Skills List

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Brujo / Sacerdote

Brujo General

  • [Maldición del tejido debilitante]
    Maldición del tejido debilitante +105
    Brujo General
    Consume: 20 de focoAlcance: 150
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 75
    Tiempo de invocación: 2 seg.Reposo: 4s
    Inflige 2181.9 Daño oscuro a un máximo de 10 objetivos y les aplica Debilidad psíquica durante 30 segundos. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Alma pura]
    Alma pura +105
    Brujo GeneralNivel: 8
    Alcance: 50
    Pasiva
    Aumenta la Inteligencia en (Inteligencia actual + 80.5) x (11.5%) + 80.5, y la Precisión elemental en 11.5%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Dolor del alma]
    Dolor del alma +105
    Brujo GeneralNivel: 12
    Consume: 15 de focoAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 1 seg.
    Inflige tortura al alma del objetivo durante 24 segundos, infligiendo 4845 Daño oscuro de daño cada segundo.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Corte cargado]
    Corte cargado +105
    Brujo GeneralNivel: 15
    Consume: 20 de focoAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 6s
    Cura a tu objetivo 100. También aumenta Velocidad de ataque físico en 20.8%, Daño mágico en 10.4% y Velocidad de invocación en 10.4% durante 20 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Oleada de malicia]
    Oleada de malicia +105
    Brujo GeneralNivel: 16
    Consume: 20 de focoAlcance: 150
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 50
    InstantáneoReposo: 6s
    Libera malicia sobre el objetivo. Inflige 2870.9 de Daño oscuro a un máximo de 10 objetivos. Si el objetivo está en estado Debilidad psíquica, también reduce Velocidad de movimiento en un 30%. Dura 5.8 segundos. (Si el objetivo es un jugador, este efecto dura 3 segundos). (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Desprecio de Saces]
    Desprecio de Saces +55
    Brujo GeneralNivel: 20
    Consume: 30 de focoAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 1 seg.Reposo: 10s
    La sutil sonrisa de Saces provoca temor en el corazón del objetivo. Durante 7 segundos. (Si el objetivo es un jugador, el efecto dura 3.5 segundos).
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Flechas psíquicas]
    Flechas psíquicas +105
    Brujo GeneralNivel: 45
    Alcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Instantáneo
    Inflinge 1907.5 + 0.3 x INT de Daño oscuro al objetivo. Mientras Espada de fuerza de voluntad o Constructo de fuerza de voluntad no estén activos, recibirás 1 psi (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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Sacerdote General

  • [Curación urgente]
    Curación urgente +105
    Sacerdote General
    Consume: 95 PMAlcance: 250
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 1s
    Hechizo rápido que restaura 455 puntos de PV del objetivo. También restaura 1 Psi.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Aura sagrada]
    Aura sagrada
    Sacerdote GeneralNivel: 8
    Consume: 2%% PMAlcance: 1
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 2m
    Inmune a todo daño durante 5 segundos.

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  • [Barrera mágica]
    Barrera mágica +55
    Sacerdote GeneralNivel: 12
    Consume: 120 PMAlcance: 1
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
    Instantáneo
    Aumenta Defensa mágica de los miembros de la banda en un 42.3%. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Gracia vital]
    Gracia vital +105
    Sacerdote GeneralNivel: 14
    Consume: 30 PMAlcance: 200
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
    InstantáneoReposo: 1s
    Aumenta PV máximos de todos los miembros de la raid. Los beneficios se adaptarán a tu Puntuación de equipamiento. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Agua bendita de manantial]
    Agua bendita de manantial +105
    Sacerdote GeneralNivel: 16
    Consume: 120 PMAlcance: 1
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
    Instantáneo
    Aumenta Curación recibida por 8.1%. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta. del grupo
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Regeneración]
    Regeneración +105
    Sacerdote GeneralNivel: 20
    Consume: 70 PMAlcance: 180
    Tipo de hechizo: Mágico
    Instantáneo
    Recupera 5.2% + 199 de HP cada 3 segundos durante 18 segundos. También aumenta todos los atributos básicos en un 5% durante 18 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Ataque amplificado]
    Ataque amplificado
    Sacerdote GeneralNivel: 20
    Consume: 3%% PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
    InstantáneoReposo: 1s
    Aumenta Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico en ti y en los miembros de tu raid. Los beneficios se adaptarán a tu Puntuación de equipamiento. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.

