Éclaireur Général
Entraînement à l'arc
Éclaireur Général
Permet de se servir d'arcs et d'arbalètes.
ID: 490448
Tir +105
Éclaireur Général
Equipment: Arme à distance
Requiert: 1 unité(s) de toutes les munitionsDistance : 20
Type de sort: Physique/Pierce
InstantanéTemps de rechargement : 4 seconde.
Tire un projectile sur la cible, infligeant 354.9% du DPS de votre arme à distance.
ID: 490423
Flèches sangsues +105
Éclaireur GénéralNiveau: 4
Equipment: Arme à distance
Requiert: 10 focalisation, 1 unité(s) de toutes les munitionsDistance : 20
Type de sort: Physique/Pierce
InstantanéTemps de rechargement : 4 seconde.
Inflige 401.5% points de dégâts du DPS de votre arme à distance puis retire 642 PV à la cible toutes les 2 secondes pendant 10 secondes.
ID: 491292
Brise-articulation +105
Éclaireur GénéralNiveau: 8
Equipment: Arme à distance
Requiert: 15 focalisation, 1 unité(s) de toutes les munitionsDistance : 20
Type de sort: Physique/Blunt
InstantanéTemps de rechargement : 4 seconde.
Inflige 756.8% de DPS d'arme à distance de Dégâts physiques et ralentit la cible de 40% pendant 10.6 secondes. (Pour les joueurs, cet effet dure 5.3 secondes.)
ID: 490420
Flèche de sang +105
Éclaireur GénéralNiveau: 12
Type de sort: Physique
Instantané
Active Flèche de sang, les Dégâts à distance seront augmentés de 104.5% mais vos attaques à distance consommeront 2% HP.
(Clic-droit sur l'icone ou utiliser de nouveau la compétence pour la désactiver).
Flèche de sang aura 10 secondes de rechargement si l'effet est désactivé.
ID: 490434
Tranche-gorge +105
Éclaireur GénéralNiveau: 16
Requiert: 15 focalisationDistance : 100
Type de sort: Physique/Pierce
InstantanéTemps de rechargement : 12 seconde.
Cause 360.8 de dégâts et interrompt l'incantation du sort de la cible.
ID: 490428
Entorse
Éclaireur GénéralNiveau: 20
Requiert: 35 focalisationDistance : 50
Type de sort: Physique
InstantanéTemps de rechargement : 30 seconde.
Réduit de 30% les dégâts infligés par la cible pendant 5 secondes.
ID: 490451
Vélocité +105
Éclaireur GénéralNiveau: 24
Augmente de manière permanente la Dextérité de (Dextérité actuelle + 114.9) * 10.4% + 114.9.
ID: 491159
Maîtrise du tir +55
Éclaireur GénéralNiveau: 28
Augmente Dégâts à distance de 41.3%.
Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 490505
Chevalier Général
Châtiment +105
Chevalier Général
Requiert: 340 PMDistance : 50
Type de sort: Physique/Blunt
InstantanéTemps de rechargement : 8 seconde.
Si la cible à l'effet Sceau sacré , Selon la quantité du montant des effets, le Sceau sacré infligera 302.6% de 1210.4% + Endurance actuelle x 0.20 à 0.82 de DPS de l'arme principale de Dégâts de lumière supplémentaires .
Chaque Sceau sacré stack ajoute 302.6% + Endurance actuelle x 0.20 de DPS de l'arme principale de Dégâts de lumière.
Peut être empilé jusqu'à 4 fois.
ID: 490151
Frappe sacrée +105
Chevalier Général
Requiert: 765 PMDistance : 50
Type de sort: Physique/Blunt
Instantané
Inflige 642.5% de DPS de l'arme principale de Dégâts de lumière et ajoute une couche de Sceau sacré. Elle peut être empilée jusqu’à 4 fois. Chaque niveau de compétence s'ajoute à l’aggro.
ID: 490148
Désarmement +105
Chevalier GénéralNiveau: 4
Requiert: 340 PMDistance : 50
Type de sort: Physique/Blunt
Instantané
Inflige 542.8% de DPS de l'arme principale de Dégâts de lumière à la cible et réduit sa valeur d’armure de 3% pendant 8 secondes. Peut être empilé 4 fois.
ID: 490159
Coup du châtiment +105
Chevalier GénéralNiveau: 8
Requiert: 170 PM, 1% PMDistance : 50
Type de sort: Physique/Blunt
InstantanéTemps de rechargement : 4 seconde.
L’énergie sacrée s'adhère à l’arme, infligeant à la cible une punition sévère. Inflige 399.9% de DPS de l'arme principale. Si la cible a l'effet Sceau sacré, elle les consommera tous et réduit sa puissance d’attaque de 4% pour chaque stack pendant 12 secondes.
ID: 490179
Armure renforcée +55
Chevalier GénéralNiveau: 12
Requiert: 140 PM
Type de sort: Magique
Instantané
Augmente de 60% la Défense physique pendant 900 secondes.
Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 490152
Technique défensive +105
Chevalier GénéralNiveau: 16
Augmente le taux de parade de 453.
