Éclaireur Général

Entraînement à l'arc
Éclaireur Général
Permet de se servir d'arcs et d'arbalètes.
ID: 490448
Tir +105
Éclaireur/Prêtre
Equipment: Arme à distance
Requiert: 1 unité(s) de toutes les munitions
Type de sort: Physique/Pierce
InstantanéTemps de rechargement : 4 seconde.
Inflige 354.9% de DPS de l'arme à distance. Quand celle-ci touche sa cible, augmente immédiatement le Taux de critiques physiques et le Taux de critiques magiques des alliés proches de 280.4 points et augmente Dégâts critiques de 5%. Durée: 15 secondes.
ID: 499580
Flèches sangsues +105
Éclaireur/PrêtreNiveau: 4
Equipment: Arme à distance
Requiert: 10 focalisation, 1 unité(s) de toutes les munitions
Type de sort: Physique/Pierce
InstantanéTemps de rechargement : 4 seconde.
Vous infligez 734.9% de dégâts à la cible, basés sur les DPS de votre arme à distance et lui faisant perdre 856 PV toutes les 2 secondes. 3% + 100.6 PV sont restaurés pour tous les membres du groupe dans un rayon de 100 pendant 10 secondes.
ID: 492649
Brise-articulation +105
Éclaireur GénéralNiveau: 8
Equipment: Arme à distance
Requiert: 15 focalisation, 1 unité(s) de toutes les munitions
Type de sort: Physique/Blunt
InstantanéTemps de rechargement : 4 seconde.
Inflige 756.8% de DPS d'arme à distance de Dégâts physiques et ralentit la cible de 40% pendant 10.6 secondes. (Pour les joueurs, cet effet dure 5.3 secondes.)
ID: 490420
Flèche de sang +105
Éclaireur GénéralNiveau: 12
Type de sort: Physique
Instantané
Activates Flèche de sang, the Dégâts à distance will be increased by 104.5% but your ranged attacks will consume 2% HP. (Right click to buff icon or use skill again to deactivate.) Flèche de sang will enter 10 seconds of cooldown state when effect is deactivated.
ID: 490434
Tranche-gorge +105
Éclaireur GénéralNiveau: 16
Requiert: 15 focalisationDistance : 100
Type de sort: Physique/Pierce
InstantanéTemps de rechargement : 12 seconde.
Cause 360.8 de dégâts et interrompt l'incantation du sort de la cible.
ID: 490428
Entorse
Éclaireur GénéralNiveau: 20
Requiert: 35 focalisationDistance : 50
Type de sort: Physique
InstantanéTemps de rechargement : 30 seconde.
Réduit de 30% les dégâts infligés par la cible pendant 5 secondes.
ID: 490451
Vélocité +105
Éclaireur GénéralNiveau: 24
Augmente de manière permanente la Dextérité de (Dextérité actuelle + 114.9) * 10.4% + 114.9.
ID: 491159
Maîtrise du tir +55
Éclaireur GénéralNiveau: 28
Augmente Dégâts à distance de 41.3%. Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 490505

Prêtre Général

Marée montante +105
Prêtre Général
Requiert: 204 PMDistance : 217
Type de sort: Magique
Temps d'incantation: 2.00 sec.
Invoque une déferlante qui inflige 1216 points de dégâts d'eau à votre cible.
ID: 490256
Soins urgents +105
Prêtre Général
Requiert: 1615 PMDistance : 250
Type de sort: Magique
Temps d'incantation: 1.00 sec.
Incantation rapide qui rend 455.0 PV à la cible.
ID: 491147
Régénération +105
Prêtre GénéralNiveau: 4
Requiert: 1190 PMDistance : 180
Type de sort: Magique
Instantané
Recover 5.2% of target's HP every 3 seconds for 18 seconds.
ID: 490269
Aura sainte
Prêtre GénéralNiveau: 8
Requiert: 2% PM
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 2 Minute(s)
Vous ne subirez pas de dégâts pendant 5 secondes.
ID: 490300
Barrière magique +55
Prêtre GénéralNiveau: 12
Requiert: 840 PM
Type de sort: MagiqueRayon: 120
Instantané
Increases raid members' Défense magique by 42.3%. This effect will cease if source is too far or dead. Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 491166
Grâce vitale +105
Prêtre GénéralNiveau: 14
Requiert: 510 PM
Type de sort: MagiqueRayon: 300
InstantanéTemps de rechargement : 1 seconde.
Increases PV maximums by 70.6% x ( 0.4 of your Puissance de soin de base and Sagesse de base or some portion of your Attributs maximum de base ) for all raid members. This effect will cease if source is too far or dead.
ID: 490290
Eau de source bénite +105
Prêtre GénéralNiveau: 16
Requiert: 2040 PM
Type de sort: MagiqueRayon: 120
Instantané
Increases raid's Soins reçus by 8%. This effect will cease if source is too far or dead.
ID: 490298
Attaque amplifiée +105
Prêtre GénéralNiveau: 20
Requiert: 3% PM
Type de sort: MagiqueRayon: 300
InstantanéTemps de rechargement : 1 seconde.
Increases Puissance d'attaque physique and Puissance d'attaque magique by 302.7% x ( 0.4 of your Puissance de soin de base and Sagesse de base or some portion of your Attributs maximum de base) for all raid members. (This effect does not stack with similar effects.) This effect will cease if source is too far or dead.
ID: 490491

