Guerrero General

Tajo +105
Guerrero General
Consume: 25 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Tajo
Instantáneo
Inflige 642.4% de DPS del arma de la mano principal al objetivo. Si equipas hacha, espada o lanza, se aplicará un Sangrado adicional.
ID: 490053
Equipar hacha
Guerrero General
Se pueden equipar hachas a una mano.
ID: 491132
Furioso
Guerrero GeneralNivel: 4
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 40 Segundo
Aumenta la ira instantáneamente en 100 puntos.
ID: 490492
Torbellino +105
Guerrero/CaballeroNivel: 8
Consume: 20 de ira
Tipo de hechizo: Físico/TajoRadio: 80
InstantáneoReposo: 5 Segundo
Crea un torbellino en el lugar de invocación que inflige 511% de daño por segundo del arma principal a múltiples objetivos al alcance. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 499989
Fiera +55
Guerrero GeneralNivel: 12
Consume: 25 de ira
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Aumenta el Daño físico en 26.2% y disminuye la Defensa física en 13.1% durante 30 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490095
Formación defensiva +55
Guerrero GeneralNivel: 16
Consume: 25 de ira
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Durante 30 segundos, aumenta la Defensa física en un 54.5% y reduce el Poder de ataque físico en un 10.9% y el Poder de ataque mágico en un 10.9%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498031
Fuerza bruta +105
Guerrero GeneralNivel: 20
Aumenta la Fuerza de forma permanente en (Fuerza actual + 114.9) x 10.4% + 114.9.
ID: 490125

Caballero General

Castigo +105
Caballero General
Consume: 340 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 8 Segundo
Si el objetivo tiene el efecto Sello sagrado, acorde a la cantidad de acumulación del efecto, el Sello sagrado infligirá de 302.6% a 1210.4% extra + de actual Resistencia x 0.20 a 0.82 de DPS del arma de la mano principal de Daño de Luz. Cada Sello sagrado acumulado añade 302.6% + actual Resistencia x 0.20 de DPS del arma de la mano princioal de Daño de Luz. Se puede acumular hasta 4 veces.
ID: 490151
Golpe divino +105
Caballero General
Consume: 765 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Inflige 642.5% de DPS con el arma de la mano principal de Daño de Luz y añade una capa del efecto Sello sagrado. Se puede acumular hasta 4 veces. Cada nivel de habilidad aumenta el aggro.
ID: 490148
Desarme +105
Caballero GeneralNivel: 4
Consume: 340 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Inflige 542.8% de DPS del arma de la mano principal de Daño de Luz al objetivo y reduce su valor de armadura en 3% durante 8 segundos. Se puede apilar 4 veces.
ID: 490159
Golpe de castigo +105
Caballero GeneralNivel: 8
Consume: 170 PM, 1% PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 4 Segundo
La energía sagrada inmaculada se adhiere al arma, dando al objetivo un severo castigo. Inflige 399.9% de DPS de daño del arma de la mano principal. Si el objetivo tiene alguno, consume todo Sello sagrado y reduce su poder de ataque en 4% por cada acumulación durante 12 segundos.
ID: 490179
Armadura reforzada +55
Caballero GeneralNivel: 12
Consume: 140 PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Aumenta la Defensa física un 60% durante 900 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490152
Técnica de defensa +105
Caballero GeneralNivel: 16
Aumenta la tasa de bloqueo 453 puntos.
ID: 490174
Resistencia +105
Caballero GeneralNivel: 20
Aumenta la Resistencia en (Resistencia actual + 114.9) x 10.4% + 114.9.
ID: 490170
Escudo de disciplina +55
Caballero GeneralNivel: 30
Equipo: Escudo
Consume: 693 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Mejora el escudo con el poder de la luz, absorbiendo 50% Daño físico y Daño mágico por 30 segundos. También inflige 100 Daño de Luz del hechizo lanzado. (El escudo debe estar equipado.) El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490192

