补丁 11.1.6.1000-1502 - 起源(觉醒),制作节

起源(觉醒),制作节

补丁说明 11.1.6.1000

auto_awesome通用

  • 修正了黑暗竞技场称号物品类型。

auto_awesome起源(觉醒)

Image 268
  • 在怀旧线中开启了新的6人副本大门。玩家在“塔波瑞亚的记忆”任务线中取得足够进展后即可进入。
    • 前往起源(觉醒)的副本传送服务正在进行临时施工,阿斯兰工人之前忘记通知了。施工应在本周末结束。

游戏玩法

  • 将怪物等级提高至107+。
  • 重做并修改了某些事件、怪物和首领的行为和战术。
  • 在物品商城中添加了“次级什一税护身符”和“高级什一税护身符”,允许你从怀旧线中被击杀的首领身上吸取力量。

任务

  • 添加了6个新故事任务。
  • 添加了4个新副本日常任务。

神器

  • 添加了3个新月亮神器及其升级变体。
  • 添加了通过使用什一税护身符升级神器的新方法。

奖励

  • 添加了8个新称号。
  • 添加了6个新排行榜。
  • 添加了34张新怪物卡片。

auto_awesome声望

  • 修复了之前完成的成就中的星星未正确计入的问题。

auto_awesome用户界面

  • 在血条中添加了音乐施法条。
  • 修复了任务和技能字符串中的一些问题。

auto_awesome制作节

auto_awesome开发

  • UNIT_BUFF_CHANGED 事件添加了 BuffIndex arg2。
  • 更新了 GameTooltip:AddStatusBar(..., BarText)

补丁说明 11.1.6.1001

  • 修复了怀旧任务线的各种问题。
  • 修复了起源(普通)在最终首领处提供(觉醒)战利品的问题,获得的物品将被移除。
  • 修复了一些怀旧副本首领不提供什一税经验的问题(请注意,根据副本的不同,通常会跳过早期的首领)。

补丁说明 11.1.6.1003

auto_awesome通用

  • 更改了所有称号,使其在获得之前也会列在称号框架中。

auto_awesome起源(觉醒)

  • 添加了新称号“绿手指”。
  • 激活了前往起源(觉醒)的传送门。
  • 将起源(觉醒)的进入条件从“神圣差事”更改为“复兴机制”。

补丁说明 11.1.6.1004

auto_awesome通用

  • 修复了起始区域生成的GM NPC有时缺少衣服的问题。

auto_awesome声望

  • 为成就星星追踪不正确的玩家添加了额外修复。

auto_awesome起源(觉醒)

通用

  • 修复了一些不正确的字符串。
  • 修复了“睡莲”在切换区域时未被移除的问题。
  • 修复了“太阳奶”与某些法术共享冷却时间的问题。
  • 修复了主要首领缺少阿卡迪亚硬币战利品的问题。(我们将很快根据日志发送给所有人,无需报告。)

塔布伦和洛林

  • 修复了首领停止事件的问题。
  • 修复了首领随机消失的问题。
  • 修复了有时白天减益效果未被取消的问题。
  • 修复了有时无法获得称号的问题。(日志不允许验证之前是否满足条件。)

被诅咒的吞面者

  • 修复了NPC动作的一些问题。
  • 修复了怪物等级是精英而不是首领的问题。
  • 修复了击败首领后任务线卡住的问题。

补丁说明 11.1.6.1005

auto_awesome起源(觉醒)

  • 改进了法利努姆事件的视觉效果。
  • 改进了洛林和塔布伦的脚本。
  • 修复了洛林和塔布伦有时会丢失的问题。
  • 启用了NPC塞勒涅以继续起源任务线。
  • 添加了怪物击杀计数器作为首领生成的条件。
  • 将腐蚀毒药效果范围从200缩小到75,将其效果降低90%。

auto_awesome声望

  • 排除了某些常见的精英级怪物出现在声望福利中。

补丁说明 11.1.6.1006

auto_awesome通用

  • 修复了“自动射击”的多个问题。
  • 修复了宠物在切换区域时被过早召唤,导致它们激怒敌人并以高速不断跑动的问题。

auto_awesome起源(觉醒)

一些更改已经在前几天没有维护的情况下引入。

通用

  • 添加了日常任务。
  • 为NPC“使者”添加了文本对话。
  • 将复活点移动到入口附近的位置。
  • 修复了第一个检查点有时无法激活的问题。
  • 更改了“睡莲”,使其在切换区域时被移除。

