Guerrero General

Tajo +105
Guerrero General
Consume: 25 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Tajo
Instantáneo
Inflige 642.4% de DPS del arma de la mano principal al objetivo. Si equipas hacha, espada o lanza, se aplicará un Sangrado adicional.
ID: 490053
Equipar hacha
Guerrero General
Se pueden equipar hachas a una mano.
ID: 491132
Furioso
Guerrero GeneralNivel: 4
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 40 Segundo
Aumenta la ira instantáneamente en 100 puntos.
ID: 490492
Torbellino +105
Guerrero/MagoNivel: 45
Consume: 3% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
Instantáneo
Girando en el lugar causáis 1815.6% de Daño de Viento a los objetivos dentro del alcance.
ID: 1490322
Fiera +55
Guerrero/MagoNivel: 70
Consume: 25 de ira
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Increases Daño físico by 26.2%, Poder de ataque mágico by 19.6% and reduces skill costs by 19.6%, but decreases Defensa física by 13.1% for 30 seconds. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 1490350
Formación defensiva +55
Guerrero GeneralNivel: 16
Consume: 25 de ira
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Durante 30 segundos, aumenta la Defensa física en un 54.5% y reduce el Poder de ataque físico en un 10.9% y el Poder de ataque mágico en un 10.9%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498031
Fuerza bruta +105
Guerrero GeneralNivel: 20
Aumenta la Fuerza de forma permanente en (Fuerza actual + 114.9) x 10.4% + 114.9.
ID: 490125

Mago General

Bola de fuego +105
Mago GeneralNivel: 4
Consume: 510 PMAlcance: 225
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Lanza una bola de fuego que inflige 3010 + 0.3 x INT de Daño de Fuego.
ID: 490204
Rayo +105
Mago GeneralNivel: 8
Consume: 340 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 20 Segundo
Invoca un rayo que alcanza al objetivo y le inflige 765.5 + 0.1 x INT de Daño de Viento y lo inmoviliza durante 15.6 segundos. (Para los jugadores este efecto dura 6.2 segundos).
ID: 490212
Aniquilador +105
Mago GeneralNivel: 12
Aumenta el Daño mágico en (actual Daño mágico + 120.5) x 8% + 120.5.
ID: 490222
Intensificación +105
Mago GeneralNivel: 16
Consume: 170 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Aumentael Daño mágico en 7237.5 durante 20 segundos.
ID: 497976
Silencio +55
Mago GeneralNivel: 20
Consume: 350 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 24 Segundo
Enmudece al enemigo durante 10.6 segundos. (Para los jugadores este efecto dura 2.6 segundos.) El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490296
Manto ignífugo +105
Mago GeneralNivel: 24
Consume: 2040 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
Instantáneo
Aumenta la resistencia al fuego del grupo en 230 puntos y disminuye el Daño mágico recibido en un 11.5% durante 1 segundos.
ID: 490248

