Parche 11.1.6.1000-1502 - Origen (Despertado), Festival de Artesanía

Origen (Despertado), Festival de Artesanía

Notas del parche 11.1.6.1000

articleGeneral

  • Se corrigieron los tipos de objetos de título de Arena of Darkness.

auto_awesomeOrigin (Awakened)

Image 268
  • Se abrieron las puertas de la nueva instancia para 6 jugadores en la línea Nostalgia. Estará disponible para los jugadores después de obtener suficiente progreso en la continuación de la línea de misiones 'Memories of Taborea'.
    • El servicio de teletransporte de instancia a Origin (Awakened) tiene trabajos de construcción temporales que los trabajadores de Aslan olvidaron anunciar antes. Deberían terminar este fin de semana.

Jugabilidad

  • Se aumentaron los niveles de los monstruos a 107+.
  • Se reelaboraron y revisaron los comportamientos y tácticas de ciertos eventos, monstruos y jefes.
  • Se añadieron "Lesser Tithing Amulet" y "Greater Tithing Amulet" a la Tienda de Artículos, permitiéndote drenar poder de los jefes derrotados en la línea Nostalgia.

Misiones

  • Se añadieron 6 nuevas misiones de historia.
  • Se añadieron 4 nuevas misiones diarias de instancia.

Artefactos

  • Se añadieron 3 nuevos Artefactos Lunares y sus variantes mejoradas.
  • Se añadió una nueva forma de mejorar los artefactos subiéndolos de nivel con Tithing Amulets.

Recompensas

  • Se añadieron 8 nuevos títulos.
  • Se añadieron 6 nuevas clasificaciones.
  • Se añadieron 34 nuevas cartas de monstruos.

auto_awesomePrestigio

  • Se solucionó un problema por el cual las estrellas de logros completados anteriormente no se acreditaban correctamente.

auto_awesomeInterfaz de usuario

  • Se añadieron barras de lanzamiento de música a las barras de sangre.
  • Se corrigieron algunos problemas en las cadenas de texto de misiones y habilidades.

handymanFestival de Artesanía

buildDesarrollo

  • Se añadió BuffIndex arg2 al evento UNIT_BUFF_CHANGED.
  • Se actualizó GameTooltip:AddStatusBar(..., BarText).

Notas del parche 11.1.6.1001

  • Se corrigieron varios problemas con la línea de misiones de Nostalgia.
  • Se corrigió que Origin (Normal) proporcionaba botín de (Awakened) en el jefe final, los objetos obtenidos serán eliminados.
  • Se corrigió que algunos jefes de instancia de Nostalgia no proporcionaban experiencia de diezmo (ten en cuenta que a menudo omite los primeros jefes según la instancia).

Notas del parche 11.1.6.1003

articleGeneral

  • Se cambiaron todos los títulos para que aparezcan en el Marco de Títulos incluso antes de obtenerlos.

auto_awesomeOrigin (Awakened)

  • Se añadió el nuevo título "Greenfingers".
  • Se activó el portal a Origin (Awakened).
  • Se cambió la condición de entrada a Origin (Awakened) de "A Divine Errand" a "The Mechanics of Revival".

Notas del parche 11.1.6.1004

articleGeneral

  • Se corrigió que a los PNJ GM generados en las zonas de inicio a veces les faltaba ropa.

auto_awesomePrestigio

  • Se añadió una corrección adicional para los jugadores cuyas estrellas de logros se rastreaban incorrectamente.

auto_awesomeOrigin (Awakened)

General

  • Se corrigió que algunas cadenas de texto eran incorrectas.
  • Se corrigió que "Water Lily" no se eliminaba al cambiar de zona.
  • Se corrigió que "Sun Milk" compartía tiempo de reutilización con algunos hechizos.
  • Se corrigió que a los jefes principales les faltaba el botín de Arcadia Coins. (Los enviaremos pronto a todos según los registros, no es necesario informar).

Taburen & Lorlin

  • Se corrigió que los jefes detenían el evento.
  • Se corrigió que los jefes desaparecían aleatoriamente.
  • Se corrigió que a veces las desventajas diurnas no se cancelaban.
  • Se corrigió que no siempre era posible recibir títulos. (Los registros no permiten verificar si se cumplieron las condiciones antes).

Cursed Face Devourer

  • Se corrigieron algunos problemas con los movimientos de los PNJ.
  • Se corrigió que el rango del monstruo era élite en lugar de jefe.
  • Se corrigió que la línea de misiones se atascaba después de derrotar al jefe.

Notas del parche 11.1.6.1005

auto_awesomeOrigin (Awakened)

  • Se mejoraron los efectos visuales del evento de Falynum.
  • Se mejoró el script de Lorlin y Taburen.
  • Se corrigió que Lorlin y Taburen faltaban a veces.
  • Se habilitó al PNJ Selene para continuar la línea de misiones de Origin.
  • Se añadió un contador de muertes de monstruos como requisito para la aparición de jefes.
  • Se redujo el rango del efecto de Corrosive Poison a 75 desde 200, se redujo su efecto en un 90%.

auto_awesomePrestigio

  • Se excluyeron algunos monstruos comunes de rango élite de aparecer en el beneficio de Prestigio.