奖励

  • 修复了一些卡片无法获得的问题。
  • 修复了特定商店中缺少新神器加成石的问题。
  • 修复了什一税护身符无法存放在物品商城背包或银行中的问题。

怪物

  • 重新平衡了法力吸取。
  • 降低了“风刃切割”技能的冲击伤害。
  • 将“根部爆发”技能造成的伤害降低至50%。
  • 降低了一些怪物的“地面践踏”技能的伤害。
  • 将所有敌人的仇恨半径和跟随范围增加了30%。
  • 将以前未命名的技能“504187”命名为“持久毒药”。
  • 提高了“灭绝树”的移动速度并调整了其伤害。
  • 将“风刃切割”技能的伤害从每层每秒4%生命值降低至2%生命值。
  • 重新平衡了所有敌人的魔法和物理防御,使其彼此更加一致。

生命吸取者

  • 修复了排行榜中计算中毒蛆虫的条件。

剃刀潜伏者

  • 将风之子III限制为2层。
  • 修复了无法获得绿色房间称号的问题。
  • 将第二个首领的生命值降低至其最大生命值的1/4。
  • 将岩石元素的最大生命值降低至1250万。
  • 修复了在战斗中可以使用战斗宠物的问题。
  • 将“毒液喷射”的伤害从4.5万提高至10万。
  • 更改了剃刀潜伏者,如果所有元素死亡,则团灭队伍。
  • 将“圣灵回归”的治疗量从1.5万提高至3万。
  • “自然冲击”的治疗量已从4万提高至7.5万。
  • 将“土元素”的物理攻击从970万降低至75万。
  • 修复了战斗期间多个职业法术未正确禁用的问题。
  • 将“波浪炸弹”技能的增强伤害从55万提高至250万。
  • 将“滚雷”技能的增强伤害从80万提高至200万。
  • 修复了在第二个首领战斗事件期间失去变形的问题。
  • 增加了地元素变形产生的仇恨,并降低了其他变形的仇恨。

被诅咒的吞面者

  • 将保护屏障生命值降低约30%。
  • 修复了被诅咒的吞面者有时可以直接被击杀的问题。
  • 将“保护光环”的最大生命值从4790万降低至3000万。

home房屋

通用

  • 添加了重置房屋名称的选项。

放置

  • 添加了可见的小工具,以查看当前激活了哪个家具操作。
  • 启用了使用右键单击拾取与存储无关的锁定家具物品。
  • 更改了家具缩放和高度操作,使用滚动条而不是鼠标拖动。

管家

  • 添加了矮人男性管家。
  • 允许重命名管家。
  • 为管家添加了武器槽。
  • 在管家按钮工具提示中添加了种族和性别。
  • 添加了管家雇佣和解雇聊天消息。
  • 添加了将管家称号名称重置为无的选项。
  • 在UI工具提示中添加了显示到管家的距离。
  • 将拥有的管家最大数量增加到12个。
  • 修复了解雇管家时仆人称号未正确删除的问题。
  • 修复了“雇佣管家”按钮在悬停时没有文本高亮的问题。
  • 将一个时期内雇佣列表中的管家最大数量增加到40个。
  • 添加了尝试将物品交换到管家错误槽位时的错误消息。

存储

  • 修复了尝试手动堆叠物品时的消息不正确的问题。
  • 为多个房屋UI添加了右键单击以直接提取到第一个背包槽位。
  • 修复了在打开满存储箱的情况下单击背包物品会尝试使用该物品的问题。
  • 更改了背包交互的箱子存储优先级顺序,优先考虑最后打开的箱子。
  • 更改了在房屋存储打开的情况下右键单击物品,首先尝试堆叠物品,然后再使用空槽位。

collections收藏品

奖励

  • 在世界地图进度条中添加了工具提示,以显示即将到来的奖励和要求。

计数器

  • 更改了卡片计数器,以包含多个区域内的卡片。
  • 在进度条工具提示中添加了每个区域缺少的前10个任务/称号/卡片。
  • 更改了包含在所有3种模式中的多个不同副本难度内的任务。

auto_awesome声望

成就

  • 修复了“声望编年史”类别(呼啸山脉、精灵岛、鸦痕、哭泣海岸、机遇海岸)中的星星计算问题。

福利

  • 资源显示:解决了某些资源未在地图上显示的问题。
  • 拍卖行UI:增强了匿名出售按钮,带有根据当前状态更改的动态文本。
  • 任务施法速度:修复了施法速度福利未应用于论坛上报告的特定任务的问题,以及其他相关问题。
  • 精英NPC/首领可见性:解决了论坛上报告的精英NPC和首领的地图显示问题,以及其他相关问题。
  • 物品收集错误:修复了论坛上报告的任务施法速度福利允许重复收集相同物品的漏洞,以及其他相关问题。

