Éclaireur Général

Entraînement à l'arc
Éclaireur Général
Permet de se servir d'arcs et d'arbalètes.
ID: 490448
Tir +105
Éclaireur/ChampionNiveau: 25
Equipment: Arme à feu
Requiert: 1 balle(s)Distance : 180
Type de sort: Physique/Pierce
InstantanéTemps de rechargement : 4 seconde.
Inflige 601% du DPS de l'arme à distance à la cible. Vous fournit également 1 charge de Tir Forgé qui augmente les dégâts de l'arme de 4% pendant 20 secondes et se cumule jusqu'à 4 fois.
ID: 1490770
Flèches sangsues +105
Éclaireur GénéralNiveau: 4
Equipment: Arme à distance
Requiert: 10 focalisation, 1 unité(s) de toutes les munitions
Type de sort: Physique/Pierce
InstantanéTemps de rechargement : 4 seconde.
Inflige 401.5% points de dégâts du DPS de votre arme à distance puis retire 856 PV à la cible toutes les 2 secondes pendant 10 secondes.
ID: 491292
Brise-articulation +105
Éclaireur GénéralNiveau: 8
Equipment: Arme à distance
Requiert: 15 focalisation, 1 unité(s) de toutes les munitions
Type de sort: Physique/Blunt
InstantanéTemps de rechargement : 4 seconde.
Inflige 756.8% de DPS d'arme à distance de Dégâts physiques et ralentit la cible de 40% pendant 10.6 secondes. (Pour les joueurs, cet effet dure 5.3 secondes.)
ID: 490420
Tranche-gorge +105
Éclaireur GénéralNiveau: 16
Requiert: 15 focalisationDistance : 100
Type de sort: Physique/Pierce
InstantanéTemps de rechargement : 12 seconde.
Cause 360.8 de dégâts et interrompt l'incantation du sort de la cible.
ID: 490428
Entorse
Éclaireur GénéralNiveau: 20
Requiert: 35 focalisationDistance : 50
Type de sort: Physique
InstantanéTemps de rechargement : 30 seconde.
Réduit de 30% les dégâts infligés par la cible pendant 5 secondes.
ID: 490451
Vélocité +105
Éclaireur GénéralNiveau: 24
Augmente de manière permanente la Dextérité de (Dextérité actuelle + 114.9) * 10.4% + 114.9.
ID: 491159
Maîtrise du tir +55
Éclaireur GénéralNiveau: 28
Augmente Dégâts à distance de 41.3%. Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 490505
Tir sanglant +105
Éclaireur/ChampionNiveau: 70
Requiert: 10% PV
Type de sort: Physique
Instantané
Active Tir sanglant et augmente les dégâts reçus de 15%. La Puissance d'attaque physique est augmentée de 20.9% et les Dégâts à distance sont augmentés de 104.5%. (Clic-droit sur l'icone ou réutiliser la compétence pour désactiver l'effet). Tir sanglant entrera dans un temps de rechargement de 10 secondes après que l'effet soit désactivé.
ID: 1490784

Champion Général

Coup puissant +105
Champion Général
Requiert: 20 rageDistance : 50
Type de sort: Physique/Blunt
Instantané
Inflige 528.4% de DPS de l'arme principale sur la cible. Cela ajoutera l'effet Coup puissant quand la cible sera touchée. Réduisant la Puissance d'attaque physique et la Défense physique de la cible de 2%. Durée: 12 secondes. Peut être empilé jusqu'à 3 fois maximum. (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera selon l'équipement et la force de l'adversaire.)
ID: 498521
Électrocution +105
Champion Général
Requiert: 20 rageDistance : 50
Type de sort: Physique/Blunt
InstantanéTemps de rechargement : 8 seconde.
Inflige 704.3% du DPS de l'arme principale à la cible. Génère également le statut Électrocution et interrompt les sorts lancés par la cible. Durée : 18 secondes. (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera selon l'équipement et la force de la cible)
ID: 498522
Maîtrise du marteau
Champion GénéralNiveau: 4
Permet de s'équiper de marteaux.
ID: 498527
Frappe d'influx d'énergie +105
Champion GénéralNiveau: 6
Requiert: 25 rageDistance : 50
Type de sort: Physique/Blunt
InstantanéTemps de rechargement : 6 seconde.
Ajoute une rune de charge à vos attaques. Inflige 700% des dégâts physiques du DPS de votre arme principale aux cibles. Si la cible est affectée par le statut Électrocution, l'attaque lancée entraîne un critique. (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera selon l'équipement et la force de la cible)
ID: 498526
Fabrication de rune - Diversion +105
Champion GénéralNiveau: 12
Augmente le Taux de parade de 543.4 points.
ID: 498530
Fabrication de rune - Solidification +55
Champion GénéralNiveau: 16
Augmente l'endurance. (Endurance actuelle + 65.4 x 5.9% + 65.4) Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 498532
Frappe électrique +105
Champion GénéralNiveau: 20
Requiert: 25 rage
Type de sort: PhysiqueRayon: 100
InstantanéTemps de rechargement : 3 seconde.
Inflige 468.8% du DPS de l'arme principale à plusieurs des cibles situées dans un rayon de 100 devant vous et les étourdit pendant 1 secondes. Si elle est combinée au statut Formation de bouclier, l'aggro générée par cette compétence est accrue.
ID: 498534