Notas del parche 11.1.6.1006

articleGeneral

  • Se corrigieron múltiples problemas con "Autoshot".
  • Se corrigió que las mascotas se invocaban demasiado pronto al cambiar de zona, lo que provocaba que atrajeran a los enemigos y corrieran constantemente a gran velocidad.

auto_awesomeOrigin (Awakened)

Algunos cambios ya se introdujeron en días anteriores sin mantenimiento.

General

  • Se añadieron misiones diarias.
  • Se añadió diálogo de texto al PNJ "The Envoy".
  • Se movió el punto de resurrección a un lugar cerca de la entrada.
  • Se corrigió que los primeros puntos de control a veces no se activaban.
  • Se cambió "Water Lily" para que se elimine al cambiar de zona.

Recompensas

  • Se corrigió que algunas cartas no se podían obtener.
  • Se corrigió que faltaba la nueva piedra plus de artefacto en una tienda en particular.
  • Se corrigió que los Tithing Amulets no se podían guardar en la mochila de la Tienda de Artículos ni en el banco.

Monstruos

  • Se reequilibraron los drenajes de maná.
  • Se redujo el daño de impacto de la habilidad "Wind Blade Cut".
  • Se redujo el daño infligido por la habilidad "Root Burst" al 50%.
  • Se redujo el daño de la habilidad "Ground Stomp" de algunos monstruos.
  • Se aumentó el radio de amenaza y el rango de seguimiento de todos los enemigos en un 30%.
  • Se nombró la habilidad previamente sin nombre "504187" como "Long Lasting Poison".
  • Se aumentó la velocidad de movimiento de "Extermination Tree" y se ajustó su daño.
  • Se redujo el daño de la habilidad "Wind Blade Cut" del 4% de HP por segundo por acumulación al 2% de HP.
  • Se reequilibró la defensa mágica y física de todos los enemigos para que sean más consistentes entre sí.

Life Leecher

  • Se corrigió la condición para contar gusanos envenenados en la clasificación.

Razor Lurker

  • Se limitó Wind Child III a 2 acumulaciones.
  • Se corrigió que el título Green Room no se podía obtener.
  • Se redujo el HP del segundo jefe a 1/4 de su HP máximo.
  • Se redujo el HP máximo de los Rock Elementals a 12,5kk.
  • Se corrigió que era posible usar mascotas de combate durante la pelea.
  • Se aumentó el daño de "Poison Spurt" de 45k a 100k.
  • Se cambió a Razor Lurker para aniquilar al grupo si mueren todos los elementales.
  • Se aumentó la curación de "Holy Spirit Return" de 15k a 30k.
  • La curación de 'Nature’s Impact' se ha elevado de 40k a 75k.
  • Se redujo el ataque físico de "Earth Elemental" de 9,7kk a 750k.
  • Se corrigió que múltiples hechizos de clase no se desactivaban correctamente durante la pelea.
  • Se aumentó el daño potenciado de la habilidad "Wave Bomb" de 550k a 2,5kk.
  • Se aumentó el daño potenciado de la habilidad "Rolling Thunder" de 800k a 2kk.
  • Se solucionó el problema por el cual las transformaciones se perdían durante el evento de la pelea del segundo jefe.
  • Se aumentó la amenaza generada por la transformación Geo Elemental y se redujo la amenaza de otras transformaciones.

Cursed Face Devourer

  • Se redujo el HP de Protective Barrier en aproximadamente un 30%.
  • Se corrigió que Cursed Face Devourer a veces podía ser asesinado directamente.
  • Se redujo el HP máximo de "Protective Aura" de 47,9kk a 30kk.

auto_awesomeAlojamiento

General

  • Se añadió la opción de restablecer el nombre de la casa.

Colocación

  • Se añadió un artilugio visible para ver qué manipulación de muebles está activa actualmente.
  • Se habilitó la recogida de muebles bloqueados que no están relacionados con el almacenamiento con el clic derecho.
  • Se cambiaron las manipulaciones de escala y altura de los muebles para usar la barra de desplazamiento en lugar de arrastrar el ratón.

Amas de llaves

  • Se añadieron amas de llaves enanos masculinos.
  • Se permitió cambiar el nombre de las amas de llaves.
  • Se añadieron ranuras de armas a las amas de llaves.
  • Se añadió raza y sexo a la información sobre herramientas de los botones de las amas de llaves.
  • Se añadieron mensajes de chat de contratación y despido de amas de llaves.
  • Se añadió la opción de restablecer el nombre del título del ama de llaves a ninguno.
  • Se añadió la visualización de la distancia a las amas de llaves en la información sobre herramientas de la interfaz de usuario.
  • Se aumentó la cantidad máxima de amas de llaves en propiedad a 12.
  • Se corrigió que el título de sirviente no se eliminaba correctamente al despedir amas de llaves.
  • Se corrigió que el botón "Hire Housekeeper" no tenía texto resaltado al pasar el ratón.
  • Se aumentó la cantidad máxima de amas de llaves en la lista de contratación en un período a 40.
  • Se añadió un mensaje de error al intentar intercambiar objetos a ranuras incorrectas de las amas de llaves.

