Skills List

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Hexenmeister / Ritter

Hexenmeister - Allgemein

  • [Psychische Pfeile]
    Psychische Pfeile +105
    Hexenmeister - Allgemein
    Verbraucht: 15 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 3 sec.
    Fügt dem Gegner 1090 + 0.3 x Intelligenz Dunkler Schaden zu. Solange Willenskraftklinge oder Willenskraftkonstrukt nicht aktiv sind, erhaltet Ihr 1 Psi
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Schwächender Webefluch]
    Schwächender Webefluch +105
    Hexenmeister - Allgemein
    Verbraucht: 20 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: MagischRadius: 75
    Zauberzeit: 2 sec.Abklingzeit: 4s
    Verursacht 2181.9 Dunkler Schaden an bis zu 10 Zielen und versetzt sie in den Zustand Psychische Schwäche für 30 Sekunden. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Verdrehte Ladung]
    Verdrehte Ladung +105
    Hexenmeister - AllgemeinStufe: 4
    Verbraucht: 20 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 6s
    Fügt dem Gegner 2642.5 + 0.3 x Intelligenz Dunkler Schaden zu. Erhöht außerdem Euren Physische Angriffsgeschwindigkeit um 20.8%, Euren Magischer Schaden um 10.4% und Euren Zaubergeschwindigkeit um 10.4% für 20 Sekunden. Befindet sich das Ziel im Zustand Psychische Schwäche, wird der verursachte Schaden um 25% erhöht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Reine Seele]
    Reine Seele +105
    Hexenmeister - AllgemeinStufe: 8
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht die Intelligenz um (Current Intelligenz + 80.5) x (11.5%) + 80.5, und Elementare Genauigkeit um 11.5%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Seelenpein]
    Seelenpein +105
    Hexenmeister - AllgemeinStufe: 12
    Verbraucht: 15 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 1 sec.
    Fügt der Seele des Ziels 24 Sekunden lang Qualen zu und fügt jede Sekunde 4845 Dunkler Schaden zu.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Woge der Boshaftigkeit]
    Woge der Boshaftigkeit +105
    Hexenmeister - AllgemeinStufe: 16
    Verbraucht: 20 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: MagischRadius: 50
    SofortAbklingzeit: 6s
    Entfesselt Bosheit auf das Ziel. Verursacht 2870.9 Dunkler Schaden an bis zu 10 Zielen. Befindet sich das Ziel im Zustand Psychische Schwäche, wird zusätzlich die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% für 5.8 Sekunden verringert. (Betrifft das Ziel einen Spieler, hält dieser Effekt 3 Sekunden an.) (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Saces' Verachtung]
    Saces' Verachtung +55
    Hexenmeister - AllgemeinStufe: 20
    Verbraucht: 30 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 1 sec.Abklingzeit: 10s
    Saces dünnes Lächeln erfüllt das Herz des Ziels mit Furcht. Hält für 7 Sekunden an. (Wenn das Ziel ein Spieler ist, hält die Wirkung für 3.5 Sekunden an.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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Ritter - Allgemein

