Patchnotes 11.1.6.1000
Allgemein
- Die Gegenstandstypen der Titel aus der Arena der Dunkelheit wurden korrigiert.
Ursprung (Erwacht)

- Die Tore der neuen 6-Spieler-Instanz in der Nostalgie-Reihe wurden geöffnet. Sie wird für Spieler verfügbar sein, nachdem sie ausreichenden Fortschritt in der Fortsetzung der Questreihe "Erinnerungen an Taborea" erzielt haben.
- Der Instanz-Teleport-Service zum Ursprung (Erwacht) hat vorübergehende Bauarbeiten, die die Aslan-Arbeiter vergessen haben anzukündigen. Sie sollten dieses Wochenende enden.
Gameplay
- Monsterlevel auf 107+ erhöht.
- Verhalten und Taktiken bestimmter Events, Monster und Bosse überarbeitet und angepasst.
- "Kleines Zehnt-Amulett" und "Großes Zehnt-Amulett" zum Item-Shop hinzugefügt, mit denen ihr getöteten Bossen in der Nostalgie-Reihe Kraft entziehen könnt.
Quests
- 6 neue Story-Quests hinzugefügt.
- 4 neue Instanz-Tagesquests hinzugefügt.
Artefakte
- 3 neue Mond-Artefakte und ihre aufgewerteten Varianten hinzugefügt.
- Neue Möglichkeit hinzugefügt, Artefakte aufzuwerten, indem man sie mit Zehnt-Amuletten levelt.
Belohnungen
- 8 neue Titel hinzugefügt.
- 6 neue Ranglisten hinzugefügt.
- 34 neue Monsterkarten hinzugefügt.
Prestige
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Sterne von zuvor abgeschlossenen Erfolgen nicht richtig gutgeschrieben wurden.
Benutzeroberfläche
- Musik-Zauberleisten zu den Blutleisten hinzugefügt.
- Einige Probleme in Quest- und Fertigkeits-Strings behoben.
Handwerksfest
Entwicklung
- BuffIndex arg2 zum
UNIT_BUFF_CHANGED-Event hinzugefügt. GameTooltip:AddStatusBar(..., BarText)aktualisiert.
Patchnotes 11.1.6.1001
- Verschiedene Probleme mit der Nostalgie-Questreihe behoben.
- Behoben, dass Ursprung (Normal) beim Endboss Beute für (Erwacht) lieferte; erhaltene Gegenstände werden entfernt.
- Behoben, dass einige Nostalgie-Instanzbosse keine Zehnt-Erfahrung lieferten (bitte beachtet, dass frühe Bosse je nach Instanz oft übersprungen werden).
Patchnotes 11.1.6.1003
Allgemein
- Alle Titel werden nun im Titel-Fenster aufgelistet, noch bevor sie erhalten wurden.
Ursprung (Erwacht)
- Neuen Titel "Grüner Daumen" hinzugefügt.
- Portal zum Ursprung (Erwacht) aktiviert.
- Eingangsbedingung für Ursprung (Erwacht) von "Ein göttlicher Auftrag" zu "Die Mechanik der Wiederbelebung" geändert.
Patchnotes 11.1.6.1004
Allgemein
- Behoben, dass gespawnte GM-NPCs in Startgebieten manchmal keine Kleidung trugen.
Prestige
- Zusätzlicher Fix für Spieler hinzugefügt, deren Erfolgssterne falsch erfasst wurden.
Ursprung (Erwacht)
Allgemein
- Einige falsche Strings behoben.
- Behoben, dass "Seerose" beim Zonenwechsel nicht entfernt wurde.
- Behoben, dass "Sonnenmilch" die Abklingzeit mit einigen Zaubern teilte.
- Behoben, dass bei den Hauptbossen die Arcadia-Münzen-Beute fehlte. (Wir werden sie bald basierend auf den Logs an alle senden, keine Meldung erforderlich.)
Taburen & Lorlin
- Behoben, dass Bosse das Event stoppten.
- Behoben, dass Bosse zufällig verschwanden.
- Behoben, dass Tageszeit-Debuffs manchmal nicht abgebrochen wurden.
- Behoben, dass es nicht immer möglich war, Titel zu erhalten. (Logs erlauben es nicht zu überprüfen, ob die Bedingungen vorher erfüllt waren.)
Verfluchter Gesichtsverschlinger
- Einige Probleme mit den Bewegungen von NPCs behoben.
- Behoben, dass der Monsterrang Elite statt Boss war.
- Behoben, dass die Questreihe nach dem Besiegen des Bosses feststeckte.
Patchnotes 11.1.6.1005
Ursprung (Erwacht)
- Optik des Falynum-Events verbessert.
- Lorlin- und Taburen-Skript verbessert.
- Behoben, dass Lorlin und Taburen manchmal fehlten.
- NPC Selene aktiviert, um die Ursprung-Questreihe fortzusetzen.
- Mob-Kill-Zähler als Voraussetzung für Boss-Spawns hinzugefügt.
- Reichweite des Effekts "Ätzendes Gift" von 200 auf 75 reduziert, Effekt um 90% verringert.
Prestige
- Einige gewöhnliche Elite-Rang-Monster vom Erscheinen im Prestige-Vorteil ausgeschlossen.
Patchnotes 11.1.6.1006
Allgemein
- Mehrere Probleme mit "Automatischer Schuss" behoben.
- Behoben, dass Begleiter beim Zonenwechsel zu früh beschworen wurden, was dazu führte, dass sie Feinde aggroten und ständig mit hoher Geschwindigkeit herumliefen.
Ursprung (Erwacht)
Einige Änderungen wurden bereits in den vergangenen Tagen ohne Wartung eingeführt.
Allgemein
- Tagesquests hinzugefügt.