Guerrero solo principal

Frenesí
Guerrero solo principal
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 3 Minuto(s)
Aumenta la Velocidad de ataque físico un 8%, la Precisión de los ataques físicos un 50% y el Daño físico un 10% durante 30 segundos.
ID: 490493
Ataque sagaz +105
Guerrero solo principalNivel: 2
Consume: 20 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 4 Segundo
Causa 664.3% de daño por segundo del arma de la mano principal y hace al objetivo Vulnerable. Si el objetivo está bajo el efecto Sangrado causado por vos, el daño será equivalente a 1116.9% de daño por segundo del arma de la mano principal.
ID: 491133
Flanco abierto +105
Guerrero solo principalNivel: 2
Consume: 10 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Tajo
Instantáneo
Cuando el objetivo está Vulnerable, este ataque brutal causa 1043.9% de daño por segundo del arma principal y lo Debilita.
ID: 491136
Ataque táctico +105
Guerrero solo principalNivel: 4
Equipo: Arma de dos manos
Consume: 15 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 5 Segundo
Inflige 328.5% de daño por segundo del arma principal y daño adicional si el enemigo sufre el efecto Sangrado (causado por la habilidad Tajo). (Se necesita un arma a dos manos.)
ID: 491142
Trueno +105
Guerrero solo principalNivel: 6
Equipo: Arma de una mano
Consume: 15 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 15 Segundo
Se usa cuando el objetivo está en Estado de debilitamiento. Causa 949% de daño por segundo del arma principal y, además, causa Aturdimiento durante 10.4 segundos.(Para los jugadores este efecto dura 5.2 segundos.) (Se necesita un arma a una mano.)
ID: 491139
Finta +105
Guerrero solo principalNivel: 10
Consume: nadaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Tajo
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Inflige 500% de DPS del arma de la mano principal al objetivo.
ID: 490089
Ataque sorpresa +105
Guerrero/CaballeroNivel: 35
Consume: nadaAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico/DesafiladoRadio: 60
InstantáneoReposo: 6 Segundo
The Surprise Attack causes 575% main hand weapon DPS to up to 15 target and knocks them down. Additionally generates 35 rage. Each skill level adds to aggro.
ID: 492616
Lanzar escudo +105
Guerrero/CaballeroNivel: 15
Equipo: Escudo
Consume: 510 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 4 Segundo
Lanza vuestro escudo al objetivo y causa 584% de daño por segundo del arma de la mano principal + 0.1 * defensa del escudo de puntos daño. También reduce el Resistencia física crítica del objetivo por 310.8 puntos. Dura 12 segundos. Cada nivel de hablididad añade aggro. (Requiere un escudo equipado.) (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 499988
Provocación +55
Guerrero solo principalNivel: 18
Consume: nadaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 25 Segundo
Obliga al enemigo a centrarse en vos y os convertís en la persona con más aggro. Además, aumenta vuestro aggro un 13.1%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490130
Posición de bloqueo +105
Guerrero/CaballeroNivel: 50
Consume: 340 PM
Tipo de hechizo: Físico
Instantáneo
Aumenta vuestra tasa de bloqueo en 1285 y reduce el daño recibido un 12.6%, durante 900 segundos. Además, mientras dura el efecto, tenéis la posibilidad de obtener 3 de ira cada vez que recibáis un ataque físico. (Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante 10 segundos.)
ID: 493287
Escisión lunar +105
Guerrero solo principalNivel: 22
Equipo: Arma de dos manos
Consume: 50 de ira
Tipo de hechizo: Físico/TajoRadio: 80
Tiempo del canal: 0.50 seg.Reposo: 10 Segundo
Ataca a múltiples objetivos dentro del alcance 2 veces. Cada ataque inflige 354.0% de DPS del arma de la mano principal. (Requiere un arma de dos manos)
ID: 490121
Ignorar el dolor
Guerrero/CaballeroNivel: 25
Consume: 20 de ira
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Inmune a Indefenso, Aturdimiento, Inmovilización y Ralentización durante 10 segundos. También reduce el daño recibido para los miembros amistosos en un radio de 100. (El efecto sólo puede eliminarse del objetivo si está afectado por un efecto de reducción de movimiento o aturdimiento.) (Esta habilidad puede usarse aunque os encontréis en un estado que no permite lanzar hechizos).
