Patchnotizen 11.1.6.1000
Allgemein
- Gegenstandstypen der Arena der Finsternis-Titel korrigiert.
Ursprung (Erwacht)

- Tore der neuen 6-Spieler-Instanz in der Nostalgie-Reihe gestartet. Sie wird Spielern zur Verfügung stehen, nachdem sie ausreichenden Fortschritt in der Fortsetzung der Questreihe „Erinnerungen an Taborea“ erzielt haben.
- Der Instanz-Teleportservice zu Ursprung (Erwacht) unterliegt vorübergehenden Bauarbeiten, die angekündigt zu werden vergessen wurden. Sie sollten dieses Wochenende enden.
Gameplay
- Monster-Level auf 107+ erhöht.
- Verhalten und Taktiken bestimmter Events, Monster und Bosse überarbeitet und revidiert.
- „Kleines Zehnt-Amulett“ und „Großes Zehnt-Amulett“ zum Item-Shop hinzugefügt, mit denen man besiegten Bossen in der Nostalgie-Reihe Kraft entziehen kann.
Quests
- 6 neue Story-Quests hinzugefügt.
- 4 neue tägliche Instanz-Quests hinzugefügt.
Artefakte
- 3 neue Mond-Artefakte und deren verbesserte Varianten hinzugefügt.
- Neue Methode zum Aufwerten von Artefakten durch Leveln mit Zehnt-Amuletten hinzugefügt.
Belohnungen
- 8 neue Titel hinzugefügt.
- 6 neue Ranglisten hinzugefügt.
- 34 neue Monsterkarten hinzugefügt.
Prestige
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Sterne von zuvor abgeschlossenen Erfolgen nicht korrekt gutgeschrieben wurden.
Benutzeroberfläche
- Musik-Castbars zu den Blutbalken hinzugefügt.
- Einige Probleme in Quest- und Skill-Strings behoben.
Handwerksfestival
Entwicklung
- BuffIndex arg2 zum
UNIT_BUFF_CHANGED-Event hinzugefügt. GameTooltip:AddStatusBar(..., BarText)aktualisiert.
Patchnotizen 11.1.6.1001
- Verschiedene Probleme mit der Nostalgie-Questreihe behoben.
- Fehler behoben, bei dem Ursprung (Normal) Beute von (Erwacht) beim Endboss lieferte; erhaltene Gegenstände werden entfernt.
- Fehler behoben, bei dem einige Nostalgie-Instanzbosse keine Zehnt-Erfahrung gewährten (bitte beachten, dass frühe Bosse je nach Instanz oft übersprungen werden).
Patchnotizen 11.1.6.1003
Allgemein
- Alle Titel werden nun im Titel-Frame aufgelistet, auch bevor sie erlangt wurden.
Ursprung (Erwacht)
- Neuen Titel „Grüner Daumen“ hinzugefügt.
- Portal zu Ursprung (Erwacht) aktiviert.
- Voraussetzung für Ursprung (Erwacht) von „Ein göttlicher Auftrag“ auf „Die Mechanik der Wiederbelebung“ geändert.
Patchnotizen 11.1.6.1004
Allgemein
- Fehler behoben, bei dem gespawnte GM-NPCs in Startzonen manchmal keine Kleidung trugen.
Prestige
- Zusätzlicher Fix für Spieler, deren Erfolgssterne inkorrekt gezählt wurden.
Ursprung (Erwacht)
Allgemein
- Einige Strings waren inkorrekt.
- „Wasserlilie“ wurde bei Zonenwechsel nicht entfernt.
- „Sonnenmilch“ teilte sich die Abklingzeit mit einigen Zaubern.
- Hauptbosse fehlten Arcadia-Münzen als Beute. (Wir werden diese bald basierend auf Logs an alle senden, keine Meldung nötig.)
Taburen & Lorlin
- Bosse stoppten das Event.
- Bosse verschwanden zufällig.
- Tageszeit-Debuffs wurden manchmal nicht abgebrochen.