Éclaireur Primaire uniquement

Flèche de pureté
Éclaireur Primaire uniquement
Type de sort: Physique
InstantanéTemps de rechargement : 3 Minute(s)
Améliore les dégâts des armes à distance de 30% et augmente la vitesse d'attaque de 30% pendant 25 secondes.
ID: 490494
Distant Friend
Éclaireur Primaire uniquementNiveau: 4
Your range is your distant friend. If you are further to your target, your ranged physical DPS will be increased by up to 15% for single target attacks.
ID: 1491763
Maîtrise des armes à distance +55
Éclaireur Primaire uniquementNiveau: 6
La précision des arcs et des arbalètes augmente de 51.8% et leurs dégâts augmentent de 51.8%. Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 490445
Lasso +55
Éclaireur Primaire uniquementNiveau: 14
Requiert: 35 focalisationDistance : 150
Type de sort: Physique
Temps d'incantation: 1.00 sec.
Lance un lasso, immobilisant l'ennemi pendant 32 secondes. Cet effet se dissipe si la cible est à nouveau attaquée. (Pour les joueurs, cet effet dure 10.8 secondes si pas réattaqués.)(Une seule cible peut être immobilisée à la fois.) Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 490454
Maitrise des Armes à feux +55
Éclaireur/ChampionNiveau: 15
Vous permet d'équiper des armes à feux et augmente leur dégâts de 60%. Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 1490439
Tir auto
Éclaireur/ChampionNiveau: 15
Equipment: Arme à distance
Requiert: 1 unité(s) de toutes les munitionsDistance : 180
Type de sort: Physique
Instantané
Active le Tir auto pour tirer des balles constantes vers la cible. Chaque Tir auto inflige 80% de DPS d'arme à distance. La fréquence de tir dépend de votre Vitesse d'attaque physique.
ID: 1490917
Flèche perçante +105
Éclaireur Primaire uniquementNiveau: 18
Requiert: 2 unité(s) de toutes les munitionsDistance : 40
Type de sort: Physique/PierceRayon: 100
InstantanéTemps de rechargement : 3 seconde.
Décoche une flèche qui transperce la cible et tous les ennemis se trouvant sur sa trajectoire, infligeant alors 568.8% du DPS de votre arme à distance + 335.
ID: 490400
Arthrose
Éclaireur Primaire uniquementNiveau: 20
Ajoute 55% de chances à Brise-articulation d'immobiliser la cible pendant 5 secondes.
ID: 491173
Mesures Fatales
Éclaireur/ChampionNiveau: 20
Transforme votre Flèche drainemana en Tir fatal.
ID: 1490440
Tir fatal +105
Éclaireur/ChampionNiveau: 40
Equipment: Arme à feu
Requiert: AucunDistance : 180
Type de sort: Physique/Pierce
Temps d'incantation: 1.00 sec.Temps de rechargement : 10 seconde.
Inflige 532.5% de DPS de l'arme à distance à la cible et applique une marque de Tir fatal au lanceur de sort chaque seconde pendant 10 secondes.
ID: 1490773
Œil de lynx +105
Éclaireur Primaire uniquementNiveau: 20
Votre Taux de critiques physiques est augmenté de 655 et les Dégâts critique physique sont augmentés de 11.5%.
ID: 490425
Tir de précision +105
Éclaireur/ChampionNiveau: 60
Equipment: Arme à feu
Requiert: 3 balle(s)Distance : 240
Type de sort: Physique/Pierce
Temps du canal: 0.02 sec.Temps de rechargement : 20 seconde.
Seulement utilisable sous l'effet de Tir Fatal. Inflige 3 fois 1376.2% de DPS de l'arme à distance + 1150 à la cible. Chaque marque de Tir Fatal consumé, jusqu'à 4, réduira le temps d'incantation de Tir de précision à une demi seconde.
ID: 1490782
Détection
Éclaireur Primaire uniquementNiveau: 25
Requiert: 9 focalisation
Type de sort: Magique
Instantané
Tant que la compétence est active, l'utilisateur peut détecter les ennemis cachés à proximité. (Cette compétence coûte 5 points de focalisation toutes les 3 secondes. Quand la focalisation atteint 0, les effets cessent).
ID: 490463
Tir Forgé
Éclaireur/ChampionNiveau: 25
Augmente les dégâts infligés par Tir. Cause également Tir et Tir auto qui donnent les effets de Tir Forgé qui augmentent les dégâts des armes à feu, cumulable jusqu'à 4 fois
ID: 1490441
Combo Fatal
Éclaireur/ChampionNiveau: 30
