Fertigkeitenliste

Fertigkeitenliste

Hexenmeister / Schurke

Hexenmeister - Allgemein

  • [Psychische Pfeile]
    Psychische Pfeile +105
    Hexenmeister - Allgemein
    Verbraucht: 15 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 3 sec.
    Fügt dem Gegner 1090 + 0.3 x Intelligenz Dunkler Schaden zu. Solange Willenskraftklinge oder Willenskraftkonstrukt nicht aktiv sind, erhaltet Ihr 1 Psi
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Schwächender Webefluch]
    Schwächender Webefluch +105
    Hexenmeister - Allgemein
    Verbraucht: 20 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: MagischRadius: 75
    Zauberzeit: 2 sec.Abklingzeit: 4s
    Verursacht 2181.9 Dunkler Schaden an bis zu 10 Zielen und versetzt sie in den Zustand Psychische Schwäche für 30 Sekunden. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Verdrehte Ladung]
    Verdrehte Ladung +105
    Hexenmeister - AllgemeinStufe: 4
    Verbraucht: 20 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 6s
    Fügt dem Gegner 2642.5 + 0.3 x Intelligenz Dunkler Schaden zu. Erhöht außerdem Euren Physische Angriffsgeschwindigkeit um 20.8%, Euren Magischer Schaden um 10.4% und Euren Zaubergeschwindigkeit um 10.4% für 20 Sekunden. Befindet sich das Ziel im Zustand Psychische Schwäche, wird der verursachte Schaden um 25% erhöht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Reine Seele]
    Reine Seele +105
    Hexenmeister - AllgemeinStufe: 8
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht die Intelligenz um (Current Intelligenz + 80.5) x (11.5%) + 80.5, und Elementare Genauigkeit um 11.5%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Seelenpein]
    Seelenpein +105
    Hexenmeister - AllgemeinStufe: 12
    Verbraucht: 15 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 1 sec.
    Fügt der Seele des Ziels 24 Sekunden lang Qualen zu und fügt jede Sekunde 4845 Dunkler Schaden zu.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Woge der Boshaftigkeit]
    Woge der Boshaftigkeit +105
    Hexenmeister - AllgemeinStufe: 16
    Verbraucht: 20 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: MagischRadius: 50
    SofortAbklingzeit: 6s
    Entfesselt Bosheit auf das Ziel. Verursacht 2870.9 Dunkler Schaden an bis zu 10 Zielen. Befindet sich das Ziel im Zustand Psychische Schwäche, wird zusätzlich die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% für 5.8 Sekunden verringert. (Betrifft das Ziel einen Spieler, hält dieser Effekt 3 Sekunden an.) (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Saces' Verachtung]
    Saces' Verachtung +55
    Hexenmeister - AllgemeinStufe: 20
    Verbraucht: 30 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 1 sec.Abklingzeit: 10s
    Saces dünnes Lächeln erfüllt das Herz des Ziels mit Furcht. Hält für 7 Sekunden an. (Wenn das Ziel ein Spieler ist, hält die Wirkung für 3.5 Sekunden an.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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Schurke - Allgemein

  • [Katana Training]
    Katana Training
    Schurke - AllgemeinStufe: 7
    Passiv
    Ermöglicht es Euch, ein Katana auszurüsten, und erhöht dessen Physischer Schaden um 12%. Katanas verursachen von Natur aus auch Nebenhand-Schaden, der mit entsprechenden Attributen skaliert.

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  • [Blendung]
    Blendung +105
    Schurke - AllgemeinStufe: 8
    Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 10s
    Verursacht physischen Schaden in Höhe von 365.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.2 x Geschicklichkeit und erzeugt für 15 Sekunden eine zusätzliche Blindheit. (Für die Anwendung müsst Ihr vor dem Ziel stehen.) (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Wurfwaffentraining]
    Wurfwaffentraining
    Schurke - AllgemeinStufe: 12
    Reichweite: 50
    Passiv
    Kann Wurfwaffen ausrüsten. Mit einer Chance von 50% verbrauchen Eure Fertigkeiten keine Geschosse.

