パッチ 11.1.6.1000-1502 - オリジン(覚醒)、クラフトフェスティバル

オリジン(覚醒)、クラフトフェスティバル

パッチノート 11.1.6.1000

auto_awesome一般

  • Arena of Darknessの称号アイテムのタイプを修正しました。

auto_awesomeOrigin (Awakened)

Image 268
  • Nostalgiaラインの新しい6人向けインスタンスのゲートを開放しました。「Memories of Taborea」クエストラインの続きを十分に進行させたプレイヤーが利用可能になります。
    • Origin (Awakened)へのインスタンステレポートサービスは、Aslanの作業員が事前に告知するのを忘れていた一時的な建設作業を行っています。今週末には終了する予定です。

ゲームプレイ

  • モンスターのレベルを107+に引き上げました。
  • 特定のイベント、モンスター、ボスの行動と戦術をリワークおよび改訂しました。
  • アイテムショップに「Lesser Tithing Amulet」と「Greater Tithing Amulet」を追加し、Nostalgiaラインで討伐したボスからパワーを吸収できるようにしました。

クエスト

  • 6つの新しいストーリークエストを追加しました。
  • 4つの新しいインスタンスデイリークエストを追加しました。

アーティファクト

  • 3つの新しいMoon Artefactとそのアップグレード版を追加しました。
  • Tithing Amuletを使用してレベルアップさせることでアーティファクトをアップグレードする新しい方法を追加しました。

報酬

  • 8つの新しい称号を追加しました。
  • 6つの新しいランキングを追加しました。
  • 34枚の新しいモンスターカードを追加しました。

military_techPrestige

  • 以前に完了した実績の星が正しく付与されていなかった問題を修正しました。

auto_awesomeユーザーインターフェース

  • Blood BarにMusic Castbarを追加しました。
  • クエストとスキルのテキストに関するいくつかの問題を修正しました。

festivalCrafting Festival

auto_awesome開発

  • UNIT_BUFF_CHANGEDイベントにBuffIndex arg2を追加しました。
  • GameTooltip:AddStatusBar(..., BarText)を更新しました。

パッチノート 11.1.6.1001

  • Nostalgiaクエストラインの様々な問題を修正しました。
  • Origin (Normal)の最終ボスが(Awakened)の戦利品を提供していた問題を修正しました。取得したアイテムは削除されます。
  • 一部のNostalgiaインスタンスのボスがtithing経験値を提供していなかった問題を修正しました(インスタンスによっては序盤のボスがスキップされることが多い点にご注意ください)。

パッチノート 11.1.6.1003

auto_awesome一般

  • すべての称号が、取得前であっても称号フレームにリストされるように変更しました。

auto_awesomeOrigin (Awakened)

  • 新しい称号「Greenfingers」を追加しました。
  • Origin (Awakened)へのポータルを有効化しました。
  • Origin (Awakened)の入場条件を「A Divine Errand」から「The Mechanics of Revival」に変更しました。

パッチノート 11.1.6.1004

auto_awesome一般

  • 開始ゾーンに出現したGM NPCが服を着ていないことがあった問題を修正しました。

military_techPrestige

  • 実績の星が正しく追跡されていなかったプレイヤーに対する追加の修正を行いました。

auto_awesomeOrigin (Awakened)

一般

  • 一部のテキストが間違っていた問題を修正しました。
  • ゾーン変更時に「Water Lily」が削除されなかった問題を修正しました。
  • 「Sun Milk」が一部の呪文とクールダウンを共有していた問題を修正しました。
  • メインボスからArcadia Coinsの戦利品が欠落していた問題を修正しました。(ログに基づいて後日全員に送信しますので、報告の必要はありません。)

Taburen & Lorlin

  • ボスがイベントを停止させていた問題を修正しました。
  • ボスがランダムに消えていた問題を修正しました。
  • 昼間のデバフがキャンセルされないことがあった問題を修正しました。
  • 称号を常に受け取れるわけではなかった問題を修正しました。(ログからは以前に条件を満たしていたか確認できません。)

Cursed Face Devourer

  • NPCのモーションに関するいくつかの問題を修正しました。
  • モンスターのランクがボスではなくエリートになっていた問題を修正しました。
  • ボス討伐後にクエストラインが進行不能になっていた問題を修正しました。

パッチノート 11.1.6.1005

auto_awesomeOrigin (Awakened)

  • Falynumイベントのビジュアルを改善しました。
  • LorlinとTaburenのスクリプトを改善しました。
  • LorlinとTaburenが時々いなくなっていた問題を修正しました。
  • NPC SeleneがOriginクエストラインを続行できるようにしました。
  • ボスの出現条件としてモブ討伐カウンターを追加しました。
  • Corrosive Poisonの効果範囲を200から75に縮小し、効果を90%減少させました。

military_techPrestige

  • Prestige特典に一部の一般的なエリートランクモンスターが出現しないようにしました。

パッチノート 11.1.6.1006

auto_awesome一般

  • 「Autoshot」に関する複数の問題を修正しました。
  • ゾーン変更時にペットが早く召喚されすぎたため、敵のヘイトを集めて高速で走り回っていた問題を修正しました。

auto_awesomeOrigin (Awakened)