- Textdialog zum NPC "Der Gesandte" hinzugefügt.
- Wiederbelebungspunkt an eine Stelle nahe dem Eingang verschoben.
- Behoben, dass erste Checkpoints manchmal nicht aktiviert wurden.
- Geändert, dass "Seerose" beim Zonenwechsel entfernt wird.
Belohnungen
- Behoben, dass einige Karten nicht erhältlich waren.
- Behoben, dass der neue Artefakt-Plus-Stein in einem bestimmten Shop fehlte.
- Behoben, dass Zehnt-Amulette nicht im Item-Shop-Rucksack oder auf der Bank gelagert werden konnten.
Monster
- Mana-Entzüge neu ausbalanciert.
- Einschlagschaden der Fähigkeit "Windklingenschnitt" reduziert.
- Schaden der Fähigkeit "Wurzelausbruch" auf 50% reduziert.
- Schaden der Fähigkeit "Bodenstampfer" von einigen Mobs reduziert.
- Aggro-Radius und Verfolgungsreichweite aller Feinde um 30% erhöht.
- Zuvor unbenannte Fertigkeit "504187" als "Langanhaltendes Gift" benannt.
- Bewegungsgeschwindigkeit des "Ausrottungsbaums" erhöht und seinen Schaden angepasst.
- Schaden der Fähigkeit "Windklingenschnitt" von 4% HP pro Sekunde pro Stapel auf 2% HP reduziert.
- Magische und physische Verteidigung aller Feinde neu ausbalanciert, um konsistenter zueinander zu sein.
Lebenssauger
- Bedingung für das Zählen vergifteter Maden in der Rangliste behoben.
Klingenlauerer
- Windkind III auf 2 Stapel begrenzt.
- Behoben, dass der Titel "Grüner Raum" nicht erhältlich war.
- HP des zweiten Bosses auf 1/4 seiner maximalen HP reduziert.
- Maximale HP der Erdelementare auf 12,5kk reduziert.
- Behoben, dass es möglich war, Kampfbegleiter während des Kampfes zu benutzen.
- Schaden von "Giftspritzer" von 45k auf 100k erhöht.
- Geändert, dass der Klingenlauerer die Gruppe auslöscht, wenn alle Elementare sterben.
- Heilung von "Rückkehr des Heiligen Geistes" von 15k auf 30k erhöht.
- Heilung von "Einschlag der Natur" wurde von 40k auf 75k erhöht.
- Physischer Angriff des "Erdelementars" von 9,7kk auf 750k reduziert.
- Behoben, dass mehrere Klassen-Zauber während des Kampfes nicht korrekt deaktiviert wurden.
- Verstärkter Schaden der Fähigkeit "Wellenbombe" von 550k auf 2,5kk erhöht.
- Verstärkter Schaden der Fähigkeit "Rollender Donner" von 800k auf 2kk erhöht.
- Problem behoben, bei dem Transformationen während des zweiten Bosskampf-Events verloren gingen.
- Durch die Geo-Elementar-Transformation erzeugte Aggro erhöht und die Aggro anderer Transformationen reduziert.
Verfluchter Gesichtsverschlinger
- HP der Schutzbarriere um etwa 30% reduziert.
- Behoben, dass der Verfluchte Gesichtsverschlinger manchmal direkt getötet werden konnte.
- Maximale HP der "Schutzaura" von 47,9kk auf 30kk reduziert.
Hausbau
Allgemein
- Option zum Zurücksetzen des Hausnamens hinzugefügt.
Platzierung
- Sichtbares Gizzmo hinzugefügt, um zu sehen, welche Möbelmanipulation aktuell aktiv ist.
- Aufheben von gesperrten Möbelstücken, die nicht mit dem Lager zusammenhängen, mit Rechtsklick aktiviert.
- Möbelskalierungs- und Höhenmanipulationen geändert, um eine Bildlaufleiste anstelle von Mausziehen zu verwenden.
Hausmädchen
- Männliche Zwergen-Hausmädchen hinzugefügt.
- Umbenennen von Hausmädchen erlaubt.
- Waffen-Slots für Hausmädchen hinzugefügt.
- Rasse und Geschlecht zu den Tooltips der Hausmädchen-Schaltflächen hinzugefügt.
- Chat-Nachrichten für das Einstellen und Entlassen von Hausmädchen hinzugefügt.
- Option hinzugefügt, den Titelnamen des Hausmädchens auf keinen zurückzusetzen.
- Anzeige der Entfernung zu Hausmädchen in UI-Tooltips hinzugefügt.
- Maximale Anzahl an eigenen Hausmädchen auf 12 erhöht.
- Behoben, dass der Diener-Titel beim Entlassen von Hausmädchen nicht korrekt gelöscht wurde.
- Behoben, dass die Schaltfläche "Hausmädchen einstellen" beim Darüberfahren keine Texthervorhebung hatte.
- Maximale Anzahl an Hausmädchen auf der Einstellungsliste in einem Zeitraum auf 40 erhöht.
- Fehlermeldung beim Versuch hinzugefügt, Gegenstände in falsche Slots von Hausmädchen zu tauschen.
Lager
- Behoben, dass die Nachricht beim Versuch, Gegenstände manuell zu stapeln, falsch war.
- Rechtsklick zu mehreren Haus-UIs hinzugefügt, um direkt in den ersten Taschen-Slot zu ziehen.
- Behoben, dass das Klicken auf einen Taschengegenstand bei geöffneter voller Lagertruhe versuchen würde, den Gegenstand zu benutzen.
- Reihenfolge der Truhenlager-Priorisierung für Tascheninteraktionen auf die zuletzt geöffnete Truhe geändert.
- Geändert, dass ein Rechtsklick auf Gegenstände bei geöffnetem Hauslager zuerst versucht, Gegenstände zu stapeln, bevor leere Slots verwendet werden.
