Éclaireur Général

Entraînement à l'arc
Éclaireur Général
Permet de se servir d'arcs et d'arbalètes.
ID: 490448
Tir +105
Éclaireur/Guerrier
Equipment: Arme à distance
Requiert: 1 unité(s) de toutes les munitions
Type de sort: Physique/Pierce
InstantanéTemps de rechargement : 4 seconde.
Déclenche un Tir sur la cible, qui inflige 354.9% du DPS de votre arme à distance et augmente votre Puissance d'attaque physique de (Puissance d'attaque physique actuelle + 627.5) x 8% + 627.5 pendant 15 secondes. (Une fois l'effet terminé, celui-ci ne peut se réenclencher avant 20 secondes.)
ID: 493089
Flèches sangsues +105
Éclaireur GénéralNiveau: 4
Equipment: Arme à distance
Requiert: 10 focalisation, 1 unité(s) de toutes les munitions
Type de sort: Physique/Pierce
InstantanéTemps de rechargement : 4 seconde.
Inflige 401.5% points de dégâts du DPS de votre arme à distance puis retire 856 PV à la cible toutes les 2 secondes pendant 10 secondes.
ID: 491292
Brise-articulation +105
Éclaireur GénéralNiveau: 8
Equipment: Arme à distance
Requiert: 15 focalisation, 1 unité(s) de toutes les munitions
Type de sort: Physique/Blunt
InstantanéTemps de rechargement : 4 seconde.
Inflige 756.8% de DPS d'arme à distance de Dégâts physiques et ralentit la cible de 40% pendant 10.6 secondes. (Pour les joueurs, cet effet dure 5.3 secondes.)
ID: 490420
Flèche de sang +105
Éclaireur GénéralNiveau: 12
Type de sort: Physique
Instantané
Activates Flèche de sang, the Dégâts à distance will be increased by 104.5% but your ranged attacks will consume 2% HP. (Right click to buff icon or use skill again to deactivate.) Flèche de sang will enter 10 seconds of cooldown state when effect is deactivated.
ID: 490434
Tranche-gorge +105
Éclaireur/GuerrierNiveau: 16
Requiert: 15 focalisationDistance : 150
Type de sort: Physique/Pierce
InstantanéTemps de rechargement : 12 seconde.
Inflige 360.8 points de dégâts physiques, interrompt la cible dans toute invocation en cours et empêche toute nouvelle invocation pendant 4 secondes.
ID: 492341
Entorse
Éclaireur GénéralNiveau: 20
Requiert: 35 focalisationDistance : 50
Type de sort: Physique
InstantanéTemps de rechargement : 30 seconde.
Réduit de 30% les dégâts infligés par la cible pendant 5 secondes.
ID: 490451
Vélocité +105
Éclaireur GénéralNiveau: 24
Augmente de manière permanente la Dextérité de (Dextérité actuelle + 114.9) * 10.4% + 114.9.
ID: 491159
Maîtrise du tir +55
Éclaireur GénéralNiveau: 28
Augmente Dégâts à distance de 41.3%. Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 490505

Guerrier Général

Taillade +105
Guerrier Général
Requiert: 25 rageDistance : 50
Type de sort: Physique/Slash
Instantané
Inflige 642.4% arme à main principale DPS à la cible. Si vous équipez hache, épée ou lance, un Saignement supplémentaire sera appliqué.
ID: 490053
Entraînement à la hache
Guerrier Général
Permet de manier des haches à une main.
ID: 491132
Enragé
Guerrier GénéralNiveau: 4
Type de sort: Physique
InstantanéTemps de rechargement : 40 seconde.
Augmente immédiatement la rage de 100 points.
ID: 490492
Tourbillon +105
Guerrier GénéralNiveau: 8
Requiert: 50 rage
Type de sort: Physique/SlashRayon: 80
InstantanéTemps de rechargement : 30 seconde.
Vous fait tournoyer sur place en infligeant aux cibles à portée 511% du DPS de votre arme principale.
ID: 490133
Frénésie +55
Guerrier GénéralNiveau: 12
Requiert: 25 rage
Type de sort: Physique
InstantanéTemps de rechargement : 60 seconde.
Increases Dégâts physiques by 26.2% and decreases Défense physique by 13.1% for 30 seconds. Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 490095
Formation défensive +55
Guerrier GénéralNiveau: 16
Requiert: 25 rage
Type de sort: Physique
InstantanéTemps de rechargement : 60 seconde.
Augmente la Défense physique de tous les membres du groupe de 54.5 points, mais diminue la Puissance d'attaque physique de 10.9% et la Puissance d'attaque magique de 10.9% pendant 30 secondes. Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 498031
Force brute +105
Guerrier GénéralNiveau: 20
Augmente de manière permanente la Force de (Force actuelle + 114.9) * 10.4% + 114.9.
ID: 490125