Guerrero solo principal

Frenesí
Guerrero solo principal
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 3 Minuto(s)
Aumenta la Velocidad de ataque físico un 8%, la Precisión de los ataques físicos un 50% y el Daño físico un 10% durante 30 segundos.
ID: 490493
Ataque sagaz +105
Guerrero solo principalNivel: 2
Consume: 20 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 4 Segundo
Causa 664.3% de daño por segundo del arma de la mano principal y hace al objetivo Vulnerable. Si el objetivo está bajo el efecto Sangrado causado por vos, el daño será equivalente a 1116.9% de daño por segundo del arma de la mano principal.
ID: 491133
Flanco abierto +105
Guerrero solo principalNivel: 2
Consume: 10 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Tajo
Instantáneo
Cuando el objetivo está Vulnerable, este ataque brutal causa 1043.9% de daño por segundo del arma principal y lo Debilita.
ID: 491136
Ataque táctico +105
Guerrero solo principalNivel: 4
Equipo: Arma de dos manos
Consume: 15 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 5 Segundo
Inflige 328.5% de daño por segundo del arma principal y daño adicional si el enemigo sufre el efecto Sangrado (causado por la habilidad Tajo). (Se necesita un arma a dos manos.)
ID: 491142
Trueno +105
Guerrero solo principalNivel: 6
Equipo: Arma de una mano
Consume: 15 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 15 Segundo
Se usa cuando el objetivo está en Estado de debilitamiento. Causa 949% de daño por segundo del arma principal y, además, causa Aturdimiento durante 10.4 segundos.(Para los jugadores este efecto dura 5.2 segundos.) (Se necesita un arma a una mano.)
ID: 491139
Finta +105
Guerrero solo principalNivel: 10
Consume: nadaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Tajo
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Inflige 500% de DPS del arma de la mano principal al objetivo.
ID: 490089
Ataque sorpresa +105
Guerrero solo principalNivel: 14
Consume: nadaAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 12 Segundo
El ataque sorpresa causa 575% de DPS del arma de la mano principal de daño, derribando al enemigo adicionalmente. (Debe tener una distancia de al menos 60 del objetivo para poder aplicar el efecto de derribo.)
ID: 490129
Ira eléctrica +105
Guerrero/MagoNivel: 70
Consume: 15 de ira, 510 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 1.00 seg.
Quemáis al objetivo con vuestra Ira eléctrica, inflige 1847.0% de Daño de Fuego y pone al lanzador en Alta tensión. También aumenta el Daño mágico, la Defensa física y Defensa mágica un 25.0%. Tiene una duración de 15 segundos. Se puede acumular hasta 3 veces.
ID: 499994
Provocación +55
Guerrero solo principalNivel: 18
Consume: nadaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 25 Segundo
Obliga al enemigo a centrarse en vos y os convertís en la persona con más aggro. Además, aumenta vuestro aggro un 13.1%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490130
Toque del relámpago +105
Guerrero/MagoNivel: 65
Consume: 510 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Vuestra arma sorprende al enemigo con un toque de relámpago que causa 2795% + 0.2 x INT de Daño de Viento.
ID: 497845
Escisión lunar +105
Guerrero solo principalNivel: 22
Equipo: Arma de dos manos
Consume: 50 de ira
Tipo de hechizo: Físico/TajoRadio: 80
Tiempo del canal: 0.50 seg.Reposo: 10 Segundo
Ataca a múltiples objetivos dentro del alcance 2 veces. Cada ataque inflige 354.0% de DPS del arma de la mano principal. (Requiere un arma de dos manos)
ID: 490121
Sentido del peligro +55
Guerrero/MagoNivel: 25
Consume: 350 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Disminuye el daño recibido un 103.5% durante 10 segundos. Solo se puede usar cuando los PV están por debajo del 30%. (El daño crítico recibido no disminuye.) El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 491331
Grito
Guerrero/MagoNivel: 26
Consume: 5% PM
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 90
InstantáneoReposo: 20 Segundo
Stuns up to 5 targets in a range for 3 seconds. When you hit the target, a defensive wind will protect you, lowering the Daño físico inflicted upon you by 15% for 10 seconds.
ID: 499487
Maestro de armas a una mano +55
Guerrero solo principalNivel: 28
Aumenta un 82% el daño infligido con espadas, hachas y martillos a una mano.El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490131
Espada del trueno +105
Guerrero/MagoNivel: 65
Consume: 510 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo del canal: 1.50 seg.Reposo: 6 Segundo
Dispara 4 descargas eléctricas con forma de espada al objetivo causando 2642.5% + 0.2 x INT de Daño de Viento.
ID: 497844
Maestro de armas a dos manos +55
Guerrero solo principalNivel: 30
Aumenta el Daño físico del arma a dos manos en 76.5%. Aumenta el Daño físico de la katana en 76.5% en su lugar. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490137
Terror +55
Guerrero solo principalNivel: 32
Consume: 30 de iraAlcance: 90
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 45 Segundo
Obliga al enemigo a huir durante 21.6 segundos. (Para los jugadores este efecto dura 4.2 segundos.) El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490054
Agresividad +55
Guerrero solo principalNivel: 34
Tipo de hechizo: Físico
Instantáneo
Mejora la regeneración de ira en 86% durante 900 segundos. Refresca los 10 de ira cada 8 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490123
Ataque eléctrico +105
Guerrero/MagoNivel: 45
Consume: 680 PM, 8% PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Aumenta Precisión de los ataques físicos en 81.6 y los ataques normales provocan 1570% de CPS de Daño de Viento durante 1 segundos. (No podéis tener Ataque eléctrico y Arma de magma al mismo tiempo.)
ID: 493001
Instinto de supervivencia
Guerrero solo principalNivel: 36
Tipo de hechizo: Físico
Instantáneo
Reduces Daño físico recibido and Daño mágico recibido by 35% for 900 seconds, but more of reduced damage will be inflicted within next 4 seconds.
ID: 490122
Provocación grupal +55
Guerrero solo principalNivel: 38
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 50
InstantáneoReposo: 5 Minuto(s)
Provoca a varios objetivos en un radio de 50 y hace que se centren en vos. Os convertís en la persona con más aggro. Además, aumenta vuestro aggro un 13.1%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490145
Arma de magma +105
Guerrero/MagoNivel: 45
Consume: 680 PM, 8% PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Aumenta el Tasa de golpes físicos críticos en 1009.5 y los ataques normales causarán 1570% de CPS de Daño de Fuego. (No podéis tener Ataque eléctrico y Arma de magma al mismo tiempo.)
ID: 493002
Ciclón devastador +105
Guerrero/MagoNivel: 45
Consume: 3% PM
Tipo de hechizo: Físico/TajoRadio: 80
InstantáneoReposo: 8 Segundo
Causa 3228.5% de Daño de Viento a múltiples objetivos al alcance y los derriba durante 3 segundos.
ID: 1490346
Control de poder
Guerrero/MagoNivel: 45
Hace que Ataque eléctrico aumente adicionalmente vuestro Precisión de los ataques físicos y Arma de magma para aumentar vuestro Tasa de golpes físicos críticos. También hace que Torbellino y Ciclón devastador inflijan Daño de Viento, reduce su tiempo de reposo y cambia el coste a PM.
ID: 493000
Bastión del viento
Guerrero/MagoNivel: 50
Cuando usáis Grito, un viento defensivo os protegerá, reduciendo el daño físico infligido sobre vos. También reduce el tiempo de reposo de Grito a 20 segundos, cambia su costo a PM.
ID: 499486
Morale Slash +105
Guerrero solo principalNivel: 50
Tipo de hechizo: Físico/TajoRadio: 80
InstantáneoReposo: 15 Segundo
Requires 2-H Sword or Katana. Whirls around yourself to inflict 480.0% main hand weapon DPS to enemies around. On a successful hit, generates 25 Rage and recovers 10% HP.
ID: 1491760
Arma de quemadura por rayo
Guerrero/MagoNivel: 60
Equipo: Espada 2 manos
Consume: 40 PM, 8% PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Un poder especial que controla el viento y el fuego. Infunde llamas y electricidad en tu arma y aumenta el Velocidad de ataque físico de la espada a dos manos en 30% y Daño mágico de la espada a 2 manos en 30%.
ID: 490062
Poseído por la ira
Guerrero/MagoNivel: 70
Makes your Fiera give Poder de ataque mágico and reduce skill costs additionally. Also Ira eléctrica will have an extra Defensa física and Defensa mágica bonus increase.
ID: 499485
11.0.0.9000.en (23-12-2023)