Sammlerstücke
Belohnungen
- Tooltip zum Fortschrittsbalken der Weltkarte hinzugefügt, um die anstehende Belohnung und die Anforderungen anzuzeigen.
Zähler
- Kartenzähler geändert, um Karten innerhalb mehrerer Zonen einzuschließen.
- Die ersten 10 fehlenden Quests/Titel/Karten pro Zone zu den Tooltips des Fortschrittsbalkens hinzugefügt.
- Geändert, dass Quests innerhalb mehrerer verschiedener Instanz-Schwierigkeitsgrade für alle 3 Modi eingeschlossen werden.
Prestige
Erfolge
- Probleme bei der Sternenberechnung in der Kategorie "Chroniken des Prestiges" behoben (Heulende Berge, Elfeninsel, Rabenfeld, Küste der Wehklagen, Küste der Gelegenheit)
Vorteile
- Ressourcenanzeige: Probleme behoben, bei denen bestimmte Ressourcen nicht auf der Karte erschienen.
- Auktionshaus-UI: Schaltfläche für anonymen Verkauf mit dynamischem Text verbessert, der sich basierend auf dem aktuellen Status ändert.
- Quest-Zaubergeschwindigkeit: Behoben, dass der Vorteil der Zaubergeschwindigkeit nicht auf bestimmte im Forum gemeldete Quests angewendet wurde, zusammen mit weiteren damit zusammenhängenden Problemen.
- Sichtbarkeit von Elite-NPCs/Bossen: Im Forum gemeldete Kartenanzeigeprobleme für Elite-NPCs und Bosse behoben, zusammen mit weiteren damit zusammenhängenden Problemen.
- Gegenstandssammlungs-Bug: Exploit behoben, bei dem Vorteile der Quest-Zaubergeschwindigkeit das mehrfache Sammeln desselben Gegenstands ermöglichten, wie im Forum gemeldet, zusammen mit weiteren damit zusammenhängenden Problemen.
Belohnungen
- Karten aus Orkham und der Burg Grafu (Erwacht) zu den Karten-Gashas hinzugefügt.
- Tooltip und UI-Elemente beim Versuch, Belohnungen einzufordern, behoben, um Verwirrung der Spieler zu vermeiden.
Gebiete
Arena der Dunkelheit
- Todes- und Wiederbelebungsanimationen im Inneren wiederhergestellt.
- Wiederbelebungsverhalten angepasst, um zu versuchen, das Steckenbleiben der Animation zu beheben.
- Behoben, dass Instanz-Titelgegenstände in den Slots des erweiterten Titelsystems verwendet werden konnten.
- Behoben, dass mysteriöse Kisten manchmal nicht korrekt verschwanden, wenn man viele Fertigkeiten hatte.
Schlachtfelder
- PvP-Ausrüstungswertung implementiert.
- Behoben, dass Schlachtfelder Spieler nicht neu registrieren ließen, bis ihr vorheriges Match vollständig geschlossen war.
Gilden-Drillplätze
- Behoben, dass Drillplätze eine falsche Ressourcen-Nachricht gaben, wenn man Ressourcen erhielt und unter Gebäudelevel 6 war.
Inseln
- Weiches Körperteil zur Beute von Nex von Enoch hinzugefügt, unabhängig vom Questfortschritt.
- Option hinzugefügt, "Berge von verstreuten Vorräten" und "Das persönliche Amulett eines alten Kameraden" zu machen, sobald der Spieler nach Vortis fortgeschritten war.
Visuelle Änderungen
- Visuelle Fehler bei GM-NPCs in Startgebieten behoben.
- Behoben, dass Waffen aus der magischen Garderobe das Waffenleuchten fehlte.
- Behoben, dass Charaktere manchmal ohne Kostüme erschienen, wenn die Einstellung zur Begrenzung der Spieleranzahl verwendet wurde.
Benutzeroberfläche
Verschiedene Fenster
- Quest-Status: Systemnamen-Quests vom Erscheinen entfernt.
- Kartenbuch: Visuelle Fehler behoben, die durch Rundungsfehler für einige Sammelkarten verursacht wurden.
Charakterfenster
- Behoben, dass der Bonus für Fernkampfangriffsgeschwindigkeit manchmal falsch angezeigt wurde.
- Visuelles Symbol zu den Leisten für Arcadia-Sonderklassen, Waffentypen und Handwerke hinzugefügt.
- Fehlermeldungen beim Versuch verbessert, eine Fernkampfwaffe mit falschem ausgerüstetem Munitionstyp auszurüsten.
Beuteverlauf
- Neues Beuteverlaufs-Fenster hinzugefügt.
- Zeigt den Empfänger jedes Gegenstands an.
- Verfolgt alle Beutewürfe pro Spieler für jeden Gegenstand.
- Zugänglich per Rechtsklick auf das Spielerporträt, während man in einer Gruppe oder einem Schlachtzug ist.
Beutemeister
Alte Versionen von LootIt und Lootomatic können die Änderungen stören.
- Größenproblem der Hintergrundtextur behoben.
- Vorherige/Nächste-Schaltflächen durch Schieberegler ersetzt.
- Fenstergröße für bessere Lesbarkeit erweitert.
- Hintergrundtextur durch neue Fenstertextur ersetzt.
- Größe der Elemente für ein besseres visuelles Erscheinungsbild erweitert.
- Behoben, dass die Hintergrundtextur für den Gegenstandsnamen nicht richtig dimensioniert war.
Ranglisten
- Geändert, dass Ranglisten ohne Punktzahl stattdessen "Nicht gewertet" anstelle von leeren Spielern anzeigen.