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  • [Schnelle Hände]
    Schnelle Hände +105
    Schurke - AllgemeinStufe: 15
    Reichweite: 50
    Passiv
    Schnelle Hände gewährt eine zusätzliche Angriffschance von 25% und erhöht die maximale Dolch-Angriffsgeschwindigkeit. Zusätzlich werden die Abklingzeiten von Fertigkeiten um 0.1 Sekunden reduziert.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Zweitwaffentraining]
    Zweitwaffentraining
    Schurke - AllgemeinStufe: 16
    Reichweite: 50
    Passiv
    1-Hand-Waffen können in der Nebenhand getragen werden, aber ihr Schaden wird um 30 % reduziert. (Klassenbezogene Einschränkungen gelten weiterhin.)

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  • [Assassinenmentalität]
    Assassinenmentalität +55
    Schurke - AllgemeinStufe: 20
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht dauerhaft Ausweichstufe und Magieresistenzrate um 8.6% sowie den DoT-Schaden um 25.8%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Werfen]
    Werfen +105
    Schurke - AllgemeinStufe: 60
    Verbraucht: 1 Wurfwaffe(n)
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 4s
    Wirft eine verborgene Waffe auf das Ziel und verursacht 2963.4 + 0.25 x INT Dunkler Schaden. Die Fertigkeit hat eine Chance von 50%, keine Munition zu verlieren.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Meucheln]
    Meucheln +105
    Schurke - AllgemeinStufe: 70
    Verbraucht: 10 EnergieReichweite: 150
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 1s
    Fügt dem Ziel 1999.5 + 0.3 x Intelligenz Dunkler Schaden zu und verursacht eine Blutung, die für 10 Sekunden jede Sekunde 1590 Schaden verursacht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Schattenschritt]
    Schattenschritt
    Schurke - AllgemeinStufe: 70
    Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 100
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 20s
    Schickt euren Schatten hinter das Ziel, fügt Dunkler Schaden zu und betäubt es eine Sekunde lang. Bei einem erfolgreichen Treffer erhöht sich Bewegungsgeschwindigkeit um 10% für 30 Sekunden. Stellt bei Benutzung 3 Psi her.

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Hexenmeister - Nur Primärklasse

  • [Ratlos]
    Ratlos +55
    Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 2
    Verbraucht: 25 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 2 sec.Abklingzeit: 30s
    Das Ziel verharrt an seiner ursprünglichen Position und ist für 11.3 Sekunden handlungsunfähig. (Für Spieler hält dieser Effekt 6.3 Sekunden an.) (Ist das Ziel ein Spieler, wird dieser Effekt bei erlittenem Schaden aufgehoben.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Massenhafte Ladung]
    Massenhafte Ladung
    Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 4
    Passiv
    Deine Verdrehte Ladung betrifft alle Schlachtzugsmitglieder.

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  • [Wahrnehmungsentzug]
    Wahrnehmungsentzug +105
    Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 6
    Reichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 1s
    Stiehlt dem Ziel für 15 Sekunden die Sinne, fügt dem Ziel 2975 Dunkler Schaden zu und stellt jede Sekunde 5 Fokus des Zaubernden wieder her.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Willenskraft-Schärfung]
    Willenskraft-Schärfung
    Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 6
    Reichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    Sofort
    Aktiviert Willenskraft-Schärfung. Sobald Ihr maximales Psi erreicht, versetzt Ihr Euch für 30 Sekunden in den Zustand Willenskraftklinge.

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  • [Willenskraft-Meditation]
    Willenskraft-Meditation
    Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 6
    Reichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    Sofort
    Aktiviert Willenskraft-Meditation. Sobald Ihr maximale Psi erreicht, versetzt Ihr Euch für 30 Sekunden in den Zustand Willenskraftkonstrukt.

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  • [Abgetrenntes Bewusstsein]
    Abgetrenntes Bewusstsein +105
    Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 10
    Verbraucht: 2 PsiReichweite: 100
    Angriffsart: Magisch
    Kanalisierungszeit: 1.5 sec.
    Nur benutzbar im Zustand von "Willenskraftklinge" Wandelt Willenskraft in eine scharfe Waffe um, um das Ziel 4-mal ununterbrochen anzugreifen. Verursacht 1950 + 1.86 x Intelligenz dunklen Schaden. (Dieser Fertigkeitswert wird abhängig von Ausrüstung und Zielstärke erhöht oder verringert)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Verschlossenes Herz]
    Verschlossenes Herz
    Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 10
    Verbraucht: 3 PsiReichweite: 50
    Angriffsart: MagischRadius: 150
    Kanalisierungszeit: 10 sec.
    Nur benutzbar im Zustand von "Willenskraftkonstrukt" Verringert den erhaltenen Flächenschaden um 50% für alle Schlachtzugsmitglieder in der Nähe. Erhöht außerdem Bewegungsgeschwindigkeit um 30%.

