Éclaireur Général

Entraînement à l'arc
Éclaireur Général
Permet de se servir d'arcs et d'arbalètes.
ID: 490448
Tir +105
Éclaireur/Voleur
Equipment: Arme à distance
Requiert: 1 unité(s) de toutes les munitions
Type de sort: Physique/Pierce
InstantanéTemps de rechargement : 4 seconde.
Fires one shot at the target causing 354.9% ranged weapon DPS. Upon a successful hit, it will also put you in an Tir persistant state for 20 seconds. (Une fois l'effet terminé, celui-ci ne peut se réenclencher avant 10 secondes.)
ID: 493093
Flèches sangsues +105
Éclaireur GénéralNiveau: 4
Equipment: Arme à distance
Requiert: 10 focalisation, 1 unité(s) de toutes les munitions
Type de sort: Physique/Pierce
InstantanéTemps de rechargement : 4 seconde.
Inflige 401.5% points de dégâts du DPS de votre arme à distance puis retire 856 PV à la cible toutes les 2 secondes pendant 10 secondes.
ID: 491292
Brise-articulation +105
Éclaireur GénéralNiveau: 8
Equipment: Arme à distance
Requiert: 15 focalisation, 1 unité(s) de toutes les munitions
Type de sort: Physique/Blunt
InstantanéTemps de rechargement : 4 seconde.
Inflige 756.8% de DPS d'arme à distance de Dégâts physiques et ralentit la cible de 40% pendant 10.6 secondes. (Pour les joueurs, cet effet dure 5.3 secondes.)
ID: 490420
Flèche de sang +105
Éclaireur GénéralNiveau: 12
Type de sort: Physique
Instantané
Activates Flèche de sang, the Dégâts à distance will be increased by 104.5% but your ranged attacks will consume 2% HP. (Right click to buff icon or use skill again to deactivate.) Flèche de sang will enter 10 seconds of cooldown state when effect is deactivated.
ID: 490434
Tranche-gorge +105
Éclaireur GénéralNiveau: 16
Requiert: 15 focalisationDistance : 100
Type de sort: Physique/Pierce
InstantanéTemps de rechargement : 12 seconde.
Cause 360.8 de dégâts et interrompt l'incantation du sort de la cible.
ID: 490428
Entorse
Éclaireur/VoleurNiveau: 20
Requiert: 35 focalisationDistance : 50
Type de sort: Physique
InstantanéTemps de rechargement : 30 seconde.
Réduit les Dégâts physiques de la cible de 30% et les Dégâts magiques de 30% pendant 10 secondes.
ID: 499537
Vélocité +105
Éclaireur GénéralNiveau: 24
Augmente de manière permanente la Dextérité de (Dextérité actuelle + 114.9) * 10.4% + 114.9.
ID: 491159
Maîtrise du tir +55
Éclaireur GénéralNiveau: 28
Augmente Dégâts à distance de 41.3%. Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 490505

Voleur Général

Lame perfide +105
Voleur Général
Requiert: 20 énergieDistance : 50
Type de sort: Physique/Pierce
Instantané
Inflige 584.5% du DPS de votre arme principale + 0.2 x AGI points de dégâts physiques ainsi que Saignement. Pendant 10 secondes, Saignement inflige 241.3 points de dégâts toutes les 2 secondes. (Saignement provoqué uniquement si l'arme principale est une dague.)
ID: 490306
Lancer +105
Voleur GénéralNiveau: 4
Requiert: 1 projectile(s)Distance : 150
Type de sort: Physique/Pierce
InstantanéTemps de rechargement : 4 seconde.
Lance une arme cachée qui inflige à la cible 338.8% dégâts, en se basant sur les dégâts par seconde de l'arme principale + 3 x Dégâts de projectile points de dégâts physiques. (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera selon l'équipement et la force de la cible)
ID: 490309
Lame aveuglante +105
Voleur GénéralNiveau: 8
Requiert: 20 énergieDistance : 50
Type de sort: Physique/Pierce
InstantanéTemps de rechargement : 10 seconde.
