Lista de habilidades
Clase principal
Clase secundaria
Guerrero / Campeador
Guerrero General
[Equipar hacha]Equipar hachaGuerrero GeneralAlcance: 50PasivaSe pueden equipar hachas a una mano.Middle-click to copy ID
[Furioso]FuriosoGuerrero GeneralNivel: 4Alcance: 1Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 40sAumenta la ira instantáneamente en 100 puntos.Middle-click to copy ID
[Fiera]Fiera +55Guerrero GeneralNivel: 12Consume: 25 de iraAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 60sAumenta Daño físico en un 26.2% y reduce Defensa física en un 13.1% durante 30 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Impacto]Impacto +105Guerrero GeneralNivel: 15Equipo: Martillo 2 manosConsume: 2%% PVAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 1sInflige 682.6% DPS de arma de mano principal al objetivo.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Formación defensiva]Formación defensiva +55Guerrero GeneralNivel: 16Consume: 25 de iraAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 60sDurante 30 segundos, aumenta la Defensa física en un 54.5% y reduce el Poder de ataque físico en un 10.9% y el Poder de ataque mágico en un 10.9%.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Fuerza bruta]Fuerza bruta +105Guerrero GeneralNivel: 20Alcance: 50PasivaAumenta la Fuerza de forma permanente en (Fuerza actual + 115) x 10.5% + 115.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Torbellino]Torbellino +105Guerrero GeneralNivel: 70Equipo: Martillo 2 manosConsume: 10%% PVTipo de hechizo: FísicoRadio: 80InstantáneoReposo: 6sCrea un torbellino en el punto de lanzamiento que causa 730.0% DPS del arma principal a múltiples objetivos en el rango y hace que pierdan 1720 HP adicionales cada segundo.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
Campeador General
[Embestida brutal]Embestida brutal +105Campeador GeneralConsume: 20 de iraAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoInflige 528.4% de daño por segundo físico de arma de mano principal en el objetivo. También causa Embestida brutal cuando asesta un golpe. Esto reduce el Poder de ataque físico y la Defensa física del objetivo en un 2%. Dura 12 segundos. Se puede apilar como máximo 3 veces. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Electrocución]Electrocución +105Campeador GeneralConsume: 20 de iraAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 8sInflige 704.2% de daño físico por segundo del arma principal al objetivo. También invoca un estado de Electrocución que interrumpe la invocación de hechizos del objetivo. Dura 8 segundos. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Dominio del arma martillo]Dominio del arma martilloCampeador GeneralNivel: 4Alcance: 1PasivaPodéis equipar armas de tipo martillo.Middle-click to copy ID
[Golpe de canalización de energía]Golpe de canalización de energía +105Campeador GeneralNivel: 6Consume: 25 de iraAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 6sAñade una Runa de carga a vuestros ataques. Inflige 700.0% de daño físico por segundo del arma principal a los objetivos. Si un objetivo se encuentra en estado Electrocución, este ataque asestará un golpe crítico. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Fabricación de Runas - Desviación]Fabricación de Runas - Desviación +105Campeador GeneralNivel: 12Alcance: 1PasivaAumenta la Tasa de bloqueo en 543.4.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Fabricación de Runas - Solidificar]Fabricación de Runas - Solidificar +55Campeador GeneralNivel: 16Alcance: 1PasivaAumenta la resistencia. (Resistencia actual + 65.5 x 6% + 65.5).El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Golpe de descarga]Golpe de descarga +105Campeador GeneralNivel: 60Consume: 20 de iraAlcance: 1Tipo de hechizo: FísicoRadio: 100InstantáneoReposo: 2sInflige 1875.0% de DPS físico del arma de la mano principal a múltiples objetivos dentro de un área en forma de abanico frente a ti y los aturde durante 1 segundos, pero este aturdimiento no se puede aplicar con golpes consecutivos frecuentes, aunque seguirá interrumpiendo lanzamientos. También reduce su Velocidad de movimiento en un 50% durante 6 segundos.While another skill is being casted, channeled or executed, you can use this skill without interrupting them.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
Guerrero solo principal
[Frenesí.]Frenesí.Guerrero solo principalAlcance: 1Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 2mAumenta Velocidad de ataque físico en 30%, pero reduce Precisión de los ataques físicos en 10% durante 15 segundos.Middle-click to copy ID
