Lista de habilidades

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Guerrero / Campeador

Guerrero General

  • [Equipar hacha]
    Equipar hacha
    Guerrero General
    Alcance: 50
    Pasiva
    Se pueden equipar hachas a una mano.

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  • [Furioso]
    Furioso
    Guerrero GeneralNivel: 4
    Alcance: 1
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 40s
    Aumenta la ira instantáneamente en 100 puntos.

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  • [Fiera]
    Fiera +55
    Guerrero GeneralNivel: 12
    Consume: 25 de iraAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 60s
    Aumenta Daño físico en un 26.2% y reduce Defensa física en un 13.1% durante 30 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Impacto]
    Impacto +105
    Guerrero GeneralNivel: 15
    Equipo: Martillo 2 manos
    Consume: 2%% PVAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 1s
    Inflige 682.6% DPS de arma de mano principal al objetivo.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Formación defensiva]
    Formación defensiva +55
    Guerrero GeneralNivel: 16
    Consume: 25 de iraAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 60s
    Durante 30 segundos, aumenta la Defensa física en un 54.5% y reduce el Poder de ataque físico en un 10.9% y el Poder de ataque mágico en un 10.9%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Fuerza bruta]
    Fuerza bruta +105
    Guerrero GeneralNivel: 20
    Alcance: 50
    Pasiva
    Aumenta la Fuerza de forma permanente en (Fuerza actual + 115) x 10.5% + 115.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Torbellino]
    Torbellino +105
    Guerrero GeneralNivel: 70
    Equipo: Martillo 2 manos
    Consume: 10%% PV
    Tipo de hechizo: FísicoRadio: 80
    InstantáneoReposo: 6s
    Crea un torbellino en el punto de lanzamiento que causa 730.0% DPS del arma principal a múltiples objetivos en el rango y hace que pierdan 1720 HP adicionales cada segundo.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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Campeador General

  • [Embestida brutal]
    Embestida brutal +105
    Campeador General
    Consume: 20 de iraAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    Instantáneo
    Inflige 528.4% de daño por segundo físico de arma de mano principal en el objetivo. También causa Embestida brutal cuando asesta un golpe. Esto reduce el Poder de ataque físico y la Defensa física del objetivo en un 2%. Dura 12 segundos. Se puede apilar como máximo 3 veces. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Electrocución]
    Electrocución +105
    Campeador General
    Consume: 20 de iraAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 8s
    Inflige 704.2% de daño físico por segundo del arma principal al objetivo. También invoca un estado de Electrocución que interrumpe la invocación de hechizos del objetivo. Dura 8 segundos. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Dominio del arma martillo]
    Dominio del arma martillo
    Campeador GeneralNivel: 4
    Alcance: 1
    Pasiva
    Podéis equipar armas de tipo martillo.

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  • [Golpe de canalización de energía]
    Golpe de canalización de energía +105
    Campeador GeneralNivel: 6
    Consume: 25 de iraAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 6s
    Añade una Runa de carga a vuestros ataques. Inflige 700.0% de daño físico por segundo del arma principal a los objetivos. Si un objetivo se encuentra en estado Electrocución, este ataque asestará un golpe crítico. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Fabricación de Runas - Desviación]
    Fabricación de Runas - Desviación +105
    Campeador GeneralNivel: 12
    Alcance: 1
    Pasiva
    Aumenta la Tasa de bloqueo en 543.4.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Fabricación de Runas - Solidificar]
    Fabricación de Runas - Solidificar +55
    Campeador GeneralNivel: 16
    Alcance: 1
    Pasiva
    Aumenta la resistencia. (Resistencia actual + 65.5 x 6% + 65.5).
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Golpe de descarga]
    Golpe de descarga +105
    Campeador GeneralNivel: 60
    Consume: 20 de iraAlcance: 1
    Tipo de hechizo: FísicoRadio: 100
    InstantáneoReposo: 2s
    Inflige 1875.0% de DPS físico del arma de la mano principal a múltiples objetivos dentro de un área en forma de abanico frente a ti y los aturde durante 1 segundos, pero este aturdimiento no se puede aplicar con golpes consecutivos frecuentes, aunque seguirá interrumpiendo lanzamientos. También reduce su Velocidad de movimiento en un 50% durante 6 segundos.
    While another skill is being casted, channeled or executed, you can use this skill without interrupting them.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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Guerrero solo principal

  • [Frenesí.]
    Frenesí.
    Guerrero solo principal
    Alcance: 1
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 2m
    Aumenta Velocidad de ataque físico en 30%, pero reduce Precisión de los ataques físicos en 10% durante 15 segundos.