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  • [Fester Gedankenschild]
    Fester Gedankenschild +105
    Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 14
    Verbraucht: 15 FokusReichweite: 180
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 1s
    Wandelt die Gedankenkraft in einen schützenden Schild um. Wirft eine Schadensmenge entsprechend 848% des Heilbonus des Zauberwirkers + 80 Punkte für 10 Sekunden zurück. Der Zauberwirker erhält den Effekt "Gedankenverdichtung" und "Fester Gedankenschild" kann während der Wirkzeit nicht auf ihn angewendet werden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Seelenfang]
    Seelenfang +105
    Hexenmeister/SchurkeStufe: 15
    Verbraucht: 15 EnergieReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 1 sec.Abklingzeit: 3s
    Verursacht 2422.5 Dunkler Schaden am Ziel und erhöht jede Art von Elementarschaden um 8% für 16 Sekunden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Erhöhter Webefluch]
    Erhöhter Webefluch +55
    Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 18
    Verbraucht: 50 FokusReichweite: 1
    Angriffsart: MagischRadius: 120
    Sofort
    Webt psychische Energie um alle Schlachtzugsmitglieder und erhöht alle Attribute um 6.4%. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Gedankenbarriere]
    Gedankenbarriere +105
    Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 20
    Verbraucht: 1 PsiReichweite: 100
    Angriffsart: PhysischRadius: 200
    Zauberzeit: 1 sec.
    Nur benutzbar im Zustand von "Willenskraftkonstrukt" Verwandelt Intelligenz in einen Schutzschild um einen bestimmten Bereich. Verringert die Erlittener physischer Schaden und Erlittener magischer Schaden mehrerer befreundeter Ziele in der Nähe um 5%. Erhöht außerdem Erfahrene Heilung um 2%. Der Effekt hält 25 Sekunden an und ist bis zu 5 Mal stapelbar.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Unbarmherziges Urteil]
    Unbarmherziges Urteil +105
    Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 20
    Verbraucht: 2 PsiReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Sofort
    Nur benutzbar im Zustand von "Willenskraftklinge" Fügt dem Gegner 4256 + 0.2 x Intelligenz Dunkler Schaden zu. Bei erfolgreichem Treffer erhaltet Ihr den Zustand Unbarmherziges Urteil, wodurch Magischer Schaden für 30 Sekunden um 21.5% erhöht wird. (Diese Fähigkeit erhöht Magischer Schaden um maximal 21.5%.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Seelentreffer]
    Seelentreffer +105
    Hexenmeister/SchurkeStufe: 20
    Reichweite: 1
    Passiv
    Meucheln benötigt keinen Dolch mehr und verursacht magischen Schaden. Die Wirkungsdauer von Blutung wird um 12 Sekunden verlängert. Erhöht zusätzlich Magischer Schaden von Dolchen um 175%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Herzsammelhieb]
    Herzsammelhieb +105
    Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 22
    Reichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 6s
    Fügt dem Ziel 2632.5 + 0.2 x Intelligenz Dunkler Schaden zu und stellt 50 Fokus wieder her. Liegt die LP des Ziels über 70%, wird die kritische Trefferchance dieser Fertigkeit um 50% erhöht. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Böser Wille]
    Böser Wille +105
    Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 24
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht die Dunkler Schaden permanent um 145%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Bereit]
    Bereit
    Hexenmeister/SchurkeStufe: 25
    Reichweite: 1
    Passiv
    Erhöht Intelligenz und Bewegungsgeschwindigkeit, reduziert außerdem den erhaltenen Schaden bei vollem LP, nachdem ihr in den Zustand Willenskraftklinge oder Willenskraftkonstrukt eingetreten seid, für 30 Sekunden.