- Es war nicht immer möglich, Titel zu erhalten. (Logs erlauben keine Überprüfung, ob Bedingungen zuvor erfüllt waren.)
Verfluchter Gesichtsfresser
- Einige Probleme mit NPC-Bewegungen behoben.
- Monster-Rang war Elite statt Boss.
- Questreihe blieb nach Besiegen des Bosses stecken.
Patchnotizen 11.1.6.1005
Ursprung (Erwacht)
- Visuals des Falynum-Events verbessert.
- Skript für Lorlin und Taburen verbessert.
- Lorlin und Taburen fehlten manchmal.
- NPC Selene aktiviert, um die Ursprung-Questreihe fortzusetzen.
- Monster-Kill-Counter als Voraussetzung für Boss-Spawns hinzugefügt.
- Reichweite des Effekts „Ätzendes Gift“ von 200 auf 75 reduziert, Effekt um 90% verringert.
Prestige
- Einige gewöhnliche Elite-Monster vom Prestige-Vorteil ausgeschlossen.
Patchnotizen 11.1.6.1006
Allgemein
- Mehrere Probleme mit „Autoshot“ behoben.
- Pets wurden beim Zonenwechsel zu früh beschworen, was dazu führte, dass sie Gegner anlockten und ständig mit hoher Geschwindigkeit herumliefen.
Ursprung (Erwacht)
Einige Änderungen wurden bereits in den vorangegangenen Tagen ohne Wartung eingeführt.
Allgemein
- Tägliche Quests hinzugefügt.
- Textdialog für NPC „Der Gesandte“ hinzugefügt.
- Wiederbelebungspunkt an eine Stelle nahe dem Eingang verschoben.
- Erste Checkpoints aktivierten sich manchmal nicht.
- „Wasserlilie“ wird nun beim Zonenwechsel entfernt.
Belohnungen
- Einige Karten waren nicht erhältlich.
- Neuer Artefakt-Plus-Stein fehlte in einem bestimmten Shop.
- Zehnt-Amulette konnten nicht im Item-Shop-Rucksack oder auf der Bank gelagert werden.
Monster
- Mana-Drains neu ausbalanciert.
- Einschlagschaden der Fähigkeit „Windklingenschnitt“ reduziert.
- Schaden der Fähigkeit „Wurzelbersten“ auf 50% reduziert.
- Schaden der Fähigkeit „Stampfen“ bei einigen Mobs reduziert.
- Aggro-Radius und Verfolgungsreichweite aller Gegner um 30% erhöht.
- Zuvor unbenannter Skill „504187“ in „Lang anhaltendes Gift“ umbenannt.
- Bewegungsgeschwindigkeit von „Ausrottungsbaum“ erhöht und Schaden angepasst.
- Schaden der Fähigkeit „Windklingenschnitt“ von 4% LP pro Sekunde pro Stapel auf 2% LP reduziert.
- Magische und physische Verteidigung aller Gegner konsistenter gestaltet.
Lebensegel
- Bedingung für das Zählen vergifteter Maden in der Rangliste korrigiert.
Rasiermesserschleicher
- Windkind III auf 2 Stapel begrenzt.
- Titel „Grüner Raum“ war nicht erhältlich.
- LP des zweiten Bosses auf 1/4 der maximalen LP reduziert.
- Max. LP der Felzelementare auf 12,5 Mio. reduziert.
- Es war möglich, Kampf-Pets während des Kampfes zu benutzen.
- Schaden von „Giftspritzer“ von 45k auf 100k erhöht.
- Rasiermesserschleicher löscht nun die Gruppe aus, wenn alle Elementare sterben.
- Heilung von „Rückkehr des heiligen Geistes“ von 15k auf 30k erhöht.
- Heilung von „Einschlag der Natur“ von 40k auf 75k erhöht.
- Physischer Angriff von „Erdelementar“ von 9,7 Mio. auf 750k reduziert.
- Mehrere Klassenzauber wurden während des Kampfes nicht korrekt deaktiviert.
- Erhöhter Schaden der Fähigkeit „Wellenbombe“ von 550k auf 2,5 Mio.