Éclaireur Primaire uniquement

Flèche de pureté
Éclaireur Primaire uniquement
Type de sort: Physique
InstantanéTemps de rechargement : 3 Minute(s)
Améliore les dégâts des armes à distance de 30% et augmente la vitesse d'attaque de 30% pendant 25 secondes.
ID: 490494
Tir auto.
Éclaireur Primaire uniquement
Equipment: Arme à distance
Requiert: 1 unité(s) de toutes les munitions
Type de sort: Physique
Instantané
Active Tir auto pour tirer des flèches constantes vers la cible. Chaque Tir auto inflige 80% de dégât d’arme à distance DPS. La fréquence des coups dépendra de votre Vitesse d'attaque physique.
ID: 492589
Flèches du vent +105
Éclaireur Primaire uniquementNiveau: 2
Equipment: Arme à distance
Requiert: 2 unité(s) de toutes les munitionsDistance : 25
Type de sort: Physique/Pierce
InstantanéTemps de rechargement : 1 seconde.
Tir rapidement sur la cible, provoquant 482.2% du DPS de l'arme à distance de Dégâts de vent. Le temps de recharge de cette compétence sera augmenté si une arbalète est utilisée. Ce temps de recharge peut être réduit si Flèche de pureté est actif.
ID: 491128
Distant Friend
Éclaireur Primaire uniquementNiveau: 4
Your range is your distant friend. If you are further to your target, your ranged physical DPS will be increased by up to 15% for single target attacks.
ID: 1491763
Maîtrise des armes à distance +55
Éclaireur Primaire uniquementNiveau: 6
La précision des arcs et des arbalètes augmente de 51.8% et leurs dégâts augmentent de 51.8%. Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 490445
Flèche de givre
Éclaireur Primaire uniquementNiveau: 10
Requiert: 20 focalisation
Type de sort: Magique
Instantané
Pendant 600 secondes, toutes les Flèches du Vent ont une chance de geler votre cible, les ralentissant pendant 6 secondes.
ID: 491163
Flèche drainemana +105
Éclaireur Primaire uniquementNiveau: 12
Equipment: Arme à distance
Requiert: AucunDistance : 180
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 15 seconde.
Inflige 532.5% du DPS de votre arme à distance à votre cible et réduit les Dégâts magiques de 21.0% pendant 10 secondes. (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera selon l'équipement et la force de la cible)
ID: 490441
Lasso +55
Éclaireur Primaire uniquementNiveau: 14
Requiert: 35 focalisationDistance : 150
Type de sort: Physique
Temps d'incantation: 1.00 sec.
Lance un lasso, immobilisant l'ennemi pendant 32 secondes. Cet effet se dissipe si la cible est à nouveau attaquée. (Pour les joueurs, cet effet dure 10.8 secondes si pas réattaqués.)(Une seule cible peut être immobilisée à la fois.) Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 490454
Instinct de combat +105
Éclaireur/GuerrierNiveau: 15
Type de sort: Physique
Instantané
Augmente la Puissance d'attaque physique de 10.4% et les Dégâts critique physique de 10.4% pendant 900 secondes.
ID: 491337
Flèche perçante +105
Éclaireur/GuerrierNiveau: 50
Requiert: 2 unité(s) de toutes les munitionsDistance : 40
Type de sort: Physique/PierceRayon: 100
InstantanéTemps de rechargement : 3 seconde.
Décoche une Flèche perçante qui inflige 568.8% du DPS de votre arme à distance + 335 points de dégâts à la cible et à tous les ennemis se trouvant sur sa trajectoire. Chance également d'augmenter votre rage de 20 points.
ID: 493289
Arthrose
Éclaireur Primaire uniquementNiveau: 20
Ajoute 55% de chances à Brise-articulation d'immobiliser la cible pendant 5 secondes.
ID: 491173
Maître de la survie +105
Éclaireur/GuerrierNiveau: 20
Augmente les PV maximumss de (PV maximumss actuels + 1100) * (10.4%) + 1100 points.
ID: 491488
Œil de lynx +105
Éclaireur Primaire uniquementNiveau: 20
Votre Taux de critiques physiques est augmenté de 655 et les Dégâts critique physique sont augmentés de 11.5%.
ID: 490425
Tir de précision +105
Éclaireur/GuerrierNiveau: 70
Equipment: Arme à distance
Requiert: 1 unité(s) de toutes les munitionsDistance : 60
Type de sort: Physique/Pierce
Temps d'incantation: 2.00 sec.Temps de rechargement : 15 seconde.
