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Guerrero / Mago

Guerrero General

  • [Tajo]
    Tajo +105
    Guerrero General
    Consume: 25 de iraAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    Instantáneo
    Inflige 642.4% + 0.2 x STR del arma principal al objetivo. Si equipas un hacha, una espada o una lanza, se aplicará un Sangrado adicional.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Equipar hacha]
    Equipar hacha
    Guerrero General
    Alcance: 50
    Pasiva
    Se pueden equipar hachas a una mano.

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  • [Formación defensiva]
    Formación defensiva +55
    Guerrero GeneralNivel: 16
    Consume: 25 de iraAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 60s
    Durante 30 segundos, aumenta la Defensa física en un 54.5% y reduce el Poder de ataque físico en un 10.9% y el Poder de ataque mágico en un 10.9%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Fuerza bruta]
    Fuerza bruta +105
    Guerrero GeneralNivel: 20
    Alcance: 50
    Pasiva
    Aumenta la Fuerza de forma permanente en (Fuerza actual + 115) x 10.5% + 115.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Enfurecido]
    Enfurecido
    Guerrero GeneralNivel: 50
    Consume: 20%% PMAlcance: 1
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 60s
    Genera inmediatamente 100 Furia y proporciona una acumulación máxima de Enfurecido.

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  • [Torbellino]
    Torbellino +105
    Guerrero GeneralNivel: 50
    Consume: 5%% PM
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
    Instantáneo
    Girando en el lugar causáis 1513.0% de Daño de Viento a los objetivos dentro del alcance.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Fiera]
    Fiera +55
    Guerrero GeneralNivel: 70
    Consume: 25 de iraAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 60s
    Aumenta Daño físico en un 26.2%, Poder de ataque mágico en un 24% y reduce los costes de habilidad en un 24%, pero disminuye Defensa física en un 13.1% durante 30 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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Mago General

  • [Bola de fuego]
    Bola de fuego +105
    Mago GeneralNivel: 4
    Consume: 1%% PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 6s
    Lanza una bola de fuego que inflige 4515 + 0.3 x Inteligencia de Daño de Fuego.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Rayo]
    Rayo +105
    Mago GeneralNivel: 8
    Consume: 2%% PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 20s
    Invoca un rayo que alcanza al objetivo y le inflige 765.5 + 0.1 x Inteligencia de Daño de Viento y lo inmoviliza durante 15.6 segundos. (Para los jugadores este efecto dura 6.2 segundos).
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Aniquilador]
    Aniquilador +105
    Mago GeneralNivel: 12
    Alcance: 50
    Pasiva
    Aumenta el Daño mágico del arma en 40.2% y el Daño mágico en 120.5.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Intensificación]
    Intensificación +105
    Mago GeneralNivel: 16
    Alcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 2m
    Aumenta el Daño mágico en 7237.5 durante 20 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Silencio]
    Silencio +55
    Mago GeneralNivel: 20
    Alcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 16s
    Enmudece al enemigo durante 10.6 segundos. (Para los jugadores este efecto dura 2.6 segundos.)
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Manto ignífugo]
    Manto ignífugo +105
    Mago GeneralNivel: 24
    Consume: 120 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
    Instantáneo
    Aumenta la resistencia al fuego del grupo en 230 puntos y disminuye el Daño mágico recibido en 11.5%
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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Guerrero solo principal

  • [Frenesí.]
    Frenesí.
    Guerrero solo principal
    Alcance: 1
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 2m
    Aumenta Velocidad de ataque físico en 30%, pero reduce Precisión de los ataques físicos en 10% durante 15 segundos.

