Éclaireur Général

Entraînement à l'arc
Éclaireur Général
Permet de se servir d'arcs et d'arbalètes.
ID: 490448
Tir +105
Éclaireur Général
Equipment: Arme à distance
Requiert: 1 unité(s) de toutes les munitions
Type de sort: Physique/Pierce
InstantanéTemps de rechargement : 4 seconde.
Tire un projectile sur la cible, infligeant 354.9% du DPS de votre arme à distance.
ID: 490423
Flèches sangsues +105
Éclaireur/DruideNiveau: 4
Equipment: Arme à distance
Requiert: 10 focalisation, 1 unité(s) de toutes les munitions
Type de sort: Physique/Pierce
InstantanéTemps de rechargement : 4 seconde.
Inflige à la cible 401.5% du DPS de votre arme à distance. Consomme aussi 856 PV de la cible toutes les 2 secondes. Lorsque la cible est touchée, tous vos compagnons récupèrent 1.940 PM dans un rayon de 100. Durée : 10 secondes. (Une fois l'effet terminé, celui-ci ne peut se réenclencher avant 10 secondes.) (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera selon l'équipement et la force de la cible)
ID: 499591
Brise-articulation +105
Éclaireur GénéralNiveau: 8
Equipment: Arme à distance
Requiert: 15 focalisation, 1 unité(s) de toutes les munitions
Type de sort: Physique/Blunt
InstantanéTemps de rechargement : 4 seconde.
Inflige 756.8% de DPS d'arme à distance de Dégâts physiques et ralentit la cible de 40% pendant 10.6 secondes. (Pour les joueurs, cet effet dure 5.3 secondes.)
ID: 490420
Flèche de sang +105
Éclaireur GénéralNiveau: 12
Type de sort: Physique
Instantané
Activates Flèche de sang, the Dégâts à distance will be increased by 104.5% but your ranged attacks will consume 2% HP. (Right click to buff icon or use skill again to deactivate.) Flèche de sang will enter 10 seconds of cooldown state when effect is deactivated.
ID: 490434
Tranche-gorge +105
Éclaireur GénéralNiveau: 16
Requiert: 15 focalisationDistance : 100
Type de sort: Physique/Pierce
InstantanéTemps de rechargement : 12 seconde.
Cause 360.8 de dégâts et interrompt l'incantation du sort de la cible.
ID: 490428
Entorse
Éclaireur GénéralNiveau: 20
Requiert: 35 focalisationDistance : 50
Type de sort: Physique
InstantanéTemps de rechargement : 30 seconde.
Réduit de 30% les dégâts infligés par la cible pendant 5 secondes.
ID: 490451
Vélocité +105
Éclaireur GénéralNiveau: 24
Augmente de manière permanente la Dextérité de (Dextérité actuelle + 114.9) * 10.4% + 114.9.
ID: 491159
Maîtrise du tir +55
Éclaireur GénéralNiveau: 28
Augmente Dégâts à distance de 41.3%. Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 490505

Druide Général

Récupération +105
Druide Général
Requiert: 1632 PMDistance : 250
Type de sort: Magique
Temps d'incantation: 2.00 sec.
Restaure 460 de PV à votre cible. Si vous possédez des Pouvoir de la Nature, il en consommera un pour régénérer 776 de PV toutes les 2 secondes pendant 25 secondes.
ID: 493528
Antidote
Druide GénéralNiveau: 4
Requiert: 150 PMDistance : 200
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 10 seconde.
Guérit la cible de tout effet de poison.
ID: 493535
Bénédiction sauvage +105
Druide GénéralNiveau: 8
Requiert: 595 PM
Type de sort: MagiqueRayon: 80
Instantané
Increases all raid members' Précision physique and Précision élémentaire by 10.4% + 1490.This effect will cease if source is too far or dead.
ID: 493531
Impulsion terrestre +105
Druide GénéralNiveau: 12
Requiert: 680 PMDistance : 180
Type de sort: MagiqueRayon: 180
InstantanéTemps de rechargement : 15 seconde.
Le pouvoir de la Terre mère frappe toutes les cibles qui se tiennent devant vous, infligeant des dégâts de terre de 817.5 + 0.3 x intelligence. (Cette statistique de compétence augmente et diminue en fonction de l'équipement et de la force de la cible.)
ID: 493540
Protection de la Terre Mère
Druide GénéralNiveau: 15
Requiert: 100 PMDistance : 150
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 1 Minute(s) 30 seconde.
Utilise le pouvoir de la Terre Mère pour créer un bouclier protecteur autour de la cible, réduisant les dégâts magiques et physiques qu'elle subit de 20% pendant 10 secondes.
ID: 493533
Connaissance de la Nature +105
Druide GénéralNiveau: 16
Augmente de manière permanente votre Sagesse de (Sagesse actuel + 115) * (10.4%) + 115.
ID: 493551
Prière de concentration
Druide GénéralNiveau: 28
Requiert: 3% PM
Type de sort: MagiqueRayon: 300
InstantanéTemps de rechargement : 1 seconde.
Sends a prayer to Mother Nature, beseeching her to increase all of your raid members' PM maximums, Dégâts physiques and Dégâts magiques. Benefits will scale with your Puissance de soin de base and Sagesse de base, or Attributs maximum de base. This effect will cease if source is too far or dead.
ID: 493530