Éclaireur Primaire uniquement

Flèche de pureté
Éclaireur Primaire uniquement
Type de sort: Physique
InstantanéTemps de rechargement : 3 Minute(s)
Améliore les dégâts des armes à distance de 30% et augmente la vitesse d'attaque de 30% pendant 25 secondes.
ID: 490494
Tir auto.
Éclaireur Primaire uniquement
Equipment: Arme à distance
Requiert: 1 unité(s) de toutes les munitions
Type de sort: Physique
Instantané
Active Tir auto pour tirer des flèches constantes vers la cible. Chaque Tir auto inflige 80% de dégât d’arme à distance DPS. La fréquence des coups dépendra de votre Vitesse d'attaque physique.
ID: 492589
Flèches du vent +105
Éclaireur Primaire uniquementNiveau: 2
Equipment: Arme à distance
Requiert: 2 unité(s) de toutes les munitionsDistance : 25
Type de sort: Physique/Pierce
InstantanéTemps de rechargement : 1 seconde.
Tir rapidement sur la cible, provoquant 482.2% du DPS de l'arme à distance de Dégâts de vent. Le temps de recharge de cette compétence sera augmenté si une arbalète est utilisée. Ce temps de recharge peut être réduit si Flèche de pureté est actif.
ID: 491128
Distant Friend
Éclaireur Primaire uniquementNiveau: 4
Your range is your distant friend. If you are further to your target, your ranged physical DPS will be increased by up to 15% for single target attacks.
ID: 1491763
Maîtrise des armes à distance +55
Éclaireur Primaire uniquementNiveau: 6
La précision des arcs et des arbalètes augmente de 51.8% et leurs dégâts augmentent de 51.8%. Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 490445
Flèche de givre
Éclaireur Primaire uniquementNiveau: 10
Requiert: 20 focalisation
Type de sort: Magique
Instantané
Pendant 600 secondes, toutes les Flèches du Vent ont une chance de geler votre cible, les ralentissant pendant 6 secondes.
ID: 491163
Flèche drainemana +105
Éclaireur/PrêtreNiveau: 12
Equipment: Arme à distance
Requiert: AucunDistance : 180
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 15 seconde.
Inflige 532.5% du DPS de votre arme à distance à votre cible et réduit les Dégâts magiques de 21.0% pendant 10 secondes. (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera selon l'équipement et la force de la cible)
ID: 490443
Lasso +55
Éclaireur Primaire uniquementNiveau: 14
Requiert: 35 focalisationDistance : 150
Type de sort: Physique
Temps d'incantation: 1.00 sec.
Lance un lasso, immobilisant l'ennemi pendant 32 secondes. Cet effet se dissipe si la cible est à nouveau attaquée. (Pour les joueurs, cet effet dure 10.8 secondes si pas réattaqués.)(Une seule cible peut être immobilisée à la fois.) Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 490454
Tir purificateur
Éclaireur/PrêtreNiveau: 15
Equipment: Arme à distance
Requiert: 150 PMDistance : 50
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 10 seconde.
Dissipe un effet négatif sur la cible.
ID: 491504
Flèche perçante +105
Éclaireur Primaire uniquementNiveau: 18
Requiert: 2 unité(s) de toutes les munitionsDistance : 40
Type de sort: Physique/PierceRayon: 100
InstantanéTemps de rechargement : 3 seconde.
Décoche une flèche qui transperce la cible et tous les ennemis se trouvant sur sa trajectoire, infligeant alors 568.8% du DPS de votre arme à distance + 335.
ID: 490400
Arthrose
Éclaireur Primaire uniquementNiveau: 20
Ajoute 55% de chances à Brise-articulation d'immobiliser la cible pendant 5 secondes.
ID: 491173
Flèche énergisante +105
Éclaireur/PrêtreNiveau: 20
Equipment: Arme à distance
Requiert: 510 PM
Type de sort: MagiqueRayon: 50
InstantanéTemps de rechargement : 10 seconde.
Diminue la consommation de focus, énergie, rage et de mana de tous les membres du groupe dans un rayon de 50 de 30.2% pendant 10 secondes.
ID: 491513
Œil de lynx +105
Éclaireur Primaire uniquementNiveau: 20
Votre Taux de critiques physiques est augmenté de 655 et les Dégâts critique physique sont augmentés de 11.5%.
ID: 490425
Tir de précision +105
Éclaireur/PrêtreNiveau: 22
Equipment: Arme à distance
Requiert: 1 unité(s) de toutes les munitionsDistance : 60
Type de sort: Physique/Pierce
InstantanéTemps de rechargement : 10 seconde.
Pour le tir de précision, augmente votre portée de 60 et inflige 2847% du DPS de votre arme à distance, auxquels s'ajoutent 1150 points de dégât. (Les effets cessent quand des dégâts sont subis).
ID: 492345
Détection
Éclaireur Primaire uniquementNiveau: 25
Requiert: 9 focalisation
Type de sort: Magique
Instantané