奖励

  • 在卡片扭蛋中添加了来自奥克汉姆和格拉夫城堡(觉醒)的卡片。
  • 修复了尝试领取奖励时的工具提示和UI元素,以防止玩家混淆。

map区域

黑暗竞技场

  • 恢复了内部的死亡和复活动画。
  • 调整了复活行为,以尝试修复动画卡住的问题。
  • 修复了副本称号物品可以在高级称号系统槽位中使用的问题。
  • 修复了在拥有许多技能时,神秘盒子有时无法正确消失的问题。

战场

  • 实施了PvP装备评分。
  • 修复了战场不允许玩家重新注册,直到他们之前的比赛完全关闭的问题。

公会训练场

  • 修复了在获得资源且建筑等级低于6级时,训练场给出不正确的资源消息的问题。

岛屿

  • 无论任务进度如何,都在以诺的内克斯的战利品中添加了柔软的身体部位。
  • 添加了在玩家进展到沃蒂斯后执行“散落物资的山脉”和“老战友的个人护身符”的选项。

auto_awesome视觉更改

  • 修复了起始区域GM NPC的视觉错误。
  • 修复了魔法衣橱武器缺少武器发光的问题。
  • 修复了在使用玩家数量限制器设置时,角色有时会出现没有服装的情况。

auto_awesome用户界面

各种框架

  • 任务状态:移除了系统名称任务的显示。
  • 卡片书:修复了某些收藏卡片因舍入错误引起的视觉错误。

角色框架

  • 修复了远程攻击速度加成有时显示不正确的问题。
  • 为阿卡迪亚自定义职业、武器类型和制作条添加了视觉图标。
  • 改进了尝试装备带有不正确弹药类型的远程武器时的错误。

战利品历史

  • 添加了新的战利品历史框架。
  • 显示每件物品的接收者。
  • 跟踪每件物品每个玩家的所有战利品掷骰。
  • 在队伍或团队中右键单击玩家肖像即可访问。

战利品大师

旧版本的 LootIt 和 Lootomatic 可能会干扰这些更改。

  • 修复了背景纹理大小调整问题。
  • 用滑块替换了上一个/下一个按钮。
  • 扩展了框架大小以提高可读性。
  • 用新的框架纹理替换了背景纹理。
  • 扩展了元素的大小以获得更好的视觉外观。
  • 修复了物品名称的背景纹理大小不正确的问题。

排行榜

  • 更改了没有分数的排行榜,以显示“未排名”而不是空玩家。
  • 更改了在排行榜中隐藏角色,将行显示为“???”而不是完全不显示,以避免对实际排名的混淆。

掷骰战利品

旧版本的 LootIt 和 Lootomatic 可能会干扰这些更改。

  • 为图标添加了质量边框。
  • 短暂增加了框架的大小。
  • 添加了保存位置和间隙。
  • 修复了长物品名称的溢出。
  • 添加了移动掷骰战利品框架的可能性。
  • 缩小了每个掷骰战利品框架之间的间隙。
  • 增加了需求、贪婪、放弃、图标按钮的大小。
  • 增加了状态条的大小并修复了条纹理中的溢出。
  • 增加了整个框架中的所有字体字符串以提高可读性。
  • 添加了扩大/缩小单个框架之间间隙的可能性。
  • 为需求、贪婪和放弃按钮添加了工具提示信息,说明它们的作用。
  • 为掷骰状态文本添加了颜色:绿色表示需求,黄色表示贪婪,红色表示放弃。
  • 在掷骰战利品框架1中添加了关于移动、扩大/缩小间隙的工具提示说明。
  • 添加了根据销毁时间值将状态条颜色从绿色更改为红色的功能。

auto_awesome开发

通用

  • 更新了 ..., ZoneID = GetTitleInfoByIndex(int Index)
  • 恢复了使用F6键在登录屏幕上打开错误框架的功能。
  • 更新了 CastSpellByName(..., int Type),通过跳过不需要的检查来提高性能。

房屋

  • 添加了 int Cost = Houses_GetChangeServantNameCost
  • 添加了 Houses_FurnishingScale, Houses_FurnishingHeight
  • 添加了 Houses_ChangeServantName(int ServantID, string Name)
  • 移除了 Houses_FurnishingScaleUp Houses_FurnishingScaleDown, Houses_FurnishingHeightUp, Houses_FurnishingHeightDown