Éclaireur Primaire uniquement

Flèche de pureté
Éclaireur Primaire uniquement
Type de sort: Physique
InstantanéTemps de rechargement : 3 Minute(s)
Améliore les dégâts des armes à distance de 30% et augmente la vitesse d'attaque de 30% pendant 25 secondes.
ID: 490494
Tir auto.
Éclaireur Primaire uniquement
Equipment: Arme à distance
Requiert: 1 unité(s) de toutes les munitions
Type de sort: Physique
Instantané
Active Tir auto pour tirer des flèches constantes vers la cible. Chaque Tir auto inflige 80% de dégât d’arme à distance DPS. La fréquence des coups dépendra de votre Vitesse d'attaque physique.
ID: 492589
Flèches du vent +105
Éclaireur Primaire uniquementNiveau: 2
Equipment: Arme à distance
Requiert: 2 unité(s) de toutes les munitionsDistance : 25
Type de sort: Physique/Pierce
InstantanéTemps de rechargement : 1 seconde.
Tir rapidement sur la cible, provoquant 482.2% du DPS de l'arme à distance de Dégâts de vent. Le temps de recharge de cette compétence sera augmenté si une arbalète est utilisée. Ce temps de recharge peut être réduit si Flèche de pureté est actif.
ID: 491128
Distant Friend
Éclaireur Primaire uniquementNiveau: 4
Your range is your distant friend. If you are further to your target, your ranged physical DPS will be increased by up to 15% for single target attacks.
ID: 1491763
Maîtrise des armes à distance +55
Éclaireur Primaire uniquementNiveau: 6
La précision des arcs et des arbalètes augmente de 51.8% et leurs dégâts augmentent de 51.8%. Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 490445
Flèche de givre
Éclaireur Primaire uniquementNiveau: 10
Requiert: 20 focalisation
Type de sort: Magique
Instantané
Pendant 600 secondes, toutes les Flèches du Vent ont une chance de geler votre cible, les ralentissant pendant 6 secondes.
ID: 491163
Flèche drainemana +105
Éclaireur Primaire uniquementNiveau: 12
Equipment: Arme à distance
Requiert: AucunDistance : 180
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 15 seconde.
Inflige 532.5% du DPS de votre arme à distance à votre cible et réduit les Dégâts magiques de 21.0% pendant 10 secondes. (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera selon l'équipement et la force de la cible)
ID: 490441
Lasso +55
Éclaireur Primaire uniquementNiveau: 14
Requiert: 35 focalisationDistance : 150
Type de sort: Physique
Temps d'incantation: 1.00 sec.
Lance un lasso, immobilisant l'ennemi pendant 32 secondes. Cet effet se dissipe si la cible est à nouveau attaquée. (Pour les joueurs, cet effet dure 10.8 secondes si pas réattaqués.)(Une seule cible peut être immobilisée à la fois.) Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 490454
Flèche de venin de serpent +105
Éclaireur/DruideNiveau: 15
Requiert: 850 PM, 1 unité(s) de toutes les munitions
Type de sort: Physique/Pierce
InstantanéTemps de rechargement : 8 seconde.
Transforme votre magie en serpents venimeux, infligeant 585.0% du DPS de votre arme à distance et 288.2 de poison toutes les 2 secondes pendant 12 secondes. Lorsque la cible est affectée par Flèches sangsues, la cible sera étourdie pendant 3 secondes.
ID: 499583
Flèche perçante +105
Éclaireur/DruideNiveau: 50
Requiert: 2 unité(s) de toutes les munitionsDistance : 40
Type de sort: Physique/PierceRayon: 100
InstantanéTemps de rechargement : 3 seconde.
Tire une flèche perçante sur la cible, infligeant 568.8%du DPS de votre arme à distance + 335 points de dégâts à la cible et aux adversaires situés directement derrière elle. Lorsque l'attaquant atteint sa cible, l'aggro générée par la prochaine action de votre deuxième allié possédant le plus d'aggro diminue de 15% pendant 15 secondes. (Une fois l'effet terminé, celui-ci ne peut se réenclencher avant 30 secondes.) (l'aggro peut être réduite de 0% au maximum)
ID: 499585
Arthrose
Éclaireur Primaire uniquementNiveau: 20
Ajoute 55% de chances à Brise-articulation d'immobiliser la cible pendant 5 secondes.
ID: 491173
Brise-malédictions +105
Éclaireur/DruideNiveau: 20
Equipment: Arme à distance
Requiert: 1 unité(s) de toutes les munitions
Type de sort: Physique/Pierce
Temps d'incantation: 2.00 sec.Temps de rechargement : 15 seconde.
Inflige 1755.0% de DPS de dégâts à distance. Seulement utilisable si la cible est sous l'effet de Venin de serpent. Cette attaque a de grande chance d'infliger un coup critique.
ID: 494040
Œil de lynx +105