Inflige 365% dégâts, en se basant sur les dégâts par seconde de votre arme principale + 0.2 x dextérité points de dégâts physiques et aveugle l'ennemi pendant 15 secondes. (Uniquement possible si placé en face de la cible.) (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera selon l'équipement et la force de la cible)
ID: 490317
Jet de projectiles
Voleur GénéralNiveau: 12
Permet de se servir de projectiles.
ID: 490310
Mains agiles +105
Voleur GénéralNiveau: 15
Augmente la vitesse d'attaque de 12.5%.
ID: 490332
Ambidextrie
Voleur GénéralNiveau: 16
Les armes à une main peuvent être tenues en main, mais leurs dégâts seront réduits de 30%. (La limitation liée à la classe s’appliquent toujours.)
ID: 490146
Mentalité d’assassin +55
Voleur GénéralNiveau: 20
Augmente de façon permanente le Taux d'esquive et le Taux de résistance magique de 8.6%.
ID: 490326
Foulée de l'ombre
Voleur GénéralNiveau: 28
Requiert: 20 énergieDistance : 100
Type de sort: Physique
InstantanéTemps de rechargement : 20 seconde.
Vous place instantanément derrière la cible.
ID: 490344
Entraînement au Katana
Voleur GénéralNiveau: 65
Vous permet d'équiper un katana et d'augmenter ses Dégâts physiques de 15%.
ID: 1491729

Éclaireur Primaire uniquement

Flèche de pureté
Éclaireur Primaire uniquement
Type de sort: Physique
InstantanéTemps de rechargement : 3 Minute(s)
Améliore les dégâts des armes à distance de 30% et augmente la vitesse d'attaque de 30% pendant 25 secondes.
ID: 490494
Tir auto.
Éclaireur Primaire uniquement
Equipment: Arme à distance
Requiert: 1 unité(s) de toutes les munitions
Type de sort: Physique
Instantané
Active Tir auto pour tirer des flèches constantes vers la cible. Chaque Tir auto inflige 80% de dégât d’arme à distance DPS. La fréquence des coups dépendra de votre Vitesse d'attaque physique.
ID: 492589
Flèches du vent +105
Éclaireur Primaire uniquementNiveau: 2
Equipment: Arme à distance
Requiert: 2 unité(s) de toutes les munitionsDistance : 25
Type de sort: Physique/Pierce
InstantanéTemps de rechargement : 1 seconde.
Tir rapidement sur la cible, provoquant 482.2% du DPS de l'arme à distance de Dégâts de vent. Le temps de recharge de cette compétence sera augmenté si une arbalète est utilisée. Ce temps de recharge peut être réduit si Flèche de pureté est actif.
ID: 491128
Distant Friend
Éclaireur Primaire uniquementNiveau: 4
Your range is your distant friend. If you are further to your target, your ranged physical DPS will be increased by up to 15% for single target attacks.
ID: 1491763
Maîtrise des armes à distance +55
Éclaireur Primaire uniquementNiveau: 6
La précision des arcs et des arbalètes augmente de 51.8% et leurs dégâts augmentent de 51.8%. Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 490445
Flèche de givre
Éclaireur Primaire uniquementNiveau: 10
Requiert: 20 focalisation
Type de sort: Magique
Instantané
Pendant 600 secondes, toutes les Flèches du Vent ont une chance de geler votre cible, les ralentissant pendant 6 secondes.
ID: 491163
Flèche drainemana +105
Éclaireur Primaire uniquementNiveau: 12
Equipment: Arme à distance
Requiert: AucunDistance : 180
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 15 seconde.
Inflige 532.5% du DPS de votre arme à distance à votre cible et réduit les Dégâts magiques de 21.0% pendant 10 secondes. (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera selon l'équipement et la force de la cible)
ID: 490441
Lasso +55
Éclaireur/VoleurNiveau: 14
Requiert: 35 focalisationDistance : 150
Type de sort: Physique
Temps d'incantation: 1.00 sec.