  • [Bestrafung]
    Bestrafung +105
    Ritter - Allgemein
    Verbraucht: 20 MPReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 4s
    Wenn das Ziel den Effekt Heiliges Siegel hat, verursacht Heiliges Siegel abhängig von der Anzahl der Effektstapel zusätzlich 302.6% bis 1210.4% + aktuelle Ausdauer x 0.21 bis 0.82 Haupthandwaffen-DPS Lichtschaden. Jeder Stapel von Heiliges Siegel fügt 302.6% + aktuelle Ausdauer x 0.21 Haupthandwaffen-DPS Lichtschaden hinzu und stellt 8.0% MP wieder her. Es kann bis zu 4-mal gestapelt werden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Abrüstung]
    Abrüstung +105
    Ritter - AllgemeinStufe: 4
    Verbraucht: 20 MPReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    Sofort
    Fügt dem Ziel 542.7% Schaden in Höhe des Haupthandwaffenschadens Lichtschaden zu und verringert seinen Rüstungswert um 3% für 8 sekunden. Kann 4-mal gestapelt werden
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Schlag der Bestrafung]
    Schlag der Bestrafung +105
    Ritter - AllgemeinStufe: 8
    Verbraucht: 10 MP, 1%% MPReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 4s
    Heilige, unverfälschte Energie haftet an deiner Waffe, die dem Ziel eine schwere Strafe auferlegt. Fügt 399.9% Schaden in Höhe des Haupthandwaffenschadens zu. Wenn das Ziel Heiliges Siegel Stapel hat, werden diese verbraucht und seine Angriffskraft um 4% für jeden Stapel für 12 Sekunden verringert.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Dunkler Schlag]
    Dunkler Schlag +105
    Ritter - AllgemeinStufe: 15
    Verbraucht: 15 MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Sofort
    Fügt dem Ziel 3210 + 0.5 × Ausdauer Dunkler Schaden zu, stellt 1 Psi wieder her und fügt eine Stapelstufe des Effekts Heiliges Siegel hinzu. Der Effekt kann bis zu 4-mal gestapelt werden. Jede Stufe erhöht die erzeugte Aggro.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Verteidigungstechnik]
    Verteidigungstechnik +105
    Ritter - AllgemeinStufe: 16
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht die Ausdauerrate um 453.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Widerstandsfähigkeit]
    Widerstandsfähigkeit +105
    Ritter - AllgemeinStufe: 20
    Reichweite: 1
    Passiv
    Erhöht die Ausdauer um (derzeitige Ausdauer + 172.7) x (15.7%) + 172.7 .
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Rüstung Verstärken]
    Rüstung Verstärken +55
    Ritter - AllgemeinStufe: 30
    Verbraucht: 20 MPReichweite: 50
    Passiv
    Erhöht die Physische Verteidigung um 120% und die Schildverteidigung um 120%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Schild der Disziplin]
    Schild der Disziplin +55
    Ritter - AllgemeinStufe: 30
    Erforderliche Ausrüstung: Schild
    Verbraucht: 99 MPReichweite: 1
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 60s
    Erfüllt Euren Schild mit der Kraft des Lichts, absorbiert 50% Physischer Schaden und Magischer Schaden für 30 Sekunden. Verursacht außerdem beim angreifenden Zaubernden 100 Lichtschaden. (Schild muss ausgerüstet sein.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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Hexenmeister - Nur Primärklasse

  • [Ratlos]
    Ratlos +55
    Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 2
    Verbraucht: 25 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 2 sec.Abklingzeit: 30s
    Das Ziel verharrt an seiner ursprünglichen Position und ist für 11.3 Sekunden handlungsunfähig. (Für Spieler hält dieser Effekt 6.3 Sekunden an.) (Ist das Ziel ein Spieler, wird dieser Effekt bei erlittenem Schaden aufgehoben.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Massenhafte Ladung]
    Massenhafte Ladung
    Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 4
    Passiv
    Deine Verdrehte Ladung betrifft alle Schlachtzugsmitglieder.

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  • [Wahrnehmungsentzug]
    Wahrnehmungsentzug +105
    Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 6
    Reichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 1s
    Stiehlt dem Ziel für 15 Sekunden die Sinne, fügt dem Ziel 2975 Dunkler Schaden zu und stellt jede Sekunde 5 Fokus des Zaubernden wieder her.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Willenskraft-Schärfung]
    Willenskraft-Schärfung
    Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 6
    Reichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    Sofort
    Aktiviert Willenskraft-Schärfung. Sobald Ihr maximales Psi erreicht, versetzt Ihr Euch für 30 Sekunden in den Zustand Willenskraftklinge.

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  • [Willenskraft-Meditation]
    Willenskraft-Meditation
    Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 6
    Reichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    Sofort
    Aktiviert Willenskraft-Meditation. Sobald Ihr maximale Psi erreicht, versetzt Ihr Euch für 30 Sekunden in den Zustand Willenskraftkonstrukt.