一部の変更は、メンテナンスなしで前日にすでに導入されていました。

一般

  • デイリークエストを追加しました。
  • NPC「The Envoy」にテキストダイアログを追加しました。
  • 復活ポイントを入り口近くの場所に移動しました。
  • 最初のチェックポイントがアクティブにならないことがあった問題を修正しました。
  • ゾーン変更時に「Water Lily」が削除されるように変更しました。

報酬

  • 一部のカードが入手できなかった問題を修正しました。
  • 特定のショップで新しいアーティファクトプラスストーンが欠落していた問題を修正しました。
  • Tithing Amuletをアイテムショップのバックパックや銀行に保管できなかった問題を修正しました。

モンスター

  • マナ吸収のバランスを調整しました。
  • 「Wind Blade Cut」アビリティのインパクトダメージを減少させました。
  • 「Root Burst」アビリティのダメージを50%に減少させました。
  • 一部のモブの「Ground Stomp」アビリティのダメージを減少させました。
  • すべての敵のヘイト範囲と追跡範囲を30%増加させました。
  • これまで名前がなかったスキル「504187」を「Long Lasting Poison」と命名しました。
  • 「Extermination Tree」の移動速度を増加させ、ダメージを調整しました。
  • 「Wind Blade Cut」アビリティのダメージを1スタックあたり毎秒HP4%からHP2%に減少させました。
  • すべての敵の魔法防御と物理防御のバランスを調整し、一貫性を持たせました。

Life Leecher

  • ランキングで毒されたウジ虫をカウントする条件を修正しました。

Razor Lurker

  • Wind Child IIIを2スタックに制限しました。
  • Green Roomの称号が入手できなかった問題を修正しました。
  • 2番目のボスのHPを最大HPの1/4に減少させました。
  • Rock Elementalの最大HPを12.5kkに減少させました。
  • 戦闘中に戦闘ペットを使用できた問題を修正しました。
  • 「Poison Spurt」のダメージを45kから100kに増加させました。
  • すべてのエレメンタルが死んだ場合、Razor Lurkerがパーティを全滅させるように変更しました。
  • 「Holy Spirit Return」の回復量を15kから30kに増加させました。
  • 「Nature’s Impact」の回復量を40kから75kに増加させました。
  • 「Earth Elemental」の物理攻撃力を9.7kkから750kに減少させました。
  • 戦闘中に複数のクラス呪文が正しく無効化されていなかった問題を修正しました。
  • 「Wave Bomb」アビリティのブーストダメージを550kから2.5kkに増加させました。
  • 「Rolling Thunder」アビリティのブーストダメージを800kから2kkに増加させました。
  • 2番目のボス戦イベント中に変身が解除される問題を修正しました。
  • Geo Elementalの変身によって生成されるヘイトを増加させ、他の変身のヘイトを減少させました。

Cursed Face Devourer

  • Protective BarrierのHPを約30%減少させました。
  • Cursed Face Devourerを直接倒せる場合があった問題を修正しました。
  • 「Protective Aura」の最大HPを47.9kkから30kkに減少させました。

auto_awesomeハウジング

一般

  • 家の名前をリセットするオプションを追加しました。

配置

  • 現在どの家具操作がアクティブかを確認できる視覚的なギズモを追加しました。
  • ストレージに関連しないロックされた家具アイテムを右クリックで拾えるようにしました。
  • 家具のスケールと高さの操作を、マウスのドラッグではなくスクロールバーを使用するように変更しました。

ハウスキーパー

  • ドワーフの男性ハウスキーパーを追加しました。
  • ハウスキーパーの名前を変更できるようにしました。
  • ハウスキーパーに武器スロットを追加しました。
  • ハウスキーパーボタンのツールチップに種族と性別を追加しました。
  • ハウスキーパーの雇用と解雇のチャットメッセージを追加しました。
  • ハウスキーパーの称号名をなしにリセットするオプションを追加しました。
  • UIツールチップにハウスキーパーまでの距離を表示するようにしました。
  • 所有できるハウスキーパーの最大数を12に増やしました。
  • ハウスキーパーを解雇した際に、使用人の称号が正しく削除されなかった問題を修正しました。
  • 「Hire Housekeeper」ボタンにホバー時のテキストハイライトがなかった問題を修正しました。
  • 1期間の雇用リストに表示されるハウスキーパーの最大数を40に増やしました。
  • ハウスキーパーの誤ったスロットにアイテムを交換しようとした際のエラーメッセージを追加しました。