- Erhöhter Schaden der Fähigkeit „Rollender Donner“ von 800k auf 2 Mio.
- Problem behoben, bei dem Transformationen während des zweiten Boss-Events verloren gingen.
- Aggro der Geo-Elementar-Transformation erhöht und Aggro anderer Transformationen reduziert.
Verfluchter Gesichtsfresser
- LP der Schutzbarriere um ca. 30% reduziert.
- Verfluchter Gesichtsfresser konnte manchmal direkt getötet werden.
- Maximale LP der „Schutzaura“ von 47,9 Mio. auf 30 Mio. reduziert.
Wohnen
Allgemein
- Option zum Zurücksetzen des Hausnamens hinzugefügt.
Platzierung
- Sichtbares Gizmo hinzugefügt, um zu sehen, welche Möbelmanipulation gerade aktiv ist.
- Aufheben von gesperrten Möbeln (die nicht mit Lagerung zusammenhängen) per Rechtsklick ermöglicht.
- Möbel-Skalierung und Höhenmanipulation auf Scrollbalken statt Mausziehen umgestellt.
Hausmädchen
- Männliche Zwergen-Hausmädchen hinzugefügt.
- Umbenennen von Hausmädchen erlaubt.
- Waffenslots für Hausmädchen hinzugefügt.
- Rasse und Geschlecht zu den Tooltips der Hausmädchen-Buttons hinzugefügt.
- Chat-Nachrichten für das Einstellen und Entlassen von Hausmädchen hinzugefügt.
- Option zum Zurücksetzen des Hausmädchen-Titels auf „keiner“ hinzugefügt.
- Anzeige der Distanz zu Hausmädchen in UI-Tooltips hinzugefügt.
- Maximale Anzahl an eigenen Hausmädchen auf 12 erhöht.
- Fehler behoben, bei dem der Dienertitel beim Entlassen nicht korrekt gelöscht wurde.
- Button „Hausmädchen einstellen“ hatte kein Text-Highlight beim Hovern.
- Maximale Anzahl an Hausmädchen in der Einstellungsliste pro Periode auf 40 erhöht.
- Fehlermeldung beim Versuch, Gegenstände in falsche Slots von Hausmädchen zu verschieben, hinzugefügt.
Lagerung
- Meldung beim manuellen Stapeln von Gegenständen war inkorrekt.
- Rechtsklick in mehreren Haus-UIs hinzugefügt, um direkt in den ersten Taschenslot zu ziehen.
- Klicken auf Taschengegenstand bei geöffneter voller Lagertruhe versuchte, den Gegenstand zu benutzen.
- Reihenfolge der Truhenpriorisierung für Tascheninteraktionen auf die zuletzt geöffnete Truhe geändert.
- Rechtsklick auf Gegenstände bei offenem Hauslager versucht nun zuerst zu stapeln, bevor leere Slots genutzt werden.
Sammelstücke
Belohnungen
- Tooltip zum Fortschrittsbalken der Weltkarte hinzugefügt, um bevorstehende Belohnungen und Anforderungen anzuzeigen.
Zähler
- Kartenzähler schließen nun Karten aus mehreren Zonen ein.
- Erste 10 fehlenden Quests/Titel/Karten pro Zone in Weltkarten-Tooltips hinzugefügt.
- Quests innerhalb verschiedener Instanz-Schwierigkeitsgrade werden nun für alle 3 Modi gezählt.
Prestige
Erfolge
- Sternberechnungsprobleme in der Kategorie „Chroniken des Prestiges“ behoben (Heulende Berge, Elfeninsel, Rabenfeld, Weeping Coast, Coast of Opportunity).
Vorteile
- Ressourcenanzeige: Probleme behoben, bei denen bestimmte Ressourcen nicht auf der Karte erschienen.
- Auktionshaus-UI: Anonymer Verkaufsbutton mit dynamischem Text verbessert.
- Quest-Zaubergeschwindigkeit: Vorteil für Zaubergeschwindigkeit bei spezifischen, im Forum gemeldeten Quests korrigiert.