Lance un lasso, empêchant l'ennemi de se déplacer ou d'attaquer pendant 32 secondes. Cet effet se dissipe si la cible est à nouveau attaquée. (Pour les joueurs, cet effet dure 10.8 secondes.) (Une seule cible peut être immobilisée à la fois) Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 492343
Talon d'Achille +105
Éclaireur/VoleurNiveau: 15
Equipment: Arme à distance
Requiert: 20 focalisationDistance : 50
Type de sort: Physique/Pierce
InstantanéTemps de rechargement : 8 seconde.
Aiming at the target's weak spot inflicts 1331.3% ranged weapon DPS Dégâts de lumière. Also increases your Dégâts critique physique by 24.2% for 12 seconds.
ID: 491493
Flèche perçante +105
Éclaireur/VoleurNiveau: 45
Requiert: 2 unité(s) de toutes les munitionsDistance : 40
Type de sort: Physique/PierceRayon: 100
InstantanéTemps de rechargement : 3 seconde.
La cible touchée par Flèche perçante se voit infliger 568.8% du DPS de votre arme à distance + 335 points de dégâts pour tous les ennemis situés sur la trajectoire. Augmente également votre Taux de critiques physiques de 280.4 points pendant 12 secondes. (Une fois l'effet terminé, celui-ci ne peut se réenclencher avant 20 secondes.)
ID: 493008
Arthrose
Éclaireur Primaire uniquementNiveau: 20
Ajoute 55% de chances à Brise-articulation d'immobiliser la cible pendant 5 secondes.
ID: 491173
Poussières aveuglantes
Éclaireur/VoleurNiveau: 20
Requiert: 30 énergieDistance : 100
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 60 seconde.
Empêche votre cible d'attaquer pendant 5 secondes. (Pour les joueurs, cet effet dure 3 secondes.) (L'effet se dissipe si la cible est attaquée).
ID: 491336
Œil de lynx +105
Éclaireur Primaire uniquementNiveau: 20
Votre Taux de critiques physiques est augmenté de 655 et les Dégâts critique physique sont augmentés de 11.5%.
ID: 490425
Tir de précision +105
Éclaireur Primaire uniquementNiveau: 22
Equipment: Arme à distance
Requiert: 1 unité(s) de toutes les munitionsDistance : 60
Type de sort: Physique/Pierce
Temps d'incantation: 3.00 sec.Temps de rechargement : 15 seconde.
Tir de précision, augmente votre portée de 60 et inflige 2372.5% du DPS de votre arme à distance, auxquels s'ajoutent 1150 points de dégât. (Les effets cessent quand des dégâts sont subis).
ID: 490450
Détection
Éclaireur Primaire uniquementNiveau: 25
Requiert: 9 focalisation
Type de sort: Magique
Instantané
Tant que la compétence est active, l'utilisateur peut détecter les ennemis cachés à proximité. (Cette compétence coûte 5 points de focalisation toutes les 3 secondes. Quand la focalisation atteint 0, les effets cessent).
ID: 490463
Maîtrise du lasso
Éclaireur/VoleurNiveau: 25
Votre lasso empêche maintenant la cible de se déplacer et d'attaquer.
ID: 492342
Flèche démoralisante +55
Éclaireur/VoleurNiveau: 30
Equipment: Arme à distance
Requiert: 20 énergie
Type de sort: Physique/Pierce
InstantanéTemps de rechargement : 4 seconde.
Inflicts 763% ranged weapon DPS Dégâts des ombres to target. Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 491496
Tir multiple +105
Éclaireur/VoleurNiveau: 50
Requiert: 3 unité(s) de toutes les munitions
Type de sort: Physique/Pierce
Temps du canal: 1.00 sec.Temps de rechargement : 6 seconde.
