Skills List
Clase principal
Clase secundaria
Guerrero / Sacerdote
Guerrero General
[Tajo]Tajo +105Guerrero GeneralConsume: 25 de iraAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoInflige 642.4% + 0.2 x STR del arma principal al objetivo. Si equipas un hacha, una espada o una lanza, se aplicará un Sangrado adicional.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Equipar hacha]Equipar hachaGuerrero GeneralAlcance: 50PasivaSe pueden equipar hachas a una mano.Middle-click to copy ID
[Furioso]FuriosoGuerrero GeneralNivel: 4Alcance: 1Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 40sAumenta la ira instantáneamente en 100 puntos.Middle-click to copy ID
[Torbellino]Torbellino +105Guerrero GeneralNivel: 8Consume: 50 de iraTipo de hechizo: FísicoRadio: 80InstantáneoReposo: 30sAl usar esta técnica se inflige 730.0% de daño por segundo del arma principal a los enemigos al alcance.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Fuerza bruta]Fuerza bruta +105Guerrero GeneralNivel: 20Alcance: 50PasivaAumenta la Fuerza de forma permanente en (Fuerza actual + 115) x 10.5% + 115.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Fiera]Fiera +55Guerrero GeneralNivel: 45Consume: 25 de iraAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoRadio: 120InstantáneoReposo: 45sAumenta Daño físico en 39.3% y reduce Defensa física en 13.1% durante 30 segundos. También aumenta el daño infligido por cada miembro de la raid en 8.2% durante 30 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Formación defensiva]Formación defensiva +55Guerrero GeneralNivel: 60Consume: 25 de iraAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 60sAumenta la Defensa física en un 54.5% durante 30 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
Sacerdote General
[Curación urgente]Curación urgente +105Sacerdote GeneralConsume: 95 PMAlcance: 250Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 1sHechizo rápido que restablece 455 PV al objetivo.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Marea creciente]Marea creciente +105Sacerdote GeneralConsume: 12 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 2 seg.Invoca un torrente que inflige 608.0% de CPS Daño de Agua a un objetivo.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Regeneración]Regeneración +105Sacerdote GeneralNivel: 4Consume: 70 PMAlcance: 180Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoRecupera 5.2% de los PV del objetivo cada 3 segundos durante 18 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Aura sagrada]Aura sagradaSacerdote GeneralNivel: 8Consume: 2%% PMAlcance: 1Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 2mInmune a todo daño durante 5 segundos.Middle-click to copy ID
[Barrera mágica]Barrera mágica +55Sacerdote GeneralNivel: 12Consume: 120 PMAlcance: 1Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120InstantáneoAumenta Defensa mágica de todos los miembros de la banda en un 70.5%, además Daño físico recibido y Daño mágico recibido se reducen en un 7.6%. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Gracia vital]Gracia vital +105Sacerdote GeneralNivel: 14Consume: 30 PMAlcance: 200Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300InstantáneoReposo: 1sAumenta PV máximos de todos los miembros de la raid. Los beneficios se adaptarán a tu Puntuación de equipamiento. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Agua bendita de manantial]Agua bendita de manantial +105Sacerdote GeneralNivel: 16Consume: 120 PMAlcance: 1Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120InstantáneoAumenta Curación recibida por 8.1%. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta. del grupoEl nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Ataque amplificado]Ataque amplificadoSacerdote GeneralNivel: 20Consume: 3%% PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300InstantáneoReposo: 1sAumenta Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico en ti y en los miembros de tu raid. Los beneficios se adaptarán a tu Puntuación de equipamiento. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.Middle-click to copy ID
Guerrero solo principal
[Frenesí.]Frenesí.Guerrero solo principalAlcance: 1Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 2mAumenta Velocidad de ataque físico en 30%, pero reduce Precisión de los ataques físicos en 10% durante 15 segundos.Middle-click to copy ID