ストレージ

  • アイテムを手動でスタックしようとした際のメッセージが間違っていた問題を修正しました。
  • 複数のハウジングUIに右クリックを追加し、最初のバッグスロットに直接引き出せるようにしました。
  • 満杯のストレージチェストを開いた状態でバッグのアイテムをクリックすると、アイテムを使用しようとする問題を修正しました。
  • バッグのインタラクションにおけるチェストストレージの優先順位を、最後に開いたチェストに変更しました。
  • 家のストレージを開いた状態でアイテムを右クリックした際、空きスロットを使用する前にまずアイテムのスタックを試みるように変更しました。

auto_awesomeコレクション

報酬

  • ワールドマップのプログレスバーにツールチップを追加し、今後の報酬と要件を表示するようにしました。

カウンター

  • カードカウンターを変更し、複数のゾーン内のカードを含めるようにしました。
  • プログレスバーのツールチップに、ゾーンごとに不足している最初の10個のクエスト/称号/カードを追加しました。
  • 複数の異なるインスタンス難易度内のクエストを、3つのモードすべてに含めるように変更しました。

military_techPrestige

実績

  • 「Chronicles of Prestige」カテゴリ(Howling Mountains、Elven Island、Ravenfell、Weeping Coast、Coast of Opportunity)における星の計算の問題を修正しました。

特典

  • リソース表示: 特定のリソースがマップ上に表示されなかった問題を解決しました。
  • オークションハウスUI: 匿名販売ボタンを強化し、現在のステータスに基づいて動的に変化するテキストを追加しました。
  • クエストキャスト速度: フォーラムで報告された特定のクエストにキャスト速度の特典が適用されなかった問題と、その他の関連する問題を修正しました。
  • エリートNPC/ボスの可視性: フォーラムで報告されたエリートNPCとボスのマップ表示の問題と、その他の関連する問題を解決しました。
  • アイテム収集のバグ: フォーラムで報告された、クエストキャスト速度の特典によって同じアイテムを複数回収集できたエクスプロイトと、その他の関連する問題を修正しました。

報酬

  • OrkhamとGrafu Castle (Awakened)のカードをカードガチャに追加しました。
  • プレイヤーの混乱を防ぐため、報酬を受け取ろうとした際のツールチップとUI要素を修正しました。

auto_awesomeエリア

Arena of Darkness

  • 内部での死亡および復活アニメーションを復元しました。
  • アニメーションのスタックを修正するため、復活の挙動を調整しました。
  • インスタンスの称号アイテムが高度な称号システムのスロットで使用できた問題を修正しました。
  • 多くのスキルを持っていると、ミステリーボックスが正しく消えないことがあった問題を修正しました。

バトルグラウンド

  • PvPギアスコアを実装しました。
  • 前のマッチが完全に終了するまで、プレイヤーがバトルグラウンドに再登録できなかった問題を修正しました。

ギルド訓練場

  • 建物レベルが6未満でリソースを取得した際、訓練場が誤ったリソースメッセージを表示していた問題を修正しました。

Isles

  • クエストの進行状況に関係なく、Nex of Enochの戦利品にSoft Body Partを追加しました。
  • プレイヤーがVortisまで進行した後に、「Mountains of Scattered Supplies」と「The Personal Amulet of an Old Comrade」を実行できるオプションを追加しました。

auto_awesomeビジュアルの変更

  • 開始ゾーンのGM NPCのビジュアルエラーを修正しました。
  • 魔法のワードローブの武器に武器の輝きが欠けていた問題を修正しました。
  • プレイヤー数制限設定を使用している場合、キャラクターがコスチュームなしで表示されることがあった問題を修正しました。

auto_awesomeユーザーインターフェース

各種フレーム

  • クエスト状態: システム名のクエストが表示されないようにしました。
  • カードブック: 一部のコレクションカードの丸め誤差によって引き起こされるビジュアルエラーを修正しました。

キャラクターフレーム

  • 遠距離攻撃速度ボーナスが正しく表示されないことがあった問題を修正しました。
  • Arcadiaカスタムクラス、武器タイプ、クラフトバーに視覚的なアイコンを追加しました。
  • 間違った弾薬タイプを装備した状態で遠距離武器を装備しようとした際のエラーを改善しました。

戦利品履歴

  • 新しい戦利品履歴フレームを追加しました。
  • 各アイテムの受け取り人を表示します。
  • 各アイテムに対するプレイヤーごとのすべての戦利品ロールを追跡します。
  • グループまたはレイド中にプレイヤーのポートレートを右クリックすることでアクセスできます。

ルートマスター

古いバージョンのLootItおよびLootomaticは、この変更と干渉する可能性があります。

  • 背景テクスチャのサイズの問題を修正しました。
  • 前/次ボタンをスライダーに置き換えました。
  • 読みやすさを向上させるため、フレームサイズを拡張しました。
  • 背景テクスチャを新しいフレームテクスチャに置き換えました。
  • 視覚的な外観を良くするため、要素のサイズを拡張しました。
  • アイテム名の背景テクスチャのサイズが正しくなかった問題を修正しました。