- Geändert, dass das Verbergen des Charakters in Ranglisten die Zeile als "???" anzeigt, anstatt sie gar nicht anzuzeigen, um Verwirrung über tatsächliche Ränge zu vermeiden.
Beute würfeln
Alte Versionen von LootIt und Lootomatic können die Änderungen stören.
- Qualitätsrahmen für Symbol hinzugefügt.
- Größe des Fensters kurzzeitig erhöht.
- Speichern von Position und Abstand hinzugefügt.
- Überlauf von langen Gegenstandsnamen behoben.
- Möglichkeit hinzugefügt, das Beute-Würfeln-Fenster zu verschieben.
- Abstand zwischen jedem Beute-Würfeln-Fenster reduziert.
- Größe der Bedarf-, Gier-, Passen- und Symbol-Schaltflächen erhöht.
- Größe der Statusleiste erhöht und Überlauf in der Leistentextur behoben.
- Alle Schriftzüge im gesamten Fenster für bessere Lesbarkeit vergrößert.
- Möglichkeit hinzugefügt, den Abstand zwischen einzelnen Fenstern zu vergrößern/verkleinern.
- Tooltip-Informationen zu den Bedarf-, Gier- und Passen-Schaltflächen hinzugefügt, was sie tun.
- Farben zum Würfelstatus-Text hinzugefügt: Grün für Bedarf, Gelb für Gier, Rot für Passen.
- Tooltip-Erklärung im Beute-Würfeln-Fenster 1 für das Verschieben, Vergrößern/Verkleinern des Abstands hinzugefügt.
- Änderung der Statusleistenfarbe abhängig vom Zerstörungszeitwert von Grün zu Rot hinzugefügt.
Entwicklung
Allgemein
..., ZoneID = GetTitleInfoByIndex(int Index)aktualisiert.- Fähigkeit wiederhergestellt, das Fehlerfenster auf dem Anmeldebildschirm mit der F6-Taste zu öffnen.
CastSpellByName(..., int Type)aktualisiert, um die Leistung durch Überspringen nicht benötigter Prüfungen zu verbessern.
Hausbau
int Cost = Houses_GetChangeServantNameCosthinzugefügt.Houses_FurnishingScale, Houses_FurnishingHeighthinzugefügt.Houses_ChangeServantName(int ServantID, string Name)hinzugefügt.Houses_FurnishingScaleUp Houses_FurnishingScaleDown, Houses_FurnishingHeightUp, Houses_FurnishingHeightDownentfernt.
Gegenstände
bool CanDelete = CanAutoDeleteCursorBagItem()hinzugefügt.Table = GetLootRollPlayerInfo(int Index, int Type)hinzugefügt.- Verwendung von
DeleteCursorItembei automatischen Events beim Erhalten eines Gegenstands in die Tasche in den letzten 2 Sekunden deaktiviert, um Probleme mit dem Steckenbleiben der Taschenwarteschlange zu vermeiden.
Tooltips
Tooltip:SetText( ..., int Align)aktualisiert.Tooltip:AddLine( ..., int Align)aktualisiert.
Patchnotes 11.1.6.1007
- Probleme mit den Fenstern Beuteverlauf, Beutemeister und Beute würfeln behoben.
- Wenn ihr ComeOnIn verwendet, stellt sicher, dass ihr es im Launcher oder von unserem CurseForge aktualisiert.
- Beschwörung von Reittieren mit Prestige-Vorteil innerhalb von Instanzen während des Kampfes deaktiviert.
- Ursprung (Erwacht): Schadensreduzierung für Tank hinzugefügt und Zielerfassung beim Klingenlauerer behoben.
- Ursprung (Erwacht): Behoben, dass man nur mit Elementaren im Kampf blieb, wenn alle Spieler beim Klingenlauerer starben.
- Nostalgie: Kleines Zehnt-Amulett zum Item-Shop für Phirius-Muscheln hinzugefügt und behoben, dass Phirius-Marken nicht sichtbar waren.
Patchnotes 11.1.6.1009
Allgemein
- Behoben, dass Siegel-Objekte beim Instanz-Reset nicht gelöscht wurden.
- Fehler hinzugefügt, wenn der Item-Shop aufgrund eines Raid-Bosses nicht geladen werden kann.
- Behoben, dass Filter für illegale Charakternamen in einigen Fällen nicht funktionierten.
- Behoben, dass aus der Tasche beschworene Begleiter nach einem Zonenwechsel nicht gespawnt wurden.
- Behoben, dass das Minimieren des Spielclients durch Klicken auf die Taskleiste den Prozess nicht auf niedrige Priorität setzte, um die Systemressourcennutzung zu reduzieren.
Neulinge
- Option hinzugefügt, Starterwaffen einmal pro Woche bei Johnny Dalker einzutauschen (ausgenommen Barden-Anfängerwaffen).
Haltbarkeit
- Geändert, dass gewirkte Zauber die Waffen der Spieler allmählich beschädigen.
- Geändert, dass Treffer durch automatische Angriffe von Feinden keinen Schaden an Waffen verursachen.
- Geändert, dass erhaltene offensive Zauber Haltbarkeitsverlust an der Ausrüstung der Spieler verursachen.
- Behoben, dass Prestige-Haltbarkeitsvorteile manchmal höhere Werte als beabsichtigt lieferten.
- Geändert, dass der Haltbarkeitsverlust durch offensive Zauber und automatische Angriffe von der Menge des erlittenen Schadens im Verhältnis zur maximalen Gesundheit beeinflusst wird.
Ursprung (Erwacht)
Einige der Änderungen wurden bereits an den Tagen vor der Wartung eingeführt.
Allgemein
- Permanente Seitenbarrieren im finalen Bossraum hinzugefügt.
- "Großes Zehnt-Amulett" zum Item-Shop für Phirius-Marken hinzugefügt.
