Skills List

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Brujo / Mago

Brujo General

  • [Maldición del tejido debilitante]
    Maldición del tejido debilitante +105
    Brujo General
    Consume: 20 de focoAlcance: 150
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 75
    Tiempo de invocación: 2 seg.Reposo: 4s
    Inflige 2181.9 Daño oscuro a un máximo de 10 objetivos y les aplica Debilidad psíquica durante 30 segundos. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Alma pura]
    Alma pura +105
    Brujo GeneralNivel: 8
    Alcance: 50
    Pasiva
    Aumenta la Inteligencia en (Inteligencia actual + 80.5) x (11.5%) + 80.5, y la Precisión elemental en 11.5%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Dolor del alma]
    Dolor del alma +105
    Brujo GeneralNivel: 12
    Consume: 15 de focoAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 1 seg.
    Inflige tortura al alma del objetivo durante 24 segundos, infligiendo 4845 Daño oscuro de daño cada segundo.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Flechas psíquicas]
    Flechas psíquicas +105
    Brujo GeneralNivel: 15
    Consume: 1%% PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 1 seg.
    Inflige 1090 + 0.3 x INT Daño oscuro al enemigo. Mientras Espada de fuerza de voluntad o Constructo de fuerza de voluntad no estén activos, recibirás 1 psi Se puede lanzar en movimiento.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Oleada de malicia]
    Oleada de malicia +105
    Brujo GeneralNivel: 16
    Consume: 20 de focoAlcance: 150
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 50
    InstantáneoReposo: 6s
    Libera malicia sobre el objetivo. Inflige 2870.9 de Daño oscuro a un máximo de 10 objetivos. Si el objetivo está en estado Debilidad psíquica, también reduce Velocidad de movimiento en un 30%. Dura 5.8 segundos. (Si el objetivo es un jugador, este efecto dura 3 segundos). (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Desprecio de Saces]
    Desprecio de Saces +55
    Brujo GeneralNivel: 20
    Consume: 30 de focoAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 1 seg.Reposo: 10s
    La sutil sonrisa de Saces provoca temor en el corazón del objetivo. Durante 7 segundos. (Si el objetivo es un jugador, el efecto dura 3.5 segundos).
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Corte Cargado]
    Corte Cargado +105
    Brujo GeneralNivel: 40
    Consume: 20 de focoAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 6s
    Inflije 2642.5 + 0.3 x Inteligencia Daño oscuro y 2642.5 + 0.3 x Inteligencia Daño de Fuego al enemigo. También aumenta tu Velocidad de ataque físico en un 20.8%, tu Daño mágico en un 20.8% y tu Velocidad de invocación en un 20.8% durante 20 segundos. Si el objetivo está en estado Debilidad psíquica, el daño infligido aumenta en un 25%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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Mago General

  • [Bola de fuego]
    Bola de fuego +105
    Mago GeneralNivel: 4
    Consume: 1%% PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 6s
    Lanza una bola de fuego que inflige 4515 + 0.3 x Inteligencia de Daño de Fuego.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Rayo]
    Rayo +105
    Mago GeneralNivel: 8
    Consume: 2%% PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 20s
    Invoca un rayo que alcanza al objetivo y le inflige 765.5 + 0.1 x Inteligencia de Daño de Viento y lo inmoviliza durante 15.6 segundos. (Para los jugadores este efecto dura 6.2 segundos).
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Aniquilador]
    Aniquilador +105
    Mago GeneralNivel: 12
    Alcance: 50
    Pasiva
    Aumenta el Daño mágico del arma en 40.2% y el Daño mágico en 120.5.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Intensificación]
    Intensificación +105
    Mago GeneralNivel: 16
    Alcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 2m
    Aumenta el Daño mágico en 7237.5 durante 20 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Silencio]
    Silencio +55
    Mago GeneralNivel: 20
    Alcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 16s
    Enmudece al enemigo durante 10.6 segundos. (Para los jugadores este efecto dura 2.6 segundos.)
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Manto ignífugo]
    Manto ignífugo +105
    Mago GeneralNivel: 24
    Consume: 120 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
    Instantáneo
    Aumenta la resistencia al fuego del grupo en 230 puntos y disminuye el Daño mágico recibido en 11.5% Además, aumenta tu propio Daño de Fuego en 85% y disminuye el daño que recibes cuando estás a plena salud en 30%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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Brujo solo principal