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  • [Ataque sagaz]
    Ataque sagaz +105
    Guerrero solo principalNivel: 2
    Consume: 20 de iraAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 3s
    Si se usa con Martillo a 2 manos, el tiempo de reutilización se reducirá y el daño potenciado no requerirá Sangrado. Causa 664.3% de DPS del arma de la mano principal y vuelve al objetivo Vulnerable. Si el objetivo está bajo el efecto de Sangrado causado por ti, el daño será igual a 1116.9% de DPS del arma de la mano principal en su lugar.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Flanco abierto]
    Flanco abierto +105
    Guerrero solo principalNivel: 2
    Consume: 10 de iraAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    Instantáneo
    Cuando el objetivo es Vulnerable, este ataque de fuerza bruta inflige 1043.9% de DPS de arma de mano principal al objetivo y lo Debilita. Al infligir daño, aumenta Daño a Objetivo Único.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Ataque táctico]
    Ataque táctico +105
    Guerrero solo principalNivel: 4
    Equipo: Arma de dos manos
    Consume: 15 de iraAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 5s
    Inflige 657.0% de daño por segundo del arma principal y daño adicional si el enemigo sufre el efecto Sangrado (causado por la habilidad Tajo). (Se necesita un arma a dos manos.)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Trueno]
    Trueno +105
    Guerrero solo principalNivel: 6
    Equipo: Arma de una mano
    Consume: 15 de iraAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 15s
    Se usa cuando el objetivo está en Estado de debilitamiento. Causa 949.0% de daño por segundo del arma principal y, además, causa Aturdimiento durante 10.4 segundos.(Para los jugadores este efecto dura 5.2 segundos.) (Se necesita un arma a una mano.)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Finta]
    Finta +105
    Guerrero solo principalNivel: 10
    Alcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 1s
    Inflige 600.0% de DPS del arma de la mano principal al objetivo.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Provocación]
    Provocación +55
    Guerrero solo principalNivel: 18
    Alcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 25s
    Obliga al objetivo a girarse hacia ti y te convierte en el que tiene más aggro. También aumenta tu aggro en un 13.1 %.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Golpe devastador]
    Golpe devastador +105
    Guerrero solo principalNivel: 22
    Consume: 50 de iraAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Físico
    Tiempo de ejecución: 1 seg.Reposo: 6s
    (Ataque en Área) Golpea con tu arma para infligir 721.5% de DPS de arma de mano principal a los objetivos en un área horizontal frente a ti, seguido de un golpe potente que inflige 901.9% de DPS de arma de mano principal en un área vertical frente a ti. Golpe horizontal tendrá una probabilidad de derribar a los enemigos, mientras que Golpe vertical tendrá una probabilidad de aturdirlos. Requiere un gran arma contundente.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Sentido del peligro]
    Sentido del peligro +55
    Guerrero/MagoNivel: 25
    Consume: 5%% PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 60s
    Reduce el daño que recibes en un 100% durante 10 segundos. Solo se puede activar cuando los puntos de vida están por debajo del 50%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Grito]
    Grito
    Guerrero solo principalNivel: 26
    Consume: 15 de iraAlcance: 100
    Tipo de hechizo: FísicoRadio: 100
    InstantáneoReposo: 40s
    Aturde a los objetivos en un radio de 100 durante (Buff0-Tiempo) segundos.

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  • [Maestro de armas a una mano]
    Maestro de armas a una mano +55
    Guerrero solo principalNivel: 28
    Alcance: 50
    Pasiva
    Aumenta un 78.8% el daño infligido con espadas, hachas y martillos a una mano.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Maestro de armas a dos manos]
    Maestro de armas a dos manos +55
    Guerrero solo principalNivel: 30
    Alcance: 50
    Pasiva
    Aumenta Daño físico de las armas de dos manos en un 78.8%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Terror]
    Terror +55
    Guerrero solo principalNivel: 32
    Consume: 30 de iraAlcance: 90
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 45s
    Obliga al enemigo a huir durante 21.6 segundos. (Para los jugadores este efecto dura 4.2 segundos.)
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Agresividad]
    Agresividad +55
    Guerrero solo principalNivel: 34
    Alcance: 50
    Pasiva
    Mejora la generación de ira en un 86%, Poder de ataque físico en un 17.2%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Ataque eléctrico]
    Ataque eléctrico +105
    Guerrero/MagoNivel: 35
    Consume: 2%% PMAlcance: 80
    Tipo de hechizo: Mágico
    Instantáneo
    Invocas un Rayo sobre tu objetivo, causando 1570.0% + 0.1 x INT Daño de Viento.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Instinto de supervivencia]
    Instinto de supervivencia
    Guerrero solo principalNivel: 36
    Alcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    Instantáneo
    Reduce Daño físico recibido y Daño mágico recibido en un 35% durante 900 segundos, pero se infligirá más daño reducido en los siguientes 4 segundos.

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  • [Provocación grupal]
    Provocación grupal +55
    Guerrero solo principalNivel: 38
    Alcance: 150
    Tipo de hechizo: FísicoRadio: 50
    InstantáneoReposo: 5m
    Provoca a varios objetivos en un radio de 50 y hace que se centren en vos. Os convertís en la persona con más aggro. Además, aumenta vuestro aggro un 13.1%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Quemadura de Rayo]
    Quemadura de Rayo
    Guerrero/MagoNivel: 40
    Consume: 40 PM, 8%% PMAlcance: 1
    Pasiva
    Aumenta el DPS de espada a dos manos en un 35% y convierte Tajo de moral en mágico; además, propagará tu efecto de quemadura a otros objetivos a los que golpee. Si llevas una espada a dos manos, tu Toque del relámpago aplica Quemadura por rayo, que inflige daño constante al objetivo.