ID: 490174
Résistance +105
Chevalier GénéralNiveau: 20
Augmente l'Endurance de (Endurance actuelle + 172.7) * (15.7%) + 172.7.
ID: 490170
Bouclier de discipline +55
Chevalier GénéralNiveau: 30
Equipment: Bouclier
Requiert: 693 PM
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 60 seconde.
Améliore le pouvoir de la lumière de votre bouclier, absorbant 50% de Dégâts physiques et de Dégâts magiques pendant 30 secondes.
inflige aussi 100 de Dégâts de lumière.
(Bouclier doit être équipé.)
Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 490192
Éclaireur Primaire uniquement
Flèche de pureté
Éclaireur Primaire uniquement
Type de sort: Physique
InstantanéTemps de rechargement : 3 Minute(s)
Améliore les dégâts des armes à distance de 25% et augmente la vitesse d'attaque de 25% pendant 25 secondes.
ID: 490494
Tir auto.
Éclaireur Primaire uniquement
Equipment: Arme à distance
Requiert: 1 unité(s) de toutes les munitionsDistance : 20
Type de sort: Physique
Instantané
Active Tir auto pour tirer des flèches constantes vers la cible.
Chaque Tir auto inflige 80% de dégât d’arme à distance DPS. La fréquence des coups dépendra de votre Vitesse d'attaque physique.
ID: 492589
Flèches du vent +105
Éclaireur Primaire uniquementNiveau: 2
Equipment: Arme à distance
Requiert: 2 unité(s) de toutes les munitionsDistance : 45
Type de sort: Physique/Pierce
InstantanéTemps de rechargement : 1 seconde.
Tir rapidement sur la cible, provoquant 482.2% du DPS de l'arme à distance de Dégâts de vent.
Le temps de recharge de cette compétence sera augmenté si une arbalète est utilisée. Ce temps de recharge peut être réduit si Flèche de pureté est actif.
ID: 491128
Distant Friend
Éclaireur Primaire uniquementNiveau: 4
Votre portée est votre meilleur ami. Si vous êtes plus loin de votre cible, votre DPS physique à distance sera augmenté jusqu'à 15 % pour les attaques à cible unique.
ID: 1491763
Flèche de givre
Éclaireur Primaire uniquementNiveau: 10
Requiert: 20 focalisation
Type de sort: Magique
Instantané
Pendant 600 secondes, toutes les Flèches du Vent ont une chance de geler votre cible, les ralentissant pendant 6 secondes.
ID: 491163
Flèche drainemana +105
Éclaireur Primaire uniquementNiveau: 12
Equipment: Arme à distance
Requiert: AucunDistance : 20
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 15 seconde.
Inflige 532.5% du DPS de votre arme à distance à votre cible et réduit les Dégâts magiques de 21.0% pendant 10 secondes.
(Cette statistique de compétence augmentera et diminuera selon l'équipement et la force de la cible)
ID: 490441
Lasso +55
Éclaireur Primaire uniquementNiveau: 14
Requiert: 35 focalisationDistance : 150
Type de sort: Physique
Temps d'incantation: 1.00 sec.
Lance un lasso, immobilisant l'ennemi pendant 32 secondes. Cet effet se dissipe si la cible est à nouveau attaquée. (Pour les joueurs, cet effet dure 10.8 secondes si pas réattaqués.)(Une seule cible peut être immobilisée à la fois.)
Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 490454
Flèche de bannissement +105
Éclaireur/ChevalierNiveau: 15
Equipment: Arme à distance
Requiert: 510 PM, 5 unité(s) de toutes les munitions
Type de sort: Physique/PierceRayon: 100
InstantanéTemps de rechargement : 5 seconde.
Repelling targets in front of you by inflicting 575% ranged weapon DPS damage.
ID: 491516
Flèche perçante +105
Éclaireur Primaire uniquementNiveau: 18
Requiert: 2 unité(s) de toutes les munitionsDistance : 60
Type de sort: Physique/PierceRayon: 100
InstantanéTemps de rechargement : 3 seconde.
Décoche une flèche qui transperce la cible et tous les ennemis se trouvant sur sa trajectoire, infligeant alors 568.8% du DPS de votre arme à distance + 335.
ID: 490400
Arthrose
Éclaireur Primaire uniquementNiveau: 20
Ajoute 55% de chances à Brise-articulation d'immobiliser la cible pendant 5 secondes.
ID: 491173
Flèche de soin +105
Éclaireur/ChevalierNiveau: 20
Equipment: Arme à distance
Requiert: 10 focalisationDistance : 150
Type de sort: Physique/Pierce
InstantanéTemps de rechargement : 4 seconde.
Fires one Shot at the target causing 940.0% ranged weapon DPS.
When it hits, it will also heal all raid members by 20% HP.
ID: 499558
Œil de lynx +105
Éclaireur Primaire uniquementNiveau: 20
Votre Taux de critiques physiques est augmenté de 655 et les Dégâts crit. physique sont augmentés de 11.5%.