Almacenamiento

  • Se corrigió que el mensaje al intentar apilar objetos manualmente era incorrecto.
  • Se añadió el clic derecho a múltiples interfaces de usuario de la casa para extraer a la primera ranura de la bolsa directamente.
  • Se corrigió que al hacer clic en un objeto de la bolsa con un cofre de almacenamiento lleno abierto se intentaría usar el objeto.
  • Se cambió el orden de priorización del almacenamiento del cofre para las interacciones de la bolsa al último cofre abierto.
  • Se cambió el clic derecho en los objetos con el almacenamiento de la casa abierto para intentar primero apilar los objetos antes de usar ranuras vacías.

collectionsColeccionables

Recompensas

  • Se añadió información sobre herramientas a la barra de progreso del mapa mundial para mostrar la próxima recompensa y los requisitos.

Contadores

  • Se cambiaron los contadores de cartas para incluir cartas dentro de múltiples zonas.
  • Se añadieron las primeras 10 misiones/títulos/cartas que faltan por zona a la información sobre herramientas de la barra de progreso.
  • Se cambiaron las misiones dentro de múltiples dificultades de instancia diferentes para que se incluyan en los 3 modos.

auto_awesomePrestigio

Logros

  • Se corrigieron problemas de cálculo de estrellas en la categoría "Chronicles of Prestige" (Howling Mountains, Elven Island, Ravenfell, Weeping Coast, Coast of Opportunity)

Beneficios

  • Visualización de recursos: Se resolvieron problemas por los cuales ciertos recursos no aparecían en el mapa.
  • Interfaz de la Casa de Subastas: Se mejoró el botón de venta anónima con texto dinámico que cambia según el estado actual.
  • Velocidad de lanzamiento de misiones: Se corrigió que el beneficio de velocidad de lanzamiento no se aplicaba a misiones específicas reportadas en el foro, junto con problemas adicionales relacionados.
  • Visibilidad de PNJ de élite/jefes: Se resolvieron problemas de visualización en el mapa para PNJ de élite y jefes reportados en el foro, junto con problemas adicionales relacionados.
  • Error de recolección de objetos: Se corrigió un exploit donde los beneficios de velocidad de lanzamiento de misiones permitían la recolección múltiple del mismo objeto, reportado en el foro, junto con problemas adicionales relacionados.

Recompensas

  • Se añadieron cartas de Orkham y Grafu Castle (Awakened) a las gashas de cartas.
  • Se corrigieron la información sobre herramientas y los elementos de la interfaz de usuario al intentar reclamar recompensas para evitar la confusión del jugador.

mapÁreas

Arena of Darkness

  • Se restauraron las animaciones de muerte y resurrección en el interior.
  • Se ajustó el comportamiento de resurrección para intentar solucionar el atasco de la animación.
  • Se corrigió que los objetos de título de instancia se podían usar en las ranuras del sistema de títulos avanzado.
  • Se corrigió que las cajas misteriosas a veces no desaparecían correctamente al tener muchas habilidades.

Campos de batalla

  • Se implementó la puntuación de equipo JcJ.
  • Se corrigió que los campos de batalla no permitían a los jugadores volver a registrarse hasta que su partida anterior estuviera completamente cerrada.

Campos de entrenamiento del gremio

  • Se corrigió que los campos de entrenamiento daban un mensaje de recursos incorrecto al obtener recursos y estar por debajo del nivel de construcción 6.

Islas

  • Se añadió Soft Body Part al botín de Nex of Enoch independientemente del progreso de la misión.
  • Se añadió la opción de hacer "Mountains of Scattered Supplies" y "The Personal Amulet of an Old Comrade" una vez que el jugador haya progresado a Vortis.

auto_awesomeCambios visuales

  • Se corrigieron errores visuales con los PNJ GM en las zonas de inicio.
  • Se corrigió que a las armas del armario mágico les faltaba el brillo del arma.
  • Se corrigió que los personajes a veces aparecían sin disfraces al usar la configuración del limitador de recuento de jugadores.

auto_awesomeInterfaz de usuario

Varios marcos

  • Estado de la misión: Se eliminó la aparición de misiones con nombres del sistema.
  • Libro de cartas: Se corrigieron errores visuales causados por errores de redondeo para algunas cartas coleccionables.

Marco de personaje

  • Se corrigió que la bonificación de velocidad de ataque a distancia a veces se mostraba incorrectamente.
  • Se añadió un icono visual a las clases personalizadas de Arcadia, tipos de armas y barras de artesanía.
  • Se mejoraron los errores al intentar equipar un arma a distancia con un tipo de munición incorrecto equipado.

Historial de botín

  • Se añadió un nuevo Marco de Historial de Botín.
  • Muestra el receptor de cada objeto.
  • Rastrea todas las tiradas de botín por jugador para cada objeto.
  • Accesible haciendo clic derecho en el retrato del jugador mientras se está en grupo o banda.

Maestro de botín

Las versiones antiguas de LootIt y Lootomatic pueden interferir con los cambios.

  • Se corrigió el problema de tamaño de la textura de fondo.
  • Se reemplazaron los botones anterior/siguiente con un control deslizante.
  • Se amplió el tamaño del marco para una mejor legibilidad.
  • Se reemplazó la textura de fondo con una nueva textura de marco.
  • Se amplió el tamaño de los elementos para una mejor apariencia visual.
  • Se corrigió que la textura de fondo para el nombre del objeto no tenía el tamaño correcto.

Clasificaciones

  • Se cambiaron las clasificaciones sin puntuación para mostrar "Sin clasificar" en lugar de jugadores vacíos.
  • Se cambió la ocultación de personajes en las clasificaciones para mostrar la fila como "???" en lugar de no mostrarla completamente para evitar confusión sobre los rangos reales.

