Ist das Ziel ein Spieler, wird dieser Effekt bei erlittenem Schaden aufgehoben.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Massenhafte Ladung]
    Massenhafte Ladung
    Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 4
    Passiv
    Deine Verdrehte Ladung betrifft alle Schlachtzugsmitglieder.

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  • [Wahrnehmungsentzug]
    Wahrnehmungsentzug +105
    Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 6
    Reichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 1s
    Stiehlt dem Ziel für 15 Sekunden die Sinne, fügt dem Ziel 2975 Dunkler Schaden zu und stellt jede Sekunde 5 Fokus des Zaubernden wieder her.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Willenskraft-Schärfung]
    Willenskraft-Schärfung
    Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 6
    Reichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    Sofort
    Aktiviert Willenskraft-Schärfung. Sobald Ihr maximales Psi erreicht, versetzt Ihr Euch für 30 Sekunden in den Zustand Willenskraftklinge.

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  • [Willenskraft-Meditation]
    Willenskraft-Meditation
    Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 6
    Reichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    Sofort
    Aktiviert Willenskraft-Meditation. Sobald Ihr maximale Psi erreicht, versetzt Ihr Euch für 30 Sekunden in den Zustand Willenskraftkonstrukt.

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  • [Abgetrenntes Bewusstsein]
    Abgetrenntes Bewusstsein +105
    Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 10
    Verbraucht: 2 PsiReichweite: 100
    Angriffsart: Magisch
    Kanalisierungszeit: 1.5 sec.
    Nur benutzbar im Zustand von "Willenskraftklinge" Wandelt Willenskraft in eine scharfe Waffe um, um das Ziel 4-mal ununterbrochen anzugreifen. Verursacht 1950 + 1.86 x Intelligenz dunklen Schaden. (Dieser Fertigkeitswert wird abhängig von Ausrüstung und Zielstärke erhöht oder verringert)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Verschlossenes Herz]
    Verschlossenes Herz
    Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 10
    Verbraucht: 3 PsiReichweite: 50
    Angriffsart: MagischRadius: 150
    Kanalisierungszeit: 10 sec.
    Nur benutzbar im Zustand von "Willenskraftkonstrukt" Verringert den erhaltenen Flächenschaden um 50% für alle Schlachtzugsmitglieder in der Nähe. Erhöht außerdem Bewegungsgeschwindigkeit um 30%.

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  • [Fester Gedankenschild]
    Fester Gedankenschild +105
    Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 14
    Verbraucht: 15 FokusReichweite: 180
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 1s
    Wandelt die Gedankenkraft in einen schützenden Schild um. Wirft eine Schadensmenge entsprechend 848% des Heilbonus des Zauberwirkers + 80 Punkte für 10 Sekunden zurück. Der Zauberwirker erhält den Effekt "Gedankenverdichtung" und "Fester Gedankenschild" kann während der Wirkzeit nicht auf ihn angewendet werden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Heilungsgelegenheit]
    Heilungsgelegenheit
    Hexenmeister/PriesterStufe: 15
    Reichweite: 1
    Passiv
    Wenn ein Psychische Pfeile trifft, wird Eure Heilkraft um 12% für 20 Sekunden erhöht. Erhöht außerdem Weisheit um 12% und bewirkt, dass Verdrehte Ladung Eurem Ziel Heilung anstelle von Schaden zufügt.

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  • [Erhöhter Webefluch]
    Erhöhter Webefluch +55
    Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 18
    Verbraucht: 50 FokusReichweite: 1
    Angriffsart: MagischRadius: 120
    Sofort
    Webt psychische Energie um alle Schlachtzugsmitglieder und erhöht alle Attribute um 6.4%. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Gedankenbarriere]
    Gedankenbarriere +105
    Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 20
    Verbraucht: 1 PsiReichweite: 100
    Angriffsart: PhysischRadius: 200
    Zauberzeit: 1 sec.
    Nur benutzbar im Zustand von "Willenskraftkonstrukt" Verwandelt Intelligenz in einen Schutzschild um einen bestimmten Bereich. Verringert die Erlittener physischer Schaden und Erlittener magischer Schaden mehrerer befreundeter Ziele in der Nähe um 5%. Erhöht außerdem Erfahrene Heilung um 2%. Der Effekt hält 25 Sekunden an und ist bis zu 5 Mal stapelbar.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Unbarmherziges Urteil]
    Unbarmherziges Urteil +105
    Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 20
    Verbraucht: 2 PsiReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Sofort
    Nur benutzbar im Zustand von "Willenskraftklinge" Fügt dem Gegner 4256 + 0.2 x Intelligenz Dunkler Schaden zu. Bei erfolgreichem Treffer erhaltet Ihr den Zustand Unbarmherziges Urteil, wodurch Magischer Schaden für 30 Sekunden um 21.5% erhöht wird. (Diese Fähigkeit erhöht Magischer Schaden um maximal 21.5%.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Schützender Webefluch]
    Schützender Webefluch
    Hexenmeister/PriesterStufe: 20
    Reichweite: 1
    Passiv
    Dein Regenerieren wird mächtiger und kann alle Basisattribute deines Ziels um 5% erhöhen.