- Geändert, dass der letzte Kristall nach dem Besiegen des finalen Bosses aktiviert wird.
- Behoben, dass die Abklingzeit von Pandura der Dämmerung, Horn der Morgendämmerung und Sonnenmilch mit einigen Gegenständen geteilt wurde, die nicht mit der Instanz zusammenhängen.
Klingenlauerer
- Schadensreduzierung für die Erdelementar-Transformation verbessert.
- Anzeige von Spieler-Transformationen während des zweiten Boss-Events erzwungen.
- Schadensreduzierung zur Fähigkeit "Wasserschild" des Wasserelementars hinzugefügt.
- Aggro des zweiten Bosses verbessert, indem sie zurückgesetzt wird, wenn eine Tank-Zuweisung erfolgt.
- Schaden der Fähigkeit "Eislanze" der Wasserelementar-Transformation erhöht.
- Schaden der Fähigkeit "Windklinge" der Windelementar-Transformation erhöht.
- Fähigkeit "Wasserschild" der Wasserelementar-Transformation zu einem Flächeneffekt aktualisiert.
- Abklingzeit der Fähigkeit "Erdschock" der Erdelementar-Transformation auf 3 Sekunden reduziert.
Sammlerstücke
Zonen
- Neue Zonen und Instanzen zum System hinzugefügt:
- Aslan-Tal
- Ursprung
- Nekropole der Spiegel
- Ystra-Hochland
- Mystischer Altar
- Ystra-Labyrinth
- Korridor der Wiederbeleber
- Korridor der Wächter
- Zuflucht der Könige
- Aslan-Tal
Belohnungen
Belohnungen erhalten jetzt einen zusätzlichen Missbrauchsschutz. Sie werden heute Abend ohne Wartung und Patch verfügbar sein.
- Belohnungen für Meilensteine hinzugefügt.
- Waffen zum Item-Shop und Möbel zum Haus-Shop für Kosmetikmünzen hinzugefügt.
Zähler
- Informationen zu den Tooltips der Weltkarte über untergeordnete Zonen hinzugefügt.
Hausbau
- Behoben, dass einige Hausmöbel noch für Ehrenabzeichen statt für Atlas-Marken erhältlich waren.
Prestige
- Lesbarkeit von "Benutzernamen im Auktionshaus verbergen" für den Prestige-Vorteil verbessert.
Schlachtfelder
- Geändert, dass das Atlas-Rausch-Event den ganzen Tag aktiv ist.
Benutzeroberfläche
Monsterbeute-Fenster
- Fensterhöhe bei Verwendung von AutoLoot von Addons mit Einstellung bestimmter Seltenheitsschwellen behoben.
Beute würfeln
- Fensterskalierung pro GroupLootFrame um 15% reduziert.
- Ungenutztes LOOT_ITEM_SHOW-Event für jedes GroupLootFrame entfernt.
- Geändert, dass GroupLootFrames von Frame 1 bis Frame 6 hintereinander gestapelt werden, während sie verkleinerte/vergrößerte Abstände haben.
Einheiten-Popup
- Alle Beutequalitäten zum Dropdown-Menü für die Beuteschwelle hinzugefügt.
- Gruppennachricht nach dem Festlegen einer neuen Beuteschwelle durch den Gruppenanführer hinzugefügt.
Dropdown-Menüs
- Behoben, dass die Färbung von Schaltflächen-Strings manchmal nicht angewendet wurde und stattdessen nur weiß gefärbt war.
Klassen
Kundschafter
Kundschafter / Magier
- Schaden über Zeit von Präriefeuer auf 675/4500 von 4500/4500 reduziert.
Druide
Druide / Barde
- Krokodil-Angriffsskalierung auf 10% von 100% reduziert.
Entwicklung
- Array =
GetChildrenZoneIDList(int ZoneID)hinzugefügt.
Patchnotes 11.1.6.1500
Allgemein
- Behoben, dass die Suche im Auktionshaus manchmal nicht alle Gegenstände fand.
- Level-Up-Animation deaktiviert, wenn man in kurzer Zeit mehrmals aufsteigt.
- Phirius-Marken zu den Tagesquests der Burg Grafu (Erwacht) und Ursprung (Erwacht) hinzugefügt.
- Arcadia-Münzen von Conrack von 300 auf 180 reduziert. Arcadia-Münzen von Loki von 1100 auf 1250 erhöht.
Prestige
Saison 5 aktiviert. Alle Erfahrungs- und Mutmünzen werden zu den regulären Bedingungen aus der Vereinbarung abgezogen.
Allgemein
- Dauer des Prestige-Boosts von 90 auf 120 Tage erhöht. Die Kosten wurden erhöht, um die neuen Inhaltszusätze widerzuspiegeln.
- Prestige-EP-Gewinn und EP-pro-Level-Anforderungen wurden proportional erhöht. Der visuelle Fortschritt ist schneller, aber der zeitliche Gesamtaufwand bleibt gleich.
Erfolge
- Alle Aktivitäten der "Chroniken des Prestiges" sind jetzt passiv.
- Gesamtzahl der Erfolge auf 4155 mit globaler Verfolgung in ganz Taborea erhöht.
- Schwierigkeit für die Aktivitäten "Monsterkarten", "Monsterjagd" und "Chroniken des Prestiges" neu ausbalanciert.
- Das Abschließen aller Aktivitäten in einer Welt-/Kontinent-Kategorie belohnt nun mit zufälligen Vorteilen. Die Qualität der Belohnung basiert auf der Prestige-Abonnementstufe.
- Elite- und Boss-Monster-Kills für Erfolge werden nun global verfolgt, nicht nur in Instanzen. Der Erfahrungsgewinn aus diesen Aktivitäten wurde erhöht.