ランキング

  • スコアのないランキングでは、空のプレイヤーの代わりに「Unranked」と表示するように変更しました。
  • 実際のランクの混乱を避けるため、ランキングでキャラクターを非表示にする場合、完全に表示しないのではなく、行を「???」として表示するように変更しました。

ロール戦利品

古いバージョンのLootItおよびLootomaticは、この変更と干渉する可能性があります。

  • アイコンに品質の境界線を追加しました。
  • フレームのサイズを少し大きくしました。
  • 位置とギャップの保存を追加しました。
  • 長いアイテム名のオーバーフローを修正しました。
  • ロール戦利品フレームを移動できるようにしました。
  • 各ロール戦利品フレーム間のギャップを減らしました。
  • Need、Greed、Pass、アイコンボタンのサイズを大きくしました。
  • ステータスバーのサイズを大きくし、バーテクスチャのオーバーフローを修正しました。
  • 読みやすさを向上させるため、フレーム全体のすべてのフォント文字列を大きくしました。
  • 単一フレーム間のギャップを拡大/縮小できるようにしました。
  • Need、Greed、Passボタンに、それぞれの機能に関するツールチップ情報を追加しました。
  • ロールステータステキストに色を追加しました:Needは緑、Greedは黄、Passは赤。
  • ロール戦利品フレーム1に、移動、ギャップの拡大/縮小に関するツールチップの説明を追加しました。
  • 破棄時間の値に応じて、ステータスバーの色が緑から赤に変化するように追加しました。

auto_awesome開発

一般

  • ..., ZoneID = GetTitleInfoByIndex(int Index)を更新しました。
  • ログイン画面でF6キーを使用してエラーフレームを開く機能を復元しました。
  • 不要なチェックをスキップしてパフォーマンスを向上させるため、CastSpellByName(..., int Type)を更新しました。

ハウジング

  • int Cost = Houses_GetChangeServantNameCostを追加しました。
  • Houses_FurnishingScale, Houses_FurnishingHeightを追加しました。
  • Houses_ChangeServantName(int ServantID, string Name)を追加しました。
  • Houses_FurnishingScaleUp Houses_FurnishingScaleDown, Houses_FurnishingHeightUp, Houses_FurnishingHeightDownを削除しました。

アイテム

  • bool CanDelete = CanAutoDeleteCursorBagItem()を追加しました。
  • Table = GetLootRollPlayerInfo(int Index, int Type)を追加しました。
  • バッグのキューがスタックする問題を防ぐため、過去2秒間にバッグにアイテムを取得した際の自動イベントからのDeleteCursorItemの使用を無効にしました。

ツールチップ

  • Tooltip:SetText( ..., int Align)を更新しました。
  • Tooltip:AddLine( ..., int Align)を更新しました。

パッチノート 11.1.6.1007

  • 戦利品履歴、ルートマスター、ロール戦利品フレームの問題を修正しました。
    • ComeOnInを使用している場合は、ランチャーまたはCurseForgeから更新してください。
  • 戦闘中、インスタンス内でのPrestige特典によるマウントの召喚を無効にしました。
  • Origin (Awakened): タンクへのダメージ軽減を追加し、Razor Lurkerでのターゲットロックを修正しました。
  • Origin (Awakened): Razor Lurkerですべてのプレイヤーが死亡した場合、エレメンタルのみと戦闘状態が続く問題を修正しました。
  • Nostalgia: Phirius Shell用のLesser Tithing Amuletをアイテムショップに追加し、Phirius Tokenが表示されなかった問題を修正しました。

パッチノート 11.1.6.1009

auto_awesome一般

  • インスタンスのリセット時にシジルオブジェクトが削除されなかった問題を修正しました。
  • レイドボスのためにアイテムショップを読み込めない場合のエラーを追加しました。
  • 不正なキャラクター名フィルターが機能しない場合があった問題を修正しました。
  • バッグから召喚されたペットがゾーン変更後にスポーンしなかった問題を修正しました。
  • タスクバーをクリックしてゲームクライアントを最小化しても、システムリソースの使用量を減らすためにプロセスが低優先度に設定されなかった問題を修正しました。

auto_awesome新規プレイヤー

  • 週に1回、Johnny Dalkerとスターター武器を交換できるオプションを追加しました(バードの初心者用武器を除く)。

auto_awesome耐久度

  • 呪文の詠唱によってプレイヤーの武器が徐々にダメージを受けるように変更しました。
  • 敵のオートアタックを受けても武器にダメージを与えないように変更しました。
  • 受けた攻撃呪文がプレイヤーの装備の耐久度を低下させるように変更しました。
  • Prestigeの耐久度特典が意図したよりも高い値を提供することがあった問題を修正しました。
  • 攻撃呪文とオートアタックによる耐久度の低下が、最大HPに対する被ダメージ量の影響を受けるように変更しました。

auto_awesomeOrigin (Awakened)