物品

  • 添加了 bool CanDelete = CanAutoDeleteCursorBagItem()
  • 添加了 Table = GetLootRollPlayerInfo(int Index, int Type)
  • 禁用了在最后2秒内将物品获取到背包时从自动事件中使用 DeleteCursorItem,以防止背包队列卡住的问题。

工具提示

  • 更新了 Tooltip:SetText( ..., int Align)
  • 更新了 Tooltip:AddLine( ..., int Align)

补丁说明 11.1.6.1007

  • 修复了战利品历史、战利品大师和掷骰战利品框架的问题。
  • 禁用了在战斗期间在副本内使用声望福利召唤坐骑。
  • 起源(觉醒):为坦克添加了伤害减免,并修复了剃刀潜伏者处的目标锁定。
  • 起源(觉醒):修复了如果所有玩家在剃刀潜伏者处死亡,将只与元素保持战斗的问题。
  • 怀旧:在物品商城中添加了用于菲里乌斯外壳的次级什一税护身符,并修复了菲里乌斯代币不可见的问题。

补丁说明 11.1.6.1009

auto_awesome通用

  • 修复了印记对象在副本重置时未被删除的问题。
  • 添加了由于团队首领而无法加载物品商城时的错误。
  • 修复了非法角色名称过滤器在某些情况下不起作用的问题。
  • 修复了从背包召唤的宠物在切换区域后不会生成的问题。
  • 修复了通过单击任务栏最小化游戏客户端未将进程设置为低优先级以减少系统资源使用的问题。

auto_awesome新人

  • 添加了每周一次与约翰尼·达尔克交换新手武器的选项(不包括吟游诗人新手武器)。

auto_awesome耐久度

  • 更改了施放法术会逐渐损坏玩家武器。
  • 更改了被敌人自动攻击击中不会对武器造成损坏。
  • 更改了受到的攻击性法术会导致玩家装备的耐久度损失。
  • 修复了声望耐久度福利有时会提供高于预期值的问题。
  • 更改了攻击性法术和自动攻击造成的耐久度损失,使其受受到的伤害量与最大生命值的影响。

auto_awesome起源(觉醒)

一些更改已经在维护前的前几天引入。

通用

  • 在最终首领房间添加了永久的侧面屏障。
  • 在物品商城中添加了用于菲里乌斯代币的“高级什一税护身符”。
  • 更改了最后一块水晶在击败最终首领时激活。
  • 修复了黄昏的潘多拉、黎明之角和太阳奶的冷却时间与一些与副本无关的物品共享的问题。

剃刀潜伏者

  • 改进了土元素变形的伤害减免。
  • 强制在第二个首领事件期间显示玩家变形。
  • 为水元素的“水盾”技能添加了伤害减免。
  • 通过在发生坦克分配时重置它来改进第二个首领的仇恨。
  • 提高了水元素变形的“冰枪”技能的伤害。
  • 提高了风元素变形的“风刃”技能的伤害。
  • 将水元素变形的“水盾”技能更新为区域效果。
  • 将土元素变形的“地震”技能的冷却时间缩短至3秒。

collections收藏品

区域

  • 向系统添加了新区域和副本:
    • 阿斯兰山谷
      • 起源
      • 镜之死灵法师
    • 伊斯塔高地
      • 神秘祭坛
      • 伊斯塔迷宫
        • 复活者走廊
        • 守卫走廊
        • 皇家避难所

奖励

奖励现在正在添加一些额外的滥用保护。它们将在今天晚上无需维护和补丁即可使用。

  • 添加了里程碑奖励。
  • 在物品商城中添加了武器,在房屋商店中添加了用于化妆币的家具。

计数器

  • 在世界地图工具提示中添加了关于子区域的信息。

home房屋

  • 修复了一些房屋家具仍然可以使用荣誉代币而不是阿特拉斯代币获得的问题。

auto_awesome声望

  • 提高了声望福利在拍卖行中隐藏用户名的可读性。

stadium战场

  • 更改了阿特拉斯冲刺事件,使其全天处于活动状态。

auto_awesome用户界面

怪物战利品框架

  • 修复了在使用具有特定稀有度阈值设置的插件的自动拾取时的框架高度。

掷骰战利品

  • 将每个 GroupLootFrame 的框架缩放减少了15%。
  • 移除了每个 GroupLootFrame 未使用的 LOOT_ITEM_SHOW 事件。
  • 更改了 GroupLootFrames,使其在缩小/扩大间隙的同时从框架1到框架6相互堆叠。