[Ataque sagaz]Ataque sagaz +105Guerrero solo principalNivel: 2Consume: 20 de iraAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 3sSi se usa con Martillo a 2 manos, el tiempo de reutilización se reducirá y el daño potenciado no requerirá Sangrado. Causa 664.3% de DPS del arma de la mano principal y vuelve al objetivo Vulnerable. Si el objetivo está bajo el efecto de Sangrado causado por ti, el daño será igual a 1116.9% de DPS del arma de la mano principal en su lugar.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Flanco abierto]Flanco abierto +105Guerrero solo principalNivel: 2Consume: 10 de iraAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoCuando el objetivo es Vulnerable, este ataque de fuerza bruta inflige 1043.9% de DPS de arma de mano principal al objetivo y lo Debilita. Al infligir daño, aumenta Daño a Objetivo Único.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Ataque táctico]Ataque táctico +105Guerrero solo principalNivel: 4Equipo: Arma de dos manosConsume: 15 de iraAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 5sInflige 657.0% de daño por segundo del arma principal y daño adicional si el enemigo sufre el efecto Sangrado (causado por la habilidad Tajo). (Se necesita un arma a dos manos.)El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Trueno]Trueno +105Guerrero solo principalNivel: 6Equipo: Arma de una manoConsume: 15 de iraAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 15sSe usa cuando el objetivo está en Estado de debilitamiento. Causa 949.0% de daño por segundo del arma principal y, además, causa Aturdimiento durante 10.4 segundos.(Para los jugadores este efecto dura 5.2 segundos.) (Se necesita un arma a una mano.)El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Finta]Finta +105Guerrero solo principalNivel: 10Alcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 1sInflige 600.0% de DPS del arma de la mano principal al objetivo.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Ataque en Carga]Ataque en Carga +105Guerrero solo principalNivel: 14Alcance: 150Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 12sCarga hacia el enemigo, inflige 575.0% de DPS de arma de mano principal y, además, Derriba al objetivo. Esto tendrá efectos adicionales dependiendo del arma que utilices. Lanza: se producirán ataques de estocada adicionales de 460.0% de DPS de arma de mano principal. Armas de gran impacto: se infligirá un 575.0%% de DPS de arma de mano principal como daño de área en su lugar. (Debes estar a una distancia de al menos 60 del objetivo para aplicar el efecto de Derribo).El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Impacto Salvaje]Impacto Salvaje +55Guerrero/CampeadorNivel: 15Alcance: 1PasivaCambia tu estilo de combate, modifica Tajo a Impacto y cambia para consumir HP, pero requiere un martillo de dos manos, además aumenta tu Velocidad de ataque físico en un 25 %. Este Velocidad de ataque físico proporcionado puede exceder el límite de velocidad de ataque.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Provocación]Provocación +55Guerrero solo principalNivel: 18Alcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 25sObliga al objetivo a girarse hacia ti y te convierte en el que tiene más aggro. También aumenta tu aggro en un 13.1 %.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Arma rúnica de sangre]Arma rúnica de sangre +105Guerrero/CampeadorNivel: 20Consume: 5%% PVAlcance: 1PasivaAumenta Poder de ataque físico en 18.1% y Daño físico en 18.1%, y además hace que tu Impacto se ejecute a la perfección. Hace que cada lanzamiento ofensivo consuma 3% de HP. Tus golpes críticos Impacto, Impacto Sangriento, Ataque sofocante y Golpe vengativo recuperarán su coste de HP.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Escisión lunar]Escisión lunar +105Guerrero solo principalNivel: 22Consume: 50 de iraAlcance: 150Tipo de hechizo: FísicoRadio: 80Tiempo de ejecución: 1 seg.Reposo: 10s(Ataque en Área) Ataca a varios objetivos dentro del alcance 3 veces. Cada ataque inflige 858.4% de DPS del arma de la mano principal. Requires great sharp weapon.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Golpe devastador]Golpe devastador +105Guerrero solo principalNivel: 22Consume: 50 de iraAlcance: 150Tipo de hechizo: FísicoTiempo de ejecución: 1 seg.Reposo: 6s(Ataque en Área) Golpea con tu arma para infligir 721.5% de DPS de arma de mano principal a los objetivos en un área horizontal frente a ti, seguido de un golpe potente que inflige 901.9% de DPS de arma de mano principal en un área vertical frente a ti. Golpe horizontal tendrá una probabilidad de derribar a los enemigos, mientras que Golpe vertical tendrá una probabilidad de aturdirlos. Requiere un gran arma contundente.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Impacto Sangriento]Impacto Sangriento +105Guerrero/CampeadorNivel: 25Equipo: Martillo 2 manosConsume: 4%% PVAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 4sEsta habilidad no se puede utilizar cuando los PV se encuentran por debajo del 5%. Inflige 952.0% + 1 x STR de DPS de arma de mano principal al objetivo y le provoca Pérdida de sangre, que inflige 1720 de daño constantemente durante 6 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Grito]GritoGuerrero solo principalNivel: 26Consume: 15 de iraAlcance: 100Tipo de hechizo: FísicoRadio: 100InstantáneoReposo: 40sAturde a los objetivos en un radio de 100 durante (Buff0-Tiempo) segundos.Middle-click to copy ID
