Skills List
Clase principal
Clase secundaria
Guerrero / Mago
Guerrero General
[Tajo]Tajo +105Guerrero GeneralConsume: 25 de iraAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoInflige 642.4% + 0.2 x STR del arma principal al objetivo. Si equipas un hacha, una espada o una lanza, se aplicará un Sangrado adicional.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Equipar hacha]Equipar hachaGuerrero GeneralAlcance: 50PasivaSe pueden equipar hachas a una mano.Middle-click to copy ID
[Formación defensiva]Formación defensiva +55Guerrero GeneralNivel: 16Consume: 25 de iraAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 60sDurante 30 segundos, aumenta la Defensa física en un 54.5% y reduce el Poder de ataque físico en un 10.9% y el Poder de ataque mágico en un 10.9%.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Fuerza bruta]Fuerza bruta +105Guerrero GeneralNivel: 20Alcance: 50PasivaAumenta la Fuerza de forma permanente en (Fuerza actual + 115) x 10.5% + 115.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Enfurecido]EnfurecidoGuerrero GeneralNivel: 50Consume: 20%% PMAlcance: 1Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 60sGenera inmediatamente 100 Furia y proporciona una acumulación máxima de Enfurecido.Middle-click to copy ID
[Torbellino]Torbellino +105Guerrero GeneralNivel: 50Consume: 5%% PMTipo de hechizo: MágicoRadio: 80InstantáneoGirando en el lugar causáis 1513.0% de Daño de Viento a los objetivos dentro del alcance.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Fiera]Fiera +55Guerrero GeneralNivel: 70Consume: 25 de iraAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 60sAumenta Daño físico en un 26.2%, Poder de ataque mágico en un 24% y reduce los costes de habilidad en un 24%, pero disminuye Defensa física en un 13.1% durante 30 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
Mago General
[Bola de fuego]Bola de fuego +105Mago GeneralNivel: 4Consume: 1%% PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 6sLanza una bola de fuego que inflige 4515 + 0.3 x Inteligencia de Daño de Fuego.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Rayo]Rayo +105Mago GeneralNivel: 8Consume: 2%% PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 20sInvoca un rayo que alcanza al objetivo y le inflige 765.5 + 0.1 x Inteligencia de Daño de Viento y lo inmoviliza durante 15.6 segundos. (Para los jugadores este efecto dura 6.2 segundos).El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Aniquilador]Aniquilador +105Mago GeneralNivel: 12Alcance: 50PasivaAumenta el Daño mágico del arma en 40.2% y el Daño mágico en 120.5.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Intensificación]Intensificación +105Mago GeneralNivel: 16Alcance: 50Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 2mAumenta el Daño mágico en 7237.5 durante 20 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Silencio]Silencio +55Mago GeneralNivel: 20Alcance: 150Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 16sEnmudece al enemigo durante 10.6 segundos. (Para los jugadores este efecto dura 2.6 segundos.)El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Manto ignífugo]Manto ignífugo +105Mago GeneralNivel: 24Consume: 120 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100InstantáneoAumenta la resistencia al fuego del grupo en 230 puntos y disminuye el Daño mágico recibido en 11.5%El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
Guerrero solo principal
[Frenesí.]Frenesí.Guerrero solo principalAlcance: 1Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 2mAumenta Velocidad de ataque físico en 30%, pero reduce Precisión de los ataques físicos en 10% durante 15 segundos.Middle-click to copy ID
[Ataque sagaz]Ataque sagaz +105Guerrero solo principalNivel: 2Consume: 20 de iraAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 3sSi se usa con Martillo a 2 manos, el tiempo de reutilización se reducirá y el daño potenciado no requerirá Sangrado. Causa 664.3% de DPS del arma de la mano principal y vuelve al objetivo Vulnerable. Si el objetivo está bajo el efecto de Sangrado causado por ti, el daño será igual a 1116.9% de DPS del arma de la mano principal en su lugar.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Flanco abierto]Flanco abierto +105Guerrero solo principalNivel: 2Consume: 10 de iraAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoCuando el objetivo es Vulnerable, este ataque de fuerza bruta inflige 1043.9% de DPS de arma de mano principal al objetivo y lo Debilita. Al infligir daño, aumenta Daño a Objetivo Único.