Vous êtes concentré et tirer une flèche précise qui inflige 2372.5% de DPS de l'arme à distance + 1150 de dégâts. (Sera interrompu si vous recevez des dégâts.) Si la cible a l'effet Effet drainemana, inflige 1186.3% de DPS de l'arme à distance + 575 supplémentaires.
ID: 1490338
Détection
Éclaireur Primaire uniquementNiveau: 25
Requiert: 9 focalisation
Type de sort: Magique
Instantané
Tant que la compétence est active, l'utilisateur peut détecter les ennemis cachés à proximité. (Cette compétence coûte 5 points de focalisation toutes les 3 secondes. Quand la focalisation atteint 0, les effets cessent).
ID: 490463
Tranche-gorge amélioré
Éclaireur/GuerrierNiveau: 25
Votre Tranche-gorge peut infliger 4 secondes supplémentaire de Mutisme à la cible. De plus, la portée de Tranche-gorge est accrue.
ID: 491489
Focalisation mentale +55
Éclaireur/GuerrierNiveau: 30
Requiert: 30 rage
Type de sort: Magique
Instantané
Régénère 35.8 points de focalisation toutes les 5 secondes pendant 120 secondes. Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 491491
Tir multiple +105
Éclaireur/GuerrierNiveau: 40
Requiert: 3 unité(s) de toutes les munitions
Type de sort: Physique/Pierce
Temps du canal: 1.00 sec.Temps de rechargement : 6 seconde.
Tire 3 fois sur la cible infligeant 639% du DPS de votre arme à distance. Ne peut être interromopue par des attaques.
ID: 492947
Brise-nuque
Éclaireur Primaire uniquementNiveau: 34
Requiert: 30 focalisationDistance : 50
Type de sort: Physique
InstantanéTemps de rechargement : 30 seconde.
La cible est étourdie pendant 6 secondes. (Cet effet se dissipe si la cible est à nouveau attaquée.) (Pour les joueurs, cet effet ne dure que 3 secondes.)
ID: 490438
Collimateur
Éclaireur/GuerrierNiveau: 35
Equipment: Arme à distance
Requiert: 30 focalisation
Type de sort: Magique
Instantané
Boosts vos réflexes ainsi que votre agilité. Augmente incroyablement la vitesse de Tir auto., pendant ce temps, vous êtes ralenti de 12%.
ID: 492620
Tir en ricochets +105
Éclaireur/GuerrierNiveau: 36
Requiert: 1 unité(s) de toutes les munitions
Type de sort: Physique/PierceRayon: 60
InstantanéTemps de rechargement : 3 seconde.
Inflige 680% de DPS de l'arme à distance et reflète deux tirs. (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera selon l'équipement et la force de l'adversaire.)
ID: 499512
Concentration +105
Éclaireur Primaire uniquementNiveau: 38
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 3 Minute(s)
Pour 62.5 secondes, la vitesse de régénération de la focalisation est augmentée de 50%. Améliore également vos capacités à utiliser des sorts tout en marchant pendant 15 secondes.
ID: 490460
Bourrasque
Éclaireur/GuerrierNiveau: 40
Augmente les dégâts infligés par vos Tirs multiples et vous empêche d'être interrompu par une attaque.
ID: 492915
Ciblage +105
Éclaireur Primaire uniquementNiveau: 40
Equipment: Arme à distance
Type de sort: Magique
Instantané
Pendant toute la durée d'activation de ce sort, votre précision augmente de 10% et les chances d'infliger des dégâts critiques augmentent de 1258.5. (Cette compétence consomme 3 points de focalisation par seconde et ses effets se dissipent lorsque la focalisation atteint zéro)
ID: 490464
Ciblage précis
Éclaireur/GuerrierNiveau: 45
Quand Tir touche une cible, votre Puissance d'attaque physique augmente pendant 15 secondes. (Une fois l'effet terminé, celui-ci ne peut se réenclencher avant 20 secondes.)
ID: 493006
Restauration
Éclaireur/GuerrierNiveau: 50
Toucher une cible avec Tir de précison ou Flèche perçante peut fortement vous faire gagner des points de rage. Si la cible est touchée avec Tir de précision, elle a une chance de perdre ses effets bénéfiques.
ID: 493252
Reflet vital
Éclaireur/GuerrierNiveau: 60
Increases damage inflicted by your Tir en ricochets and it no longer lose damage while reflecting and reduces its cooldown time.
ID: 499511
Obstruction respiratoire
Éclaireur/GuerrierNiveau: 70
Diminue le temps d'incantation de Tir de précision d'une seconde. Il infligera alors plus de dégâts si la cible est sous l'Effet drainemana.
ID: 499513
11.0.0.9000.en (23-12-2023)