- Sichtbarkeit von Elite-NPCs/Bossen: Kartenanzeigeprobleme für im Forum gemeldete Elite-NPCs und Bosse behoben.
- Gegenstandssammlungs-Bug: Exploit behoben, bei dem Quest-Zaubergeschwindigkeitsvorteile mehrfaches Sammeln desselben Gegenstands erlaubten.
Belohnungen
- Karten von Orkham und Schloss Grafu (Erwacht) zu den Karten-Gashas hinzugefügt.
- Tooltip und UI-Elemente beim Beanspruchen von Belohnungen korrigiert, um Verwirrung zu vermeiden.
Gebiete
Arena der Finsternis
- Todes- und Wiederbelebungsanimationen im Inneren wiederhergestellt.
- Wiederbelebungsverhalten angepasst, um hängende Animationen zu beheben.
- Instanz-Titelgegenstände konnten in Slots des erweiterten Titelsystems verwendet werden.
- Geheimnisvolle Boxen verschwanden manchmal nicht korrekt, wenn man viele Skills hatte.
Schlachtfelder
- PvP-Gear-Score implementiert.
- Schlachtfelder lassen Spieler sich erst neu registrieren, wenn ihr vorheriges Match vollständig geschlossen ist.
Gilden-Übungsplatz
- Fehler behoben, bei dem inkorrekte Ressourcenmeldungen unter Gebäudelevel 6 ausgegeben wurden.
Inseln
- „Weiches Körperteil“ zur Beute von Nex von Enoch hinzugefügt, unabhängig vom Questfortschritt.
- Option hinzugefügt, „Berge von verstreuten Vorräten“ und „Das persönliche Amulett eines alten Kameraden“ zu machen, sobald der Spieler Vortis erreicht hat.
Visuelle Änderungen
- Visuelle Fehler bei GM-NPCs in Startzonen behoben.
- Waffen im magischen Kleiderschrank fehlte das Leuchten.
- Charaktere erschienen manchmal ohne Kostüme, wenn die Einstellung „Spieleranzahl begrenzen“ aktiv war.
Benutzeroberfläche
Verschiedene Fenster
- Quest-Status: Systemnamen-Quests werden nicht mehr angezeigt.
- Kartenbuch: Visuelle Fehler durch Rundungsfehler bei einigen Sammelkarten behoben.
Charakterfenster
- Fernkampfangriffsgeschwindigkeits-Bonus wurde manchmal inkorrekt angezeigt.
- Visuelles Icon für Arcadia-Spezialklassen, Waffentypen und Handwerksbalken hinzugefügt.
- Fehlermeldungen beim Ausrüsten von Fernkampfwaffen mit falscher Munition verbessert.
Beute-Verlauf (Loot History)
- Neues Loot-History-Fenster hinzugefügt.
- Zeigt den Empfänger jedes Gegenstands an.
- Verfolgt alle Würfe pro Spieler für jeden Gegenstand.
- Zugänglich per Rechtsklick auf das Spielerporträt in einer Gruppe oder einem Schlachtzug.
Loot Master
Alte Versionen von LootIt und Lootomatic können diese Änderungen stören.
- Größenproblem der Hintergrundtextur behoben.
- Vorherige/Nächste-Buttons durch Slider ersetzt.
- Fenstergröße für bessere Lesbarkeit erweitert.
- Hintergrundtextur durch neue Rahmentextur ersetzt.
Ranglisten
- Ranglisten ohne Punktzahl zeigen nun „Nicht platziert“ statt leerer Spieler an.
- Versteckte Charaktere in Ranglisten werden als „???“ angezeigt, um Verwirrung zu vermeiden.
Beute-Wurf (Roll Loot)
Alte Versionen von LootIt und Lootomatic können diese Änderungen stören.
- Qualitätsrahmen für Icons hinzugefügt.
- Fenstergröße kurzzeitig erhöht.
- Speichern von Position und Abstand hinzugefügt.