Décoche trois flèches en même temps, infligeant à la cible 495% du DPS de votre arme à distance. Si le tir touche sa cible et que vous possédez du Poison en poudre, alors la cible se voit infliger 3382.5 points de dégâts de poison toutes les 2 secondes pendant 8 secondes (Une fois l'effet terminé, celui-ci ne peut se réenclencher avant 20 secondes. Si vous subissez des dégâts le sort s'interrompt).
ID: 493292
Brise-nuque
Éclaireur Primaire uniquementNiveau: 34
Requiert: 30 focalisationDistance : 50
Type de sort: Physique
InstantanéTemps de rechargement : 30 seconde.
La cible est étourdie pendant 6 secondes. (Cet effet se dissipe si la cible est à nouveau attaquée.) (Pour les joueurs, cet effet ne dure que 3 secondes.)
ID: 490438
Morsure du poison mortel +105
Éclaireur/VoleurNiveau: 35
Equipment: Arme à distance
Requiert: 20 énergieDistance : 160
Type de sort: Physique/Pierce
InstantanéTemps de rechargement : 7 seconde.
Le poison mortel dont sont enduites vos flèches inflige 637.5% du DPS de votre arme à distance. Si la cible est sous les effets de Flèches sangsues, Morsure du poison mortel infligera également 564% du DPS de votre arme à distance.
ID: 492621
Tir en ricochets +105
Éclaireur/VoleurNiveau: 36
Requiert: 1 unité(s) de toutes les munitions
Type de sort: Physique/PierceRayon: 60
InstantanéTemps de rechargement : 6 seconde.
Inflige 680% de DPS de l'arme à distance et ricoche 6 fois. Si vous portez Poison en poudre, les cibles recevront 3382.5 de dégâts de toutes les 2 secondes. Dure 8 secondes. (Cet effet ne peut être réenclenché qu'après 20 seconds).
ID: 499535
Concentration +105
Éclaireur Primaire uniquementNiveau: 38
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 3 Minute(s)
Pour 62.5 secondes, la vitesse de régénération de la focalisation est augmentée de 50%. Améliore également vos capacités à utiliser des sorts tout en marchant pendant 15 secondes.
ID: 490460
Ciblage +105
Éclaireur Primaire uniquementNiveau: 40
Equipment: Arme à distance
Type de sort: Magique
Instantané
Pendant toute la durée d'activation de ce sort, votre précision augmente de 10% et les chances d'infliger des dégâts critiques augmentent de 1258.5. (Cette compétence consomme 3 points de focalisation par seconde et ses effets se dissipent lorsque la focalisation atteint zéro)
ID: 490464
Tir persistant +55
Éclaireur/VoleurNiveau: 40
When your Tir hits successfully, your Dégâts physiques will be increased by 5% and Puissance d'attaque physique by 20% for 20 seconds. (Une fois l'effet terminé, celui-ci ne peut se réenclencher avant 10 secondes. Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 492916
Contre-attaque mortelle
Éclaireur/VoleurNiveau: 45
Quand Flèche perçante touche sa cible, alors votre Taux de critiques physiques augmente. (Une fois l'effet terminé, celui-ci ne peut se réenclencher avant 20 secondes.)
ID: 493007
Crache-venin
Éclaireur/VoleurNiveau: 50
Empêche votre Tir en ricochets de perdre des dégâts après avoir ricoché. Si Tir multiple et Tir en ricochets atteignent leur cible et si vous possédez du poison en poudre, la cible sera empoisonnée. (Une fois l'effet terminé, celui-ci ne peut se réenclencher avant 20 secondes.)
ID: 493253
Tir de maître dévié
Éclaireur/VoleurNiveau: 60
Makes your Tir en ricochets fire additional shots. Also increases damage from each Tir en ricochets.
ID: 499534
Attaque méridienne
Éclaireur/VoleurNiveau: 70
Votre Entorse inflige une diminution supplémentaire des Dégâts magiques de la cible. Cela en prolonge aussi l'effet.
ID: 499536
11.0.0.9000.en (23-12-2023)