Tirada de botín

Las versiones antiguas de LootIt y Lootomatic pueden interferir con los cambios.

  • Se añadió un borde de calidad para el icono.
  • Se aumentó brevemente el tamaño del marco.
  • Se añadió el guardado de posición y espacio.
  • Se corrigió el desbordamiento de nombres de objetos largos.
  • Se añadió la posibilidad de mover el Marco de Tirada de Botín.
  • Se redujo el espacio entre cada marco de tirada de botín.
  • Se aumentó el tamaño de los botones de necesidad, codicia, pasar e icono.
  • Se aumentó el tamaño de la barra de estado y se corrigió el desbordamiento en la textura de la barra.
  • Se aumentaron todas las cadenas de fuentes en todo el marco para una mejor legibilidad.
  • Se añadió la posibilidad de ampliar/reducir el espacio entre marcos individuales.
  • Se añadió información sobre herramientas a los botones de necesidad, codicia y pasar sobre lo que hacen.
  • Se añadieron colores al texto de estado de la tirada: Verde para necesidad, Amarillo para codicia, Rojo para pasar.
  • Se añadió una explicación en la información sobre herramientas en el Marco de Tirada de Botín 1 para mover, ampliar/reducir el espacio.
  • Se añadió el cambio de color de la barra de estado dependiendo del valor del tiempo de destrucción de verde a rojo.

buildDesarrollo

General

  • Se actualizó ..., ZoneID = GetTitleInfoByIndex(int Index)
  • Se restauró la capacidad de abrir el marco de error en la pantalla de inicio de sesión con la tecla F6.
  • Se actualizó CastSpellByName(..., int Type) para mejorar el rendimiento omitiendo comprobaciones innecesarias.

Alojamiento

  • Se añadió int Cost = Houses_GetChangeServantNameCost
  • Se añadió Houses_FurnishingScale, Houses_FurnishingHeight
  • Se añadió Houses_ChangeServantName(int ServantID, string Name)
  • Se eliminó Houses_FurnishingScaleUp Houses_FurnishingScaleDown, Houses_FurnishingHeightUp, Houses_FurnishingHeightDown

Objetos

  • Se añadió bool CanDelete = CanAutoDeleteCursorBagItem()
  • Se añadió Table = GetLootRollPlayerInfo(int Index, int Type)
  • Se desactivó el uso de DeleteCursorItem de eventos automáticos al obtener un objeto en la bolsa en los últimos 2 segundos para evitar problemas con el atasco de la cola de la bolsa.

Información sobre herramientas

  • Se actualizó Tooltip:SetText( ..., int Align)
  • Se actualizó Tooltip:AddLine( ..., int Align)

Notas del parche 11.1.6.1007

  • Se corrigieron problemas con los marcos de Historial de Botín, Maestro de Botín y Tirada de Botín.
  • Se desactivó la invocación de monturas con el beneficio de Prestigio dentro de las instancias durante el combate.
  • Origin (Awakened): Se añadió reducción de daño al tanque y se corrigió el bloqueo de objetivo en Razor Lurker.
  • Origin (Awakened): Se corrigió que se mantendría en combate solo con elementales si todos los jugadores morían en Razor Lurker.
  • Nostalgia: Se añadió Lesser Tithing Amulet a la Tienda de Artículos por Phirius Shell y se corrigió que los Phirius Tokens no eran visibles.

Notas del parche 11.1.6.1009

articleGeneral

  • Se corrigió que los objetos de sello no se eliminaban al reiniciar la instancia.
  • Se añadió un error al no poder cargar la Tienda de Artículos debido a un Jefe de Banda.
  • Se corrigió que los filtros de nombres de personajes ilegales no funcionaban en algunos casos.
  • Se corrigió que las mascotas invocadas desde la bolsa no aparecían después de cambiar de zona.
  • Se corrigió que minimizar el cliente del juego haciendo clic en la barra de tareas no establecía el proceso en baja prioridad para reducir el uso de recursos del sistema.

person_addRecién llegados

  • Se añadió la opción de intercambiar armas de inicio con Johnny Dalker una vez a la semana (excluyendo las armas de principiante de Bardo).

auto_awesomeDurabilidad

  • Se cambiaron los hechizos lanzados para dañar gradualmente las armas de los jugadores.
  • Se cambió que ser golpeado por ataques automáticos de enemigos no cause daño a las armas.
  • Se cambiaron los hechizos ofensivos recibidos para causar pérdida de durabilidad al equipo de los jugadores.
  • Se corrigió que los beneficios de durabilidad de Prestigio a veces proporcionaban valores más altos de lo previsto.
  • Se cambió la pérdida de durabilidad de los hechizos ofensivos y los ataques automáticos para que se vea afectada por la cantidad de daño recibido frente a la salud máxima.

auto_awesomeOrigin (Awakened)

Algunos de los cambios ya se introdujeron en días anteriores antes del mantenimiento.

General

  • Se añadieron barreras laterales permanentes a la sala del jefe final.
  • Se añadió "Greater Tithing Amulet" a la Tienda de Artículos por Phirius Tokens.
  • Se cambió el último cristal para que se active al derrotar al jefe final.
  • Se corrigió que el tiempo de reutilización de Pandura of Dusk, Horn of Dawn y Sun Milk se compartía con algunos objetos no relacionados con la instancia.