  • [Perplejo]
    Perplejo +55
    Brujo solo principalNivel: 2
    Consume: 25 de focoAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 2 seg.Reposo: 30s
    El objetivo permanece en su ubicación original sin saber qué hacer durante 11.3 segundos. (Para los jugadores, este efecto dura 6.3 segundos). (Si el objetivo es un jugador, este efecto se interrumpe al recibir daño).
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Extracción de percepción]
    Extracción de percepción +105
    Brujo solo principalNivel: 6
    Alcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 1s
    Roba los sentidos del objetivo durante 15 segundos, inflige 2975 Daño oscuro al objetivo para restaurar 5 enfoque cada segundo para el lanzador.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Afilado de la fuerza de voluntad]
    Afilado de la fuerza de voluntad
    Brujo solo principalNivel: 6
    Alcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    Instantáneo
    Activa Afilado de la fuerza de voluntad; al alcanzar la Psi al máximo, entrarás en el estado Espadas de fuerza de voluntad durante 30 segundos.

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  • [Meditación de fuerza de voluntad]
    Meditación de fuerza de voluntad
    Brujo solo principalNivel: 6
    Alcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    Instantáneo
    Activa Meditación de fuerza de voluntad; al alcanzar la Psi completa, entrarás en el estado Constructo de fuerza de voluntad durante 30 segundos.

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  • [Conciencia cercenada]
    Conciencia cercenada +105
    Brujo solo principalNivel: 10
    Consume: 2 PsiAlcance: 100
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo del canal: 1.5 seg.
    Solo se puede utilizar con el estado de Espada de fuerza de voluntad La fuerza de voluntad firme se transforma en un arma afilada para atacar al objetivo 4 veces. Inflige 1950 + 1.86 x INT de Daño oscuro. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Corazón cerrado]
    Corazón cerrado
    Brujo solo principalNivel: 10
    Consume: 3 PsiAlcance: 50
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 150
    Tiempo del canal: 10 seg.
    Solo se puede utilizar con el estado de Constructo de fuerza de voluntad Reduces received area damage by 50% for all raid members around. Also increases Velocidad de movimiento by 30%.

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  • [Escudo de mente sólida]
    Escudo de mente sólida +105
    Brujo solo principalNivel: 14
    Consume: 15 de focoAlcance: 180
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 1s
    La fuerza mental se convierte en un escudo protector. Repele una cantidad de daño equivalente al 848% de la bonificación de curación del invocador + 80 puntos durante 10 segundos. El invocador recibirá el efecto de Condensación mental y Escudo de mente sólida no afecta al invocador durante el efecto.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Destello psíquico]
    Destello psíquico
    Brujo/MagoNivel: 15
    Alcance: 50
    Pasiva
    Carga combada, Flechas psíquicas y Maldición del tejido debilitante causarán un extra de Daño de Fuego. Además, Carga combada aumentará tu propio Velocidad de invocación y Daño mágico, y Flechas psíquicas se podrá usar mientras te mueves, tendrá un costo de recursos diferente y un tiempo de lanzamiento más corto.