[Ataque sagaz]Ataque sagaz +105Guerrero solo principalNivel: 2Consume: 20 de iraAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 3sSi se usa con Martillo a 2 manos, el tiempo de reutilización se reducirá y el daño potenciado no requerirá Sangrado. Causa 664.3% de DPS del arma de la mano principal y vuelve al objetivo Vulnerable. Si el objetivo está bajo el efecto de Sangrado causado por ti, el daño será igual a 1116.9% de DPS del arma de la mano principal en su lugar.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Flanco abierto]Flanco abierto +105Guerrero solo principalNivel: 2Consume: 10 de iraAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoCuando el objetivo es Vulnerable, este ataque de fuerza bruta inflige 1043.9% de DPS de arma de mano principal al objetivo y lo Debilita. Al infligir daño, aumenta Daño a Objetivo Único.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Ataque táctico]Ataque táctico +105Guerrero solo principalNivel: 4Equipo: Arma de dos manosConsume: 15 de iraAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 5sInflige 657.0% de daño por segundo del arma principal y daño adicional si el enemigo sufre el efecto Sangrado (causado por la habilidad Tajo). (Se necesita un arma a dos manos.)El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Trueno]Trueno +105Guerrero solo principalNivel: 6Equipo: Arma de una manoConsume: 15 de iraAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 15sSe usa cuando el objetivo está en Estado de debilitamiento. Causa 949.0% de daño por segundo del arma principal y, además, causa Aturdimiento durante 10.4 segundos.(Para los jugadores este efecto dura 5.2 segundos.) (Se necesita un arma a una mano.)El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Finta]Finta +105Guerrero solo principalNivel: 10Alcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 1sInflige 600.0% de DPS del arma de la mano principal al objetivo.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Ataque en Carga]Ataque en Carga +105Guerrero solo principalNivel: 14Alcance: 150Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 12sCarga hacia el enemigo, inflige 575.0% de DPS de arma de mano principal y, además, Derriba al objetivo. Esto tendrá efectos adicionales dependiendo del arma que utilices. Lanza: se producirán ataques de estocada adicionales de 460.0% de DPS de arma de mano principal. Armas de gran impacto: se infligirá un 575.0%% de DPS de arma de mano principal como daño de área en su lugar. (Debes estar a una distancia de al menos 60 del objetivo para aplicar el efecto de Derribo).El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Rugido del defensor]Rugido del defensor +105Guerrero/SacerdoteNivel: 15Consume: 5%% PM, 5%% PVAlcance: 50Tipo de hechizo: MágicoRadio: 200InstantáneoAumenta tus PV máximos y los de los miembros de tu raid en un 16.8%. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Provocación]Provocación +55Guerrero solo principalNivel: 18Alcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 25sObliga al objetivo a girarse hacia ti y te convierte en el que tiene más aggro. También aumenta tu aggro en un 13.1 %.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Golpe de interrupción]Golpe de interrupción +105Guerrero/SacerdoteNivel: 20Consume: 20 de iraAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 5sInterrumpe la canalización del objetivo, causa 642.4% de DPS de arma principal y aumenta el daño recibido por el objetivo en un 5% durante 10 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Escisión lunar]Escisión lunar +105Guerrero solo principalNivel: 22Consume: 50 de iraAlcance: 150Tipo de hechizo: FísicoRadio: 80Tiempo de ejecución: 1 seg.Reposo: 10s(Ataque en Área) Ataca a varios objetivos dentro del alcance 3 veces. Cada ataque inflige 858.4% de DPS del arma de la mano principal. Requires great sharp weapon.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Golpe devastador]Golpe devastador +105Guerrero solo principalNivel: 22Consume: 50 de iraAlcance: 150Tipo de hechizo: FísicoTiempo de ejecución: 1 seg.Reposo: 6s(Ataque en Área) Golpea con tu arma para infligir 721.5% de DPS de arma de mano principal a los objetivos en un área horizontal frente a ti, seguido de un golpe potente que inflige 901.9% de DPS de arma de mano principal en un área vertical frente a ti. Golpe horizontal tendrá una probabilidad de derribar a los enemigos, mientras que Golpe vertical tendrá una probabilidad de aturdirlos. Requiere un gran arma contundente.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Perfección de la Barrera mágica]Perfección de la Barrera mágicaGuerrero/SacerdoteNivel: 25Alcance: 50PasivaVuestra Barrera Mágica también reduce el Daño mágico recibido.Middle-click to copy ID
[Grito]GritoGuerrero solo principalNivel: 26Consume: 15 de iraAlcance: 100Tipo de hechizo: FísicoRadio: 100InstantáneoReposo: 40sAturde a los objetivos en un radio de 100 durante (Buff0-Tiempo) segundos.Middle-click to copy ID