Razor Lurker

  • Se mejoró la reducción de daño para la transformación del elemental de tierra.
  • Se forzó la visualización de las transformaciones de los jugadores durante el evento del segundo jefe.
  • Se añadió reducción de daño a la habilidad "Water Shield" del elemental de agua.
  • Se mejoró la amenaza del segundo jefe restableciéndola cuando ocurre una asignación de tanque.
  • Se aumentó el daño de la habilidad "Ice Lance" de la transformación del elemental de agua.
  • Se aumentó el daño de la habilidad "Wind Blade" de la transformación del elemental de viento.
  • Se actualizó la habilidad "Water Shield" de la transformación del elemental de agua a un efecto de área.
  • Se redujo el tiempo de reutilización de la habilidad "Earth Shock" de la transformación del elemental de tierra a 3 segundos.

collectionsColeccionables

Zonas

  • Se añadieron nuevas zonas e instancias al sistema:
    • Aslan Valley
      • Origin
      • Necropolis of Mirrors
    • Ystra Highlands
      • Mystic Altar
      • Ystra Labirynth
        • Revivers' Corridor
        • Guards' Corridor
        • Royals' Refuge

Recompensas

Las recompensas están recibiendo protección adicional contra abusos ahora. Estarán disponibles hoy por la noche sin mantenimiento ni parche.

  • Se añadieron recompensas por hitos.
  • Se añadieron armas a la Tienda de Artículos y muebles a la Tienda de la Casa por Cosmetic Coins.

Contadores

  • Se añadió información a la información sobre herramientas del mapa mundial sobre las zonas secundarias.

auto_awesomeAlojamiento

  • Se corrigió que algunos muebles de la casa todavía estaban disponibles por Honor Tokens en lugar de Atlas Tokens.

auto_awesomePrestigio

  • Se mejoró la legibilidad de Ocultar nombre de usuario en la Casa de Subastas para el beneficio de Prestigio.

stadiumCampos de batalla

  • Se cambió el evento Atlas Rush para que esté activo durante todo el día.

auto_awesomeInterfaz de usuario

Marco de botín de monstruos

  • Se corrigió la altura del marco al usar AutoLoot de Addons con la configuración de ciertos umbrales de rareza.

Tirada de botín

  • Se redujo el escalado del marco por GroupLootFrame en un 15%.
  • Se eliminó el evento LOOT_ITEM_SHOW no utilizado para cada GroupLootFrame.
  • Se cambiaron los GroupLootFrames para que se apilen uno detrás del otro desde el Marco 1 hasta el Marco 6 mientras tienen espacios reducidos/ampliados.

Ventana emergente de unidad

  • Se añadieron todas las calidades de botín al menú desplegable de umbral de botín.
  • Se añadió un mensaje de grupo después de establecer un nuevo umbral de botín por parte del líder del grupo.

Menús desplegables

  • Se corrigió que la coloración de las cadenas de botones a veces no se aplicaba y en su lugar solo se coloreaba de blanco.

auto_awesomeClases

Explorador

Explorador / Mago
  • Se redujo el valor de daño en el tiempo de Prairie Fire a 675/4500 desde 4500/4500.

Druida

Druida / Bardo
  • Se redujo el escalado de ataque de Crocodile al 10% desde el 100%.

buildDesarrollo

  • Se añadió Array = GetChildrenZoneIDList(int ZoneID)

Notas del parche 11.1.6.1500

articleGeneral

  • Se corrigió que la búsqueda en la Casa de Subastas a veces no encontraba todos los objetos.
  • Se desactivó la animación de subida de nivel al subir de nivel varias veces en un corto período de tiempo.
  • Se añadieron Phirius Tokens a las misiones diarias de Grafu Castle (Awakened) y Origin (Awakened).
  • Se redujeron las Arcadia Coins de Conrack de 300 a 180. Se aumentaron las Arcadia Coins de Loki de 1100 a 1250.

auto_awesomePrestigio

Se activó la Temporada 5. Toda la Experiencia y Courage Coins se deducen en condiciones regulares del acuerdo.

General

  • La duración del Prestige Boost aumentó de 90 a 120 días. El costo se ha incrementado para reflejar las nuevas adiciones de contenido.
  • La ganancia de XP de Prestigio y los requisitos de XP por nivel se han incrementado proporcionalmente. La progresión visual es más rápida, pero la inversión de tiempo general sigue siendo la misma.

Logros

  • Todas las actividades de "Chronicles of Prestige" ahora son pasivas.
  • Se aumentó el número total de logros a 4155 con seguimiento global en todo Taborea.
  • Se reequilibró la dificultad para las actividades "Monster Cards", "Monster Hunt" y "Chronicles of Prestige".
  • Completar todas las actividades en una categoría de mundo/continente ahora recompensa con Beneficios aleatorios. La calidad de la recompensa se basa en el nivel de suscripción de Prestigio.
  • Las muertes de monstruos de élite y jefes para los logros ahora se rastrean globalmente, no solo en instancias. Se ha incrementado la ganancia de experiencia de estas actividades.
  • La ganancia de moneda de Prestigio de las actividades ahora se reduce en un 50% después de alcanzar el Nivel de Prestigio 20. Esto no se aplica a los logros comprados con Diamantes.
  • Las recompensas de objetos de las Estrellas de Logros ahora se limitan a las recompensas de finalización de Mundo, Continente y "Chronicles of Prestige". Otras recompensas de estrellas ahora otorgan solo moneda y experiencia.