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  • [Marea creciente]
    Marea creciente +105
    Sacerdote GeneralNivel: 30
    Alcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 5s
    Invoca un torrente que inflige 608.0% CPS Daño de Agua al objetivo y proporciona 1 Psi.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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Brujo solo principal

  • [Perplejo]
    Perplejo +55
    Brujo solo principalNivel: 2
    Consume: 25 de focoAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 2 seg.Reposo: 30s
    El objetivo permanece en su ubicación original sin saber qué hacer durante 11.3 segundos. (Para los jugadores, este efecto dura 6.3 segundos). (Si el objetivo es un jugador, este efecto se interrumpe al recibir daño).
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Carga Masiva]
    Carga Masiva
    Brujo solo principalNivel: 4
    Pasiva
    Tu Carga combada afectará a todos los miembros de la raid

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  • [Extracción de percepción]
    Extracción de percepción +105
    Brujo solo principalNivel: 6
    Alcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 1s
    Roba los sentidos del objetivo durante 15 segundos, inflige 2975 Daño oscuro al objetivo para restaurar 5 enfoque cada segundo para el lanzador.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Afilado de la fuerza de voluntad]
    Afilado de la fuerza de voluntad
    Brujo solo principalNivel: 6
    Alcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    Instantáneo
    Activa Afilado de la fuerza de voluntad; al alcanzar la Psi al máximo, entrarás en el estado Espadas de fuerza de voluntad durante 30 segundos.

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  • [Meditación de fuerza de voluntad]
    Meditación de fuerza de voluntad
    Brujo solo principalNivel: 6
    Alcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    Instantáneo
    Activa Meditación de fuerza de voluntad; al alcanzar la Psi completa, entrarás en el estado Constructo de fuerza de voluntad durante 30 segundos.

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  • [Conciencia cercenada]
    Conciencia cercenada +105
    Brujo solo principalNivel: 10
    Consume: 2 PsiAlcance: 100
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo del canal: 1.5 seg.
    Solo se puede utilizar con el estado de Espada de fuerza de voluntad La fuerza de voluntad firme se transforma en un arma afilada para atacar al objetivo 4 veces. Inflige 1950 + 1.86 x INT de Daño oscuro. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Corazón cerrado]
    Corazón cerrado
    Brujo solo principalNivel: 10
    Consume: 3 PsiAlcance: 50
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 150
    Tiempo del canal: 10 seg.
    Solo se puede utilizar con el estado de Constructo de fuerza de voluntad Reduces received area damage by 50% for all raid members around. Also increases Velocidad de movimiento by 30%.

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  • [Escudo de mente sólida]
    Escudo de mente sólida +105
    Brujo solo principalNivel: 14
    Consume: 15 de focoAlcance: 180
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 1s
    La fuerza mental se convierte en un escudo protector. Repele una cantidad de daño equivalente al 848% de la bonificación de curación del invocador + 80 puntos durante 10 segundos. El invocador recibirá el efecto de Condensación mental y Escudo de mente sólida no afecta al invocador durante el efecto.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Fortuna de curación]
    Fortuna de curación
    Brujo/SacerdoteNivel: 15
    Alcance: 1
    Pasiva
    Cuando un Flechas psíquicas golpea, tu poder de sanación se incrementará en un 12% durante 20 segundos. También aumenta Sabiduría en un 12% y hace que Corte cargado inflija curación a tu objetivo en lugar de daño.

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  • [Maldición del tejido de sublimación]
    Maldición del tejido de sublimación +55
    Brujo solo principalNivel: 18
    Consume: 50 de focoAlcance: 1
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
    Instantáneo
    Entrelaza energía psíquica alrededor de todos los miembros de la raid y aumenta todos los atributos en un 6.4%. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Barrera mental]
    Barrera mental +105
    Brujo solo principalNivel: 20
    Consume: 1 PsiAlcance: 100
    Tipo de hechizo: FísicoRadio: 200
    Tiempo de invocación: 1 seg.
    Solo se puede utilizar con el estado de Constructo de fuerza de voluntad Transforma el poder cerebral en un escudo protector alrededor de un área específica. Reduce el Daño físico recibido y el Daño mágico recibido de múltiples objetivos amigables alrededor en un 5%. También aumenta la Curación recibida en un 2%. El efecto dura 25 segundos y se acumula hasta 5 veces.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Juicio implacable]
    Juicio implacable +105
    Brujo solo principalNivel: 20
    Consume: 2 PsiAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Instantáneo
    Solo se puede utilizar con el estado de Espada de fuerza de voluntad Inflige 4256 + 0.2 x Inteligencia Daño oscuro al enemigo. Cuando golpea con éxito, recibirás el estado Juicio implacable, aumentando el Daño mágico en un 21.5% durante 30 segundos. (Esta habilidad aumenta el Daño mágico hasta un máximo de 21.5%).
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Maldición del tejido de protección]
    Maldición del tejido de protección
    Brujo/SacerdoteNivel: 20
    Alcance: 1
    Pasiva
    Vuestra Regeneración será más poderosa y podrá aumentar todos los atributos básicos de vuestro objetivo en un 5%.