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  • [Maldición del tejido de sublimación]
    Maldición del tejido de sublimación +55
    Brujo solo principalNivel: 18
    Consume: 50 de focoAlcance: 1
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
    Instantáneo
    Entrelaza energía psíquica alrededor de todos los miembros de la raid y aumenta todos los atributos en un 6.4%. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Barrera mental]
    Barrera mental +105
    Brujo solo principalNivel: 20
    Consume: 1 PsiAlcance: 100
    Tipo de hechizo: FísicoRadio: 200
    Tiempo de invocación: 1 seg.
    Solo se puede utilizar con el estado de Constructo de fuerza de voluntad Transforma el poder cerebral en un escudo protector alrededor de un área específica. Reduce el Daño físico recibido y el Daño mágico recibido de múltiples objetivos amigables alrededor en un 5%. También aumenta la Curación recibida en un 2%. El efecto dura 25 segundos y se acumula hasta 5 veces.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Juicio implacable]
    Juicio implacable +105
    Brujo solo principalNivel: 20
    Consume: 2 PsiAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Instantáneo
    Solo se puede utilizar con el estado de Espada de fuerza de voluntad Inflige 4256 + 0.2 x Inteligencia Daño oscuro al enemigo. Cuando golpea con éxito, recibirás el estado Juicio implacable, aumentando el Daño mágico en un 21.5% durante 30 segundos. (Esta habilidad aumenta el Daño mágico hasta un máximo de 21.5%).
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Golpe de corazón llameante]
    Golpe de corazón llameante +105
    Brujo/MagoNivel: 20
    Consume: 2%% PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 20s
    Inflige 749.9% CPS de Daño de Fuego y 749.9% CPS de Daño oscuro al objetivo. Además te otorgará 2 Psi.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Golpe de recolección de corazón]
    Golpe de recolección de corazón +105
    Brujo solo principalNivel: 22
    Alcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 6s
    Inflige 2632.5 + 0.2 x INT de Daño oscuro al objetivo y restaura 50 de foco. Si los PV son más altos que el 70%, la tasa de golpe crítico de esta habilidad aumentará en 50%. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Voluntad maligna]
    Voluntad maligna +105
    Brujo solo principalNivel: 24
    Alcance: 50
    Pasiva
    Aumenta permanentemente el Daño oscuro en un 145%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Pensamientos furiosos]
    Pensamientos furiosos
    Brujo/MagoNivel: 25
    Alcance: 50
    Pasiva
    Cuando Espadas de fuerza de voluntad termina, recuperas Psi y PM, y hasta que entres en cualquier estado de Voluntad, tu velocidad de lanzamiento se incrementará.

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  • [Rugido de la bestia]
    Rugido de la bestia +105
    Brujo solo principalNivel: 26
    Consume: 30 de focoAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 30s
    Invoca bestias del mal que rodean al invocador. Inflige constantemente 943.8 + 0.2 x Inteligencia de Daño oscuro a múltiples objetivos cercanos durante 10 segundos. También reduce la Velocidad de ataque físico del objetivo en un 15%. Tiene una duración de 4 segundos. (Si el objetivo es un jugador, el efecto dura 2 segundos.)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Red de defensa]
    Red de defensa +20
    Brujo solo principalNivel: 28
    Consume: 35 de focoAlcance: 200
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 2m
    Reduce el daño mágico recibido del objetivo un 100 % durante 5 segundos. Además, otorga inmunidad a Indefenso, Aturdimiento, Inmovilización y Ralentización. (El efecto sólo puede eliminarse del objetivo si está afectado por un efecto de reducción de movimiento o aturdimiento). (Esta habilidad puede usarse aunque os encontréis en un estado que no permite lanzar hechizos).
    El nivel máximo de esta habilidad es 20.

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  • [Trauma del alma]
    Trauma del alma +105
    Brujo solo principalNivel: 30
    Consume: 15 de foco
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
    InstantáneoReposo: 6s
    Inflige 2452.5 + 0.2 x INT Daño oscuro frente a ti y los objetivos quedarán Aturdidos durante 1 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Susurro del otro mundo]
    Susurro del otro mundo +20
    Brujo solo principalNivel: 30
    Alcance: 1
    Tipo de hechizo: Mágico
    Instantáneo
    Susurra un cántico cada vez que consumes Psi al usar una habilidad, aplicando a todos los miembros del grupo cercanos Susurro del otro mundo, lo que otorga varios efectos dependiendo de tu estado de Voluntad. Espadas de fuerza de voluntad: Reduce el daño recibido en un 1% durante 24 segundos. Constructo de fuerza de voluntad: Aumenta Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico en un 2% durante 24 segundos. Estos pueden acumularse hasta 5 veces.
    El nivel máximo de esta habilidad es 20.

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  • [Adquisición de conocimientos]
    Adquisición de conocimientos +55
    Brujo solo principalNivel: 30
    Consume: 10 de focoAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    Instantáneo
    Recupera 5 de Foco cada segundo y 1 de Psi cada 3 segundos durante 3600 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Aumento de la concentración]
    Aumento de la concentración
    Brujo/MagoNivel: 30
    Alcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    Instantáneo
    Aumenta la Inteligencia en 6% cada segundo mientras dura el efecto. Puede ser apilado un máximo de 3 veces, pero el efecto se reacumula después de moverse. (Esta habilidad consume 2puntos de foco cada 2 segundos. El efecto se detiene cuando no hay suficiente foco.)