Beneficios

Nuevos beneficios
  • Uso de objetos: Craft Recipes - Efecto: Reduce el tiempo de uso de las recetas de artesanía. Requisito: Gold Pass.
  • Tasas: Tithing Charges - Efecto: Aumenta las cargas que ganan tus Tithing Amulets al matar jefes especiales. Requisito: Gold Pass.
  • Cartas de monstruos: Se añadieron cuatro nuevos beneficios de "Moneda". Cada uno proporciona moneda adicional cuando desencantas cartas de monstruos del tipo correspondiente. Requisito para los cuatro beneficios: Gold Pass.
  • Start Soul Stone Currency
  • Etheric Soul Stone Currency
  • Astral Soul Stone Currency
  • Elemental Soul Stone Currency
Cambios en los beneficios
  • Cuidado: El beneficio Aura of Rebirth - ha sido reelaborado.
  • Ahora está limitado a un máximo de 20 muertes seguras diarias (con el impulso activo).
  • Al morir, una ventana emergente ahora te permitirá elegir si usar una carga o no.
  • Cartas de monstruos: La reducción del costo de oro para los siguientes beneficios se ha ajustado debido a los cambios en la Tienda de Piedras de Cartas de Monstruos:
  • Start Soul Stone Items
  • Etheric Soul Stone Items
  • Astral Soul Stone Items
  • Elemental Soul Stone Items
  • Durabilidad: El beneficio Gear ha sido eliminado y dividido en dos beneficios nuevos y más específicos:
  • Armadura: Reduce la pérdida de durabilidad de la armadura.
  • Arma: Reduce la pérdida de durabilidad de las armas.
  • Beneficio de localizador de monstruos: Se desactivó la aparición de muchos monstruos de élite repetitivos en el mapa mundial.

Suscripción Mini Pass

  • Se redujo el nivel máximo de 16 a 12.
  • Se cambiaron las recompensas de estrellas para requerir una suscripción "Regular Pass" o superior.

styleCartas de monstruos

General

  • Se añadieron 8 nuevas cartas de monstruos a Splitwater Coast.
  • Se añadieron Splitwater Coast y Moorlands of Farsitan al nuevo sistema.

Tienda de Piedras de Cartas

  • Se desactivaron las tiendas de pago.
  • Se eliminaron las opciones de reinicio.
  • Se añadió la opción de compra múltiple con Shift + Clic izquierdo.
  • Se cambiaron las tiendas gratuitas para contener existencias ilimitadas con precios ajustados.

collectionsColeccionables

  • Se corrigió la obtención de progreso de algunos jefes dentro de Origin (Awakened).
  • Se corrigió la obtención de algunos niveles de recompensas coleccionables cuando terminabas la instancia después de la zona principal.
  • Se corrigió la obtención de recompensas en Elven Island y Yrvandis Hollows si ya habías alcanzado el 100% antes de la actualización.

auto_awesomeAlojamiento

  • Se permitió mover la posición del ama de llaves principal.
  • Se añadieron Puntuaciones de Decoración para el Nombre de la Casa, Nombres de Sirvientes y Títulos.
  • Se añadió la opción de rotar muebles en el modo de vista previa con la rueda de desplazamiento.
  • Se habilitaron los conjuntos de caracteres cirílicos y chinos para el cambio de nombre de muebles y casas.

mapÁreas

Arcane Forge

  • Se permitió usar pociones de HP/MP de nivel superior en el interior.

Entity Chamber

  • Se corrigió que el sonido de descartar objeto se reproducía cuando no se estaba en combate con el jefe.

Origin (Awakened)

  • Se redujo el daño de Root Burst en un 50%.
  • Se cambió Earth Stomp para infligir un 20% de daño fijo a los objetivos dentro de un rango de 150 en su lugar, y un 60% a los objetivos a más de 150 de rango.

auto_awesomeInterfaz de usuario

General

  • Se añadió OnSetButtonEnable a la ventana emergente para comprobar el botón de habilitar\deshabilitar

Casa de Subastas

  • Se corrigió que a la etiqueta de información del panel le faltaba el símbolo % para los objetos cargados.
  • Se cambió la visualización de 5000 en la etiqueta de información de navegación a > 5000 si se encontraron más de 5000 resultados de búsqueda.

Clasificaciones

  • Se añadieron 3 nuevas categorías: Prestigio, Gremio, Compañeros.
  • Se movieron las clasificaciones relacionadas con Gremio y Compañeros a nuevas categorías.
  • Se añadieron 21 nuevas clasificaciones de porcentaje de finalización de continente de Logros de Prestigio.

auto_awesomeClases

Sacerdote

Sacerdote / Mago
  • Se redujo el escalado de ataque del hada al 6% desde el 8%, se redujo el escalado de daño al 10% desde el 12%.

Druida

Druida / Bardo
  • Se aumentó el escalado de ataque de Crocodile al 25% desde el 10%.