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  • [Golpe de recolección de corazón]
    Golpe de recolección de corazón +105
    Brujo solo principalNivel: 22
    Alcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 6s
    Inflige 2632.5 + 0.2 x INT de Daño oscuro al objetivo y restaura 50 de foco. Si los PV son más altos que el 70%, la tasa de golpe crítico de esta habilidad aumentará en 50%. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Voluntad maligna]
    Voluntad maligna +105
    Brujo solo principalNivel: 24
    Alcance: 50
    Pasiva
    Aumenta permanentemente el Daño oscuro en un 145%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Anillo de comodidad]
    Anillo de comodidad +105
    Brujo/SacerdoteNivel: 25
    Consume: 4%% PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
    InstantáneoReposo: 8s
    Restaura 1540 + 3.02 x Sabiduría de PV para los miembros de la incursión en el área designada. También proporciona 1 Psi.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Rugido de la bestia]
    Rugido de la bestia +105
    Brujo solo principalNivel: 26
    Consume: 30 de focoAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 30s
    Invoca bestias del mal que rodean al invocador. Inflige constantemente 943.8 + 0.2 x Inteligencia de Daño oscuro a múltiples objetivos cercanos durante 10 segundos. También reduce la Velocidad de ataque físico del objetivo en un 15%. Tiene una duración de 4 segundos. (Si el objetivo es un jugador, el efecto dura 2 segundos.)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Trauma del alma]
    Trauma del alma +105
    Brujo solo principalNivel: 30
    Consume: 15 de foco
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
    InstantáneoReposo: 6s
    Inflige 2452.5 + 0.2 x INT Daño oscuro frente a ti y los objetivos quedarán Aturdidos durante 1 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Susurro del otro mundo]
    Susurro del otro mundo +20
    Brujo solo principalNivel: 30
    Alcance: 1
    Tipo de hechizo: Mágico
    Instantáneo
    Susurra un cántico cada vez que consumes Psi al usar una habilidad, aplicando a todos los miembros del grupo cercanos Susurro del otro mundo, lo que otorga varios efectos dependiendo de tu estado de Voluntad. Espadas de fuerza de voluntad: Reduce el daño recibido en un 1% durante 24 segundos. Constructo de fuerza de voluntad: Aumenta Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico en un 2% durante 24 segundos. Estos pueden acumularse hasta 5 veces.
    El nivel máximo de esta habilidad es 20.

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  • [Adquisición de conocimientos]
    Adquisición de conocimientos +55
    Brujo solo principalNivel: 30
    Consume: 10 de focoAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    Instantáneo
    Recupera 5 de Foco cada segundo y 1 de Psi cada 3 segundos durante 3600 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Marea creciente psíquica]
    Marea creciente psíquica
    Brujo/SacerdoteNivel: 30
    Alcance: 1
    Pasiva
    Marea creciente se convierte en un hechizo instantáneo, pero tiene un tiempo de remposo de 5 segundos y proporciona 1 Psi. También se podrá usar en un aliado para infligir daño a su objetivo. Cuando inflige daño crítico, Fortuna de curación se activará.

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  • [Perplejidad]
    Perplejidad +105
    Brujo solo principalNivel: 32
    Consume: 20 de focoAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 3 seg.Reposo: 5s
    Confunde la conciencia del objetivo para infligir gran daño. Inflige 2725 + 0.4 x INT Daño oscuro al objetivo. Mientras Espada de fuerza de voluntad o Constructo de fuerza de voluntad no estén activos, recibirás 2 psi (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Paradoja de la calma]
    Paradoja de la calma +55
    Brujo solo principalNivel: 34
    Consume: 25 de focoAlcance: 150
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 150
    Tiempo de invocación: 1 seg.Reposo: 30s
    Activa el potencial latente de defensa que se encuentra oculto en los miembros de la incursión. Aumenta Defensa física y Defensa mágica en un 21.5% pero reduce Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico en un 21.5% durante 15 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Red de defensa]
    Red de defensa +20
    Brujo/SacerdoteNivel: 35
    Consume: 35 de focoAlcance: 200
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 2m
    Aumenta la defensa física del objetivo en un 10 % y reduce el daño mágico recibido en un 100 % durante 4 segundos. Además, otorga inmunidad a Indefenso, Aturdimiento, Inmovilización y Ralentización. (El efecto sólo puede eliminarse del objetivo si está afectado por un efecto de reducción de movimiento o aturdimiento). (Esta habilidad puede usarse aunque os encontréis en un estado que no permite lanzar hechizos).
    El nivel máximo de esta habilidad es 20.

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  • [Escudo mental]
    Escudo mental
    Brujo/SacerdoteNivel: 35
    Alcance: 1
    Pasiva
    Red de defensa: La Defensa física será mejorada, pero el tiempo de efecto será reducido. Curación urgente: Tiene una oportunidad para restablecer el tiempo de enfriamiento de Anillo de comodidad y proporciona 1 Psi.

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  • [Oleada de conciencia]
    Oleada de conciencia +55
    Brujo solo principalNivel: 36
    Consume: 25 de focoAlcance: 150
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 150
    Tiempo de invocación: 1 seg.Reposo: 40s
    Activa el potencial de ataque latente de los miembros de la raid cercanos. Aumenta Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico en un 15%. También reduce Defensa física y Defensa mágica en un 15%. Dura 20 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Golpe oportuno]
    Golpe oportuno
    Brujo solo principalNivel: 36
    Alcance: 1
    Pasiva
    Te permite llevar una daga como arma secundaria.

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  • [Abrazo de Saces]
    Abrazo de Saces +105
    Brujo solo principalNivel: 38
    Consume: 20 de focoAlcance: 150
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 50
    Tiempo de invocación: 1 seg.Reposo: 15s
    Invoca los poderes psíquicos de Saces en un área designada. Inflige 2725 + 0.8 x INT Daño oscuro a múltiples objetivos dentro del alcance. También permite que los objetivos aliados dentro del alcance resistan una cantidad de daño igual al 424% del bonus de curación del lanzador + 80 puntos durante 10 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Entramado de vida]
    Entramado de vida
    Brujo solo principalNivel: 40
    Consume: 6 PsiAlcance: 200
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 4m
    Solo se puede utilizar con el estado de Constructo de fuerza de voluntad Resucita un objetivo amistoso. Puede usarse durante la batalla.

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  • [Iluminación del alma]
    Iluminación del alma +105
    Brujo/SacerdoteNivel: 40
    Consume: 2 PsiAlcance: 100
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 75
    Instantáneo
    Solo se puede utilizar con el estado de Constructo de fuerza de voluntad El lanzador y los miembros del gurpo amigos ganan Iluminación del alma, lo que aumenta el daño infligido en 5.7% y Curación recibida en 17.1% durante 30 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [El maleficio]
    El maleficio
    Brujo solo principalNivel: 44
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 1m 30s
    Prepara tu magia oscura, reúne la energía oscura que te rodea, aumenta tu Daño oscuro en 30% durante 40 segundos.

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  • [Toque de fe]
    Toque de fe +105
    Brujo/SacerdoteNivel: 45
    Consume: 2 PsiAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 1 seg.
    Solo se puede utilizar con el estado de Espada de fuerza de voluntad Hace que el objetivo sienta fe durante60 segundos. Mientras Toque de fe está activo, cada 2 segundos, hay un 50% de posibilidad de que vuestras próximas Flechas psíquicas se conviertan en un hechizo instantáneo que no consume foco. Sin embargo, no podréis ganar psi. También reinicia el tiempo de reposo de Marea creciente. Si no estáis bajo el efecto de Agotamiento de toque de fe, torturaréis al enemigo infligiendo 30.1 + 0.01 x INT de Daño oscuro cada 2 segundos durante 60 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Asistencia divina]
    Asistencia divina
    Brujo/SacerdoteNivel: 50
    Alcance: 1
    Pasiva
    Aumenta Daño mágico y Curación en un 16%.

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  • [Gran salvación]
    Gran salvación
    Brujo/SacerdoteNivel: 60
    Alcance: 200
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 10s
    Restaura 40 de PV al objetivo. Si el objetivo está bajo algún efecto negativo, cada efecto negativo aumentará la cantidad de curación en 10%. Elimina todas las maldiciones y efectos dañinos del objetivo. También restaura PV al lanzador.

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  • [Propagación de dolor]
    Propagación de dolor
    Brujo/SacerdoteNivel: 70
    Consume: 10%% PM, 15 de focoAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 20s
    Inflige Maldición del tejido debilitante, Extracción de percepción y Dolor del alma en un objetivo enemigo y activa Fortuna de curación para ti mismo. También aumenta el Bonificación crítica mágica en 25% y el Poder de ataque mágico en 18% durante 30 segundos.

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