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  • [Herzsammelhieb]
    Herzsammelhieb +105
    Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 22
    Reichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 6s
    Fügt dem Ziel 2632.5 + 0.2 x Intelligenz Dunkler Schaden zu und stellt 50 Fokus wieder her. Liegt die LP des Ziels über 70%, wird die kritische Trefferchance dieser Fertigkeit um 50% erhöht. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Böser Wille]
    Böser Wille +105
    Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 24
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht die Dunkler Schaden permanent um 145%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Ring des Trostes]
    Ring des Trostes +105
    Hexenmeister/PriesterStufe: 25
    Verbraucht: 4%% MPReichweite: 150
    Angriffsart: MagischRadius: 100
    SofortAbklingzeit: 8s
    Stellt 1540 + 3.02 x Weisheit HP für Schlachtzugsmitglieder im bezeichneten Gebiet wieder her. Außerdem wird 1 Psi bereitgestellt.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Bestiengebrüll]
    Bestiengebrüll +105
    Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 26
    Verbraucht: 30 FokusReichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 30s
    Beschwört Bestien des Bösen, die den Zaubernden umgeben. Fügt mehreren Zielen in der Nähe für 10 Sekunden fortlaufend 943.8 + 0.2 x Intelligenz Dunkler Schaden zu. Reduziert außerdem die Physische Angriffsgeschwindigkeit der Ziele um 15%. Der Effekt hält 4 Sekunden an. (Handelt es sich um einen Spieler, hält der Effekt 2 Sekunden an.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Seelentrauma]
    Seelentrauma +105
    Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 30
    Verbraucht: 15 Fokus
    Angriffsart: MagischRadius: 80
    SofortAbklingzeit: 6s
    Verursacht vor Euch 2452.5 + 0.2 x Intelligenz Dunkler Schaden und betäubt die getroffenen Ziele für 1 Sekunden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Jenseitsgeflüster]
    Jenseitsgeflüster +20
    Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 30
    Reichweite: 1
    Angriffsart: Magisch
    Sofort
    Jedes Mal, wenn Ihr beim Einsatz einer Fertigkeit Psi verbraucht, murmelt Ihr einen Zauber und wendet auf alle Gruppenmitglieder in der Nähe Jenseitsgeflüster an, das je nach Eurem Willenskraftzustand verschiedene Effekte gewährt. Willenskraftklinge: Verringert den erlittenen Schaden um 1% für 24 Sekunden. Willenskraftkonstrukt: Erhöht Physische Angriffskraft und Magische Angriffskraft um 2% für 24 Sekunden. Diese Effekte sind bis zu 5-mal stapelbar.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 20.

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  • [Aneignung von Wissen]
    Aneignung von Wissen +55
    Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 30
    Verbraucht: 10 FokusReichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    Sofort
    Stellt jede Sekunde 5 Fokus und alle 3 Sekunden 1 Psi für 3600 Sekunden wieder her.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Psychische Flut]
    Psychische Flut
    Hexenmeister/PriesterStufe: 30
    Reichweite: 1
    Passiv
    Reißende Flut wird zu einem Sofortzauber, hat aber eine Abklingzeit von 5 Sekunden und liefert 1 Psi. Sie kann auch auf einen Verbündeten angewendet werden, um dessen Ziel Schaden zuzufügen. Wenn sie einen kritischen Schaden verursacht, wird Heilungsgelegenheit ausgelöst.

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  • [Verwirrendes Rätsel]
    Verwirrendes Rätsel +105
    Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 32
    Verbraucht: 20 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 3 sec.Abklingzeit: 5s
    Verwirrt die Wahrnehmung des Ziels, um schweren Schaden zu verursachen. Verursacht 2725 + 0.4 x INT Dunkler Schaden am Ziel. Solange Willenskraftklinge oder Willenskraftkonstrukt nicht aktiv sind, erhaltet Ihr 2 Psi (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Beruhigendes Paradoxon]
    Beruhigendes Paradoxon +55
    Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 34
    Verbraucht: 25 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: MagischRadius: 150
    Zauberzeit: 1 sec.Abklingzeit: 30s
    Aktiviert das tief verborgene Verteidigungspotenzial von Schlachtzugsmitgliedern. Erhöht Physische Verteidigung und Magische Verteidigung um 21.5%, verringert jedoch Physische Angriffskraft und Magische Angriffskraft um 21.5% für 15 Sekunden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Verteidigungsnetz]
    Verteidigungsnetz +20
    Hexenmeister/PriesterStufe: 35
    Verbraucht: 35 FokusReichweite: 200
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 2m
    Erhöht für 4 Sekunden physische Verteidigung des Ziels um 10% und verringert erlittenen magischen Schaden um 100%. Macht außerdem immun gegen "hilflos", "benommen", "bewegungsunfähig" und "langsam". (Effekt beim Ziel kann nur entfernt werden, wenn er als "bewegungseinschränkender Effekt" oder "benommen" markiert ist.) (Diese Fertigkeit kann auch dann eingesetzt werden, wenn Ihr Euch in einem Status befindet, in dem Ihr keine Zauber anwenden könnt.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 20.