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  • [Ataque sagaz]
    Ataque sagaz +105
    Guerrero solo principalNivel: 2
    Consume: 20 de iraAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 3s
    Si se usa con Martillo a 2 manos, el tiempo de reutilización se reducirá y el daño potenciado no requerirá Sangrado. Causa 664.3% de DPS del arma de la mano principal y vuelve al objetivo Vulnerable. Si el objetivo está bajo el efecto de Sangrado causado por ti, el daño será igual a 1116.9% de DPS del arma de la mano principal en su lugar.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Flanco abierto]
    Flanco abierto +105
    Guerrero solo principalNivel: 2
    Consume: 10 de iraAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    Instantáneo
    Cuando el objetivo es Vulnerable, este ataque de fuerza bruta inflige 1043.9% de DPS de arma de mano principal al objetivo y lo Debilita. Al infligir daño, aumenta Daño a Objetivo Único.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Ataque táctico]
    Ataque táctico +105
    Guerrero solo principalNivel: 4
    Equipo: Arma de dos manos
    Consume: 15 de iraAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 5s
    Inflige 657.0% de daño por segundo del arma principal y daño adicional si el enemigo sufre el efecto Sangrado (causado por la habilidad Tajo). (Se necesita un arma a dos manos.)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Trueno]
    Trueno +105
    Guerrero solo principalNivel: 6
    Equipo: Arma de una mano
    Consume: 15 de iraAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 15s
    Se usa cuando el objetivo está en Estado de debilitamiento. Causa 949.0% de daño por segundo del arma principal y, además, causa Aturdimiento durante 10.4 segundos.(Para los jugadores este efecto dura 5.2 segundos.) (Se necesita un arma a una mano.)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Finta]
    Finta +105
    Guerrero solo principalNivel: 10
    Alcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 1s
    Inflige 600.0% de DPS del arma de la mano principal al objetivo.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Ataque en Carga]
    Ataque en Carga +105
    Guerrero solo principalNivel: 14
    Alcance: 150
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 12s
    Carga hacia el enemigo, inflige 575.0% de DPS de arma de mano principal y, además, Derriba al objetivo. Esto tendrá efectos adicionales dependiendo del arma que utilices. Lanza: se producirán ataques de estocada adicionales de 460.0% de DPS de arma de mano principal. Armas de gran impacto: se infligirá un 575.0%% de DPS de arma de mano principal como daño de área en su lugar. (Debes estar a una distancia de al menos 60 del objetivo para aplicar el efecto de Derribo).
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Impacto Salvaje]
    Impacto Salvaje +55
    Guerrero/CampeadorNivel: 15
    Alcance: 1
    Pasiva
    Cambia tu estilo de combate, modifica Tajo a Impacto y cambia para consumir HP, pero requiere un martillo de dos manos, además aumenta tu Velocidad de ataque físico en un 25 %. Este Velocidad de ataque físico proporcionado puede exceder el límite de velocidad de ataque.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Provocación]
    Provocación +55
    Guerrero solo principalNivel: 18
    Alcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 25s
    Obliga al objetivo a girarse hacia ti y te convierte en el que tiene más aggro. También aumenta tu aggro en un 13.1 %.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Arma rúnica de sangre]
    Arma rúnica de sangre +105
    Guerrero/CampeadorNivel: 20
    Consume: 5%% PVAlcance: 1
    Pasiva
    Aumenta Poder de ataque físico en 18.1% y Daño físico en 18.1%, y además hace que tu Impacto se ejecute a la perfección. Hace que cada lanzamiento ofensivo consuma 3% de HP. Tus golpes críticos Impacto, Impacto Sangriento, Ataque sofocante y Golpe vengativo recuperarán su coste de HP.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Escisión lunar]
    Escisión lunar +105
    Guerrero solo principalNivel: 22
    Consume: 50 de iraAlcance: 150
    Tipo de hechizo: FísicoRadio: 80
    Tiempo de ejecución: 1 seg.Reposo: 10s
    (Ataque en Área) Ataca a varios objetivos dentro del alcance 3 veces. Cada ataque inflige 858.4% de DPS del arma de la mano principal. Requires great sharp weapon.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Golpe devastador]
    Golpe devastador +105
    Guerrero solo principalNivel: 22
    Consume: 50 de iraAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Físico
    Tiempo de ejecución: 1 seg.Reposo: 6s
    (Ataque en Área) Golpea con tu arma para infligir 721.5% de DPS de arma de mano principal a los objetivos en un área horizontal frente a ti, seguido de un golpe potente que inflige 901.9% de DPS de arma de mano principal en un área vertical frente a ti. Golpe horizontal tendrá una probabilidad de derribar a los enemigos, mientras que Golpe vertical tendrá una probabilidad de aturdirlos. Requiere un gran arma contundente.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Impacto Sangriento]
    Impacto Sangriento +105
    Guerrero/CampeadorNivel: 25
    Equipo: Martillo 2 manos
    Consume: 4%% PVAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 4s
    Esta habilidad no se puede utilizar cuando los PV se encuentran por debajo del 5%. Inflige 952.0% + 1 x STR de DPS de arma de mano principal al objetivo y le provoca Pérdida de sangre, que inflige 1720 de daño constantemente durante 6 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Grito]
    Grito
    Guerrero solo principalNivel: 26
    Consume: 15 de iraAlcance: 100
    Tipo de hechizo: FísicoRadio: 100
    InstantáneoReposo: 40s
    Aturde a los objetivos en un radio de 100 durante (Buff0-Tiempo) segundos.