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  • [Abgetrenntes Bewusstsein]
    Abgetrenntes Bewusstsein +105
    Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 10
    Verbraucht: 2 PsiReichweite: 100
    Angriffsart: Magisch
    Kanalisierungszeit: 1.5 sec.
    Nur benutzbar im Zustand von "Willenskraftklinge" Wandelt Willenskraft in eine scharfe Waffe um, um das Ziel 4-mal ununterbrochen anzugreifen. Verursacht 1950 + 1.86 x Intelligenz dunklen Schaden. (Dieser Fertigkeitswert wird abhängig von Ausrüstung und Zielstärke erhöht oder verringert)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Verschlossenes Herz]
    Verschlossenes Herz
    Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 10
    Verbraucht: 3 PsiReichweite: 50
    Angriffsart: MagischRadius: 150
    Kanalisierungszeit: 10 sec.
    Nur benutzbar im Zustand von "Willenskraftkonstrukt" Verringert den erhaltenen Flächenschaden um 50% für alle Schlachtzugsmitglieder in der Nähe. Erhöht außerdem Bewegungsgeschwindigkeit um 30%.

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  • [Fester Gedankenschild]
    Fester Gedankenschild +105
    Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 14
    Verbraucht: 15 FokusReichweite: 180
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 1s
    Wandelt die Gedankenkraft in einen schützenden Schild um. Wirft eine Schadensmenge entsprechend 848% des Heilbonus des Zauberwirkers + 80 Punkte für 10 Sekunden zurück. Der Zauberwirker erhält den Effekt "Gedankenverdichtung" und "Fester Gedankenschild" kann während der Wirkzeit nicht auf ihn angewendet werden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Ketzerei]
    Ketzerei
    Hexenmeister/RitterStufe: 15
    Passiv
    Ändert Heiliger Schlag in Dunkler Schlag und fügt Dunkler Schaden zu, erhöht die Reichweite, stellt 1 Psi wieder her und erlaubt das Tragen eines Schildes.

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  • [Erhöhter Webefluch]
    Erhöhter Webefluch +55
    Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 18
    Verbraucht: 50 FokusReichweite: 1
    Angriffsart: MagischRadius: 120
    Sofort
    Webt psychische Energie um alle Schlachtzugsmitglieder und erhöht alle Attribute um 6.4%. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Gedankenbarriere]
    Gedankenbarriere +105
    Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 20
    Verbraucht: 1 PsiReichweite: 100
    Angriffsart: PhysischRadius: 200
    Zauberzeit: 1 sec.
    Nur benutzbar im Zustand von "Willenskraftkonstrukt" Verwandelt Intelligenz in einen Schutzschild um einen bestimmten Bereich. Verringert die Erlittener physischer Schaden und Erlittener magischer Schaden mehrerer befreundeter Ziele in der Nähe um 5%. Erhöht außerdem Erfahrene Heilung um 2%. Der Effekt hält 25 Sekunden an und ist bis zu 5 Mal stapelbar.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Unbarmherziges Urteil]
    Unbarmherziges Urteil +105
    Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 20
    Verbraucht: 2 PsiReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Sofort
    Nur benutzbar im Zustand von "Willenskraftklinge" Fügt dem Gegner 4256 + 0.2 x Intelligenz Dunkler Schaden zu. Bei erfolgreichem Treffer erhaltet Ihr den Zustand Unbarmherziges Urteil, wodurch Magischer Schaden für 30 Sekunden um 21.5% erhöht wird. (Diese Fähigkeit erhöht Magischer Schaden um maximal 21.5%.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Dunkle Hand]
    Dunkle Hand
    Hexenmeister/RitterStufe: 20
    Angriffsart: Magisch
    Sofort
    Im Kampf zwischen Ausdauer und Intelligenz wünscht sich die Dunkelheit, dass ihr die Entbehrungen ertragt. Wenn die Basis Intelligenz gewinnt, verliert ihr 30% beider Attribute, andernfalls gewinnt ihr mehr Ausdauer sowohl von der Basis Intelligenz als auch der Basis Ausdauer.