- Überlauf langer Gegenstandsnamen behoben.
- Möglichkeit zum Verschieben des Roll-Loot-Fensters hinzugefügt.
- Abstand zwischen den einzelnen Fenstern verringert.
- Größe der Buttons für Bedarf, Gier, Passen und Icons erhöht.
- Statusbalken vergrößert und Texturüberlauf behoben.
- Alle Schriftarten im Fenster für bessere Lesbarkeit vergrößert.
- Tooltip-Informationen für Bedarf, Gier und Passen hinzugefügt.
- Farben für Roll-Status: Grün für Bedarf, Gelb für Gier, Rot für Passen.
Entwicklung
Allgemein
..., ZoneID = GetTitleInfoByIndex(int Index)aktualisiert.- Möglichkeit wiederhergestellt, das Fehlerfenster im Login-Bildschirm mit F6 zu öffnen.
CastSpellByName(..., int Type)zur Leistungsverbesserung aktualisiert.
Wohnen
int Cost = Houses_GetChangeServantNameCosthinzugefügt.Houses_FurnishingScale, Houses_FurnishingHeighthinzugefügt.Houses_ChangeServantName(int ServantID, string Name)hinzugefügt.
Gegenstände
bool CanDelete = CanAutoDeleteCursorBagItem()hinzugefügt.Table = GetLootRollPlayerInfo(int Index, int Type)hinzugefügt.- Nutzung von
DeleteCursorItembei automatischen Events kurz nach Erhalt eines Gegenstands deaktiviert, um Beutestaus zu verhindern.
Tooltips
Tooltip:SetText( ..., int Align)aktualisiert.Tooltip:AddLine( ..., int Align)aktualisiert.
Patchnotizen 11.1.6.1007
- Probleme mit Loot History, Loot Master und Roll Loot Fenstern behoben.
- Beschwören von Reittieren mit Prestige-Vorteil in Instanzen während des Kampfes deaktiviert.
- Ursprung (Erwacht): Schadensreduzierung für Tanks hinzugefügt und Target-Lock bei Rasiermesserschleicher behoben.
- Ursprung (Erwacht): Fehler behoben, bei dem man im Kampf mit Elementaren blieb, wenn alle Spieler starben.
- Nostalgie: Kleines Zehnt-Amulett für Phirius-Muscheln zum Shop hinzugefügt.
Patchnotizen 11.1.6.1009
Allgemein
- Sigil-Objekte wurden beim Instanz-Reset nicht gelöscht.
- Fehlermeldung hinzugefügt, wenn der Item-Shop wegen eines Raid-Bosses nicht geladen werden kann.
- Filter für illegale Charakternamen in einigen Fällen korrigiert.
- Aus der Tasche beschworene Pets spawnen nun nach Zonenwechsel korrekt.
- Minimieren des Spiels setzt den Prozess nun auf niedrige Priorität, um Ressourcen zu sparen.
Neuankömmlinge
- Option hinzugefügt, Starterwaffen einmal pro Woche bei Johnny Dalker zu tauschen (außer Barden-Anfängerwaffen).
Haltbarkeit
- Gewirkte Zauber beschädigen nun allmählich die Waffen der Spieler.
- Treffer durch automatische Angriffe von Gegnern beschädigen Waffen nicht mehr.
- Erhaltene offensive Zauber verursachen Haltbarkeitsverlust an der Ausrüstung.
- Haltbarkeitsverlust durch Zauber und Auto-Attacks hängt nun vom Verhältnis des Schadens zur maximalen Gesundheit ab.
Ursprung (Erwacht)
Allgemein
- Permanente Seitenbarrieren im Endbossraum hinzugefügt.
- „Großes Zehnt-Amulett“ für Phirius-Marken im Item-Shop hinzugefügt.
- Der letzte Kristall aktiviert sich nun nach Besiegen des Endbosses.
Rasiermesserschleicher
- Schadensreduzierung für Erdelementar-Transformation verbessert.
- Anzeige von Spielertransformationen während des zweiten Boss-Events erzwungen.