ID: 491334
Grito
Guerrero solo principalNivel: 26
Consume: 30 de ira
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 90
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Aturde hasta a 5 objetivos que se encuentren en un radio de 90 durante 3 segundos.
ID: 490136
Maestro de armas a una mano +55
Guerrero solo principalNivel: 28
Aumenta un 82% el daño infligido con espadas, hachas y martillos a una mano.El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490131
Golpe de escudo +105
Guerrero/CaballeroNivel: 45
Equipo: Escudo
Consume: 510 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Golpeáis inmediatamente al objetivo con vuestro escudo causando 401.5% de DPS del arma de la mano principal + 0.1 x (valor de defensa del escudo) de daño y restaura vuestra ira en 5. También aumenta vuestro aggro en un 60.0% durante 12 segundos, disminuye el Resistencia física crítica del objetivo en 310.8. Efectivo durante 12 segundos. (Requiere tener un escudo equipado)
ID: 491485
Maestro de armas a dos manos +55
Guerrero solo principalNivel: 30
Aumenta el Daño físico del arma a dos manos en 76.5%. Aumenta el Daño físico de la katana en 76.5% en su lugar. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490137
Terror +55
Guerrero solo principalNivel: 32
Consume: 30 de iraAlcance: 90
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 45 Segundo
Obliga al enemigo a huir durante 21.6 segundos. (Para los jugadores este efecto dura 4.2 segundos.) El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490054
Agresividad +55
Guerrero solo principalNivel: 34
Tipo de hechizo: Físico
Instantáneo
Mejora la regeneración de ira en 86% durante 900 segundos. Refresca los 10 de ira cada 8 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490123
Ataque heroico sorpresa
Guerrero/CaballeroNivel: 35
Your Ataque sorpresa generates rage when it hits and deals area of effect damage. Also increases its aggro and won't require to be far away from target to inflict the Knockdown.
ID: 492661
Instinto de supervivencia
Guerrero solo principalNivel: 36
Tipo de hechizo: Físico
Instantáneo
Reduces Daño físico recibido and Daño mágico recibido by 35% for 900 seconds, but more of reduced damage will be inflicted within next 4 seconds.
ID: 490122
Provocación grupal +55
Guerrero solo principalNivel: 38
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 50
InstantáneoReposo: 5 Minuto(s)
Provoca a varios objetivos en un radio de 50 y hace que se centren en vos. Os convertís en la persona con más aggro. Además, aumenta vuestro aggro un 13.1%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490145
Ciclón devastador +105
Guerrero solo principalNivel: 40
Consume: 35 de ira
Tipo de hechizo: Físico/TajoRadio: 80
InstantáneoReposo: 12 Segundo
Inflige 625% de daño por segundo del arma principal a varios objetivos al alcance y provoca Derribo.
ID: 490147
Precisión concentrada
Guerrero/CaballeroNivel: 40
Aumenta losPV máximos en 5%, la Defensa física en 10% y te permite usar armadura de chapa.
ID: 492914
Embate feroz
Guerrero/CaballeroNivel: 45
Al atacar al enemigo con Lanzar escudo, la Resistencia física crítica del objetivo se ve reducida durante 12 segundos. (Este efecto sólo puede usarse una vez cada 20 segundos.) (Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante 30 segundos.)
ID: 493003
Morale Slash +105
Guerrero solo principalNivel: 50
Tipo de hechizo: Físico/TajoRadio: 80
InstantáneoReposo: 15 Segundo
Requires 2-H Sword or Katana. Whirls around yourself to inflict 480.0% main hand weapon DPS to enemies around. On a successful hit, generates 25 Rage and recovers 10% HP.
ID: 1491760
Resistir
Guerrero/CaballeroNivel: 50
En Posición de bloqueo recibiréis menos daño físico, y existe una probabilidad adicional de que aumente vuestra Ira. (Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante 10 segundos.)
ID: 493251
Técnica de combate de torbellino
Guerrero/CaballeroNivel: 60
Reduce tu ira Torbellino en 30 y el tiempo de reposo en 25 segundos. Si el escudo está equipado entonces aumenta enormemente el aggro.
ID: 499491
En el blanco
Guerrero/CaballeroNivel: 70
Hace que tus golpes Lanzar escudo causen un efecto que aumenta el daño recibido del objetivo en un 5% durante 12 segundos.
ID: 499492
11.0.0.9000.en (23-12-2023)