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  • [Herzsammelhieb]
    Herzsammelhieb +105
    Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 22
    Reichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 6s
    Fügt dem Ziel 2632.5 + 0.2 x Intelligenz Dunkler Schaden zu und stellt 50 Fokus wieder her. Liegt die LP des Ziels über 70%, wird die kritische Trefferchance dieser Fertigkeit um 50% erhöht. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Böser Wille]
    Böser Wille +105
    Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 24
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht die Dunkler Schaden permanent um 145%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Hass]
    Hass +55
    Hexenmeister/RitterStufe: 25
    Verbraucht: 30 Fokus
    Passiv
    Erhöht Eure Aggro um 186%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Bestiengebrüll]
    Bestiengebrüll +105
    Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 26
    Verbraucht: 30 FokusReichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 30s
    Beschwört Bestien des Bösen, die den Zaubernden umgeben. Fügt mehreren Zielen in der Nähe für 10 Sekunden fortlaufend 943.8 + 0.2 x Intelligenz Dunkler Schaden zu. Reduziert außerdem die Physische Angriffsgeschwindigkeit der Ziele um 15%. Der Effekt hält 4 Sekunden an. (Handelt es sich um einen Spieler, hält der Effekt 2 Sekunden an.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Seelentrauma]
    Seelentrauma +105
    Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 30
    Verbraucht: 15 Fokus
    Angriffsart: MagischRadius: 80
    SofortAbklingzeit: 6s
    Verursacht vor Euch 2452.5 + 0.2 x Intelligenz Dunkler Schaden und betäubt die getroffenen Ziele für 1 Sekunden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Jenseitsgeflüster]
    Jenseitsgeflüster +20
    Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 30
    Reichweite: 1
    Angriffsart: Magisch
    Sofort
    Jedes Mal, wenn Ihr beim Einsatz einer Fertigkeit Psi verbraucht, murmelt Ihr einen Zauber und wendet auf alle Gruppenmitglieder in der Nähe Jenseitsgeflüster an, das je nach Eurem Willenskraftzustand verschiedene Effekte gewährt. Willenskraftklinge: Verringert den erlittenen Schaden um 1% für 24 Sekunden. Willenskraftkonstrukt: Erhöht Physische Angriffskraft und Magische Angriffskraft um 2% für 24 Sekunden. Diese Effekte sind bis zu 5-mal stapelbar.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 20.

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  • [Aneignung von Wissen]
    Aneignung von Wissen +55
    Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 30
    Verbraucht: 10 FokusReichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    Sofort
    Stellt jede Sekunde 5 Fokus und alle 3 Sekunden 1 Psi für 3600 Sekunden wieder her.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Dunkler Ritter]
    Dunkler Ritter
    Hexenmeister/RitterStufe: 30
    Passiv
    Verstärkt Rüstung Verstärken, um mehr Physische Verteidigung und zusätzliche Schildverteidigung zu bieten.

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  • [Verwirrendes Rätsel]
    Verwirrendes Rätsel +105
    Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 32
    Verbraucht: 20 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 3 sec.Abklingzeit: 5s
    Verwirrt die Wahrnehmung des Ziels, um schweren Schaden zu verursachen. Verursacht 2725 + 0.4 x INT Dunkler Schaden am Ziel. Solange Willenskraftklinge oder Willenskraftkonstrukt nicht aktiv sind, erhaltet Ihr 2 Psi (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Verteidigungsnetz]
    Verteidigungsnetz +20
    Hexenmeister/RitterStufe: 35
    Verbraucht: 35 FokusReichweite: 200
    Angriffsart: MagischRadius: 80
    SofortAbklingzeit: 2m
    Verringert den Erlittener magischer Schaden des Ziels um 100% für 10 Sekunden. Macht immun gegen Furcht, Hilflosigkeit, Betäubung, Verwurzelung und Verlangsamung, macht den Zaubernden aber während der Dauer blind. (Der Zieleffekt kann nur entfernt werden, wenn er als bewegungseinschränkender Effekt oder Betäubung markiert ist). (Diese Fertigkeit kann auch dann eingesetzt werden, wenn Ihr Euch in einem Status befindet, in dem Ihr keine Zauber anwenden könnt.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 20.

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  • [Lichter aus]
    Lichter aus
    Hexenmeister/RitterStufe: 35
    Passiv
    Ihr benötigt kein Licht, um den Pfad zu finden, verdoppelt die Dauer von Verteidigungsnetz und wendet sie mit zusätzlicher Furchtimmunität auf den gesamten Schlachtzug an, aber Ihr werdet innerhalb der Dauer des Effekts kein Licht erblicken.

