Guerrero General

Tajo +105
Guerrero General
Consume: 25 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Tajo
Instantáneo
Inflige 642.4% de DPS del arma de la mano principal al objetivo. Si equipas hacha, espada o lanza, se aplicará un Sangrado adicional.
ID: 490053
Equipar hacha
Guerrero General
Se pueden equipar hachas a una mano.
ID: 491132
Furioso
Guerrero GeneralNivel: 4
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 40 Segundo
Aumenta la ira instantáneamente en 100 puntos.
ID: 490492
Torbellino +105
Guerrero GeneralNivel: 8
Consume: 50 de ira
Tipo de hechizo: Físico/TajoRadio: 80
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Al usar esta técnica se inflige 511% de daño por segundo del arma principal a los enemigos al alcance.
ID: 490133
Fiera +55
Guerrero/SacerdoteNivel: 12
Consume: 25 de ira
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 120
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Aumenta el Daño físico un 39.3%, y disminuye la Defensa física un 13.1% durante 30 segundos. También aumenta el daño infligido por cada miembro del grupo un 8.1% durante 30 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 492999
Formación defensiva +55
Guerrero/SacerdoteNivel: 16
Consume: 25 de ira
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Aumenta la Defensa física en un 54.5% durante 30 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 499489
Fuerza bruta +105
Guerrero GeneralNivel: 20
Aumenta la Fuerza de forma permanente en (Fuerza actual + 114.9) x 10.4% + 114.9.
ID: 490125

Sacerdote General

Curación urgente +105
Sacerdote General
Consume: 1615 PMAlcance: 250
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 1.00 seg.
Hechizo rápido que restablece 455.0 PV al objetivo.
ID: 491147
Marea creciente +105
Sacerdote General
Consume: 204 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2.00 seg.
Invoca un torrente que inflige 1216 de daño de Agua al objetivo.
ID: 490256
Regeneración +105
Sacerdote GeneralNivel: 4
Consume: 1190 PMAlcance: 180
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Recupera 5.2% de los PV del objetivo cada 3 segundos durante 18 segundos.
ID: 490269
Aura sagrada
Sacerdote GeneralNivel: 8
Consume: 2% PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Inmune a todo daño durante 5 segundos.
ID: 490300
Barrera mágica +55
Guerrero/SacerdoteNivel: 12
Consume: 840 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
Instantáneo
Increases all raid member's Defensa mágica by 70.5%, also Daño físico recibido and Daño mágico recibido are lowered by 7.6%. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 491472
Gracia vital +105
Sacerdote GeneralNivel: 14
Consume: 510 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Aumenta los PV máximos en 70.6% x (0.4 de tu Poder curativo base y Sabiduría base o una parte de tu Atributo base máximo) para todos los miembros del grupo. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 490290
Agua bendita de manantial +105
Sacerdote GeneralNivel: 16
Consume: 2040 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
Instantáneo
Aumenta Curación recibida por 8%. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta. del grupo
ID: 490298
Ataque amplificado +105
Sacerdote GeneralNivel: 20
Consume: 3% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Aumenta Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico de ti y los miembros de la raid. Los beneficios escalarán con tu Poder curativo base y Sabiduría base, o Atributo base máximo. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 490491

