Guerrero General

Tajo +105
Guerrero/Alcaide
Consume: 25 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Tajo
Instantáneo
Causa 770.9% daño por segundo del arma de la mano principal y puede causar un efecto Sangrado. (Debéis tener un hacha o espada equipada para causar el efecto Sangrado.) Cuando se usa mientras estáis en estado de Credo de batalla y al golpear a un objetivo, el aggro disminuirá un 15% durante 15 segundos. (Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante 30 segundos.)
ID: 494974
Equipar hacha
Guerrero General
Se pueden equipar hachas a una mano.
ID: 491132
Furioso
Guerrero GeneralNivel: 4
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 40 Segundo
Aumenta la ira instantáneamente en 100 puntos.
ID: 490492
Torbellino +105
Guerrero GeneralNivel: 8
Consume: 50 de ira
Tipo de hechizo: Físico/TajoRadio: 80
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Al usar esta técnica se inflige 511% de daño por segundo del arma principal a los enemigos al alcance.
ID: 490133
Fiera +55
Guerrero GeneralNivel: 12
Consume: 25 de ira
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Aumenta el Daño físico en 26.2% y disminuye la Defensa física en 13.1% durante 30 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490095
Formación defensiva +55
Guerrero GeneralNivel: 16
Consume: 25 de ira
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Durante 30 segundos, aumenta la Defensa física en un 54.5% y reduce el Poder de ataque físico en un 10.9% y el Poder de ataque mágico en un 10.9%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498031
Fuerza bruta +105
Guerrero GeneralNivel: 20
Aumenta la Fuerza de forma permanente en (Fuerza actual + 114.9) x 10.4% + 114.9.
ID: 490125

Alcaide General

Corte cargado +105
Alcaide General
Consume: 340 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Tajo
InstantáneoReposo: 1 Segundo
¡Concentra el poder en vuestro arma, luego lo libera para asestar un poderoso golpe!, causando a vuestro enemigo 876% de DPS del arma de la mano principal + 0.3 x Fuerza. Otorga aggro extra cuando Espíritu del Roble está invocado. Comparte Tiempo de reposo con Poder del Espíritu del Bosque.
ID: 493395
Escudo de zarzas +105
Alcaide GeneralNivel: 4
Consume: 510 PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Las espinas te rodean durante 900 segundos, aumentando tu Defensa física en 21.2%. Cuando eres atacado, refleja 9.4% de DPS del arma de la mano principal. (Solo efectivo en objetivos dentro de un rango de 50)
ID: 493642
Poder del Espíritu del Bosque +105
Alcaide GeneralNivel: 8
Consume: 255 PM
Tipo de hechizo: Físico/TajoRadio: 80
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Usa Poder del Espíritu del Bosque para atacar hasta 6 objetivos, causando 438% de DPS del arma de la mano principal de Daño de Tierra. Otorga aggro adicional cuando se invoca Espíritu del Roble.
ID: 493392
Precisión mejorada +55
Alcaide GeneralNivel: 12
Aumenta la precisión de vuestro ataque físico un 5.4%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 493608
Amuleto élfico
Alcaide GeneralNivel: 16
Consume: 150 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 10 Segundo
Conseguís protección élfica. El daño físico recibido se ve reducido un 20% durante 10 segundos.
ID: 493402
Poder feroz +55
Alcaide GeneralNivel: 20
Consume: 280 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Extrae el poder salvaje en vuestro interior, aumentando temporalmente vuestro poder de ataque físico y mágico un 18.3% durante 30 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 493406