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  • [Bestiengebrüll]
    Bestiengebrüll +105
    Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 26
    Verbraucht: 30 FokusReichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 30s
    Beschwört Bestien des Bösen, die den Zaubernden umgeben. Fügt mehreren Zielen in der Nähe für 10 Sekunden fortlaufend 943.8 + 0.2 x Intelligenz Dunkler Schaden zu. Reduziert außerdem die Physische Angriffsgeschwindigkeit der Ziele um 15%. Der Effekt hält 4 Sekunden an. (Handelt es sich um einen Spieler, hält der Effekt 2 Sekunden an.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Verteidigungsnetz]
    Verteidigungsnetz +20
    Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 28
    Verbraucht: 35 FokusReichweite: 200
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 2m
    Verringert den erlittenen magischen Schaden des Ziels für 5 Sekunden um 100%. Macht außerdem immun gegen "hilflos", "benommen", "bewegungsunfähig" und "langsam". (Effekt beim Ziel kann nur entfernt werden, wenn er als "bewegungseinschränkender Effekt" oder "benommen" markiert ist.) (Diese Fertigkeit kann auch dann eingesetzt werden, wenn Ihr Euch in einem Status befindet, in dem Ihr keine Zauber anwenden könnt.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 20.

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  • [Seelentrauma]
    Seelentrauma +105
    Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 30
    Verbraucht: 15 Fokus
    Angriffsart: MagischRadius: 80
    SofortAbklingzeit: 6s
    Verursacht vor Euch 2452.5 + 0.2 x Intelligenz Dunkler Schaden und betäubt die getroffenen Ziele für 1 Sekunden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Jenseitsgeflüster]
    Jenseitsgeflüster +20
    Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 30
    Reichweite: 1
    Angriffsart: Magisch
    Sofort
    Jedes Mal, wenn Ihr beim Einsatz einer Fertigkeit Psi verbraucht, murmelt Ihr einen Zauber und wendet auf alle Gruppenmitglieder in der Nähe Jenseitsgeflüster an, das je nach Eurem Willenskraftzustand verschiedene Effekte gewährt. Willenskraftklinge: Verringert den erlittenen Schaden um 1% für 24 Sekunden. Willenskraftkonstrukt: Erhöht Physische Angriffskraft und Magische Angriffskraft um 2% für 24 Sekunden. Diese Effekte sind bis zu 5-mal stapelbar.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 20.

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  • [Aneignung von Wissen]
    Aneignung von Wissen +55
    Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 30
    Verbraucht: 10 FokusReichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    Sofort
    Stellt jede Sekunde 5 Fokus und alle 3 Sekunden 1 Psi für 3600 Sekunden wieder her.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Schattenschnitt]
    Schattenschnitt +105
    Hexenmeister/SchurkeStufe: 30
    Reichweite: 1
    Passiv
    Euer Schattenschritt sendet stattdessen Euren Schatten hinter das Ziel, betäubt dieses und fügt 5551.9 + 0.5 x INT Dunkler Schaden zu. Bei einem erfolgreichen Treffer erhöht es Eure Bewegungsgeschwindigkeit.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Verwirrendes Rätsel]
    Verwirrendes Rätsel +105
    Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 32
    Verbraucht: 20 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 3 sec.Abklingzeit: 5s
    Verwirrt die Wahrnehmung des Ziels, um schweren Schaden zu verursachen. Verursacht 2725 + 0.4 x INT Dunkler Schaden am Ziel. Solange Willenskraftklinge oder Willenskraftkonstrukt nicht aktiv sind, erhaltet Ihr 2 Psi (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Beruhigendes Paradoxon]
    Beruhigendes Paradoxon +55
    Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 34
    Verbraucht: 25 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: MagischRadius: 150
    Zauberzeit: 1 sec.Abklingzeit: 30s
    Aktiviert das tief verborgene Verteidigungspotenzial von Schlachtzugsmitgliedern. Erhöht Physische Verteidigung und Magische Verteidigung um 21.5%, verringert jedoch Physische Angriffskraft und Magische Angriffskraft um 21.5% für 15 Sekunden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Geistbelebung]
    Geistbelebung
    Hexenmeister/SchurkeStufe: 35
    Reichweite: 1
    Passiv
    Erzeugt 3 Psi nach dem Ende von Willenskraftklinge oder Willenskraftkonstrukt.