Mago

Mago / Druida

Nota de GD: La clase estaba rindiendo un poco por encima de lo normal en general, así que aquí viene un nerfeo, en particular para Cosmic Call, ya que ahora requiere 15 acumulaciones de Green Guardian para ser usado.

  • Se redujo la ganancia de daño mágico de Perception al 12% desde 440 + 16.7%
  • Se aumentó el umbral de impulso de ganancia de acumulaciones de guardián verde de Subterraneous Blade a 15 acumulaciones desde 10.
  • Se aumentó el requisito de acumulaciones de Green Guardian de Cosmic Call a 15 desde 10, se redujo el daño a 5736 desde 6749.

Brujo

Brujo / Alcaide

Nota de GD: Queremos nerfear la variante de tanque de esta clase en una cantidad razonable, al tiempo que le añadimos un poco más de potencial de daño a un solo objetivo, ya que estaba rindiendo bastante mal allí. Sin embargo, como brujo cuerpo a cuerpo, ya no hay espacio para Severed Consciousness debido a la oscura corrupción que ha infestado la clase.

  • Se aumentó el daño de Charged Chop a 2747 desde 2388.
  • Se cambió Corrupted Oak para eliminar Severed Consciousness.
  • Se aumentó el daño de Ruthless Judgment a 4225 + 0.3 x INT desde 3250 + 0.2 x INT
  • Se cambió Corrupted Spirit of the Oak para aumentar la efectividad de HP de la resistencia en un 100%, se redujo la tasa de conversión de inteligencia a resistencia al 20% desde el 50%.
Brujo / Druida

Nota de GD: Se está recortando el apoyo ofensivo, pero a cambio se añade algo de utilidad.

  • Se cambió Spreading Dread para reducir a la mitad la duración del miedo de Saces' Scorn.
  • Se cambió Beneficial Whisper para que ya no proporcione poder de ataque adicional.
  • Se cambió Psychic Aide: El tiempo de reutilización de tu Life Weave se reduce a 1 minuto desde 4.

Campeón

General
  • Se redujo el daño de Shock Overload al 409% desde el 465%.
  • Se redujo el daño de Rune Overload al 187.5% desde el 465%, se aumentó la amenaza en consecuencia.
  • Se redujo el daño de Imprisonment Pulse al 219%/246% desde el 292%/328%, se aumentó la cantidad de daño infligido a 10 desde 5.
Campeón/Guerrero
  • Se redujo el daño de Slash al 449% desde el 642%.

Explorador

Explorador / Druida
  • Se redujo el daño de Snake Poison Arrow a 329/802 desde 374%/856, se eliminó el tiempo de lanzamiento.

buildDesarrollo

  • Se añadió bool isActive = IsWindowActive()
  • Se añadió Frame:GetScrollParent(Frame Parent)
  • Se añadió Houses_SummonHousekeeper(int Index)

Notas del parche 11.1.6.1501

articleGeneral

  • Se corrigió que los personajes no se podían crear con más de 8 letras.

auto_awesomeTienda de Artículos

  • Se redujo el costo de compra de 1 PNC en Rewards Coins de 250 a 125.
  • Se corrigió que algunas insignias de gasto de moneda obtenidas previamente que se eliminaron después de no cumplir con las condiciones reales antes, todavía estaban activas en los personajes.

auto_awesomePrestigio

Las recompensas de logros se habilitarán sin otro mantenimiento una vez que se confirme completamente que funcionan correctamente pronto.

  • Se corrigió un error con el recuento de estrellas incorrecto.
  • Se corrigió un error por el cual se daban recompensas sin necesidad de completar logros.
  • Se desactivó el beneficio de reducción de oro en la Tienda Dinámica Diaria de Todo el Servidor debido a los reajustes de los cambios en la tienda de cartas.

styleCartas de monstruos

General

  • Se añadieron cuatro cartas de evento faltantes a Moorlands of Farsitan.
  • Se corrigió que algunas cartas despertadas se podían encontrar dentro de instancias en modo normal como nuevas cartas del sistema.

Tienda de Piedras de Cartas

  • Se aclaró la información sobre herramientas de las pestañas de la tienda.
  • Se restauró la pestaña antigua con existencias limitadas dinámicas más baratas.
  • Se añadió la opción de copiar el ID del objeto con el clic central del ratón.
  • Se movieron los nuevos objetos estáticos de existencias ilimitadas a pestañas separadas.
  • Se añadió la opción de comprar piedras de cartas estáticas con Reward Coins en lugar de diamantes.
  • Se desactivó la funcionalidad de compra múltiple en la tienda de existencias limitadas dinámicas, se mantuvo en pestañas separadas.

collectionsColeccionables

  • Se corrigió que el título de finalización de Ystra otorgaba doble velocidad de movimiento.

stadiumCampos de batalla

General

  • Se corrigió que algunos campos de batalla eliminaban duraciones de beneficios adicionales al salir.

Barras de acción

  • Se añadieron barras de acción separadas para los campos de batalla.
  • Las barras de acción se clonarán automáticamente de la original al entrar en cualquier campo de batalla por primera vez. En el futuro se añadirá una opción de interfaz de usuario para intercambiar manualmente fuera de los campos de batalla.