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  • [Günstiger Schlag]
    Günstiger Schlag
    Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 36
    Reichweite: 1
    Passiv
    Ermöglicht es Euch, einen Dolch in der Nebenhand zu tragen.

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  • [Saces' Umarmung]
    Saces' Umarmung +105
    Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 38
    Verbraucht: 20 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: MagischRadius: 50
    Zauberzeit: 1 sec.Abklingzeit: 15s
    Beschwört die psionischen Kräfte von Saces in einem festgelegten Bereich. Fügt mehreren Zielen in Reichweite 2725 + 0.8 x Intelligenz Dunkler Schaden zu. Verbündete Ziele in Reichweite erhalten zusätzlich einen Schild, der für 10 Sekunden eine Schadensmenge in Höhe von 424% des Heilungsbonus des Zaubernden + 80 Punkten absorbiert.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Dunkelheitsbringer]
    Dunkelheitsbringer +105
    Hexenmeister/RitterStufe: 40
    Passiv
    Erhöht den Dunklen Schaden um 30.3% während Ihr unter dem Effekt von Willenskraftkonstrukt steht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Verhexung]
    Verhexung
    Hexenmeister - Nur PrimärklasseStufe: 44
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 1m 30s
    Bereite deine dunkle Magie vor, sammle die dunkle Energie um dich herum und erhöhe deinen Dunkler Schaden um 30% für 40 Sekunden.

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  • [Lebensgewebe]
    Lebensgewebe
    Hexenmeister/RitterStufe: 45
    Reichweite: 200
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 3m
    Belebt ein befreundetes Ziel wieder. Kann während des Kampfes eingesetzt werden.

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  • [Leugnung des Todes]
    Leugnung des Todes
    Hexenmeister/RitterStufe: 45
    Passiv
    Verringert die Abklingszeit von Lebensgewebe und entfernt die Anforderungen.

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  • [Beruhigendes Paradoxon]
    Beruhigendes Paradoxon +55
    Hexenmeister/RitterStufe: 50
    Verbraucht: 25 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: MagischRadius: 150
    Zauberzeit: 1 sec.Abklingzeit: 30s
    Aktiviert das Verteidigungspotenzial, das tief in den Schlachtzugsmitgliedern verborgen liegt. Erhöht Physische Verteidigung und Magische Verteidigung um 21.5% für 15 Sekunden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Bewusstseinswoge]
    Bewusstseinswoge +55
    Hexenmeister/RitterStufe: 50
    Verbraucht: 25 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: MagischRadius: 150
    Zauberzeit: 1 sec.Abklingzeit: 40s
    Aktiviert das verborgene Angriffspotenzial von Schlachtzugsmitgliedern in der Nähe. Erhöht Physische Angriffskraft und Magische Angriffskraft um 15% für 20 Sekunden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Beseitigen Sie den Schmutz]
    Beseitigen Sie den Schmutz
    Hexenmeister/RitterStufe: 50
    Passiv
    Licht ist nicht da, solange Ihr es nicht anseht. Bewusstseinswoge verringert nicht mehr die Physische Verteidigung, Beruhigendes Paradoxon verringert nicht mehr die Physische Angriffskraft.

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  • [Hastig wie die Nacht]
    Hastig wie die Nacht +105
    Hexenmeister/RitterStufe: 60
    Verbraucht: 1 Psi
    Passiv
    Ermöglicht das Zaubern während der Bewegung und erhöht Zaubergeschwindigkeit um 50.4%, während man sich im Zustand Willenskraftkonstrukt befindet.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Schrecklicher Schlaf]
    Schrecklicher Schlaf +105
    Hexenmeister/RitterStufe: 70
    Verbraucht: 50 Fokus
    Angriffsart: MagischRadius: 100
    Kanalisierungszeit: 4 sec.Abklingzeit: 10s
    Versetzt Gegner im Umkreis in einen Schlafzustand, unterbricht ihr Zaubern, fügt 1615 Dunkler Schaden zu und zieht sie gleichzeitig langsam zum Zaubernden. Jedes Level erhöht den Aggro-Wert. (Wenn das Ziel ein Spieler ist, wird dieser stattdessen verstummt) Durch Schaden mit Dunkler Schlag wird die aktive Abklingzeit leicht reduziert.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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