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  • [Perplejidad]
    Perplejidad +105
    Brujo solo principalNivel: 32
    Consume: 20 de focoAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 3 seg.Reposo: 5s
    Confunde la conciencia del objetivo para infligir gran daño. Inflige 2725 + 0.4 x INT Daño oscuro al objetivo. Mientras Espada de fuerza de voluntad o Constructo de fuerza de voluntad no estén activos, recibirás 2 psi (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Paradoja de la calma]
    Paradoja de la calma +55
    Brujo solo principalNivel: 34
    Consume: 25 de focoAlcance: 150
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 150
    Tiempo de invocación: 1 seg.Reposo: 30s
    Activa el potencial latente de defensa que se encuentra oculto en los miembros de la incursión. Aumenta Defensa física y Defensa mágica en un 21.5% pero reduce Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico en un 21.5% durante 15 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Marca del alma]
    Marca del alma
    Brujo/MagoNivel: 35
    Alcance: 50
    Pasiva
    Cuando infliges daño de fuego, provoca un efecto adicional de Marca del alma y recuperas Psi. Aumenta todo el daño elemental en sobre objetivo un 2% durante 20 segundos. Este efecto se puede acumular 4 veces.

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  • [Golpe oportuno]
    Golpe oportuno
    Brujo solo principalNivel: 36
    Alcance: 1
    Pasiva
    Te permite llevar una daga como arma secundaria.

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  • [Abrazo de Saces]
    Abrazo de Saces +105
    Brujo solo principalNivel: 38
    Consume: 20 de focoAlcance: 150
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 50
    Tiempo de invocación: 1 seg.Reposo: 15s
    Invoca los poderes psíquicos de Saces en un área designada. Inflige 2725 + 0.8 x INT Daño oscuro a múltiples objetivos dentro del alcance. También permite que los objetivos aliados dentro del alcance resistan una cantidad de daño igual al 424% del bonus de curación del lanzador + 80 puntos durante 10 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Oleada de conciencia]
    Oleada de conciencia +55
    Brujo/MagoNivel: 40
    Consume: 25 de focoAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 1 seg.Reposo: 40s
    Activa tu potencial de ataque latente. Aumenta Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico en un 25%. También reduce Defensa física y Defensa mágica en un 20%. Dura 20 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Entramado de vida]
    Entramado de vida
    Brujo solo principalNivel: 40
    Consume: 6 PsiAlcance: 200
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 4m
    Solo se puede utilizar con el estado de Constructo de fuerza de voluntad Resucita un objetivo amistoso. Puede usarse durante la batalla.

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  • [Egoísmo de Saces]
    Egoísmo de Saces
    Brujo/MagoNivel: 40
    Consume: 1 PsiAlcance: 150
    Pasiva
    Potencia tu Oleada de conciencia pero hace que solo te afecte a ti, además desactiva Carga Masiva, pero aumenta la eficacia de Carga combada.

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  • [El maleficio]
    El maleficio
    Brujo solo principalNivel: 44
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 1m 30s
    Prepara tu magia oscura, reúne la energía oscura que te rodea, aumenta tu Daño oscuro en 30% durante 40 segundos.

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  • [Pinchazo de marca de alma]
    Pinchazo de marca de alma +105
    Brujo/MagoNivel: 45
    Consume: 2 PsiAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 1 seg.
    Solo se puede utilizar con el estado de Espada de fuerza de voluntad Inflige 3737.5 + 1 x Inteligencia Daño oscuro y Daño de Fuego al objetivo y restablece el tiempo de reutilización de Golpe de corazón llameante.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Sobrecarga Elemental]
    Sobrecarga Elemental
    Brujo/MagoNivel: 50
    Consume: 10%% PMAlcance: 1
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 3m
    Aumenta Daño elemental en un 75%, reduce el coste de las habilidades en un 25% y aumenta Velocidad de invocación en un 25% durante 20 segundos.

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  • [Barrera abrasadora]
    Barrera abrasadora
    Brujo/MagoNivel: 60
    Alcance: 1
    Pasiva
    Manto ignífugo aumenta el Daño de Fuego y reduce el daño que recibes mientras tienes los PV al máximo.

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  • [Sello de Alma]
    Sello de Alma
    Brujo/MagoNivel: 70
    Consume: 15%% PMAlcance: 100
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 1 seg.Reposo: 30s
    Coloca un sello sobre un enemigo y lo maldice. Cuando este efecto expira de cualquier forma, se libera un Carga combada potenciado que se aplica a todos los miembros de la raid a su alrededor. La duración será mayor si se usa en un objetivo que no sea un JEFE.

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