[Maestro de armas a una mano]Maestro de armas a una mano +55Guerrero solo principalNivel: 28Alcance: 50PasivaAumenta un 78.8% el daño infligido con espadas, hachas y martillos a una mano.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Maestro de armas a dos manos]Maestro de armas a dos manos +55Guerrero solo principalNivel: 30Alcance: 50PasivaAumenta Daño físico de las armas de dos manos en un 78.8%.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Furia desenfrenada]Furia desenfrenada +55Guerrero/CampeadorNivel: 30Consume: 6%% PVAlcance: 1PasivaAumenta Fuerza en un 29.5% y Daño físico en un 29.5%.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Terror]Terror +55Guerrero solo principalNivel: 32Consume: 30 de iraAlcance: 90Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 45sObliga al enemigo a huir durante 21.6 segundos. (Para los jugadores este efecto dura 4.2 segundos.)El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Agresividad]Agresividad +55Guerrero solo principalNivel: 34Alcance: 50PasivaMejora la generación de ira en un 86%, Poder de ataque físico en un 17.2%.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Batalla sangrienta]Batalla sangrientaGuerrero/CampeadorNivel: 35Alcance: 1Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 30sRecupera el 25% de los PV perdidos del taumaturgo y 50 de ira.Middle-click to copy ID
[Instinto de supervivencia]Instinto de supervivenciaGuerrero solo principalNivel: 36Alcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReduce Daño físico recibido y Daño mágico recibido en un 35% durante 900 segundos, pero se infligirá más daño reducido en los siguientes 4 segundos.Middle-click to copy ID
[Provocación grupal]Provocación grupal +55Guerrero solo principalNivel: 38Alcance: 150Tipo de hechizo: FísicoRadio: 50InstantáneoReposo: 5mProvoca a varios objetivos en un radio de 50 y hace que se centren en vos. Os convertís en la persona con más aggro. Además, aumenta vuestro aggro un 13.1%.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Ciclón devastador]Ciclón devastador +105Guerrero solo principalNivel: 40Consume: 35 de iraAlcance: 1Tipo de hechizo: FísicoRadio: 80InstantáneoReposo: 40sInflige 1250.0% de DPS de arma de mano principal a múltiples objetivos dentro del alcance, los atrae hacia ti y les causa Derribo.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Runa intrépida]Runa intrépidaGuerrero/CampeadorNivel: 40Alcance: 1Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 60sOtorga inmunidad a todo tipo de daño mágico durante 5 segundos.Middle-click to copy ID
[Ataque sofocante]Ataque sofocante +105Guerrero/CampeadorNivel: 45Equipo: Martillo 2 manosConsume: 4%% PVAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoEsta habilidad no se puede utilizar cuando los PV se encuentran por debajo del 5%. Inflige 952.0% de DPS de arma de mano principal + 1 x STR de daño al objetivo. Este ataque ignora parte de la defensa del objetivo.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Golpe vengativo]Golpe vengativo +105Guerrero/CampeadorNivel: 50Equipo: Martillo 2 manosConsume: 10%% PVAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 2sInflije 1142.4% de DPS físico de arma de mano principal + 1 x STR de daño a un objetivo. El daño infligido por esta habilidad aumentará en función de la porción de salud perdida del objetivo. El aumento de daño máximo alcanzable es del 300% al 10% de PV.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Corte de Moral]Corte de Moral +105Guerrero solo principalNivel: 50Tipo de hechizo: FísicoRadio: 80InstantáneoReposo: 8s(Ataque en Área) Gira sobre ti mismo para infligir 960.0% + 2 x STR de DPS del arma de la mano principal a los enemigos a tu alrededor. Tras un golpe exitoso, genera 25 de Ira y recupera 10.0% de HP. (Requiere espada de 2 manos o katana).El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Largo Alcance]Largo AlcanceGuerrero solo principalNivel: 55PasivaTu Tajo aplicará Sangrado hasta a 15 enemigos a tu alrededor siempre que empuñes una Lanza.Middle-click to copy ID
[Descarga mejorada]Descarga mejoradaGuerrero/CampeadorNivel: 60Alcance: 1PasivaCausa que Golpe de descarga inflija 50% de daño adicional y ralentice a los enemigos adicionalmente.Middle-click to copy ID
[Torbellino sangriento]Torbellino sangrientoGuerrero/CampeadorNivel: 70Alcance: 1PasivaSe añadirá un efecto Pérdida de sangre a Torbellino. Además, cada vez que un enemigo es golpeado, el taumaturgo recupera 3.0% de PV. También se reduce el tiempo de reutilización de Torbellino y se cambia para que consuma PV en su lugar.Middle-click to copy ID