Éclaireur Primaire uniquementNiveau: 20
Votre Taux de critiques physiques est augmenté de 655 et les Dégâts critique physique sont augmentés de 11.5%.
ID: 490425
Tir de précision +105
Éclaireur/DruideNiveau: 70
Equipment: Arme à distance
Requiert: 1 unité(s) de toutes les munitionsDistance : 60
Type de sort: Physique/Pierce
InstantanéTemps de rechargement : 20 seconde.
Vous êtes concentré sur votre ennemi et faites votre meilleur tir. Inflige 2684.5% DPS de l'arme à distance sur votre cible.
ID: 1490277
Détection
Éclaireur Primaire uniquementNiveau: 25
Requiert: 9 focalisation
Type de sort: Magique
Instantané
Tant que la compétence est active, l'utilisateur peut détecter les ennemis cachés à proximité. (Cette compétence coûte 5 points de focalisation toutes les 3 secondes. Quand la focalisation atteint 0, les effets cessent).
ID: 490463
Magie libératrice
Éclaireur/DruideNiveau: 25
Détection augmente maintenant votre vitesse de déplacement.
ID: 494042
Sang bouillonnant +105
Éclaireur/DruideNiveau: 30
Type de sort: Magique
Instantané
Augmente les Dégâts physiques de 18%. Mais consomme aussi 1% de PM chaque secondes. L'effet cesse quand vous n'avez plus assez de PM.
ID: 494327
Tir multiple +105
Éclaireur Primaire uniquementNiveau: 30
Requiert: 3 unité(s) de toutes les munitions
Type de sort: Physique/Pierce
Temps du canal: 1.00 sec.Temps de rechargement : 6 seconde.
Décoche trois flèches en même temps, infligeant à la cible 495% du DPS de votre arme à distance. (Tirs interrompus dès que des dégâts sont reçus.)
ID: 490424
Brise-nuque
Éclaireur Primaire uniquementNiveau: 34
Requiert: 30 focalisationDistance : 50
Type de sort: Physique
InstantanéTemps de rechargement : 30 seconde.
La cible est étourdie pendant 6 secondes. (Cet effet se dissipe si la cible est à nouveau attaquée.) (Pour les joueurs, cet effet ne dure que 3 secondes.)
ID: 490438
Sang dévoreur
Éclaireur/DruideNiveau: 35
Lorsque les Flèches sangsues atteignent leur cible, les membres de votre groupe (situés dans un rayon de 100) récupèrent des PM. (Une fois l'effet terminé, celui-ci ne peut se réenclencher avant 10 secondes.)
ID: 494380
Tir en ricochets +105
Éclaireur Primaire uniquementNiveau: 35
Requiert: 1 unité(s) de toutes les munitions
Type de sort: Physique/PierceRayon: 60
InstantanéTemps de rechargement : 6 seconde.
Inflige 600.0% du DPS de votre arme à distance. Le Tir sera renvoyé deux fois vers d'autres cibles à proximité. Les dégâts infligés sont divisés par deux à chaque ricochet.
ID: 490457
Concentration +105
Éclaireur Primaire uniquementNiveau: 38
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 3 Minute(s)
Pour 62.5 secondes, la vitesse de régénération de la focalisation est augmentée de 50%. Améliore également vos capacités à utiliser des sorts tout en marchant pendant 15 secondes.
ID: 490460
Ciblage +105
Éclaireur Primaire uniquementNiveau: 40
Equipment: Arme à distance
Type de sort: Magique
Instantané
Pendant toute la durée d'activation de ce sort, votre précision augmente de 10% et les chances d'infliger des dégâts critiques augmentent de 1258.5. (Cette compétence consomme 3 points de focalisation par seconde et ses effets se dissipent lorsque la focalisation atteint zéro)
ID: 490464
Focalisation
Éclaireur/DruideNiveau: 40
Type de sort: Magique
Instantané
Increases your Puissance d'attaque physique equal to 50% of your Dégâts à distance for 1800 seconds.
ID: 494529
Agilité des archers
Éclaireur/DruideNiveau: 45
Augmente la vitesse d'attaque d'arme à distance de 15%.
ID: 494919
Bénédiction ancestrale +55
Éclaireur/DruideNiveau: 50
Réduit de manière permanente les dégâts reçus de 8.7%. Lorsque vous touchez une cible avec une Flèche perçante, l'aggro de la prochaine action de votre deuxième allié possédant le plus d'aggro diminue. (Une fois l'effet terminé, celui-ci ne peut se réenclencher avant 30 secondes.) Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 499584
Direction efficace +55
Éclaireur/DruideNiveau: 60
Lorsque vous déclenchez votre Sang dévoreur, vos compagnons récupèrent 32.8 de rage, de focalisation et d'énergie. Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 499587
Bénédiction de l'âme
Éclaireur/DruideNiveau: 70
Your Tir de précision has no cast time anymore and inflicts more damage, but have more cooldown time.
ID: 499594
11.0.0.9000.en (23-12-2023)