Guerrero solo principal

Frenesí
Guerrero solo principal
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 3 Minuto(s)
Aumenta la Velocidad de ataque físico un 8%, la Precisión de los ataques físicos un 50% y el Daño físico un 10% durante 30 segundos.
ID: 490493
Ataque sagaz +105
Guerrero/AlcaideNivel: 45
Consume: 20 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Tajo
InstantáneoReposo: 4 Segundo
Causa 664.3% de daño por segundo del arma de la mano principal y hace al objetivo Vulnerable. Si el objetivo está bajo el efecto Sangrado causado por vos, el daño será equivalente a 1116.9% de daño por segundo del arma de la mano principal. Cuando se usa mientras estáis en estado Credo de batalla y al alcanzar un objetivo, el aggro disminuirá un 15% durante 15 segundos (Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante 30 segundos.)
ID: 494973
Flanco abierto +105
Guerrero solo principalNivel: 2
Consume: 10 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Tajo
Instantáneo
Cuando el objetivo está Vulnerable, este ataque brutal causa 1043.9% de daño por segundo del arma principal y lo Debilita.
ID: 491136
Ataque táctico +105
Guerrero solo principalNivel: 4
Equipo: Arma de dos manos
Consume: 15 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 5 Segundo
Inflige 328.5% de daño por segundo del arma principal y daño adicional si el enemigo sufre el efecto Sangrado (causado por la habilidad Tajo). (Se necesita un arma a dos manos.)
ID: 491142
Trueno +105
Guerrero solo principalNivel: 6
Equipo: Arma de una mano
Consume: 15 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 15 Segundo
Se usa cuando el objetivo está en Estado de debilitamiento. Causa 949% de daño por segundo del arma principal y, además, causa Aturdimiento durante 10.4 segundos.(Para los jugadores este efecto dura 5.2 segundos.) (Se necesita un arma a una mano.)
ID: 491139
Finta +105
Guerrero solo principalNivel: 10
Consume: nadaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Tajo
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Inflige 500% de DPS del arma de la mano principal al objetivo.
ID: 490089
Ataque sorpresa +105
Guerrero/AlcaideNivel: 15
Consume: nadaAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 12 Segundo
El Ataque Sorpresa inflige 575% DPS del arma de la mano principal y derriba al objetivo. Cada golpe exitoso aumenta vuestro Poder de ataque físico en 23% durante 12 segundos. (Debe haber una distancia de al menos 60 del objetivo para aplicar el efecto de derrivo.) (Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante 20 segundos.)
ID: 494068
Golpe brutal
Guerrero/AlcaideNivel: 15
Aumenta vuestro Poder de ataque físico tras golpear a un objetivo con Ataque sorpresa. (Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante 20 segundos.)
ID: 494031
Provocación +55
Guerrero solo principalNivel: 18
Consume: nadaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 25 Segundo
Obliga al enemigo a centrarse en vos y os convertís en la persona con más aggro. Además, aumenta vuestro aggro un 13.1%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490130
Debilitador de ataques +105
Guerrero/AlcaideNivel: 20
Consume: 595 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 15 Segundo
Usado cuando el objetivo es Vulnerable para causar 1361.9% de daño por segundo del arma de la mano principal y reducir el Poder de ataque físico del objetivo en 10% por 10 segundos.
ID: 494032
Escisión lunar +105
Guerrero solo principalNivel: 22
Equipo: Arma de dos manos
Consume: 50 de ira
Tipo de hechizo: Físico/TajoRadio: 80
Tiempo del canal: 0.50 seg.Reposo: 10 Segundo
Ataca a múltiples objetivos dentro del alcance 2 veces. Cada ataque inflige 354.0% de DPS del arma de la mano principal. (Requiere un arma de dos manos)
ID: 490121
Observador eficiente
Guerrero/AlcaideNivel: 25
Understand the structure of your enemy, increasing the damage of your Tajo. Also increases Daño físico by 20%.
ID: 494033
Grito
Guerrero solo principalNivel: 26
Consume: 30 de ira
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 90
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Aturde hasta a 5 objetivos que se encuentren en un radio de 90 durante 3 segundos.
ID: 490136
Maestro de armas a una mano +55
Guerrero solo principalNivel: 28
Aumenta un 82% el daño infligido con espadas, hachas y martillos a una mano.El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490131