Guerra de asedio

  • Se cambió el historial de guerras de gremios para mostrar las 50 guerras de gremios más recientes.

auto_awesomeCambios visuales

  • Se redujo el retraso visual de 3s a 1.5s en múltiples subidas de nivel a la vez.

auto_awesomeInterfaz de usuario

  • Se corrigió que faltaban cadenas relacionadas con el Rastreador de Misiones.

buildDesarrollo

  • Se añadió TogglePvPBars
  • Se añadió bool = IsUsingPvPBars
  • Se añadió float value = Slider:GetIncrementValue
  • Se añadió float speed = ScrollFrame:GetScrollSpeed
  • Se añadió Slider:SetIncrementValue(float Increment)
  • Se añadió ScrollFrame:SetScrollSpeed(float scrollSpeed)

Notas del parche 11.1.6.1502

articleGeneral

  • Se corrigió que el componente Lockpicker tenía una durabilidad máxima incorrecta.

auto_awesomeAjustes de economía

Estos cambios son necesarios para mantener el equilibrio económico del servidor, mediante el seguimiento de registros y el historial de todos los intercambios y ventas a lo largo de los meses. Puedes encontrar una explicación más amplia aquí.

  • Se ajustaron los precios de Golden Fish y Golden Fish (Imitation).
  • Se ajustaron las tasas del PNJ de intercambio de Arcadia Coins > Ancient Mementos.
    • Se añadió un 37.5% de descuento para intercambios de personajes Novatos.
  • Se ajustaron las tasas del PNJ de intercambio de Arcadia Coins > Badges of the Trial.
    • Se añadió un 36.6% de descuento para intercambios de personajes Novatos al usar el intercambio de Arcadia Coin.

auto_awesomePrestigio

General

  • Se mejoró la visualización de las cantidades de uso de beneficios en la información sobre herramientas.
  • Se optimizó el redondeo para las bonificaciones de mejora de experiencia y moneda de Prestigio.
  • Las descripciones de los objetos se han refinado para mayor claridad, y sus mecánicas se han corregido para eliminar confusiones y errores.

Logros

  • Se restauró la disponibilidad de recompensas de estrellas.
  • Se corrigieron los valores objetivo para los logros de cartas de monstruos.
  • Se integró Origin Awakened en el sistema de Logros.
  • Se corrigió el recuento inexacto de muertes de monstruos en los logros.
  • Se corrigió el error del rastreador de logros que abría categorías incorrectas.
  • Se resolvió el error de localización <$ROOTZONE> en la versión en idioma turco.
  • Se corrigió la visualización de experiencia de Prestigio para las recompensas de estrellas que mostraba cero en lugar de los valores reales.
  • Se actualizaron las descripciones del rastreador de logros: Chronicles of PrestigeHero Destiny → Ascendant Path, Diamond Voyager.

mapÁreas

Grafu Castle (Awakened)

  • Se añadieron descripciones de historia a los monstruos y sus cartas.

Origin (Awakened)

  • Se desactivó el combate de Falynum antes de que comience el evento del jefe.
  • Se añadieron descripciones de historia a los monstruos y sus cartas.
  • Se cambió la habilidad "Roost Burst" de algunos enemigos a un efecto de área frontal con rango reducido.
  • Se aumentó el daño del anillo exterior de "Earth Stomp" al 80% del HP máximo y se añadió un aturdimiento de 8 segundos.
  • Se corrigió que la descripción y el aspecto visual de Corrosive Poison mostraban valores incorrectos frente a las reducciones reales.

auto_awesomeInterfaz de usuario

Marcos

  • Casa de Subastas: Se corrigió la clasificación en la lista de venta cuando un filtro de texto está activo.
  • Mapa mundial: Se forzó a los Mapas Mundiales a mostrar la versión correcta de la zona cuando se está dentro de instancias despertadas.
  • Buzón de correo: Se ajustó el error de correo para que sea más claro al no poder enviar objetos debido a la protección contra spam.
  • Mensajes: Se cambiaron la información sobre herramientas de dinero y los hipervínculos para tener el color del dinero para el nombre en lugar del color de rareza.
  • Asistente: Se corrigió que los marcos de desplazamiento superior e inferior en la pestaña de descripción general se podían desplazar verticalmente de forma no intencionada después de la primera carga.

Clasificaciones

  • Se corrigió que las clasificaciones de "Prestigio > Chronicles of Prestige" no funcionaban.
  • Se corrigió que la clasificación de "Cartas de monstruos > Cantidades > Mágicas" no funcionaba.
  • Se corrigió que las clasificaciones de Prestigio mostraban un valor porcentual 100 veces demasiado bajo.

buildDesarrollo

  • Se añadió EditBox:SetNumericCheckLimit
  • Se añadió EditBox:SetNumericMin(int Min)
  • Se añadió EditBox:SetNumericMax(int Max)
  • Se añadió int Min = EditBox:GetNumericMin
  • Se añadió int Max = EditBox:GetNumericMax
  • Se añadió EditBox:SetNumeric(bool IsNumeric)
  • Se añadió bool IsNumeric = EditBox:GetNumeric
  • Se añadió EditBox:SetNumericFormat(string Format)
  • Se añadió EditBox:SetCheckNumericLimit(bool Check)
  • Se añadió string Format = EditBox:GetNumericFormat
  • Se añadió bool Check = EditBox:GetCheckNumericLimit
  • Se añadieron los eventos SHOW_SERVERINPUT_DIALOG_NUMBER y HIDE_SERVERINPUT_DIALOG_NUMBER.