单位弹出窗口

  • 将所有战利品质量添加到战利品阈值下拉列表中。
  • 在队长设置新的战利品阈值后添加了队伍消息。

下拉菜单

  • 修复了按钮字符串的着色有时未应用,而是仅显示白色的问题。

auto_awesome职业

斥候

斥候/法师
  • 将草原之火的持续伤害值从4500/4500降低至675/4500。

德鲁伊

德鲁伊/吟游诗人
  • 将鳄鱼攻击缩放从100%降低至10%。

法师

法师/德鲁伊

GD注:该职业总体上表现有点过高,所以这里进行削弱,特别是对于宇宙召唤,因为它现在需要15层绿色守护者才能使用。

  • 将感知魔法伤害增益从440 + 16.7%降低至12%。
  • 将地下之刃绿色守护者层数增益提升阈值从10层提高至15层。
  • 将宇宙召唤绿色守护者层数要求从10提高至15,将伤害从6749降低至5736。

术士

术士/守望者

GD注:我们希望适度削弱该职业的坦克变体,同时为其增加一些单体伤害潜力,因为它在那里的表现非常差。然而,作为近战术士,由于感染该职业的黑暗腐败,不再有断绝意识的空间。

  • 将蓄力劈砍伤害从2388提高至2747。
  • 更改了腐败橡树以删除断绝意识。
  • 将无情审判伤害从3250 + 0.2 x INT提高至4225 + 0.3 x INT。
  • 更改了腐败橡树之灵,将耐力生命值有效性提高100%,将智力到耐力的转换率从50%降低至20%。
术士/德鲁伊

GD注:进攻性支持被削减,但作为回报增加了一些实用性。

  • 更改了蔓延恐惧,使萨塞斯之蔑的恐惧持续时间减半。
  • 更改了有益低语,使其不再提供额外的攻击强度。
  • 更改了心灵助手:你的生命编织的冷却时间从4分钟缩短至1分钟。

勇士

通用
  • 将冲击过载伤害从465%降低至409%。
  • 将符文过载伤害从465%降低至187.5%,相应地增加了仇恨。
  • 将监禁脉冲伤害从292%/328%降低至219%/246%,将造成的伤害量从5增加到10。
勇士/战士
  • 将斩击伤害从642%降低至449%。

斥候

斥候/德鲁伊
  • 将蛇毒箭伤害从374%/856降低至329/802,移除了施法时间。

auto_awesome开发

  • 添加了 bool isActive = IsWindowActive()
  • 添加了 Frame:GetScrollParent(Frame Parent)
  • 添加了 Houses_SummonHousekeeper(int Index)

补丁说明 11.1.6.1501

auto_awesome通用

  • 修复了无法创建超过8个字母的角色名称的问题。

auto_awesome物品商城

  • 将1 PNC的奖励币购买成本从250降低至125。
  • 修复了一些以前获得的货币消费徽章,这些徽章在之前未满足实际条件后被删除,但仍然在角色上处于活动状态。

auto_awesome声望

成就奖励将在完全确认正常工作后不久启用,无需另一次维护。

  • 修复了星星数量不正确的错误。
  • 修复了无需完成成就即可获得奖励的错误。
  • 由于卡片商店更改的重新调整,禁用了每日全服动态商店中的黄金减少福利。

style怪物卡片

通用

  • 向裂水海岸添加了四张缺失的事件卡片。
  • 修复了一些觉醒卡片可以在普通模式副本中作为新系统卡片找到的问题。

卡片石商店

  • 澄清了商店选项卡的工具提示。
  • 恢复了带有动态更便宜的有限库存的旧选项卡。
  • 添加了使用鼠标中键单击复制物品ID的选项。
  • 将新的静态无限库存物品移动到单独的选项卡。
  • 添加了使用奖励币而不是钻石购买静态卡片石的选项。
  • 禁用了动态有限库存商店中的多重购买功能,将其保留在单独的选项卡中。