Maestro de armas a dos manos +55
Guerrero solo principalNivel: 30
Aumenta el Daño físico del arma a dos manos en 76.5%. Aumenta el Daño físico de la katana en 76.5% en su lugar. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490137
Torbellino salvaje +105
Guerrero/AlcaideNivel: 35
Consume: 510 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Tajo
Tiempo del canal: 1.00 seg.Reposo: 4 Segundo
Harness primal natural forces to launch an attack. Inflicts 803% main hand weapon DPS to target and Stuns them for 6.3 seconds. Additionally, a successful hit can increase your own and nearby friendly party members' Daño físico and Daño mágico by 5% for 15 seconds. (Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante 20 segundos.)
ID: 499986
Terror +55
Guerrero solo principalNivel: 32
Consume: 30 de iraAlcance: 90
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 45 Segundo
Obliga al enemigo a huir durante 21.6 segundos. (Para los jugadores este efecto dura 4.2 segundos.) El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490054
Agresividad +55
Guerrero solo principalNivel: 34
Tipo de hechizo: Físico
Instantáneo
Mejora la regeneración de ira en 86% durante 900 segundos. Refresca los 10 de ira cada 8 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490123
Aullido salvaje
Guerrero/AlcaideNivel: 35
Tras acertar en un objetivo, vuestro Torbellino salvaje puede aumentar temporalmente el Daño físico y el Daño mágico infligido por vos y los miembros de vuestro grupo. (Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante 20 segundos.)
ID: 494374
Instinto de supervivencia
Guerrero solo principalNivel: 36
Tipo de hechizo: Físico
Instantáneo
Reduces Daño físico recibido and Daño mágico recibido by 35% for 900 seconds, but more of reduced damage will be inflicted within next 4 seconds.
ID: 490122
Provocación grupal +55
Guerrero solo principalNivel: 38
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 50
InstantáneoReposo: 5 Minuto(s)
Provoca a varios objetivos en un radio de 50 y hace que se centren en vos. Os convertís en la persona con más aggro. Además, aumenta vuestro aggro un 13.1%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490145
Ciclón devastador +105
Guerrero solo principalNivel: 40
Consume: 35 de ira
Tipo de hechizo: Físico/TajoRadio: 80
InstantáneoReposo: 12 Segundo
Inflige 625% de daño por segundo del arma principal a varios objetivos al alcance y provoca Derribo.
ID: 490147
Despertar de la Naturaleza
Guerrero/AlcaideNivel: 40
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 30 Segundo
Increases Velocidad de movimiento by 20%, Daño físico by 8%, Poder de ataque físico by 8% but increases received damage by 30% for 30 seconds.
ID: 499495
Credo de batalla +55
Guerrero/AlcaideNivel: 45
Consume: 210 PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Aumenta vuestro Daño físico en 22.8% durante 900 segundos. Mientras dura el efecto, cuando golpeáis al objetivo con Tajo o Ataque sagaz, vuestros ataques generan 15% menos de aggro durante 15 segundos. (Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante 30 segundos.) El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 494624
Morale Slash +105
Guerrero solo principalNivel: 50
Tipo de hechizo: Físico/TajoRadio: 80
InstantáneoReposo: 15 Segundo
Requires 2-H Sword or Katana. Whirls around yourself to inflict 480.0% main hand weapon DPS to enemies around. On a successful hit, generates 25 Rage and recovers 10% HP.
ID: 1491760
Temblor de aire +105
Guerrero/AlcaideNivel: 50
Consume: 680 PM, 2% PM
Tipo de hechizo: Físico/DesafiladoRadio: 80
InstantáneoReposo: 4 Segundo
Fusiona todo el poder presente en la atmósfera en vuestro cuerpo y lo libera en un instante, con lo que inflige 690% de daño por segundo del arma principal a todos los objetivos en un radio de 80.
ID: 494625
Impacto visceral
Guerrero/AlcaideNivel: 60
Hace que los golpes de Temblor de aire causen una reducción adicional del Poder de ataque físico y el Poder de ataque mágico.
ID: 499493
Ejecución bárbara
Guerrero/AlcaideNivel: 70
Hace posible que vuestros golpes Torbellino salvaje inflijan un efecto de aturdimiento adicional durante 1 segundos. Cuanto mayor sea el nivel de Torbellino salvaje, más tiempo funcionará el efecto. También aumenta la tasa de golpes críticos en un 50% para Torbellino salvaje.
ID: 499494
11.0.0.9000.en (23-12-2023)