Skills List

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Guerrero / Druida

Guerrero General

  • [Equipar hacha]
    Equipar hacha
    Guerrero General
    Alcance: 50
    Pasiva
    Se pueden equipar hachas a una mano.

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  • [Furioso]
    Furioso
    Guerrero GeneralNivel: 4
    Alcance: 1
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 40s
    Aumenta la ira instantáneamente en 100 puntos.

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  • [Formación defensiva]
    Formación defensiva +55
    Guerrero GeneralNivel: 16
    Consume: 25 de iraAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 60s
    Durante 30 segundos, aumenta la Defensa física en un 54.5% y reduce el Poder de ataque físico en un 10.9% y el Poder de ataque mágico en un 10.9%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Fuerza bruta]
    Fuerza bruta +105
    Guerrero GeneralNivel: 20
    Alcance: 50
    Pasiva
    Aumenta la Fuerza de forma permanente en (Fuerza actual + 115) x 10.5% + 115.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Fiera]
    Fiera +55
    Guerrero GeneralNivel: 45
    Consume: 25 de iraAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 60s
    Aumenta Daño físico en un 26.2% y aumenta Defensa física en un 13.1% durante 30 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Torbellino]
    Torbellino +105
    Guerrero GeneralNivel: 50
    Consume: 20 de ira
    Tipo de hechizo: FísicoRadio: 80
    InstantáneoReposo: 5s
    Al girar en el lugar, causas 730.0% de DPS del arma principal a múltiples objetivos dentro del alcance. Un golpe exitoso disminuirá el consumo de furia en un 30% durante 15 segundos. Una vez que el efecto haya terminado, no se puede volver a activar durante20 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Tajo]
    Tajo +105
    Guerrero GeneralNivel: 60
    Consume: 25 de iraAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 1s
    Inflige 642.4% + 0.2 x STR del arma principal al objetivo. Si equipas un hacha, una espada o una lanza, se aplicará un Sangrado adicional.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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Druida General

  • [Recuperación]
    Recuperación +105
    Druida General
    Consume: 96 PMAlcance: 250
    Tipo de hechizo: Mágico
    Tiempo de invocación: 2 seg.
    Restaura 776 HP cada 2 segundos al objetivo durante 25 segundos. Si posees Poder de la Naturaleza, consumirá uno para recuperar 460 HP.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Antídoto]
    Antídoto
    Druida GeneralNivel: 4
    Consume: 150 PMAlcance: 200
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 10s
    Elimina el veneno presente en vuestro objetivo.

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  • [Bendición salvaje]
    Bendición salvaje +105
    Druida GeneralNivel: 8
    Consume: 35 PMAlcance: 180
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
    Instantáneo
    Aumenta Precisión de los ataques físicos y Precisión elemental de todos los miembros de la incursión en un 10.5% + 1490. Además, proporciona 10.5 % resistencia al daño. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Latido de la Tierra]
    Latido de la Tierra +105
    Druida GeneralNivel: 12
    Consume: 40 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 150
    InstantáneoReposo: 5s
    El poder de la Madre Tierra golpea a los objetivos en línea recta ante ti, causando 408.8% CPS+ 0.3 x Sabiduría de daño de tierra. (Esta estadística de habilidad aumentará y disminuirá según el equipo y la fuerza del objetivo.)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Protección de la Madre Tierra]
    Protección de la Madre Tierra
    Druida GeneralNivel: 15
    Consume: 100 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 1m 30s
    Utiliza el poder de la Madre Tierra para construir un escudo protector alrededor de vuestro objetivo, lo que reduce durante 10 segundos el daño físico y mágico que recibe un 40%.

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  • [Conocimiento de la Naturaleza]
    Conocimiento de la Naturaleza +105
    Druida GeneralNivel: 16
    Alcance: 1
    Pasiva
    Aumenta vuestra Sabiduría en (Sabiduría actual + 2550) x 10.5% + 2550.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Plegaria de concentración]
    Plegaria de concentración
    Druida GeneralNivel: 28
    Consume: 3%% PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
    InstantáneoReposo: 1s
    Envía una plegaria a la Madre Naturaleza, suplicándole que aumente el Sabiduría, Daño físico y Daño mágico de todos los miembros de tu banda. Los beneficios se adaptarán a tu Puntuación de equipamiento. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.

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Guerrero solo principal

  • [Frenesí.]
    Frenesí.
    Guerrero solo principal
    Alcance: 1
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 2m
    Aumenta Velocidad de ataque físico en 30%, pero reduce Precisión de los ataques físicos en 10% durante 15 segundos.