collections收藏品

  • 修复了伊斯塔完成称号提供双倍移动速度的问题。

stadium战场

通用

  • 修复了一些战场在离开时会移除额外增益持续时间的问题。

动作条

  • 为战场添加了单独的动作条。
  • 首次进入任何战场时,动作条将自动从原始动作条克隆。将来将添加UI选项以在战场外手动交换。

攻城战

  • 更改了公会战历史,以显示最近的50次公会战。

auto_awesome视觉更改

  • 将一次多次升级的视觉延迟从3秒减少到1.5秒。

auto_awesome用户界面

  • 修复了任务追踪器相关的字符串缺失的问题。

auto_awesome开发

  • 添加了 TogglePvPBars
  • 添加了 bool = IsUsingPvPBars
  • 添加了 float value = Slider:GetIncrementValue
  • 添加了 float speed = ScrollFrame:GetScrollSpeed
  • 添加了 Slider:SetIncrementValue(float Increment)
  • 添加了 ScrollFrame:SetScrollSpeed(float scrollSpeed)

补丁说明 11.1.6.1502

auto_awesome通用

  • 修复了开锁器组件的最大耐久度不正确的问题。

auto_awesome经济调整

这些更改是维持服务器经济平衡所必需的,通过跟踪几个月内所有交换和销售的日志和历史记录。您可以在此处找到更广泛的解释。

  • 调整了金鱼和金鱼(仿制品)的价格。
  • 调整了阿卡迪亚硬币 > 古代纪念品交换NPC的汇率。
    • 为新手角色的交换添加了37.5%的折扣。
  • 调整了阿卡迪亚硬币 > 试炼徽章交换NPC的汇率。
    • 在使用阿卡迪亚硬币交换时,为新手角色的交换添加了36.6%的折扣。

auto_awesome声望

通用

  • 增强了工具提示中的福利使用量显示。
  • 优化了经验和声望货币增强加成的舍入。
  • 改进了物品描述以提高清晰度,并纠正了它们的机制以消除混淆和错误。

成就

  • 恢复了星星奖励的可用性。
  • 修复了怪物卡片成就的目标值。
  • 起源觉醒集成到成就系统中。
  • 修复了成就中怪物击杀计数不准确的问题。
  • 修复了成就追踪器错误打开不正确类别的问题。
  • 解决了土耳其语版本中的 <$ROOTZONE> 本地化错误。
  • 修复了星星奖励的声望经验显示为零而不是实际值的问题。
  • 更新了成就追踪器描述:声望编年史英雄命运 → 飞升之路,钻石航海家。

map区域

格拉夫城堡(觉醒)

  • 为怪物及其卡片添加了传说描述。

起源(觉醒)

  • 禁用了首领事件开始前的法利努姆战斗。
  • 为怪物及其卡片添加了传说描述。
  • 将一些敌人的“栖息地爆发”技能更改为范围缩小的正面区域效果。
  • 将“地震”外环伤害提高至80%最大生命值,并添加了8秒的眩晕。
  • 修复了腐蚀毒药的描述和视觉效果会显示不正确的值与实际减少量的问题。

auto_awesome用户界面

框架

  • 拍卖行:修复了文本过滤器处于活动状态时出售列表中的排序。
  • 世界地图:强制世界地图在觉醒副本内显示正确的区域版本。
  • 邮箱:调整了邮件错误,使其在由于垃圾邮件保护而无法发送物品时更加清晰。
  • 消息:更改了金钱工具提示和超链接,使其名称具有金钱颜色而不是稀有度颜色。
  • 助手:修复了概览选项卡中的顶部和底部滚动框架在首次加载后无意中可垂直滚动的问题。

排行榜

  • 修复了“声望 > 声望编年史”排行榜不起作用的问题。
  • 修复了“怪物卡片 > 数量 > 魔法”排行榜不起作用的问题。
  • 修复了声望排行榜显示的百分比值低了100倍的问题。

auto_awesome开发

  • 添加了 EditBox:SetNumericCheckLimit
  • 添加了 EditBox:SetNumericMin(int Min)
  • 添加了 EditBox:SetNumericMax(int Max)
  • 添加了 int Min = EditBox:GetNumericMin
  • 添加了 int Max = EditBox:GetNumericMax
  • 添加了 EditBox:SetNumeric(bool IsNumeric)
  • 添加了 bool IsNumeric = EditBox:GetNumeric
  • 添加了 EditBox:SetNumericFormat(string Format)
  • 添加了 EditBox:SetCheckNumericLimit(bool Check)
  • 添加了 string Format = EditBox:GetNumericFormat
  • 添加了 bool Check = EditBox:GetCheckNumericLimit
  • 添加了 SHOW_SERVERINPUT_DIALOG_NUMBERHIDE_SERVERINPUT_DIALOG_NUMBER 事件。