ID: 490425
Détection
Éclaireur Primaire uniquementNiveau: 25
Requiert: 9 focalisation
Type de sort: Magique
Instantané
Tant que la compétence est active, l'utilisateur peut détecter les ennemis cachés à proximité. (Cette compétence coûte 5 points de focalisation toutes les 3 secondes. Quand la focalisation atteint 0, les effets cessent).
ID: 490463
Noble Predator
Éclaireur/ChevalierNiveau: 25
Your Snipe will now ignore some of targets defense value while being shooted quicker and more frequent.
ID: 492346
Snipe +105
Éclaireur/ChevalierNiveau: 25
Equipment: Arme à distance
Requiert: 1 unité(s) de toutes les munitionsDistance : 20
Type de sort: Physique/Pierce
Temps d'incantation: 1.00 sec.Temps de rechargement : 10 seconde.
Focus for aim, inflicts 2372.5% ranged weapon DPS damage and increases your damage by 8% for 10 seconds upon a successful hit.
This attack ignores some of targets defense.
ID: 1492484
Ranged Weapon Mastery +55
Éclaireur/ChevalierNiveau: 30
Increases ranged weapon accuracy by 51.8%, and damage by 51.8%.
Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 1492485
The Chevalier +55
Éclaireur/ChevalierNiveau: 30
Allows you to wield a Gun and increases its attack speed by 15.3% and makes Ranged Weapon Mastery also increase Gun damage.
Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 491519
Tir multiple +105
Éclaireur Primaire uniquementNiveau: 30
Requiert: 3 unité(s) de toutes les munitionsDistance : 20
Type de sort: Physique/Pierce
Temps du canal: 1.00 sec.Temps de rechargement : 6 seconde.
Décoche trois flèches en même temps, infligeant à la cible 495% du DPS de votre arme à distance. (Tirs interrompus dès que des dégâts sont reçus.)
ID: 490424
Brise-nuque
Éclaireur Primaire uniquementNiveau: 34
Requiert: 30 focalisationDistance : 50
Type de sort: Physique
InstantanéTemps de rechargement : 30 seconde.
La cible est étourdie pendant 6 secondes. (Cet effet se dissipe si la cible est à nouveau attaquée.) (Pour les joueurs, cet effet ne dure que 3 secondes.)
ID: 490438
Tir en ricochets +105
Éclaireur/ChevalierNiveau: 50
Requiert: 1 unité(s) de toutes les munitionsDistance : 20
Type de sort: Physique/PierceRayon: 60
InstantanéTemps de rechargement : 6 seconde.
Causes 600.0% ranged weapon DPS damage and reflects the shot to 2 more targets.
Also, when you hit your target, it will increase your Puissance d'attaque physique by 3% for 60 seconds. Stacks up to 6 times.
ID: 493318
Urgency +105
Éclaireur/ChevalierNiveau: 35
Increases Vitesse de déplacement by 27.2%.
ID: 492624
Concentration +105
Éclaireur Primaire uniquementNiveau: 38
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 1 Minute(s) 30 seconde.
Pour 62.5 secondes, la vitesse de régénération de la focalisation est augmentée de 50%.
Améliore également vos capacités à utiliser des sorts tout en marchant pendant 15 secondes.
ID: 490460
Ciblage +105
Éclaireur Primaire uniquementNiveau: 40
Equipment: Arme à distance
Type de sort: Magique
Instantané
Pendant toute la durée d'activation de ce sort, votre précision augmente de 10% et les chances d'infliger des dégâts critiques augmentent de 1258.5. (Cette compétence consomme 3 points de focalisation par seconde et ses effets se dissipent lorsque la focalisation atteint zéro)
ID: 490464
Flèche Perce-armure +105
Éclaireur/ChevalierNiveau: 40
Equipment: Arme à distance
Requiert: 10 unité(s) de toutes les munitions, 10 focalisationDistance : 120
Type de sort: Physique/PierceRayon: 80
InstantanéTemps de rechargement : 5 seconde.
Inflicts 586% ranged weapon DPS Dégâts de lumière to enemies within designated area.
This attack ignores some of targets defense.
ID: 490431
Évasion
Éclaireur/ChevalierNiveau: 45
Requiert: 20 focalisation
Type de sort: MagiqueRayon: 100
InstantanéTemps de rechargement : 1 Minute(s) 30 seconde.
Tous les membres du groupe sont insensibles à impuissance, étourdissement, immobilisation et lenteur pendant 15 secondes.
(L'effet ne peut être retiré de la cible que si celui-ci est marqué en tant qu'effet d'amenuisement de mouvement ou d'étourdissement.)
(Cette compétence peut être utilisée même si vous êtes dans un état vous empêchant de lancer un sort.)
ID: 493016
Télépathie
Éclaireur/ChevalierNiveau: 50
Tir en ricochets will increase Puissance d'attaque physique for every hit it makes. Stacks up to 6 times.
ID: 493256
Tremblement béni
Éclaireur/ChevalierNiveau: 60
Increases ranged attack speed by 15%.
ID: 499561
Sharp Sight
Éclaireur/ChevalierNiveau: 70
Your Sharp Sight will increase ranged weapon range by 20.
ID: 499564
11.1.1.5005.en (26-07-2024)