一部の変更は、メンテナンスなしで前日にすでに導入されていました。

一般

  • 最終ボス部屋に恒久的なサイドバリアを追加しました。
  • Phirius Token用の「Greater Tithing Amulet」をアイテムショップに追加しました。
  • 最後のクリスタルが最終ボス討伐時にアクティブになるように変更しました。
  • Pandura of Dusk、Horn of Dawn、Sun Milkのクールダウンが、インスタンスに関連しない一部のアイテムと共有されていた問題を修正しました。

Razor Lurker

  • 土のエレメンタル変身のダメージ軽減を改善しました。
  • 2番目のボスイベント中、プレイヤーの変身を強制的に表示するようにしました。
  • 水のエレメンタルの「Water Shield」アビリティにダメージ軽減を追加しました。
  • タンクの割り当てが発生した際にヘイトをリセットすることで、2番目のボスのヘイトを改善しました。
  • 水のエレメンタル変身の「Ice Lance」アビリティのダメージを増加させました。
  • 風のエレメンタル変身の「Wind Blade」アビリティのダメージを増加させました。
  • 水のエレメンタル変身の「Water Shield」アビリティを範囲効果に更新しました。
  • 土のエレメンタル変身の「Earth Shock」アビリティのクールダウンを3秒に短縮しました。

auto_awesomeコレクション

ゾーン

  • システムに新しいゾーンとインスタンスを追加しました:
    • Aslan Valley
      • Origin
      • Necropolis of Mirrors
    • Ystra Highlands
      • Mystic Altar
      • Ystra Labirynth
        • Revivers' Corridor
        • Guards' Corridor
        • Royals' Refuge

報酬

報酬に悪用防止機能が追加されています。これらはメンテナンスやパッチなしで今日の夕方に利用可能になります。

  • マイルストーンの報酬を追加しました。
  • Cosmetic Coin用の武器をアイテムショップに、家具をハウスショップに追加しました。

カウンター

  • ワールドマップのツールチップに子ゾーンに関する情報を追加しました。

auto_awesomeハウジング

  • 一部の家の家具がAtlas TokenではなくHonor Tokenでまだ利用可能だった問題を修正しました。

military_techPrestige

  • Prestige特典のオークションハウスでのユーザー名非表示の読みやすさを改善しました。

auto_awesomeバトルグラウンド

  • Atlas Rushイベントが1日中アクティブになるように変更しました。

auto_awesomeユーザーインターフェース

モンスター戦利品フレーム

  • 特定のレアリティしきい値を設定してアドオンのAutoLootを使用した場合のフレームの高さを修正しました。

ロール戦利品

  • GroupLootFrameごとのフレームスケーリングを15%縮小しました。
  • 各GroupLootFrameの未使用のLOOT_ITEM_SHOWイベントを削除しました。
  • ギャップを縮小/拡大しながら、GroupLootFrameがフレーム1からフレーム6まで互いの後ろにスタックするように変更しました。

ユニットポップアップ

  • 戦利品のしきい値ドロップダウンにすべての戦利品品質を追加しました。
  • パーティリーダーが新しい戦利品のしきい値を設定した後のパーティメッセージを追加しました。

ドロップダウンメニュー

  • ボタン文字列の色付けが適用されず、単に白色になることがあった問題を修正しました。

auto_awesomeクラス

スカウト

スカウト/メイジ
  • Prairie Fireの継続ダメージ値を4500/4500から675/4500に減少させました。

ドルイド

ドルイド / バード
  • Crocodileの攻撃スケーリングを100%から10%に減少させました。

auto_awesome開発

  • Array = GetChildrenZoneIDList(int ZoneID)を追加しました。

パッチノート 11.1.6.1500

auto_awesome一般

  • オークションハウスでの検索で、すべてのアイテムが見つからないことがあった問題を修正しました。
  • 短期間に複数回レベルアップした場合のレベルアップアニメーションを無効にしました。
  • Grafu Castle (Awakened)とOrigin (Awakened)のデイリークエストにPhirius Tokenを追加しました。
  • ConrackからのArcadia Coinsを300から180に減少させました。LokiからのArcadia Coinsを1100から1250に増加させました。

military_techPrestige

シーズン5をアクティブにしました。すべての経験値とCourage Coinは、合意に基づく通常の条件で差し引かれます。

一般

  • Prestige Boostの期間を90日から120日に延長しました。新しいコンテンツの追加を反映してコストが増加しました。
  • Prestige XPの獲得量とレベルごとのXP要件が比例して増加しました。視覚的な進行は速くなりますが、全体的な時間の投資は同じままです。