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  • [Tajo de moral]
    Tajo de moral +105
    Guerrero/MagoNivel: 40
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
    InstantáneoReposo: 8s
    (Ataque en Área) Gira a tu alrededor e inflige 2200.0% + 2 x INT Daño de Viento a los enemigos cercanos. Al usarla, reinicia el tiempo de reutilización de Hendidura de la luna. Un golpe exitoso genera 25 de Furia y recupera 10.0% de HP. Si algún objetivo tiene tu Quemadura de Rayo, se propaga a otros cercanos. (Requiere espada de dos manos o katana.)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Ciclón devastador]
    Ciclón devastador +105
    Guerrero/MagoNivel: 45
    Consume: 6%% PMAlcance: 1
    Tipo de hechizo: FísicoRadio: 80
    InstantáneoReposo: 6s
    Provoca 6456.9% Daño de Viento a múltiples objetivos dentro del alcance, los atrae hacia ti y los Derriba durante 1 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Toque del relámpago]
    Toque del relámpago +105
    Guerrero/MagoNivel: 45
    Consume: 2%% PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 1s
    Tu arma golpea al enemigo con un destello de rayo, infligiendo 2795.0% x 0.3 x INT Daño de Viento y aplica Quemadura por rayo que inflige 12572.5 Daño de Viento cada segundo.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Control de poder]
    Control de poder
    Guerrero/MagoNivel: 45
    Alcance: 50
    Pasiva
    Aumenta tu PV máximos en un 20% y hace que tu Torbellino y Ciclón devastador inflijan Daño de Viento, reduciendo su tiempo de reutilización y cambiando su costo a MP.

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  • [Ataque en Carga]
    Ataque en Carga +105
    Guerrero/MagoNivel: 50
    Alcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 12s
    El Ataque en Carga causa 1499.6% Daño de Viento y genera 25 de Furia. Además, derriba al objetivo. (Debe estar a una distancia mínima de 60 del objetivo para aplicar el efecto de derribo).
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Bastión del viento]
    Bastión del viento
    Guerrero/MagoNivel: 50
    Alcance: 50
    Pasiva
    Tu Enfurecido proporcionará un máximo de Alta tensión acumulaciones, pero tendrá un tiempo de recarga más largo y un mayor coste de PM. Además, Ataque en Carga infligirá Daño de Viento, generará ira al impactar y reducirá su tiempo de recarga con cada Ataque eléctrico exitoso.

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  • [Largo Alcance]
    Largo Alcance
    Guerrero solo principalNivel: 55
    Pasiva
    Tu Tajo aplicará Sangrado hasta a 15 enemigos a tu alrededor siempre que empuñes una Lanza.

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  • [Hendidura de la luna]
    Hendidura de la luna +105
    Guerrero/MagoNivel: 60
    Consume: 25 de iraAlcance: 150
    Tipo de hechizo: FísicoRadio: 80
    Tiempo de ejecución: 1 seg.Reposo: 10s
    (Ataque en Área) Ataca a varios objetivos dentro del alcance 2 veces. Cada ataque inflige 4073.5% Daño de Viento. Requires great sharp weapon.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Sobrecarga de Quemadura de Rayo]
    Sobrecarga de Quemadura de Rayo
    Guerrero/MagoNivel: 60
    Consume: 40 PM, 8%% PMAlcance: 50
    Pasiva
    Modifica tu Hendidura de la luna para infligir Daño de Viento. Si un enemigo es golpeado por ella, tu Quemadura por rayo en el enemigo se esparcirá, independientemente de la propagación, y cada enemigo que golpees generará Ira.

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  • [Espada del trueno]
    Espada del trueno +105
    Guerrero/MagoNivel: 65
    Consume: 25 de iraAlcance: 80
    Tipo de hechizo: Físico
    Tiempo de ejecución: 0.75 seg.Reposo: 6s
    Dispara 4 descargas eléctricas con forma de espada al objetivo causando 3473.0% + 0.2 x INT de Daño de Viento.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Ira eléctrica]
    Ira eléctrica
    Guerrero/MagoNivel: 70
    Alcance: 50
    Pasiva
    Quema a tu objetivo con tu Ira eléctrica, mientras esté activo, cada ataque normal aumentará el Daño mágico en un 6% y el Velocidad de ataque físico en un 2%, y reducirá el daño de área recibido en un 5% durante 5 segundos.

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  • [Poseído por la ira]
    Poseído por la ira
    Guerrero/MagoNivel: 70
    Alcance: 1
    Pasiva
    Hace que tu Fiera otorgue Poder de ataque mágico y reduzca los costes de habilidad adicionalmente. También Ira eléctrica reducirá el daño de área recibido adicionalmente; y cuando esté al máximo de acumulaciones, recuperarás PM constantemente, obtendrás Velocidad de movimiento y Velocidad de invocación extra, y los tiempos de reutilización de las habilidades se reducirán ligeramente.

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