Guerrero solo principal

Frenesí
Guerrero solo principal
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 3 Minuto(s)
Aumenta la Velocidad de ataque físico un 20%, la Precisión de los ataques físicos un 50% y el Daño físico un 10% durante 30 segundos.
ID: 490493
Ataque sagaz +105
Guerrero solo principalNivel: 2
Consume: 20 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 3 Segundo
Causa 664.3% de daño por segundo del arma de la mano principal y hace al objetivo Vulnerable. Si el objetivo está bajo el efecto Sangrado causado por vos, el daño será equivalente a 1116.9% de daño por segundo del arma de la mano principal.
ID: 491133
Flanco abierto +105
Guerrero solo principalNivel: 2
Consume: 10 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Tajo
Instantáneo
Cuando el objetivo está Vulnerable, este ataque brutal causa 1043.9% de daño por segundo del arma principal y lo Debilita.
ID: 491136
Ataque táctico +105
Guerrero solo principalNivel: 4
Equipo: Arma de dos manos
Consume: 15 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 5 Segundo
Inflige 657% de daño por segundo del arma principal y daño adicional si el enemigo sufre el efecto Sangrado (causado por la habilidad Tajo). (Se necesita un arma a dos manos.)
ID: 491142
Trueno +105
Guerrero solo principalNivel: 6
Equipo: Arma de una mano
Consume: 15 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 15 Segundo
Se usa cuando el objetivo está en Estado de debilitamiento. Causa 949% de daño por segundo del arma principal y, además, causa Aturdimiento durante 10.4 segundos.(Para los jugadores este efecto dura 5.2 segundos.) (Se necesita un arma a una mano.)
ID: 491139
Finta +105
Guerrero solo principalNivel: 10
Consume: nadaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Tajo
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Inflige 500% de DPS del arma de la mano principal al objetivo.
ID: 490089
Ataque sorpresa +105
Guerrero solo principalNivel: 14
Consume: nadaAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 12 Segundo
El ataque sorpresa causa 575% de DPS del arma de la mano principal de daño, derribando al enemigo adicionalmente. (Debe tener una distancia de al menos 60 del objetivo para poder aplicar el efecto de derribo.)
ID: 490129
Rugido del defensor +105
Guerrero/SacerdoteNivel: 15
Consume: 5% PM, 5% PV
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 200
Instantáneo
Increases you and your party members' PV máximos by 16.8%. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 491466
Provocación +55
Guerrero solo principalNivel: 18
Consume: nadaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 25 Segundo
Obliga al enemigo a centrarse en vos y os convertís en la persona con más aggro. Además, aumenta vuestro aggro un 13.1%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490130
Golpe de interrupción +105
Guerrero/SacerdoteNivel: 20
Consume: 20 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Tajo
InstantáneoReposo: 5 Segundo
Interrumpe la invocación de hechizos del objetivo, causa 642.4% de daño por segundo del arma principal y aumenta el daño recibido por el objetivo en un 5% por 10 segundos.
ID: 491469
Escisión lunar +105
Guerrero solo principalNivel: 22
Equipo: Arma de dos manos
Consume: 50 de ira
Tipo de hechizo: Físico/TajoRadio: 80
Tiempo del canal: 1.00 seg.Reposo: 10 Segundo
Ataca a múltiples objetivos dentro del alcance 2 veces. Cada ataque inflige 354.0% de DPS del arma de la mano principal. (Requiere un arma de dos manos)
ID: 490121
Perfección de la Barrera mágica
Guerrero/SacerdoteNivel: 25
Vuestra Barrera Mágica también reduce el Daño mágico recibido.
ID: 491471
Grito
Guerrero solo principalNivel: 26
Consume: 30 de ira
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 90
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Aturde hasta a 5 objetivos que se encuentren en un radio de 90 durante 3 segundos.
ID: 490136
Maestro de armas a una mano +55
Guerrero solo principalNivel: 28
Aumenta un 72.2% el daño infligido con espadas, hachas y martillos a una mano.El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490131
Maestro de armas a dos manos +55
Guerrero solo principalNivel: 30
Aumenta el Daño físico del arma a dos manos en 65.6%. Aumenta el Daño físico de la katana en 65.6% en su lugar. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490137
Sed de sangre
Guerrero/SacerdoteNivel: 40
Consume: 20% PV
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Immediately uses some HP to generate 100 points of Rage and increase Daño físico by 12%. Also increases Velocidad de ataque físico and Tasa de golpes físicos críticos. Lasts for 20 seconds.
ID: 499992
Terror +55
Guerrero solo principalNivel: 32
Consume: 30 de iraAlcance: 90
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 45 Segundo
Obliga al enemigo a huir durante 21.6 segundos. (Para los jugadores este efecto dura 4.2 segundos.) El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490054
Agresividad +55
Guerrero solo principalNivel: 34
Tipo de hechizo: Físico
Instantáneo
Mejora la regeneración de ira en 86% durante 900 segundos. Refresca los 10 de ira cada 8 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490123
Oportunidad +105
Guerrero/SacerdoteNivel: 35
Equipo: Katana
Consume: 15 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Tajo
InstantáneoReposo: 4 Segundo
Usable only if target is Debilitado. Quickly inflicts 1610% main hand weapon DPS damage thrice and blinks through the target.
ID: 492617
Instinto de supervivencia
Guerrero solo principalNivel: 36
Tipo de hechizo: Físico
Instantáneo
Reduces Daño físico recibido and Daño mágico recibido by 35% for 900 seconds, but more of reduced damage will be inflicted within next 4 seconds.
ID: 490122
Provocación grupal +55
Guerrero solo principalNivel: 38
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 50
InstantáneoReposo: 5 Minuto(s)
Provoca a varios objetivos en un radio de 50 y hace que se centren en vos. Os convertís en la persona con más aggro. Además, aumenta vuestro aggro un 13.1%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490145
Ciclón devastador +105
Guerrero solo principalNivel: 40
Consume: 35 de ira
Tipo de hechizo: Físico/TajoRadio: 80
InstantáneoReposo: 12 Segundo
Inflige 625% de daño por segundo del arma principal a varios objetivos al alcance y provoca Derribo.
ID: 490147
Retención de sangre
Guerrero/SacerdoteNivel: 40
When you use Sed de sangre, you'll gain Daño físico and Poder de ataque físico for a while.
ID: 492912
Subida de moral
Guerrero/SacerdoteNivel: 45
Hace que vuestro Fiera aumente el daño infligudo por los miembros del grupo cercanos durante 30 segundos. También Fiera aumentará vuestro Daño físico adicionalmente.
ID: 492998
Grito de guerra Bárbaro +105
Guerrero/SacerdoteNivel: 50
Consume: 510 PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Hace que los enemigos se aterroricen con tu grito de guerra. Les da Miedo y reduce su Daño físico y Daño mágico en 18.8%. Cuando el efecto está activo, tus hechizos ofensivos de un solo objetivo infligirán 500% de daño adicional de DPS del arma de la mano principal. . Consume 3 de ira y 1% de PM por segundo. Perderá efectividad si tu ira es inferior a 10.
ID: 493249
Morale Slash +105
Guerrero solo principalNivel: 50
Tipo de hechizo: Físico/TajoRadio: 80
InstantáneoReposo: 5 Segundo
Requires 2-H Sword or Katana. Whirls around yourself to inflict 480.0% + 2.00 x STR main hand weapon DPS to enemies around. On a successful hit, generates 25 Rage and recovers 10% HP.
ID: 1491760
Long Reach
Guerrero solo principalNivel: 55
Your Tajo will apply Sangrado to up to 8 enemy around you as long as you wield a Spear.
ID: 1492407
Experiencia de combate
Guerrero/SacerdoteNivel: 60
Makes Morale Slash apply Sangrado to targets it hit.
ID: 499488
Grito de batalla de furia sangrienta +105
Guerrero/SacerdoteNivel: 70
When you use Sed de sangre it will carry an additional increase of Velocidad de ataque físico by 24.4% and Tasa de golpes físicos críticos by 2438.9 points.
ID: 499490
11.1.1.5005.en (26-07-2024)