- Schadensreduzierung für „Wasserschild“ des Wasserelementars hinzugefügt.
- Aggro des zweiten Bosses durch Reset bei Tank-Zuweisung verbessert.
Sammelstücke
Zonen
- Neue Zonen und Instanzen zum System hinzugefügt: Aslan-Tal (Ursprung, Nekropole der Spiegel), Ystra-Hochland (Mystischer Altar, Ystra-Labyrinth).
Belohnungen
- Belohnungen für Meilensteine hinzugefügt.
- Waffen zum Item-Shop und Möbel zum Haus-Shop für Kosmetik-Münzen hinzugefügt.
Wohnen
- Einige Möbel waren noch für Ehrenpunkte statt Atlas-Marken erhältlich (behoben).
Klassen
Kundschafter / Magier
- Schaden über Zeit von „Präriefeuer“ reduziert.
Druide / Barde
- Krokodil-Angriffsskalierung auf 10% reduziert.
Patchnotizen 11.1.6.1500
Prestige
Saison 5 aktiviert. Alle Erfahrungs- und Tapferkeitsmünzen werden gemäß Vereinbarung abgezogen.
- Dauer des Prestige-Boosts von 90 auf 120 Tage erhöht.
- Alle „Chroniken des Prestiges“-Aktivitäten sind nun passiv.
- Gesamtzahl der Erfolge auf 4155 erhöht.
- Neue Vorteile hinzugefügt: Handwerksrezepte-Zeitreduzierung, Zehnt-Aufladungen-Bonus, Währungs-Vorteile für Monsterkarten.
- Vorteil „Haltbarkeit“ in „Rüstung“ und „Waffe“ aufgeteilt.
Monsterkarten
- 8 neue Karten für die Splitterküste hinzugefügt.
- Kartenstein-Shop: Bezahlte Shops deaktiviert, unbegrenzter Vorrat in kostenlosen Shops mit angepassten Preisen.
Wohnen
- Position des Haupt-Hausmädchens verschiebbar.
- Dekor-Punkte für Hausnamen, Dienernamen und Titel hinzugefügt.
- Möbelrotation im Vorschaumodus mit dem Mausrad ermöglicht.
Klassen-Balancing
- Magier/Druide: Schaden von „Kosmischer Ruf“ reduziert, Stapel-Anforderung erhöht.
- Hexenmeister/Bewahrer: Schaden von „Geladener Hieb“ und „Ruchloses Urteil“ erhöht; „Severed Consciousness“ wird durch „Corrupted Oak“ gelöscht.
- Hexenmeister/Druide: Offensiver Support reduziert, Utility verbessert.
- Champion: Schaden von „Überladungsschlag“ und „Runenüberladung“ reduziert.
Patchnotizen 11.1.6.1501
- Fehler behoben, bei dem Charaktere nicht länger als 8 Buchstaben sein konnten.
- Separate Aktionsleisten für Schlachtfelder hinzugefügt.
- Ystra-Abschlusstitel gewährte doppeltes Lauftempo (behoben).
Patchnotizen 11.1.6.1502
Wirtschaftliche Anpassungen
- Preise für Goldfisch und Goldfisch-Imitat angepasst.
- Wechselkurse für Arcadia-Münzen zu Antiken Erzeugnissen/Abzeichen der Prüfung angepasst (Rabatte für Newbie-Charaktere).
Ursprung (Erwacht)
- Lore-Beschreibungen für Monster und Karten hinzugefügt.
- „Wurzelbersten“ zu frontalem Flächeneffekt geändert.
- Schaden des äußeren Rings von „Stampfen“ auf 80% max. LP erhöht und 8 Sek. Betäubung hinzugefügt.
Benutzeroberfläche
- Auktionshaus: Sortierung in der Verkaufsliste bei aktivem Textfilter korrigiert.
- Weltkarte: Korrekte Zonenversion wird nun in Erwachten Instanzen angezeigt.
- Ranglisten: Fehler in den Prestige- und Monsterkarten-Rankings behoben.