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Ataque táctico]Ataque táctico +105Guerrero solo principalNivel: 4Equipo: Arma de dos manosConsume: 15 de iraAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 5sInflige 657.0% de daño por segundo del arma principal y daño adicional si el enemigo sufre el efecto Sangrado (causado por la habilidad Tajo). (Se necesita un arma a dos manos.)El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Trueno]Trueno +105Guerrero solo principalNivel: 6Equipo: Arma de una manoConsume: 15 de iraAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 15sSe usa cuando el objetivo está en Estado de debilitamiento. Causa 949.0% de daño por segundo del arma principal y, además, causa Aturdimiento durante 10.4 segundos.(Para los jugadores este efecto dura 5.2 segundos.) (Se necesita un arma a una mano.)El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Finta]Finta +105Guerrero solo principalNivel: 10Alcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 1sInflige 600.0% de DPS del arma de la mano principal al objetivo.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Provocación]Provocación +55Guerrero solo principalNivel: 18Alcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 25sObliga al objetivo a girarse hacia ti y te convierte en el que tiene más aggro. También aumenta tu aggro en un 13.1 %.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Golpe devastador]Golpe devastador +105Guerrero solo principalNivel: 22Consume: 50 de iraAlcance: 150Tipo de hechizo: FísicoTiempo de ejecución: 1 seg.Reposo: 6s(Ataque en Área) Golpea con tu arma para infligir 721.5% de DPS de arma de mano principal a los objetivos en un área horizontal frente a ti, seguido de un golpe potente que inflige 901.9% de DPS de arma de mano principal en un área vertical frente a ti. Golpe horizontal tendrá una probabilidad de derribar a los enemigos, mientras que Golpe vertical tendrá una probabilidad de aturdirlos. Requiere un gran arma contundente.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Sentido del peligro]Sentido del peligro +55Guerrero/MagoNivel: 25Consume: 5%% PMAlcance: 50Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 60sReduce el daño que recibes en un 100% durante 10 segundos. Solo se puede activar cuando los puntos de vida están por debajo del 50%.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Grito]GritoGuerrero solo principalNivel: 26Consume: 15 de iraAlcance: 100Tipo de hechizo: FísicoRadio: 100InstantáneoReposo: 40sAturde a los objetivos en un radio de 100 durante (Buff0-Tiempo) segundos.Middle-click to copy ID
[Maestro de armas a una mano]Maestro de armas a una mano +55Guerrero solo principalNivel: 28Alcance: 50PasivaAumenta un 78.8% el daño infligido con espadas, hachas y martillos a una mano.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Maestro de armas a dos manos]Maestro de armas a dos manos +55Guerrero solo principalNivel: 30Alcance: 50PasivaAumenta Daño físico de las armas de dos manos en un 78.8%.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Terror]Terror +55Guerrero solo principalNivel: 32Consume: 30 de iraAlcance: 90Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 45sObliga al enemigo a huir durante 21.6 segundos. (Para los jugadores este efecto dura 4.2 segundos.)El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Agresividad]Agresividad +55Guerrero solo principalNivel: 34Alcance: 50PasivaMejora la generación de ira en un 86%, Poder de ataque físico en un 17.2%.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Ataque eléctrico]Ataque eléctrico +105Guerrero/MagoNivel: 35Consume: 2%% PMAlcance: 80Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoInvocas un Rayo sobre tu objetivo, causando 1570.0% + 0.1 x INT Daño de Viento.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Instinto de supervivencia]Instinto de supervivenciaGuerrero solo principalNivel: 36Alcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReduce Daño físico recibido y Daño mágico recibido en un 35% durante 900 segundos, pero se infligirá más daño reducido en los siguientes 4 segundos.Middle-click to copy ID
[Provocación grupal]Provocación grupal +55Guerrero solo principalNivel: 38Alcance: 150Tipo de hechizo: FísicoRadio: 50InstantáneoReposo: 5mProvoca a varios objetivos en un radio de 50 y hace que se centren en vos. Os convertís en la persona con más aggro. Además, aumenta vuestro aggro un 13.1%.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Quemadura de Rayo]Quemadura de RayoGuerrero/MagoNivel: 40Consume: 40 PM, 8%% PMAlcance: 1PasivaAumenta el DPS de espada a dos manos en un 35% y convierte Tajo de moral en mágico; además, propagará tu efecto de quemadura a otros objetivos a los que golpee. Si llevas una espada a dos manos, tu Toque del relámpago aplica Quemadura por rayo, que inflige daño constante al objetivo.Middle-click to copy ID