[Maestro de armas a una mano]Maestro de armas a una mano +55Guerrero solo principalNivel: 28Alcance: 50PasivaAumenta un 78.8% el daño infligido con espadas, hachas y martillos a una mano.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Maestro de armas a dos manos]Maestro de armas a dos manos +55Guerrero solo principalNivel: 30Alcance: 50PasivaAumenta Daño físico de las armas de dos manos en un 78.8%.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Terror]Terror +55Guerrero solo principalNivel: 32Consume: 30 de iraAlcance: 90Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 45sObliga al enemigo a huir durante 21.6 segundos. (Para los jugadores este efecto dura 4.2 segundos.)El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Agresividad]Agresividad +55Guerrero solo principalNivel: 34Alcance: 50PasivaMejora la generación de ira en un 86%, Poder de ataque físico en un 17.2%.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Oportunidad]Oportunidad +105Guerrero/SacerdoteNivel: 35Consume: 15 de iraAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 4sSolo puede usarse si el objetivo es Debilitado. Inflige rápidamente 3680.0% de DPS de arma de mano principal tres veces y parpadea a través del objetivo.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Instinto de supervivencia]Instinto de supervivenciaGuerrero solo principalNivel: 36Alcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReduce Daño físico recibido y Daño mágico recibido en un 35% durante 900 segundos, pero se infligirá más daño reducido en los siguientes 4 segundos.Middle-click to copy ID
[Provocación grupal]Provocación grupal +55Guerrero solo principalNivel: 38Alcance: 150Tipo de hechizo: FísicoRadio: 50InstantáneoReposo: 5mProvoca a varios objetivos en un radio de 50 y hace que se centren en vos. Os convertís en la persona con más aggro. Además, aumenta vuestro aggro un 13.1%.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Ciclón devastador]Ciclón devastador +105Guerrero solo principalNivel: 40Consume: 35 de iraAlcance: 1Tipo de hechizo: FísicoRadio: 80InstantáneoReposo: 40sInflige 1250.0% de DPS de arma de mano principal a múltiples objetivos dentro del alcance, los atrae hacia ti y les causa Derribo.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Sed de sangre]Sed de sangreGuerrero/SacerdoteNivel: 40Consume: 20%% PVAlcance: 1Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 10sUtiliza inmediatamente algunos puntos de vida para generar 100 puntos de ira y aumentar Daño físico en un 18 %. También aumenta Velocidad de ataque físico y Efectividad de Crítico Físico. Dura 20 segundos.Middle-click to copy ID
[Retención de sangre]Retención de sangreGuerrero/SacerdoteNivel: 40Alcance: 50PasivaCuando usáis Sed de sangre, ganaréis Daño físico y Poder de ataque físico durante un tiempo.Middle-click to copy ID
[Subida de moral]Subida de moralGuerrero/SacerdoteNivel: 45Alcance: 50PasivaHace que tu Fiera aumente el daño infligido por los miembros del grupo cercanos durante 30 segundos. Además, Fiera aumentará tu Daño físico adicionalmente.Middle-click to copy ID
[Grito de guerra Bárbaro]Grito de guerra Bárbaro +105Guerrero/SacerdoteNivel: 50Consume: 30 PMAlcance: 80Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoHace que los enemigos se aterroricen con tu grito de guerra. Les da Miedo y reduce su Daño físico y Daño mágico en 18.8%. Cuando el efecto está activo, tus hechizos ofensivos de un solo objetivo infligirán 500.0% de daño adicional de DPS del arma de la mano principal. . Consume 3 de ira y 1% de PM por segundo. Perderá efectividad si tu ira es inferior a 10.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Corte de Moral]Corte de Moral +105Guerrero solo principalNivel: 50Tipo de hechizo: FísicoRadio: 80InstantáneoReposo: 8s(Ataque en Área) Gira sobre ti mismo para infligir 960.0% + 2 x STR de DPS del arma de la mano principal a los enemigos a tu alrededor. Tras un golpe exitoso, genera 25 de Ira y recupera 10.0% de HP. (Requiere espada de 2 manos o katana).El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Largo Alcance]Largo AlcanceGuerrero solo principalNivel: 55PasivaTu Tajo aplicará Sangrado hasta a 15 enemigos a tu alrededor siempre que empuñes una Lanza.Middle-click to copy ID
[Experiencia de combate]Experiencia de combateGuerrero/SacerdoteNivel: 60Alcance: 1PasivaMakes Corte de Moral apply Sangrado to targets it hit. Also increases Attack Speed limit by 30%.Middle-click to copy ID
[Grito de batalla de furia sangrienta]Grito de batalla de furia sangrienta +105Guerrero/SacerdoteNivel: 70Alcance: 1PasivaCuando uses Sed de sangre, tendrá un aumento adicional de Velocidad de ataque físico en 24.4% y de Efectividad de Crítico Físico en 2438.8 puntos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID