Guerrero General

Tajo +105
Guerrero/Campeador
Consume: 2% PVAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Tajo
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Inflige 682.5% de DPS del arma de la mano principal al objetivo. Si equipas hacha, espada o lanza, se aplicará un Sangrado adicional.
ID: 1490412
Equipar hacha
Guerrero General
Se pueden equipar hachas a una mano.
ID: 491132
Furioso
Guerrero GeneralNivel: 4
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 40 Segundo
Aumenta la ira instantáneamente en 100 puntos.
ID: 490492
Torbellino +105
Guerrero/CampeadorNivel: 70
Consume: 20 de ira
Tipo de hechizo: Físico/TajoRadio: 80
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Genera un torbellino en lugar de invocación que causa 511% de daño por segundo del arma principal a múltiples objetivos al alcance, y hace que pierdan 172 PV adicionales cada 2 segundos. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 499822
Fiera +55
Guerrero GeneralNivel: 12
Consume: 25 de ira
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Aumenta el Daño físico en 26.2% y disminuye la Defensa física en 13.1% durante 30 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490095
Formación defensiva +55
Guerrero GeneralNivel: 16
Consume: 25 de ira
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Durante 30 segundos, aumenta la Defensa física en un 54.5% y reduce el Poder de ataque físico en un 10.9% y el Poder de ataque mágico en un 10.9%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498031
Fuerza bruta +105
Guerrero GeneralNivel: 20
Aumenta la Fuerza de forma permanente en (Fuerza actual + 114.9) x 10.4% + 114.9.
ID: 490125

Campeador General

Electrocución +105
Campeador General
Consume: 20 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 8 Segundo
Inflige 704.3% de daño físico por segundo del arma principal al objetivo. También invoca un estado de Electrocución que interrumpe la invocación de hechizos del objetivo. Dura 8 segundos. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 498522
Embestida brutal +105
Campeador General
Consume: 20 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Inflige 528.4% de daño por segundo físico de arma de mano principal en el objetivo. También causa Embestida brutal cuando asesta un golpe. Esto reduce el Poder de ataque físico y la Defensa física del objetivo en un 2%. Dura 12 segundos. Se puede apilar como máximo 3 veces. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 498521
Dominio del arma martillo
Campeador GeneralNivel: 4
Podéis equipar armas de tipo martillo.
ID: 498527
Golpe de canalización de energía +105
Campeador GeneralNivel: 6
Consume: 25 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Añade una Runa de carga a vuestros ataques. Inflige 700% de daño físico por segundo del arma principal a los objetivos. Si un objetivo se encuentra en estado Electrocución, este ataque asestará un golpe crítico. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 498526
Fabricación de Runas - Desviación +105
Campeador GeneralNivel: 12
Aumenta la Tasa de bloqueo en 543.4.
ID: 498530
Fabricación de Runas - Solidificar +55
Campeador GeneralNivel: 16
Aumenta la resistencia. (Resistencia actual + 65.4 x 5.9% + 65.4). El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498532
Golpe de descarga +105
Guerrero/CampeadorNivel: 60
Consume: 25 de ira
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 100
InstantáneoReposo: 3 Segundo
Inflige 656.3% de DPS físico de arma de mano principal en múltiples objetivos dentro de un rango de 100 en un área en forma de abanico frente a vos y los aturde durante 1 segundos. También ralentiza su Velocidad de movimiento en 50% durante 6 segundos. Si se usa mientras está en un efecto de Forma de escudo, entonces hay un aumento adicional de aggro causado por esta habilidad.
ID: 499824

Guerrero solo principal

Frenesí
Guerrero solo principal
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 3 Minuto(s)
Aumenta la Velocidad de ataque físico un 8%, la Precisión de los ataques físicos un 50% y el Daño físico un 10% durante 30 segundos.
ID: 490493
Ataque sagaz +105
Guerrero solo principalNivel: 2
Consume: 20 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 4 Segundo
Causa 664.3% de daño por segundo del arma de la mano principal y hace al objetivo Vulnerable. Si el objetivo está bajo el efecto Sangrado causado por vos, el daño será equivalente a 1116.9% de daño por segundo del arma de la mano principal.
ID: 491133
Flanco abierto +105
Guerrero solo principalNivel: 2
Consume: 10 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Tajo
Instantáneo
Cuando el objetivo está Vulnerable, este ataque brutal causa 1043.9% de daño por segundo del arma principal y lo Debilita.
ID: 491136
Ataque táctico +105
Guerrero solo principalNivel: 4
Equipo: Arma de dos manos
Consume: 15 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 5 Segundo
Inflige 328.5% de daño por segundo del arma principal y daño adicional si el enemigo sufre el efecto Sangrado (causado por la habilidad Tajo). (Se necesita un arma a dos manos.)
ID: 491142
Trueno +105
Guerrero solo principalNivel: 6
Equipo: Arma de una mano
Consume: 15 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 15 Segundo
Se usa cuando el objetivo está en Estado de debilitamiento. Causa 949% de daño por segundo del arma principal y, además, causa Aturdimiento durante 10.4 segundos.(Para los jugadores este efecto dura 5.2 segundos.) (Se necesita un arma a una mano.)
ID: 491139
Finta +105
Guerrero solo principalNivel: 10
Consume: nadaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Tajo
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Inflige 500% de DPS del arma de la mano principal al objetivo.
ID: 490089
Ataque sorpresa +105
Guerrero solo principalNivel: 14
Consume: nadaAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 12 Segundo
El ataque sorpresa causa 575% de DPS del arma de la mano principal de daño, derribando al enemigo adicionalmente. (Debe tener una distancia de al menos 60 del objetivo para poder aplicar el efecto de derribo.)
ID: 490129
Tajo salvaje +55
Guerrero/CampeadorNivel: 15
Aumenta el daño causado por Tajo y cambia para consumir PV. Después del impacto, el efecto Sangrado también puede aumentar la Velocidad de ataque físico un 20.0%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498760
Provocación +55
Guerrero solo principalNivel: 18
Consume: nadaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 25 Segundo
Obliga al enemigo a centrarse en vos y os convertís en la persona con más aggro. Además, aumenta vuestro aggro un 13.1%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490130
Arma rúnica de sangre +105
Guerrero/CampeadorNivel: 20
Consume: 5% PV
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Aumenta el Poder de ataque físico un 12% y elDaño físico un 30.2%.El efecto consume 1% de PV cada segundo y acaba cuando se desactiva manualmente o cuando los PV no son suficientes. Mientras dura el efecto, mejora Tajo en gran medida para ser impecable. También vuestro Tajo, Tajo sangriento, Ataque sofocante and Golpe vengativo críticos devolverán sus costes de PV. Arma rúnica de sangre entrará en un estado de reposo de 10 segundos cuando el efecto se haya desactivado.
ID: 498762
Escisión lunar +105
Guerrero solo principalNivel: 22
Equipo: Arma de dos manos
Consume: 50 de ira
Tipo de hechizo: Físico/TajoRadio: 80
Tiempo del canal: 0.50 seg.Reposo: 10 Segundo
Ataca a múltiples objetivos dentro del alcance 2 veces. Cada ataque inflige 354.0% de DPS del arma de la mano principal. (Requiere un arma de dos manos)
ID: 490121
Tajo sangriento +105
Guerrero/CampeadorNivel: 25
Consume: 4% PVAlcance: 50
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 5 Segundo
Esta habilidad no se puede utilizar cuando los PV se encuentran por debajo del 5%. Inflige 852% + 0.2 x Fuerza de daño físico por segundo del arma principal al objetivo. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 498763
Grito
Guerrero solo principalNivel: 26
Consume: 30 de ira
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 90
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Aturde hasta a 5 objetivos que se encuentren en un radio de 90 durante 3 segundos.
ID: 490136
Maestro de armas a una mano +55
Guerrero solo principalNivel: 28
Aumenta un 82% el daño infligido con espadas, hachas y martillos a una mano.El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490131
Furia desenfrenada +55
Guerrero/CampeadorNivel: 30
Consume: 6% PV
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Increases Fuerza by 16.0% and Daño físico by 16.0% but costs 1% HP per second. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498764
Maestro de armas a dos manos +55
Guerrero solo principalNivel: 30
Aumenta el Daño físico del arma a dos manos en 76.5%. Aumenta el Daño físico de la katana en 76.5% en su lugar. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490137
Terror +55
Guerrero solo principalNivel: 32
Consume: 30 de iraAlcance: 90
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 45 Segundo
Obliga al enemigo a huir durante 21.6 segundos. (Para los jugadores este efecto dura 4.2 segundos.) El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490054
Agresividad +55
Guerrero solo principalNivel: 34
Tipo de hechizo: Físico
Instantáneo
Mejora la regeneración de ira en 86% durante 900 segundos. Refresca los 10 de ira cada 8 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490123
Batalla sangrienta
Guerrero/CampeadorNivel: 35
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Se puede usar en un estado Arma rúnica de sangre. Utilizable después de obtener un golpe crítico, recupera el 25% de los puntos de vida perdidos del lanzador y 50 de ira.
ID: 498817
Instinto de supervivencia
Guerrero solo principalNivel: 36
Tipo de hechizo: Físico
Instantáneo
Reduces Daño físico recibido and Daño mágico recibido by 35% for 900 seconds, but more of reduced damage will be inflicted within next 4 seconds.
ID: 490122
Provocación grupal +55
Guerrero solo principalNivel: 38
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 50
InstantáneoReposo: 5 Minuto(s)
Provoca a varios objetivos en un radio de 50 y hace que se centren en vos. Os convertís en la persona con más aggro. Además, aumenta vuestro aggro un 13.1%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490145
Ciclón devastador +105
Guerrero solo principalNivel: 40
Consume: 35 de ira
Tipo de hechizo: Físico/TajoRadio: 80
InstantáneoReposo: 12 Segundo
Inflige 625% de daño por segundo del arma principal a varios objetivos al alcance y provoca Derribo.
ID: 490147
Runa intrépida
Guerrero/CampeadorNivel: 40
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 5 Minuto(s)
Otorga inmunidad a todo tipo de daño mágico durante 5 segundos.
ID: 498820
Ataque sofocante +105
Guerrero/CampeadorNivel: 45
Consume: 4% PVAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Esta habilidad no se puede utilizar cuando los PV se encuentran por debajo del 5%. Inflige 752.5% de daño físico por segundo del arma principal + 0.2 x Fuerza al objetivo y reduce la Defensa física del objetivo un 8% durante 8 segundos. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 498821
Golpe vengativo +105
Guerrero/CampeadorNivel: 50
Consume: 10% PVAlcance: 50
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 3 Segundo
Inflige 1092.0% daño por segundo del arma física de la mano principal + 0.2 x daño de Fuerza en un objetivo. El daño infligido por esta habilidad aumentará dependiendo de la porción de salud perdida del objetivo. El aumento de daño máximo alcanzable es del 200% al 10% de PV (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 498822
Morale Slash +105
Guerrero solo principalNivel: 50
Tipo de hechizo: Físico/TajoRadio: 80
InstantáneoReposo: 15 Segundo
Requires 2-H Sword or Katana. Whirls around yourself to inflict 480.0% main hand weapon DPS to enemies around. On a successful hit, generates 25 Rage and recovers 10% HP.
ID: 1491760
Descarga mejorada
Guerrero/CampeadorNivel: 60
Causa que Golpe de descarga inflija 50% de daño adicional y ralentice a los enemigos adicionalmente.
ID: 499823
Torbellino sangriento
Guerrero/CampeadorNivel: 70
Un efecto de Torbellino sangriento se añadirá a Torbellino. Cada vez que el enemigo recibe un golpe, el invocador recupera 3% de PV. También reduce el tiempo de reposo de Torbellino en 20 segundos y tiene un costo de ira de 30.
ID: 499804
11.0.0.9000.en (23-12-2023)