- Der Gewinn von Prestige-Währung aus Aktivitäten wird nun nach Erreichen von Prestige-Level 20 um 50% reduziert. Dies gilt nicht für mit Diamanten gekaufte Erfolge.
- Gegenstandsbelohnungen aus Erfolgssternen sind nun auf Welt-, Kontinent- und "Chroniken des Prestiges"-Abschlussbelohnungen beschränkt. Andere Sternenbelohnungen gewähren nun nur noch Währung und Erfahrung.
Vorteile
Neue Vorteile
- Objektbenutzung: Handwerksrezepte - Effekt: Reduziert die Nutzungszeit von Handwerksrezepten. Voraussetzung: Gold-Pass.
- Raten: Zehnt-Aufladungen - Effekt: Erhöht die Aufladungen, die eure Zehnt-Amulette durch das Töten spezieller Bosse erhalten. Voraussetzung: Gold-Pass.
- Monsterkarten: Vier neue "Währungs"-Vorteile hinzugefügt. Jeder bietet zusätzliche Währung, wenn ihr Monsterkarten des entsprechenden Typs entzaubert. Voraussetzung für alle vier Vorteile: Gold-Pass.
- Start-Seelenstein-Währung
- Ätherische Seelenstein-Währung
- Astrale Seelenstein-Währung
- Elementare Seelenstein-Währung
Änderungen an Vorteilen
- Pflege: Aura der Wiedergeburt - Vorteil wurde überarbeitet.
- Er ist nun auf maximal 20 sichere Tode täglich begrenzt (bei aktivem Boost).
- Beim Tod ermöglicht euch nun ein Pop-up-Fenster zu wählen, ob ihr eine Aufladung verwenden möchtet oder nicht.
- Monsterkarten: Die Goldkostenreduzierung für die folgenden Vorteile wurde aufgrund von Änderungen im Monsterkarten-Steine-Shop angepasst:
- Start-Seelenstein-Gegenstände
- Ätherische Seelenstein-Gegenstände
- Astrale Seelenstein-Gegenstände
- Elementare Seelenstein-Gegenstände
- Haltbarkeit: Der Ausrüstungs-Vorteil wurde entfernt und in zwei neue, spezifischere Vorteile aufgeteilt:
- Rüstung: Reduziert den Haltbarkeitsverlust für Rüstungen.
- Waffe: Reduziert den Haltbarkeitsverlust für Waffen.
- Monster-Locator-Vorteil: Viele sich wiederholende Elite-Monster vom Erscheinen auf der Weltkarte deaktiviert.
Mini-Pass-Abonnement
- Maximales Level von 16 auf 12 reduziert.
- Geändert, dass Sternenbelohnungen ein "Regulärer Pass"-Abonnement oder höher erfordern.
Monsterkarten
Allgemein
- 8 neue Monsterkarten zur Spaltwasserküste hinzugefügt.
- Spaltwasserküste und Moorlande von Farsitan zum neuen System hinzugefügt.
Kartensteine-Shop
- Kostenpflichtige Shops deaktiviert.
- Zurücksetzungsoptionen entfernt.
- Mehrfachkauf-Option mit Umschalt + Linksklick hinzugefügt.
- Kostenlose Shops geändert, um unbegrenzte Bestände mit angepassten Preisen zu enthalten.
Sammlerstücke
- Behoben, dass man Fortschritt von einigen Bossen im Ursprung (Erwacht) erhielt.
- Behoben, dass man einige Stufen von Sammelbelohnungen erhielt, wenn man die Instanz nach der primären Zone abschloss.
- Behoben, dass man Belohnungen auf der Elfeninsel und in den Yrvandis-Senken erhielt, wenn man vor dem Update bereits 100% erreicht hatte.
Hausbau
- Verschieben der Position des Haupt-Hausmädchens erlaubt.
- Deko-Punkte für Hausname, Dienernamen und Titel hinzugefügt.
- Option hinzugefügt, Möbel im Vorschaumodus mit dem Mausrad zu drehen.
- Kyrillische und chinesische Zeichensätze für Möbel und Hausumbenennung aktiviert.
Gebiete
Arkane Schmiede
- Verwendung von HP/MP-Tränken höherer Stufen im Inneren erlaubt.
Entitätenkammer
- Behoben, dass der Sound für das Verwerfen von Gegenständen abgespielt wurde, wenn man nicht im Kampf mit dem Boss war.
Ursprung (Erwacht)
- Wurzelausbruch-Schaden um 50% reduziert.
- Erdstampfer geändert, um stattdessen 20% festen Schaden an Zielen innerhalb von 150 Reichweite und 60% an Zielen weiter als 150 Reichweite zuzufügen.
Benutzeroberfläche
Allgemein
- Popup OnSetButtonEnable für Prüfung auf Aktivieren\Deaktivieren der Schaltfläche hinzugefügt.
Auktionshaus
- Behoben, dass beim Dashboard-Informationslabel das %-Symbol für geladene Gegenstände fehlte.
- Anzeige von 5000 im Durchsuchen-Informationslabel zu > 5000 geändert, wenn mehr als 5000 Suchergebnisse gefunden wurden.
Ranglisten
- 3 neue Kategorien hinzugefügt: Prestige, Gilde, Gefährten.
- Gilden- und Gefährten-bezogene Ranglisten in neue Kategorien verschoben.
- 21 neue Prestige-Erfolgs-Kontinent-Prozent-Abschluss-Ranglisten hinzugefügt.
Klassen
Priester
Priester / Magier
- Feen-Angriffsskalierung auf 6% von 8% reduziert, Schadensskalierung auf 10% von 12% reduziert.
Druide
Druide / Barde
- Krokodil-Angriffsskalierung auf 25% von 10% erhöht.