実績

  • すべての「Chronicles of Prestige」アクティビティがパッシブになりました。
  • Taborea全体でのグローバルな追跡により、実績の総数を4155に増やしました。
  • 「Monster Cards」、「Monster Hunt」、「Chronicles of Prestige」アクティビティの難易度を再調整しました。
  • ワールド/大陸カテゴリのすべてのアクティビティを完了すると、ランダムな特典が報酬として与えられるようになりました。報酬の品質はPrestigeサブスクリプションのティアに基づいています。
  • 実績のためのエリートおよびボスモンスターの討伐が、インスタンス内だけでなくグローバルに追跡されるようになりました。これらのアクティビティからの経験値獲得量が増加しました。
  • Prestigeレベル20に到達した後、アクティビティからのPrestige通貨の獲得量が50%減少するようになりました。これはダイヤモンドで購入した実績には適用されません。
  • 実績の星からのアイテム報酬は、ワールド、大陸、および「Chronicles of Prestige」の完了報酬に限定されるようになりました。その他の星の報酬は、通貨と経験値のみを付与するようになりました。

特典

新しい特典
  • オブジェクト使用: クラフトレシピ - 効果: クラフトレシピの使用時間を短縮します。要件: ゴールドパス。
  • レート: Tithingチャージ - 効果: 特別なボスを倒した際にTithing Amuletが得るチャージを増加させます。要件: ゴールドパス。
  • モンスターカード: 4つの新しい「通貨」特典を追加しました。それぞれ、対応するタイプのモンスターカードをディスエンチャントした際に追加の通貨を提供します。4つの特典すべての要件: ゴールドパス。
  • Start Soul Stone Currency
  • Etheric Soul Stone Currency
  • Astral Soul Stone Currency
  • Elemental Soul Stone Currency
特典の変更
  • ケア: Aura of Rebirth - 特典がリワークされました。
  • 1日あたり最大20回の安全な死亡に制限されるようになりました(ブーストがアクティブな場合)。
  • 死亡時、ポップアップウィンドウでチャージを使用するかどうかを選択できるようになりました。
  • モンスターカード: モンスターカードストーンショップの変更に伴い、以下の特典のゴールドコスト削減が調整されました:
  • Start Soul Stone Items
  • Etheric Soul Stone Items
  • Astral Soul Stone Items
  • Elemental Soul Stone Items
  • 耐久度: ギア特典が削除され、より具体的な2つの新しい特典に分割されました:
  • アーマー: アーマーの耐久度の低下を軽減します。
  • 武器: 武器の耐久度の低下を軽減します。
  • モンスターロケーター特典: 多くの反復的なエリートモンスターがワールドマップに表示されないようにしました。

ミニパスサブスクリプション

  • 最大レベルを16から12に引き下げました。
  • 星の報酬に「レギュラーパス」以上のサブスクリプションが必要になるように変更しました。

auto_awesomeモンスターカード

一般

  • Splitwater Coastに8枚の新しいモンスターカードを追加しました。
  • 新しいシステムにSplitwater CoastとMoorlands of Farsitanを追加しました。

カードストーンショップ

  • 有料ストアを無効にしました。
  • リセットオプションを削除しました。
  • Shift + 左クリックでの複数購入オプションを追加しました。
  • 無料ストアに無制限の在庫を含め、価格を調整しました。

auto_awesomeコレクション

  • Origin (Awakened)内の一部のボスからの進行状況の取得を修正しました。
  • プライマリゾーンの後にインスタンスを完了した際、一部のティアのコレクション報酬を取得する問題を修正しました。
  • アップデート前にすでに100%に達していた場合、Elven IslandとYrvandis Hollowsで報酬を取得する問題を修正しました。

auto_awesomeハウジング

  • メインのハウスキーパーの位置を移動できるようにしました。
  • 家の名前、使用人の名前、称号にデコアスコアを追加しました。
  • スクロールホイールを使用してプレビューモードで家具を回転させるオプションを追加しました。
  • 家具と家の名前変更にキリル文字と中国語の文字セットを有効にしました。

auto_awesomeエリア

Arcane Forge

  • 内部でより高いティアのHP/MPポーションを使用できるようにしました。

Entity Chamber

  • ボスと戦闘していない時にアイテムを捨てる音が再生される問題を修正しました。

Origin (Awakened)

  • Root Burstのダメージを50%減少させました。
  • Earth Stompが、範囲150以内のターゲットには20%の固定ダメージを与え、範囲150より遠いターゲットには60%のダメージを与えるように変更しました。

auto_awesomeユーザーインターフェース

一般

  • ボタンの有効/無効を確認するため、ポップアップにOnSetButtonEnableを追加しました。

オークションハウス

  • ダッシュボードの情報ラベルで、ロードされたアイテムの%記号が欠落していた問題を修正しました。
  • 5000件以上の検索結果が見つかった場合、ブラウズ情報ラベルの5000の表示を > 5000 に変更しました。

ランキング

  • Prestige、Guild、Companionsの3つの新しいカテゴリを追加しました。
  • ギルドとコンパニオンに関連するランキングを新しいカテゴリに移動しました。
  • 21の新しいPrestige実績の大陸パーセント完了ランキングを追加しました。

auto_awesomeクラス

プリースト

プリースト/メイジ
  • フェアリーの攻撃スケーリングを8%から6%に減少させ、ダメージスケーリングを12%から10%に減少させました。

ドルイド

ドルイド / バード
  • Crocodileの攻撃スケーリングを10%から25%に増加させました。

メイジ

メイジ/ドルイド

GDからのメモ: このクラスは全体的に少し過剰なパフォーマンスを発揮していたため、特にCosmic Callに対して弱体化を行います。使用するには15のGreen Guardianスタックが必要になります。