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  • [Gedankenschild]
    Gedankenschild
    Hexenmeister/PriesterStufe: 35
    Reichweite: 1
    Passiv
    Verteidigungsnetz: Physische Verteidigung wird verstärkt, aber die Effektzeit wird reduziert.Schnellheilung: Bietet eine Chance, die Abklingzeit für Ring des Trostes zurückzusetzen, und liefert 1 Psi.

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  • [Bewusstseinswoge]
    Bewusstseinswoge +55
    Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 36
    Verbraucht: 25 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: MagischRadius: 150
    Zauberzeit: 1 sec.Abklingzeit: 40s
    Aktiviert das verborgene Angriffspotenzial von Schlachtzugsmitgliedern in der Nähe. Erhöht Physische Angriffskraft und Magische Angriffskraft um 15%. Verringert außerdem Physische Verteidigung und Magische Verteidigung um 15%. Hält 20 Sekunden an.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Günstiger Schlag]
    Günstiger Schlag
    Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 36
    Reichweite: 1
    Passiv
    Ermöglicht es Euch, einen Dolch in der Nebenhand zu tragen.

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  • [Saces' Umarmung]
    Saces' Umarmung +105
    Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 38
    Verbraucht: 20 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: MagischRadius: 50
    Zauberzeit: 1 sec.Abklingzeit: 15s
    Beschwört die psionischen Kräfte von Saces in einem festgelegten Bereich. Fügt mehreren Zielen in Reichweite 2725 + 0.8 x Intelligenz Dunkler Schaden zu. Verbündete Ziele in Reichweite erhalten zusätzlich einen Schild, der für 10 Sekunden eine Schadensmenge in Höhe von 424% des Heilungsbonus des Zaubernden + 80 Punkten absorbiert.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Lebensgewebe]
    Lebensgewebe
    Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 40
    Verbraucht: 6 PsiReichweite: 200
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 4m
    Nur benutzbar im Zustand von "Willenskraftkonstrukt" Wiederbelebung eines befreundeten Ziels. Kann während eines Kampfes eingesetzt werden.

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  • [Seelenerleuchtung]
    Seelenerleuchtung +105
    Hexenmeister/PriesterStufe: 40
    Verbraucht: 2 PsiReichweite: 100
    Angriffsart: MagischRadius: 75
    Sofort
    Nur benutzbar im Zustand von "Willenskraftkonstrukt" Zauberwirker und befreundete Raid-Mitglieder erhalten eine Seelenerleuchtung, die den ausgeteilten Schaden um 5.7% und die Erfahrene Heilung um 17.1% für 30 Sekunden erhöht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Verhexung]
    Verhexung
    Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 44
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 1m 30s
    Bereite deine dunkle Magie vor, sammle die dunkle Energie um dich herum und erhöhe deinen Dunkler Schaden um 30% für 40 Sekunden.

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  • [Hauch des Glaubens]
    Hauch des Glaubens +105
    Hexenmeister/PriesterStufe: 45
    Verbraucht: 2 PsiReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 1 sec.
    Nur benutzbar im Zustand von "Willenskraftklinge" Lässt das Ziel für 60 Sekunden den Glauben spüren. Während Hauch des Glaubens aktiv ist, besteht alle 2 Sekunden eine Chance von 50 %, dass Euer nächster Psychische Pfeile zu einem Sofortzauber wird, der keinen Fokus verbraucht. Währenddessen könnt Ihr jedoch kein Psi erhalten. Setzt außerdem die Abklingzeit von Reißende Flut zurück. Befindet Ihr Euch nicht unter dem Effekt von Erschöpfung durch Hauch des Glaubens, wird der Gegner gequält und erleidet alle 2 Sekunden für 60 Sekunden 30.1 + 0.01 x Intelligenz Dunkler Schaden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Göttliche Unterstützung]
    Göttliche Unterstützung
    Hexenmeister/PriesterStufe: 50
    Reichweite: 1
    Passiv
    Erhöht Magischer Schaden und Heilung um 16%.

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  • [Große Erlösung]
    Große Erlösung
    Hexenmeister/PriesterStufe: 60
    Reichweite: 200
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 10s
    Stellt beim Ziel 40 HP wieder her. Wenn das Ziel unter negativen Effekten steht, erhöht jeder negative Effekt die Menge der Heilung um 10%. Entfernt alle Flüche und schädlichen Effekte vom Ziel. Es stellt auch HP für den Zaubernden wieder her.

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  • [Schmerzausbreitung]
    Schmerzausbreitung
    Hexenmeister/PriesterStufe: 70
    Verbraucht: 10%% MP, 15 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 20s
    Fügt einem feindlichen Ziel Schwächender Webefluch, Wahrnehmungsentzug und Seelenpein zu und aktiviert Heilungsgelegenheit für euch selbst. Erhöht außerdem Magischer kritischer Bonus um 25 % und Magische Angriffskraft um 18 % für 30 Sekunden.

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