Magier
Magier / Druide
Anmerkung von GD: Die Klasse war im Allgemeinen etwas zu stark, daher kommt hier ein Nerf, insbesondere für Kosmischer Ruf, da er nun 15 Stapel des Grünen Wächters benötigt, um verwendet zu werden.
- Wahrnehmung-Magieschadensgewinn auf 12% von 440 + 16,7% reduziert.
- Schwelle für den Stapelgewinn-Boost des Grünen Wächters von Unterirdische Klinge auf 15 Stapel von 10 erhöht.
- Anforderung an Grüne-Wächter-Stapel für Kosmischer Ruf auf 15 von 10 erhöht, Schaden auf 5736 von 6749 reduziert.
Hexenmeister
Hexenmeister / Bewahrer
Anmerkung von GD: Wir wollen die Tank-Variante dieser Klasse um ein vernünftiges Maß nerfen, während wir ihr etwas mehr Einzelziel-Schadenspotenzial hinzufügen, da sie dort ziemlich schwach war. Als Nahkampf-Hexenmeister gibt es jedoch aufgrund der dunklen Verderbnis, die die Klasse befallen hat, keinen Platz mehr für Abgetrenntes Bewusstsein.
- Schaden von Aufgeladener Hieb auf 2747 von 2388 erhöht.
- Verdorbene Eiche geändert, um Abgetrenntes Bewusstsein zu löschen.
- Schaden von Rücksichtsloses Urteil auf 4225 + 0,3 x INT von 3250 + 0,2 x INT erhöht.
- Verdorbener Geist der Eiche geändert, um die Ausdauer-HP-Effektivität um 100% zu erhöhen, Intelligenz-zu-Ausdauer-Umwandlungsrate auf 20% von 50% reduziert.
Hexenmeister / Druide
Anmerkung von GD: Die offensive Unterstützung wird beschnitten, aber im Gegenzug wird etwas Nutzen hinzugefügt.
- Ausbreitender Schrecken geändert, um die Furchtdauer von Saces' Hohn zu halbieren.
- Wohltuendes Flüstern geändert, um keine zusätzliche Angriffskraft mehr zu gewähren.
- Psychischer Helfer geändert: Die Abklingzeit eures Lebenswebers wird auf 1 Minute von 4 reduziert.
Champion
Allgemein
- Schaden von Schocküberladung auf 409% von 465% reduziert.
- Schaden von Runenüberladung auf 187,5% von 465% reduziert, Aggro entsprechend erhöht.
- Schaden von Gefangenschaftsimpuls auf 219%/246% von 292%/328% reduziert, Menge des zugefügten Schadens auf 10 von 5 erhöht.
Champion / Krieger
- Schaden von Hieb auf 449% von 642% reduziert.
Kundschafter
Kundschafter / Druide
- Schaden von Schlangengiftpfeil auf 329/802 von 374%/856 reduziert, Zauberzeit entfernt.
Entwicklung
bool isActive = IsWindowActive()hinzugefügt.Frame:GetScrollParent(Frame Parent)hinzugefügt.Houses_SummonHousekeeper(int Index)hinzugefügt.
Patchnotes 11.1.6.1501
Allgemein
- Behoben, dass Charaktere nicht mit mehr als 8 Buchstaben erstellt werden konnten.
Item-Shop
- Kaufkosten von 1 PNC in Belohnungsmünzen von 250 auf 125 reduziert.
- Behoben, dass einige zuvor erhaltene Währungsausgabe-Abzeichen, die gelöscht wurden, nachdem die tatsächlichen Bedingungen vorher nicht erfüllt waren, auf Charakteren noch aktiv waren.
Prestige
Erfolgsbelohnungen werden ohne weitere Wartung aktiviert, sobald vollständig bestätigt ist, dass sie bald ordnungsgemäß funktionieren.
- Fehler mit falscher Sternenanzahl behoben.
- Fehler behoben, bei dem Belohnungen vergeben wurden, ohne dass Erfolge abgeschlossen werden mussten.
- Goldreduzierungs-Vorteil im täglichen serverweiten dynamischen Shop aufgrund von Neuanpassungen der Karten-Shop-Änderungen deaktiviert.
Monsterkarten
Allgemein
- Vier fehlende Event-Karten zu den Moorlanden von Farsitan hinzugefügt.
- Behoben, dass einige erwachte Karten in Instanzen im normalen Modus als Karten des neuen Systems gefunden werden konnten.
Kartensteine-Shop
- Tooltips der Shop-Tabs geklärt.
- Alten Tab mit dynamischem, günstigerem, begrenztem Bestand wiederhergestellt.
- Option hinzugefügt, die Gegenstands-ID mit Mittelklick zu kopieren.
- Neue statische Gegenstände mit unbegrenztem Bestand in separate Tabs verschoben.
- Option hinzugefügt, statische Kartensteine mit Belohnungsmünzen statt mit Diamanten zu kaufen.
- Mehrfachkauf-Funktionalität im Shop für dynamische begrenzte Bestände deaktiviert, in separaten Tabs beibehalten.
Sammlerstücke
- Behoben, dass der Ystra-Abschlusstitel doppelte Bewegungsgeschwindigkeit gewährte.
Schlachtfelder
Allgemein
- Behoben, dass einige Schlachtfelder beim Verlassen zusätzliche Buff-Dauern entfernten.
Aktionsleisten
- Separate Aktionsleisten für Schlachtfelder hinzugefügt.
- Aktionsleisten werden beim ersten Betreten eines Schlachtfelds automatisch vom Original geklont. In Zukunft wird eine UI-Option hinzugefügt, um außerhalb von Schlachtfeldern manuell zu wechseln.
Belagerungskrieg
- Gildenkriegsverlauf geändert, um die 50 jüngsten Gildenkriege anzuzeigen.