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  • [Maestro de armas a una mano]
    Maestro de armas a una mano +55
    Guerrero solo principalNivel: 28
    Alcance: 50
    Pasiva
    Aumenta un 78.8% el daño infligido con espadas, hachas y martillos a una mano.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Maestro de armas a dos manos]
    Maestro de armas a dos manos +55
    Guerrero solo principalNivel: 30
    Alcance: 50
    Pasiva
    Aumenta Daño físico de las armas de dos manos en un 78.8%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Furia desenfrenada]
    Furia desenfrenada +55
    Guerrero/CampeadorNivel: 30
    Consume: 6%% PVAlcance: 1
    Pasiva
    Aumenta Fuerza en un 29.5% y Daño físico en un 29.5%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Terror]
    Terror +55
    Guerrero solo principalNivel: 32
    Consume: 30 de iraAlcance: 90
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 45s
    Obliga al enemigo a huir durante 21.6 segundos. (Para los jugadores este efecto dura 4.2 segundos.)
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Agresividad]
    Agresividad +55
    Guerrero solo principalNivel: 34
    Alcance: 50
    Pasiva
    Mejora la generación de ira en un 86%, Poder de ataque físico en un 17.2%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Batalla sangrienta]
    Batalla sangrienta
    Guerrero/CampeadorNivel: 35
    Alcance: 1
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 30s
    Recupera el 25% de los PV perdidos del taumaturgo y 50 de ira.

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  • [Instinto de supervivencia]
    Instinto de supervivencia
    Guerrero solo principalNivel: 36
    Alcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    Instantáneo
    Reduce Daño físico recibido y Daño mágico recibido en un 35% durante 900 segundos, pero se infligirá más daño reducido en los siguientes 4 segundos.

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  • [Provocación grupal]
    Provocación grupal +55
    Guerrero solo principalNivel: 38
    Alcance: 150
    Tipo de hechizo: FísicoRadio: 50
    InstantáneoReposo: 5m
    Provoca a varios objetivos en un radio de 50 y hace que se centren en vos. Os convertís en la persona con más aggro. Además, aumenta vuestro aggro un 13.1%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Ciclón devastador]
    Ciclón devastador +105
    Guerrero solo principalNivel: 40
    Consume: 35 de iraAlcance: 1
    Tipo de hechizo: FísicoRadio: 80
    InstantáneoReposo: 40s
    Inflige 1250.0% de DPS de arma de mano principal a múltiples objetivos dentro del alcance, los atrae hacia ti y les causa Derribo.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Runa intrépida]
    Runa intrépida
    Guerrero/CampeadorNivel: 40
    Alcance: 1
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 60s
    Otorga inmunidad a todo tipo de daño mágico durante 5 segundos.

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  • [Ataque sofocante]
    Ataque sofocante +105
    Guerrero/CampeadorNivel: 45
    Equipo: Martillo 2 manos
    Consume: 4%% PVAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    Instantáneo
    Esta habilidad no se puede utilizar cuando los PV se encuentran por debajo del 5%. Inflige 952.0% de DPS de arma de mano principal + 1 x STR de daño al objetivo. Este ataque ignora parte de la defensa del objetivo.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Golpe vengativo]
    Golpe vengativo +105
    Guerrero/CampeadorNivel: 50
    Equipo: Martillo 2 manos
    Consume: 10%% PVAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 2s
    Inflije 1142.4% de DPS físico de arma de mano principal + 1 x STR de daño a un objetivo. El daño infligido por esta habilidad aumentará en función de la porción de salud perdida del objetivo. El aumento de daño máximo alcanzable es del 300% al 10% de PV.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Corte de Moral]
    Corte de Moral +105
    Guerrero solo principalNivel: 50
    Tipo de hechizo: FísicoRadio: 80
    InstantáneoReposo: 8s
    (Ataque en Área) Gira sobre ti mismo para infligir 960.0% + 2 x STR de DPS del arma de la mano principal a los enemigos a tu alrededor. Tras un golpe exitoso, genera 25 de Ira y recupera 10.0% de HP. (Requiere espada de 2 manos o katana).
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Largo Alcance]
    Largo Alcance
    Guerrero solo principalNivel: 55
    Pasiva
    Tu Tajo aplicará Sangrado hasta a 15 enemigos a tu alrededor siempre que empuñes una Lanza.

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  • [Descarga mejorada]
    Descarga mejorada
    Guerrero/CampeadorNivel: 60
    Alcance: 1
    Pasiva
    Causa que Golpe de descarga inflija 50% de daño adicional y ralentice a los enemigos adicionalmente.

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  • [Torbellino sangriento]
    Torbellino sangriento
    Guerrero/CampeadorNivel: 70
    Alcance: 1
    Pasiva
    Se añadirá un efecto Pérdida de sangre a Torbellino. Además, cada vez que un enemigo es golpeado, el taumaturgo recupera 3.0% de PV. También se reduce el tiempo de reutilización de Torbellino y se cambia para que consuma PV en su lugar.

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