  • Perceptionの魔法ダメージ増加を440 + 16.7%から12%に減少させました。
  • Subterraneous BladeのGreen Guardianスタック獲得ブーストのしきい値を10スタックから15スタックに増加させました。
  • Cosmic CallのGreen Guardianスタック要件を10から15に増加させ、ダメージを6749から5736に減少させました。

ウォーロック

ウォーロック / ウォーデン

GDからのメモ: このクラスのタンクバリアントを適度に弱体化しつつ、単体ダメージのポテンシャルを追加したいと考えています。単体ダメージはかなりパフォーマンスが低かったためです。ただし、近接ウォーロックとしては、クラスに蔓延した暗黒の腐敗により、Severed Consciousnessの余地はもうありません。

  • Charged Chopのダメージを2388から2747に増加させました。
  • Corrupted OakがSevered Consciousnessを削除するように変更しました。
  • Ruthless Judgmentのダメージを3250 + 0.2 x INTから4225 + 0.3 x INTに増加させました。
  • Corrupted Spirit of the OakがスタミナのHP効果を100%増加させるように変更し、知力からスタミナへの変換率を50%から20%に減少させました。
ウォーロック / ドルイド

GDからのメモ: 攻撃的なサポートは削減されますが、代わりにいくつかのユーティリティが追加されます。

  • Spreading DreadがSaces' Scornの恐怖の持続時間を半分にするように変更しました。
  • Beneficial Whisperが追加の攻撃力を提供しないように変更しました。
  • Psychic Aideを変更: Life Weaveのクールダウンが4分から1分に短縮されます。

チャンピオン

一般
  • Shock Overloadのダメージを465%から409%に減少させました。
  • Rune Overloadのダメージを465%から187.5%に減少させ、それに応じてヘイトを増加させました。
  • Imprisonment Pulseのダメージを292%/328%から219%/246%に減少させ、与えるダメージの量を5から10に増加させました。
チャンピオン/ウォリアー
  • Slashのダメージを642%から449%に減少させました。

スカウト

スカウト / ドルイド
  • Snake Poison Arrowのダメージを374%/856から329/802に減少させ、キャスト時間を削除しました。

auto_awesome開発

  • bool isActive = IsWindowActive()を追加しました。
  • Frame:GetScrollParent(Frame Parent)を追加しました。
  • Houses_SummonHousekeeper(int Index)を追加しました。

パッチノート 11.1.6.1501

auto_awesome一般

  • 8文字より長いキャラクターを作成できなかった問題を修正しました。

shopping_bagアイテムショップ

  • Rewards Coinでの1 PNCの購入コストを250から125に減少させました。
  • 以前に実際の条件を満たさずに削除された、以前に取得した一部の通貨消費バッジが、キャラクター上でまだアクティブだった問題を修正しました。

military_techPrestige

実績の報酬は、正常に機能することが完全に確認され次第、別のメンテナンスなしで有効になります。

  • 星の数が間違っていたバグを修正しました。
  • 実績を完了しなくても報酬が与えられていたバグを修正しました。
  • カードショップの変更の再調整により、Daily Server-Wide Dynamic Storeでのゴールド削減特典を無効にしました。

auto_awesomeモンスターカード

一般

  • Moorlands of Farsitanに欠落していた4枚のイベントカードを追加しました。
  • 一部の覚醒カードが、新しいシステムカードとしてノーマルモードのインスタンス内で見つかることがあった問題を修正しました。

カードストーンショップ

  • ストアタブのツールチップを明確にしました。
  • 動的で安価な限定在庫を持つ古いタブを復元しました。
  • マウスの中クリックでアイテムIDをコピーするオプションを追加しました。
  • 新しい静的な無制限在庫アイテムを別のタブに移動しました。
  • ダイヤモンドの代わりにReward Coinで静的なカードストーンを購入するオプションを追加しました。
  • 動的な限定在庫ストアでの複数購入機能を無効にし、別のタブに保持しました。

auto_awesomeコレクション

  • Ystraの完了称号が2倍の移動速度を付与していた問題を修正しました。

auto_awesomeバトルグラウンド

一般

  • 一部のバトルグラウンドから退出する際、追加のバフの持続時間が削除されていた問題を修正しました。

アクションバー

  • バトルグラウンド用に別のアクションバーを追加しました。
  • 初めてバトルグラウンドに入った際、アクションバーは元のものから自動的に複製されます。将来的には、バトルグラウンド外で手動で切り替えるUIオプションが追加される予定です。