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  • [Ataque sagaz]
    Ataque sagaz +105
    Guerrero solo principalNivel: 2
    Consume: 20 de iraAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 3s
    Si se usa con Martillo a 2 manos, el tiempo de reutilización se reducirá y el daño potenciado no requerirá Sangrado. Causa 664.3% de DPS del arma de la mano principal y vuelve al objetivo Vulnerable. Si el objetivo está bajo el efecto de Sangrado causado por ti, el daño será igual a 1116.9% de DPS del arma de la mano principal en su lugar.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Flanco abierto]
    Flanco abierto +105
    Guerrero solo principalNivel: 2
    Consume: 10 de iraAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    Instantáneo
    Cuando el objetivo es Vulnerable, este ataque de fuerza bruta inflige 1043.9% de DPS de arma de mano principal al objetivo y lo Debilita. Al infligir daño, aumenta Daño a Objetivo Único.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Ataque táctico]
    Ataque táctico +105
    Guerrero solo principalNivel: 4
    Equipo: Arma de dos manos
    Consume: 15 de iraAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 5s
    Inflige 657.0% de daño por segundo del arma principal y daño adicional si el enemigo sufre el efecto Sangrado (causado por la habilidad Tajo). (Se necesita un arma a dos manos.)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Trueno]
    Trueno +105
    Guerrero solo principalNivel: 6
    Equipo: Arma de una mano
    Consume: 15 de iraAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 15s
    Se usa cuando el objetivo está en Estado de debilitamiento. Causa 949.0% de daño por segundo del arma principal y, además, causa Aturdimiento durante 10.4 segundos.(Para los jugadores este efecto dura 5.2 segundos.) (Se necesita un arma a una mano.)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Finta]
    Finta +105
    Guerrero solo principalNivel: 10
    Alcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 1s
    Inflige 600.0% de DPS del arma de la mano principal al objetivo.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Ataque en Carga]
    Ataque en Carga +105
    Guerrero solo principalNivel: 14
    Alcance: 150
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 12s
    Carga hacia el enemigo, inflige 575.0% de DPS de arma de mano principal y, además, Derriba al objetivo. Esto tendrá efectos adicionales dependiendo del arma que utilices. Lanza: se producirán ataques de estocada adicionales de 460.0% de DPS de arma de mano principal. Armas de gran impacto: se infligirá un 575.0%% de DPS de arma de mano principal como daño de área en su lugar. (Debes estar a una distancia de al menos 60 del objetivo para aplicar el efecto de Derribo).
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Vid de rosas]
    Vid de rosas +105
    Guerrero/DruidaNivel: 15
    Consume: 30 PMAlcance: 50
    Pasiva
    Vides de rosas afiladas envuelven tu arma, aumentando tu Daño físico en un 21.8%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Provocación]
    Provocación +55
    Guerrero solo principalNivel: 18
    Alcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 25s
    Obliga al objetivo a girarse hacia ti y te convierte en el que tiene más aggro. También aumenta tu aggro en un 13.1 %.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Temblor]
    Temblor +105
    Guerrero/DruidaNivel: 20
    Consume: 30 de iraAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    Instantáneo
    Causa temblores violentos que provocan 1213.0% de DPS del arma de la mano principal de daño. Aplicará Desequilibrado al golpear con éxito durante 6 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Escisión lunar]
    Escisión lunar +105
    Guerrero solo principalNivel: 22
    Consume: 50 de iraAlcance: 150
    Tipo de hechizo: FísicoRadio: 80
    Tiempo de ejecución: 1 seg.Reposo: 10s
    (Ataque en Área) Ataca a varios objetivos dentro del alcance 3 veces. Cada ataque inflige 858.4% de DPS del arma de la mano principal. Requires great sharp weapon.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Golpe devastador]
    Golpe devastador +105
    Guerrero solo principalNivel: 22
    Consume: 50 de iraAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Físico
    Tiempo de ejecución: 1 seg.Reposo: 6s
    (Ataque en Área) Golpea con tu arma para infligir 721.5% de DPS de arma de mano principal a los objetivos en un área horizontal frente a ti, seguido de un golpe potente que inflige 901.9% de DPS de arma de mano principal en un área vertical frente a ti. Golpe horizontal tendrá una probabilidad de derribar a los enemigos, mientras que Golpe vertical tendrá una probabilidad de aturdirlos. Requiere un gran arma contundente.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Grito]
    Grito
    Guerrero solo principalNivel: 26
    Consume: 15 de iraAlcance: 100
    Tipo de hechizo: FísicoRadio: 100
    InstantáneoReposo: 40s
    Aturde a los objetivos en un radio de 100 durante (Buff0-Tiempo) segundos.