Visuelle Änderungen
- Visuelle Verzögerung von 3s auf 1,5s bei mehreren Level-Ups auf einmal reduziert.
Benutzeroberfläche
- Behoben, dass Quest-Tracker-bezogene Strings fehlten.
Entwicklung
TogglePvPBarshinzugefügt.bool = IsUsingPvPBarshinzugefügt.float value = Slider:GetIncrementValuehinzugefügt.float speed = ScrollFrame:GetScrollSpeedhinzugefügt.Slider:SetIncrementValue(float Increment)hinzugefügt.ScrollFrame:SetScrollSpeed(float scrollSpeed)hinzugefügt.
Patchnotes 11.1.6.1502
Allgemein
- Behoben, dass die Dietrich-Komponente eine falsche maximale Haltbarkeit hatte.
Wirtschaftsanpassungen
Diese Änderungen sind erforderlich, um das wirtschaftliche Gleichgewicht des Servers aufrechtzuerhalten, indem Logs und die Historie aller Tausche und Verkäufe über Monate hinweg verfolgt werden. Eine ausführlichere Erklärung findet ihr hier.
- Preise für Goldener Fisch und Goldener Fisch (Imitation) angepasst.
- Raten des Tausch-NPCs Arcadia-Münzen > Alte Mementos angepasst.
- 37,5% Rabatt für Tausche durch Neulings-Charaktere hinzugefügt.
- Raten des Tausch-NPCs Arcadia-Münzen > Abzeichen der Prüfung angepasst.
- 36,6% Rabatt für Tausche durch Neulings-Charaktere bei Verwendung des Arcadia-Münzen-Tauschs hinzugefügt.
Prestige
Allgemein
- Anzeige der Nutzungsbeträge von Vorteilen in Tooltips verbessert.
- Rundung für Erfahrungs- und Prestige-Währungs-Verbesserungsboni optimiert.
- Gegenstandsbeschreibungen wurden für bessere Klarheit verfeinert, und ihre Mechaniken wurden korrigiert, um Verwirrung und Fehler zu beseitigen.
Erfolge
- Verfügbarkeit von Sternenbelohnungen wiederhergestellt.
- Zielwerte für Monsterkarten-Erfolge behoben.
Ursprung Erwacht in das Erfolgssystem integriert.- Ungenaues Zählen von Monster-Kills in Erfolgen behoben.
- Erfolgs-Tracker-Bug behoben, der falsche Kategorien öffnete.
- <$ROOTZONE>-Lokalisierungsfehler in der türkischen Sprachversion behoben.
- Behoben, dass die Prestige-Erfahrungsanzeige für Sternenbelohnungen null statt der tatsächlichen Werte anzeigte.
Beschreibungen des Erfolgs-Trackers aktualisiert: Chroniken des Prestiges → Heldenschicksal → Pfad des Aufsteigenden, Diamant-Reisender.
Gebiete
Burg Grafu (Erwacht)
- Lore-Beschreibungen zu Monstern und ihren Karten hinzugefügt.
Ursprung (Erwacht)
- Falynum-Kampf deaktiviert, bevor das Boss-Event beginnt.
- Lore-Beschreibungen zu Monstern und ihren Karten hinzugefügt.
- Fähigkeit "Wurzelausbruch" einiger Feinde zu einem frontalen Flächeneffekt mit reduzierter Reichweite geändert.
- Schaden des äußeren Rings von "Erdstampfer" auf 80% der maximalen HP erhöht und eine 8-sekündige Betäubung hinzugefügt.
- Behoben, dass Beschreibung und Optik von Ätzendes Gift falsche Werte im Vergleich zu den tatsächlichen Reduzierungen anzeigten.
Benutzeroberfläche
Fenster
- Auktionshaus: Sortierung in der Verkaufsliste behoben, wenn ein Textfilter aktiv ist.
- Weltkarte: Erzwungen, dass Weltkarten die korrekte Zonenversion anzeigen, wenn man sich in erwachten Instanzen befindet.
- Briefkasten: Mail-Fehler angepasst, um klarer zu sein, wenn Gegenstände aufgrund von Spam-Schutz nicht gesendet werden können.
- Nachrichten: Geld-Tooltips und Hyperlinks geändert, um die Geldfarbe für den Namen anstelle der Seltenheitsfarbe zu haben.
- Assistent: Behoben, dass die oberen und unteren Scrollframes im Übersichts-Tab nach dem ersten Laden unbeabsichtigt vertikal scrollbar waren.
Ranglisten
- Behoben, dass die Ranglisten "Prestige > Chroniken des Prestiges" nicht funktionierten.
- Behoben, dass die Rangliste "Monsterkarten > Mengen > Magisch" nicht funktionierte.
- Behoben, dass Prestige-Ranglisten einen 100-mal zu niedrigen Prozentwert anzeigten.
Entwicklung
EditBox:SetNumericCheckLimithinzugefügt.EditBox:SetNumericMin(int Min)hinzugefügt.EditBox:SetNumericMax(int Max)hinzugefügt.int Min = EditBox:GetNumericMinhinzugefügt.int Max = EditBox:GetNumericMaxhinzugefügt.EditBox:SetNumeric(bool IsNumeric)hinzugefügt.bool IsNumeric = EditBox:GetNumerichinzugefügt.EditBox:SetNumericFormat(string Format)hinzugefügt.EditBox:SetCheckNumericLimit(bool Check)hinzugefügt.string Format = EditBox:GetNumericFormathinzugefügt.bool Check = EditBox:GetCheckNumericLimithinzugefügt.SHOW_SERVERINPUT_DIALOG_NUMBERundHIDE_SERVERINPUT_DIALOG_NUMBEREvents hinzugefügt.