Si vous êtes sous l'effet de Tir Fatal, les dégâts de Tir multiple sont augmentés de 15% pour chaque stack de Tir Fatal consumé, jusqu'a 3 stack. Ainsi réduit le temps de rechargement de Tir multiple de 4 secondes.
ID: 1490442
Tir multiple +105
Éclaireur/ChampionNiveau: 40
Equipment: Arme à feu
Requiert: 3 balle(s)Distance : 180
Type de sort: Physique/Pierce
Temps du canal: 0.70 sec.Temps de rechargement : 4 seconde.
Inflige 495% de DPS de l'arme à distance sur 3 cibles. Chaque attaque consommera une marque de Tir Fatal si vous en avez. Les dégâts de chaque attaque augmentera de 15% pour chaque marque consumé.
ID: 1490774
Brise-nuque
Éclaireur Primaire uniquementNiveau: 34
Requiert: 30 focalisationDistance : 50
Type de sort: Physique
InstantanéTemps de rechargement : 30 seconde.
La cible est étourdie pendant 6 secondes. (Cet effet se dissipe si la cible est à nouveau attaquée.) (Pour les joueurs, cet effet ne dure que 3 secondes.)
ID: 490438
Expertise de Zone
Éclaireur/ChampionNiveau: 35
Augmente le temps de rechargement, d'incantation et les dégâts de Tir en ricochet et ne cause plus de perte de dégâts lors de la réflection de 5 fois. Si plus de 2 cibles sont touchées, augmente les dégâts de zones.
ID: 1490443
Tir en ricochet +105
Éclaireur/ChampionNiveau: 35
Equipment: Arme à feu
Requiert: 5 balle(s)Distance : 180
Type de sort: Physique/PierceRayon: 60
Temps d'incantation: 1.00 sec.Temps de rechargement : 7 seconde.
Cause 693.5% de DPS de l'arme à ditance. Ricochera 5 fois sur les autres cibles à portée. Augmente les dégâts de zone de 30% si plus de 2 cibles sont touchées.
ID: 1490772
Concentration +105
Éclaireur Primaire uniquementNiveau: 38
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 3 Minute(s)
Pour 62.5 secondes, la vitesse de régénération de la focalisation est augmentée de 50%. Améliore également vos capacités à utiliser des sorts tout en marchant pendant 15 secondes.
ID: 490460
Ciblage +105
Éclaireur Primaire uniquementNiveau: 40
Equipment: Arme à distance
Type de sort: Magique
Instantané
Pendant toute la durée d'activation de ce sort, votre précision augmente de 10% et les chances d'infliger des dégâts critiques augmentent de 1258.5. (Cette compétence consomme 3 points de focalisation par seconde et ses effets se dissipent lorsque la focalisation atteint zéro)
ID: 490464
Stabilisateur de Visée
Éclaireur/ChampionNiveau: 40
Cannot be interrupted by receiving damage while casting Tir de précision, Tir fatal or Tir multiple. Also makes them use a Gun instead.
ID: 1490444
Pluie de Vengeance +105
Éclaireur/ChampionNiveau: 45
Equipment: Arme à feu
Requiert: 25 focalisation, 10 balle(s)Distance : 120
Type de sort: Physique/PierceRayon: 80
Temps d'incantation: 1.00 sec.Temps de rechargement : 4 seconde.
You raise your gun and send a hail of projectiles to a designated area, causing 378.2% ranged weapon DPS to enemies.
ID: 1490445
Flèche de vent +105
Éclaireur/ChampionNiveau: 50
Equipment: Arme à feu
Requiert: 2 balle(s)Distance : 205
Type de sort: Physique/Pierce
InstantanéTemps de rechargement : 1 seconde.
Tir rapide sur la cible, causant 482.2% de DPS de l'arme à distance et applique Flèche de Vent augmentant les dégâts reçus de la cible de 2% pendant 10 secondes.
ID: 1490777
Tir Glaçant
Éclaireur/ChampionNiveau: 50
Transforme votre Flèche de givre en Tir de givre et Flèches du vent en Flèche de vent.
ID: 1490446
Tir de givre
Éclaireur/ChampionNiveau: 50
Requiert: 20 focalisation
Type de sort: Magique
Instantané
Pendant 600 secondes, Chaque attaque de Flèche de vent ajoutera un Tir Givré, réduisant la vitesse de déplacement de votre cible.
ID: 1490776
Maître du tir de précision
Éclaireur/ChampionNiveau: 60
Le temps de rechargement et d'incantation de Tir de précision est augmenté mais 3 tirs consécutifs sont tirés avec votre arme à feu.
ID: 1490447
Bain de Sang
Éclaireur/ChampionNiveau: 70
Transforme Flèche de sang en Tir sanglant, enlève les PV perdu sur la durée, augmente additionellementPuissance d'attaque physique mais augmentera vos dégâts reçu aussi.
ID: 1490448
11.0.0.9000.en (23-12-2023)