攻城戦

  • ギルド戦の履歴に最新の50件のギルド戦を表示するように変更しました。

auto_awesomeビジュアルの変更

  • 一度に複数回レベルアップした際の視覚的な遅延を3秒から1.5秒に短縮しました。

auto_awesomeユーザーインターフェース

  • クエストトラッカー関連の文字列が欠落していた問題を修正しました。

auto_awesome開発

  • TogglePvPBarsを追加しました。
  • bool = IsUsingPvPBarsを追加しました。
  • float value = Slider:GetIncrementValueを追加しました。
  • float speed = ScrollFrame:GetScrollSpeedを追加しました。
  • Slider:SetIncrementValue(float Increment)を追加しました。
  • ScrollFrame:SetScrollSpeed(float scrollSpeed)を追加しました。

パッチノート 11.1.6.1502

auto_awesome一般

  • Lockpickerコンポーネントの最大耐久度が間違っていた問題を修正しました。

auto_awesome経済の調整

これらの変更は、数ヶ月にわたるすべての交換と販売のログと履歴を追跡することにより、サーバーの経済バランスを維持するために必要です。詳細な説明はこちらをご覧ください。

  • Golden FishとGolden Fish (Imitation)の価格を調整しました。
  • Arcadia Coins > Ancient Mementos交換NPCのレートを調整しました。
    • 初心者キャラクターによる交換に37.5%の割引を追加しました。
  • Arcadia Coins > Badges of the Trial交換NPCのレートを調整しました。
    • Arcadia Coin交換を使用する際、初心者キャラクターによる交換に36.6%の割引を追加しました。

military_techPrestige

一般

  • ツールチップでの特典の使用量の表示を強化しました。
  • 経験値とPrestige通貨の強化ボーナスの丸め処理を最適化しました。
  • アイテムの説明をより明確にするために洗練し、混乱やエラーを排除するためにそのメカニズムを修正しました。

実績

  • 星の報酬の利用可能性を復元しました。
  • モンスターカードの実績の目標値を修正しました。
  • Origin Awakenedを実績システムに統合しました。
  • 実績における不正確なモンスター討伐カウントを修正しました。
  • 間違ったカテゴリを開く実績トラッカーのバグを修正しました。
  • トルコ語版の<$ROOTZONE>ローカリゼーションエラーを解決しました。
  • 星の報酬のPrestige経験値表示が、実際の値ではなくゼロと表示されていた問題を修正しました。
  • 実績トラッカーの説明を更新しました: Chronicles of PrestigeHero Destiny → Ascendant Path, Diamond Voyager。

auto_awesomeエリア

Grafu Castle (Awakened)

  • モンスターとそのカードに伝承の説明を追加しました。

Origin (Awakened)

  • ボスイベントが開始する前のFalynumの戦闘を無効にしました。
  • モンスターとそのカードに伝承の説明を追加しました。
  • 一部の敵の「Roost Burst」アビリティを、範囲を縮小した前方範囲効果に変更しました。
  • 「Earth Stomp」の外輪のダメージを最大HPの80%に増加させ、8秒間のスタンを追加しました。
  • Corrosive Poisonの説明とビジュアルが、実際の減少量に対して誤った値を表示していた問題を修正しました。

auto_awesomeユーザーインターフェース

フレーム

  • オークションハウス: テキストフィルターがアクティブな場合の販売リストの並べ替えを修正しました。
  • ワールドマップ: 覚醒インスタンス内にいる場合、ワールドマップが正しいゾーンバージョンを強制的に表示するようにしました。
  • メールボックス: スパム保護のためにアイテムを送信できない場合のメールエラーをより明確に調整しました。
  • メッセージ: お金のツールチップとハイパーリンクの名前の色を、レアリティの色ではなくお金の色に変更しました。
  • アシスタント: 概要タブの上部と下部のスクロールフレームが、最初のロード後に意図せず垂直方向にスクロール可能になっていた問題を修正しました。

ランキング

  • 「Prestige > Chronicles of Prestige」ランキングが機能していなかった問題を修正しました。
  • 「Monster Cards > Amounts > Magical」ランキングが機能していなかった問題を修正しました。
  • Prestigeランキングが100倍低すぎるパーセント値を表示していた問題を修正しました。

auto_awesome開発

  • EditBox:SetNumericCheckLimitを追加しました。
  • EditBox:SetNumericMin(int Min)を追加しました。
  • EditBox:SetNumericMax(int Max)を追加しました。
  • int Min = EditBox:GetNumericMinを追加しました。
  • int Max = EditBox:GetNumericMaxを追加しました。
  • EditBox:SetNumeric(bool IsNumeric)を追加しました。
  • bool IsNumeric = EditBox:GetNumericを追加しました。
  • EditBox:SetNumericFormat(string Format)を追加しました。
  • EditBox:SetCheckNumericLimit(bool Check)を追加しました。
  • string Format = EditBox:GetNumericFormatを追加しました。
  • bool Check = EditBox:GetCheckNumericLimitを追加しました。
  • SHOW_SERVERINPUT_DIALOG_NUMBERおよびHIDE_SERVERINPUT_DIALOG_NUMBERイベントを追加しました。