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  • [Bewusstseinswoge]
    Bewusstseinswoge +55
    Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 36
    Verbraucht: 25 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: MagischRadius: 150
    Zauberzeit: 1 sec.Abklingzeit: 40s
    Aktiviert das verborgene Angriffspotenzial von Schlachtzugsmitgliedern in der Nähe. Erhöht Physische Angriffskraft und Magische Angriffskraft um 15%. Verringert außerdem Physische Verteidigung und Magische Verteidigung um 15%. Hält 20 Sekunden an.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Günstiger Schlag]
    Günstiger Schlag
    Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 36
    Reichweite: 1
    Passiv
    Ermöglicht es Euch, einen Dolch in der Nebenhand zu tragen.

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  • [Saces' Umarmung]
    Saces' Umarmung +105
    Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 38
    Verbraucht: 20 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: MagischRadius: 50
    Zauberzeit: 1 sec.Abklingzeit: 15s
    Beschwört die psionischen Kräfte von Saces in einem festgelegten Bereich. Fügt mehreren Zielen in Reichweite 2725 + 0.8 x Intelligenz Dunkler Schaden zu. Verbündete Ziele in Reichweite erhalten zusätzlich einen Schild, der für 10 Sekunden eine Schadensmenge in Höhe von 424% des Heilungsbonus des Zaubernden + 80 Punkten absorbiert.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Lebensgewebe]
    Lebensgewebe
    Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 40
    Verbraucht: 6 PsiReichweite: 200
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 4m
    Nur benutzbar im Zustand von "Willenskraftkonstrukt" Wiederbelebung eines befreundeten Ziels. Kann während eines Kampfes eingesetzt werden.

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  • [Verbrechen]
    Verbrechen +105
    Hexenmeister/SchurkeStufe: 40
    Verbraucht: 15 EnergieReichweite: 100
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 1 sec.Abklingzeit: 3s
    Fügt dem Ziel 4845.4 + 0.8 x Intelligenz Schaden zu und deckt für 8 Sekunden dessen Verbrechen auf. Während dieser Zeit wird außerdem Verbrecherische Energie auf das Ziel angewendet, das fortlaufend 1500 Dunkler Schaden verursacht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Verhexung]
    Verhexung
    Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 44
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 1m 30s
    Bereite deine dunkle Magie vor, sammle die dunkle Energie um dich herum und erhöhe deinen Dunkler Schaden um 30% für 40 Sekunden.

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  • [Ende der Ideen]
    Ende der Ideen +105
    Hexenmeister/SchurkeStufe: 45
    Verbraucht: 20 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Kanalisierungszeit: 1 sec.Abklingzeit: 6s
    Nur benutzbar im Zustand von "Willenskraftklinge" Fügt dem Ziel 4239.6 + 0.3 x Intelligenz Dunkler Schaden dreimal zu. Nach einem erfolgreichen Treffer stellt Ihr für 6 Sekunden 1 Psi und 5 Energie wieder her.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Strafe]
    Strafe +105
    Hexenmeister/SchurkeStufe: 50
    Verbraucht: 3 PsiReichweite: 100
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 3s
    Nur benutzbar im Zustand von "Willenskraftklinge" Fügt dem Ziel 8346 + 0.8 x Intelligenz Dunkler Schaden zu. Wurde das Ziel von einem Eurer Schaden-über-Zeit-Effekte betroffen, erhöht jeder zusätzliche Effekt den von Strafe verursachten Schaden um 25% und diese Effekte werden in der Umgebung verbreitet. Befindet sich das Ziel unter dem Effekt von Verbrechen, stellt Ihr sofort 25 Energie wieder her.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Psychische Wurfwaffe]
    Psychische Wurfwaffe
    Hexenmeister/SchurkeStufe: 60
    Reichweite: 1
    Passiv
    Bewirkt, dass Euer Werfen Dunkler Schaden verursacht. Bei einem erfolgreichen Treffer wird die Abklingzeit von Schattenschritt geringfügig verringert. Erhöht zusätzlich Eure Nahkampfangriffsreichweite und bewirkt, dass Eure normalen Angriffe Werfen auslösen. Werfen hat außerdem eine Chance von 50%, keine Wurfwaffe zu verbrauchen.

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  • [Meuchellist]
    Meuchellist
    Hexenmeister/SchurkeStufe: 70
    Reichweite: 1
    Passiv
    Reduziert den Energieverbrauch von Meucheln und Ihr erhaltet bei Verwendung zusätzlich 1 Psi. Ihr erhaltet weitere 3 Psi bei Verwendung von Schattenschritt.

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