[Tajo de moral]Tajo de moral +105Guerrero/MagoNivel: 40Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80InstantáneoReposo: 8s(Ataque en Área) Gira a tu alrededor e inflige 2200.0% + 2 x INT Daño de Viento a los enemigos cercanos. Al usarla, reinicia el tiempo de reutilización de Hendidura de la luna. Un golpe exitoso genera 25 de Furia y recupera 10.0% de HP. Si algún objetivo tiene tu Quemadura de Rayo, se propaga a otros cercanos. (Requiere espada de dos manos o katana.)El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Ciclón devastador]Ciclón devastador +105Guerrero/MagoNivel: 45Consume: 6%% PMAlcance: 1Tipo de hechizo: FísicoRadio: 80InstantáneoReposo: 6sProvoca 6456.9% Daño de Viento a múltiples objetivos dentro del alcance, los atrae hacia ti y los Derriba durante 1 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Toque del relámpago]Toque del relámpago +105Guerrero/MagoNivel: 45Consume: 2%% PMAlcance: 50Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 1sTu arma golpea al enemigo con un destello de rayo, infligiendo 2795.0% x 0.3 x INT Daño de Viento y aplica Quemadura por rayo que inflige 12572.5 Daño de Viento cada segundo.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Control de poder]Control de poderGuerrero/MagoNivel: 45Alcance: 50PasivaAumenta tu PV máximos en un 20% y hace que tu Torbellino y Ciclón devastador inflijan Daño de Viento, reduciendo su tiempo de reutilización y cambiando su costo a MP.Middle-click to copy ID
[Ataque en Carga]Ataque en Carga +105Guerrero/MagoNivel: 50Alcance: 150Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 12sEl Ataque en Carga causa 1499.6% Daño de Viento y genera 25 de Furia. Además, derriba al objetivo. (Debe estar a una distancia mínima de 60 del objetivo para aplicar el efecto de derribo).El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Bastión del viento]Bastión del vientoGuerrero/MagoNivel: 50Alcance: 50PasivaTu Enfurecido proporcionará un máximo de Alta tensión acumulaciones, pero tendrá un tiempo de recarga más largo y un mayor coste de PM. Además, Ataque en Carga infligirá Daño de Viento, generará ira al impactar y reducirá su tiempo de recarga con cada Ataque eléctrico exitoso.Middle-click to copy ID
[Largo Alcance]Largo AlcanceGuerrero solo principalNivel: 55PasivaTu Tajo aplicará Sangrado hasta a 15 enemigos a tu alrededor siempre que empuñes una Lanza.Middle-click to copy ID
[Hendidura de la luna]Hendidura de la luna +105Guerrero/MagoNivel: 60Consume: 25 de iraAlcance: 150Tipo de hechizo: FísicoRadio: 80Tiempo de ejecución: 1 seg.Reposo: 10s(Ataque en Área) Ataca a varios objetivos dentro del alcance 2 veces. Cada ataque inflige 4073.5% Daño de Viento. Requires great sharp weapon.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Sobrecarga de Quemadura de Rayo]Sobrecarga de Quemadura de RayoGuerrero/MagoNivel: 60Consume: 40 PM, 8%% PMAlcance: 50PasivaModifica tu Hendidura de la luna para infligir Daño de Viento. Si un enemigo es golpeado por ella, tu Quemadura por rayo en el enemigo se esparcirá, independientemente de la propagación, y cada enemigo que golpees generará Ira.Middle-click to copy ID
[Espada del trueno]Espada del trueno +105Guerrero/MagoNivel: 65Consume: 25 de iraAlcance: 80Tipo de hechizo: FísicoTiempo de ejecución: 0.75 seg.Reposo: 6sDispara 4 descargas eléctricas con forma de espada al objetivo causando 3473.0% + 0.2 x INT de Daño de Viento.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Ira eléctrica]Ira eléctricaGuerrero/MagoNivel: 70Alcance: 50PasivaQuema a tu objetivo con tu Ira eléctrica, mientras esté activo, cada ataque normal aumentará el Daño mágico en un 6% y el Velocidad de ataque físico en un 2%, y reducirá el daño de área recibido en un 5% durante 5 segundos.Middle-click to copy ID
[Poseído por la ira]Poseído por la iraGuerrero/MagoNivel: 70Alcance: 1PasivaHace que tu Fiera otorgue Poder de ataque mágico y reduzca los costes de habilidad adicionalmente. También Ira eléctrica reducirá el daño de área recibido adicionalmente; y cuando esté al máximo de acumulaciones, recuperarás PM constantemente, obtendrás Velocidad de movimiento y Velocidad de invocación extra, y los tiempos de reutilización de las habilidades se reducirán ligeramente.Middle-click to copy ID