Tant que la compétence est active, l'utilisateur peut détecter les ennemis cachés à proximité. (Cette compétence coûte 5 points de focalisation toutes les 3 secondes. Quand la focalisation atteint 0, les effets cessent).
ID: 490463
Tireur d'élite
Éclaireur/PrêtreNiveau: 25
Supprime le temps d'incantation de Tir de précision, augmente ses dégâts et réduit le temps de rechargement de 5 secondes.
ID: 492344
Guide spirituel +55
Éclaireur/PrêtreNiveau: 30
Requiert: 280 PM
Type de sort: MagiqueRayon: 150
InstantanéTemps de rechargement : 60 seconde.
Augmente de 10.2% votre vitesse d'Puissance d'attaque physique et d'incantation, ainsi que celles du groupe, pendant 30 secondes. Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 491335
Tir multiple +105
Éclaireur Primaire uniquementNiveau: 30
Requiert: 3 unité(s) de toutes les munitions
Type de sort: Physique/Pierce
Temps du canal: 1.00 sec.Temps de rechargement : 6 seconde.
Décoche trois flèches en même temps, infligeant à la cible 495% du DPS de votre arme à distance. (Tirs interrompus dès que des dégâts sont reçus.)
ID: 490424
Brise-nuque
Éclaireur/PrêtreNiveau: 40
Equipment: Arme à distance
Requiert: 30 focalisationDistance : 150
Type de sort: Physique
InstantanéTemps de rechargement : 30 seconde.
La cible est étourdie pendant 6 secondes. (Cet effet se dissipe si la cible est à nouveau attaquée.) (Pour les joueurs, cet effet ne dure que 3 secondes.)
ID: 491486
Tir en ricochets +105
Éclaireur Primaire uniquementNiveau: 35
Requiert: 1 unité(s) de toutes les munitions
Type de sort: Physique/PierceRayon: 60
InstantanéTemps de rechargement : 6 seconde.
Inflige 600.0% du DPS de votre arme à distance. Le Tir sera renvoyé deux fois vers d'autres cibles à proximité. Les dégâts infligés sont divisés par deux à chaque ricochet.
ID: 490457
Vampirisme
Éclaireur/PrêtreNiveau: 35
Utilise le sang absorbé par vos Flèches sangsues pour redonner de la vie aux membres du groupe.
ID: 492622
Concentration +105
Éclaireur Primaire uniquementNiveau: 38
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 3 Minute(s)
Pour 62.5 secondes, la vitesse de régénération de la focalisation est augmentée de 50%. Améliore également vos capacités à utiliser des sorts tout en marchant pendant 15 secondes.
ID: 490460
Ciblage +105
Éclaireur Primaire uniquementNiveau: 40
Equipment: Arme à distance
Type de sort: Magique
Instantané
Pendant toute la durée d'activation de ce sort, votre précision augmente de 10% et les chances d'infliger des dégâts critiques augmentent de 1258.5. (Cette compétence consomme 3 points de focalisation par seconde et ses effets se dissipent lorsque la focalisation atteint zéro)
ID: 490464
Tir cervical
Éclaireur/PrêtreNiveau: 40
Augmente la portée de la compétence de Brise-nuque, mais requiert l'utilisation d'arme à distance.
ID: 492917
Tambours de guerre
Éclaireur/PrêtreNiveau: 45
Chaque fois que vous atteignez votre cible avec Tir, il augmente instantanément les Taux de critiques physiques, Taux de critiques magiques et Dégâts critiques des membres du groupe autour de vous. Efficace pour 15 secondes. (Une fois l'effet terminé, celui-ci ne peut se réenclencher avant 15 secondes.)
ID: 493010
Prise d'aggro +55
Éclaireur/PrêtreNiveau: 50
Requiert: 35 focalisationDistance : 200
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 60 seconde.
Le tir doit être utilisé lorsque la prise d'aggro est active pour déclencher la haine secrète. L'effet dure 10 secondes. Lorsque la haine secrète est active, la puissance du vent transmet votre attaque d'aggro à un compagnon pendant 20 secondes. Pendant ce temps, les dégâts physiques et magiques que subit ce compagnon sont réduits de 10.8 %. (Cette compétence ne peut être lancée sur l'utilisateur, et le transfert d'aggro nécessite que la distance entre l'utilisateur et le compagnon ciblé soit inférieure à 500.) Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 499578
Gravure de résurrection +55
Éclaireur/PrêtreNiveau: 60
Augmente les Soins reçus de vos compagnons de 11.8%, réduit les Dégâts physiques subis et les Dégâts magiques reçus de 11.8% après qu'une cible ait été touchée par votre Flèche drainemana. Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 499552
Attaque écran +55
Éclaireur/PrêtreNiveau: 70
Quand vous utilisez Prise d'aggro, cela augmentera aussi les dégâts infligés par les membres du raid de 11.9% pendant 20 secondes. Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 499555
11.0.0.9000.en (23-12-2023)