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  • [Maestro de armas a una mano]
    Maestro de armas a una mano +55
    Guerrero solo principalNivel: 28
    Alcance: 50
    Pasiva
    Aumenta un 78.8% el daño infligido con espadas, hachas y martillos a una mano.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Maestro de armas a dos manos]
    Maestro de armas a dos manos +55
    Guerrero solo principalNivel: 30
    Alcance: 50
    Pasiva
    Aumenta Daño físico de las armas de dos manos en un 78.8%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Redención]
    Redención +105
    Guerrero/DruidaNivel: 30
    Alcance: 50
    Pasiva
    Para alcanzar la Redención, aumenta tu Daño físico y Poder de ataque físico en un 11.5%, y Velocidad de Enfriamiento en un 23%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Terror]
    Terror +55
    Guerrero solo principalNivel: 32
    Consume: 30 de iraAlcance: 90
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 45s
    Obliga al enemigo a huir durante 21.6 segundos. (Para los jugadores este efecto dura 4.2 segundos.)
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Agresividad]
    Agresividad +55
    Guerrero solo principalNivel: 34
    Alcance: 50
    Pasiva
    Mejora la generación de ira en un 86%, Poder de ataque físico en un 17.2%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Golpe terrenal]
    Golpe terrenal +105
    Guerrero/DruidaNivel: 35
    Consume: 27 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 4s
    Inflige 726.5% de DPS de daño del arma de la mano principal al objetivo. Si se usa cuando el objetivo tiene Desequilibrado, el daño infligido aumentará a 1816.3% de DPS de daño del arma de la mano principal. Después de un golpe exitoso, obtendrás Tajo experto, lo que te permitirá usar Tajo sin problemas con el doble de daño y, al mismo tiempo, reducirá su consumo de ira en 40% durante 20 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Instinto de supervivencia]
    Instinto de supervivencia
    Guerrero solo principalNivel: 36
    Alcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    Instantáneo
    Reduce Daño físico recibido y Daño mágico recibido en un 35% durante 900 segundos, pero se infligirá más daño reducido en los siguientes 4 segundos.

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  • [Provocación grupal]
    Provocación grupal +55
    Guerrero solo principalNivel: 38
    Alcance: 150
    Tipo de hechizo: FísicoRadio: 50
    InstantáneoReposo: 5m
    Provoca a varios objetivos en un radio de 50 y hace que se centren en vos. Os convertís en la persona con más aggro. Además, aumenta vuestro aggro un 13.1%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Ciclón devastador]
    Ciclón devastador +105
    Guerrero solo principalNivel: 40
    Consume: 35 de iraAlcance: 1
    Tipo de hechizo: FísicoRadio: 80
    InstantáneoReposo: 40s
    Inflige 1250.0% de DPS de arma de mano principal a múltiples objetivos dentro del alcance, los atrae hacia ti y les causa Derribo.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Ira de la calma]
    Ira de la calma
    Guerrero/DruidaNivel: 40
    Alcance: 1
    Pasiva
    Tu Torbellino tendrá un tiempo de reutilización menor, y la furia requerida se reducirá. Al golpear al objetivo, el consumo general de Ira se reducirá.

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  • [Resistencia]
    Resistencia
    Guerrero/DruidaNivel: 45
    Alcance: 1
    Pasiva
    Vuestra Fiera aumenta vuestra Defensa física en lugar de reducirla.

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  • [La última resistencia]
    La última resistencia +105
    Guerrero/DruidaNivel: 50
    Consume: 30 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    Instantáneo
    Proporciona La última resistencia, que permanecerá activo hasta que vuelvas a usar esta habilidad o utilices Sofocar. Si usas Sofocar en este estado, su efecto no disminuirá con cada ataque y La última resistencia entrará en un estado de tiempo de reutilización de 60 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Corte de Moral]
    Corte de Moral +105
    Guerrero solo principalNivel: 50
    Tipo de hechizo: FísicoRadio: 80
    InstantáneoReposo: 8s
    (Ataque en Área) Gira sobre ti mismo para infligir 960.0% + 2 x STR de DPS del arma de la mano principal a los enemigos a tu alrededor. Tras un golpe exitoso, genera 25 de Ira y recupera 10.0% de HP. (Requiere espada de 2 manos o katana).
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Largo Alcance]
    Largo Alcance
    Guerrero solo principalNivel: 55
    Pasiva
    Tu Tajo aplicará Sangrado hasta a 15 enemigos a tu alrededor siempre que empuñes una Lanza.

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  • [Lujuria de batalla]
    Lujuria de batalla
    Guerrero/DruidaNivel: 60
    Alcance: 1
    Pasiva
    Cuando tu Tajo golpea a los objetivos, existe la posibilidad de que recibas 50 ira.

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  • [Sofocar]
    Sofocar +105
    Guerrero/DruidaNivel: 70
    Consume: 25 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 15s
    Inflihe mucho daño al objetivo antes de que tenga tiempo de reaccionar. Causa 928.3% de DPS del arma de la mano principal y aumenta vuestro Daño físico un 20% durante las próximas 15 veces. Cada vez que hacéis un ataque, Sofocar disminuye un 2%. Tiene una duración de 30 segundos. Al mismo tiempo, lograréis un efecto Fuerza irresistible que aumenta vuestro Daño físico un 39.8%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Fuerza irresistible]
    Fuerza irresistible
    Guerrero/DruidaNivel: 70
    Alcance: 1
    Pasiva
    Cuando usáis Sofocar y se alcanza un objetivo, lograréis un efecto Fuerza irresistible. Este efecto aumentará vuestro Daño físico y tiene una duración de 20 segundos.

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