Skills List
Clase principal
Clase secundaria
Guerrero / Druida
Guerrero General
[Equipar hacha]Equipar hachaGuerrero GeneralAlcance: 50PasivaSe pueden equipar hachas a una mano.Middle-click to copy ID
[Furioso]FuriosoGuerrero GeneralNivel: 4Alcance: 1Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 40sAumenta la ira instantáneamente en 100 puntos.Middle-click to copy ID
[Formación defensiva]Formación defensiva +55Guerrero GeneralNivel: 16Consume: 25 de iraAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 60sDurante 30 segundos, aumenta la Defensa física en un 54.5% y reduce el Poder de ataque físico en un 10.9% y el Poder de ataque mágico en un 10.9%.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Fuerza bruta]Fuerza bruta +105Guerrero GeneralNivel: 20Alcance: 50PasivaAumenta la Fuerza de forma permanente en (Fuerza actual + 115) x 10.5% + 115.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Fiera]Fiera +55Guerrero GeneralNivel: 45Consume: 25 de iraAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 60sAumenta Daño físico en un 26.2% y aumenta Defensa física en un 13.1% durante 30 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Torbellino]Torbellino +105Guerrero GeneralNivel: 50Consume: 20 de iraTipo de hechizo: FísicoRadio: 80InstantáneoReposo: 5sAl girar en el lugar, causas 730.0% de DPS del arma principal a múltiples objetivos dentro del alcance. Un golpe exitoso disminuirá el consumo de furia en un 30% durante 15 segundos. Una vez que el efecto haya terminado, no se puede volver a activar durante20 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Tajo]Tajo +105Guerrero GeneralNivel: 60Consume: 25 de iraAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 1sInflige 642.4% + 0.2 x STR del arma principal al objetivo. Si equipas un hacha, una espada o una lanza, se aplicará un Sangrado adicional.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
Druida General
[Recuperación]Recuperación +105Druida GeneralConsume: 96 PMAlcance: 250Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 2 seg.Restaura 776 HP cada 2 segundos al objetivo durante 25 segundos. Si posees Poder de la Naturaleza, consumirá uno para recuperar 460 HP.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Antídoto]AntídotoDruida GeneralNivel: 4Consume: 150 PMAlcance: 200Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 10sElimina el veneno presente en vuestro objetivo.Middle-click to copy ID
[Bendición salvaje]Bendición salvaje +105Druida GeneralNivel: 8Consume: 35 PMAlcance: 180Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80InstantáneoAumenta Precisión de los ataques físicos y Precisión elemental de todos los miembros de la incursión en un 10.5% + 1490. Además, proporciona 10.5 % resistencia al daño. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Latido de la Tierra]Latido de la Tierra +105Druida GeneralNivel: 12Consume: 40 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoRadio: 150InstantáneoReposo: 5sEl poder de la Madre Tierra golpea a los objetivos en línea recta ante ti, causando 408.8% CPS+ 0.3 x Sabiduría de daño de tierra. (Esta estadística de habilidad aumentará y disminuirá según el equipo y la fuerza del objetivo.)El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Protección de la Madre Tierra]Protección de la Madre TierraDruida GeneralNivel: 15Consume: 100 PMAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 1m 30sUtiliza el poder de la Madre Tierra para construir un escudo protector alrededor de vuestro objetivo, lo que reduce durante 10 segundos el daño físico y mágico que recibe un 40%.Middle-click to copy ID
[Conocimiento de la Naturaleza]Conocimiento de la Naturaleza +105Druida GeneralNivel: 16Alcance: 1PasivaAumenta vuestra Sabiduría en (Sabiduría actual + 2550) x 10.5% + 2550.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Plegaria de concentración]Plegaria de concentraciónDruida GeneralNivel: 28Consume: 3%% PMAlcance: 50Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300InstantáneoReposo: 1sEnvía una plegaria a la Madre Naturaleza, suplicándole que aumente el Sabiduría, Daño físico y Daño mágico de todos los miembros de tu banda. Los beneficios se adaptarán a tu Puntuación de equipamiento. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.Middle-click to copy ID
Guerrero solo principal
[Frenesí.]Frenesí.Guerrero solo principalAlcance: 1Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 2mAumenta Velocidad de ataque físico en 30%, pero reduce Precisión de los ataques físicos en 10% durante 15 segundos.Middle-click to copy ID
[Ataque sagaz]Ataque sagaz +105Guerrero solo principalNivel: 2Consume: 20 de iraAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 3sSi se usa con Martillo a 2 manos, el tiempo de reutilización se reducirá y el daño potenciado no requerirá Sangrado. Causa 664.3% de DPS del arma de la mano principal y vuelve al objetivo Vulnerable. Si el objetivo está bajo el efecto de Sangrado causado por ti, el daño será igual a 1116.9% de DPS del arma de la mano principal en su lugar.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Flanco abierto]Flanco abierto +105Guerrero solo principalNivel: 2Consume: 10 de iraAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoCuando el objetivo es Vulnerable, este ataque de fuerza bruta inflige 1043.9% de DPS de arma de mano principal al objetivo y lo Debilita. Al infligir daño, aumenta Daño a Objetivo Único.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Ataque táctico]Ataque táctico +105Guerrero solo principalNivel: 4Equipo: Arma de dos manosConsume: 15 de iraAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 5sInflige 657.0% de daño por segundo del arma principal y daño adicional si el enemigo sufre el efecto Sangrado (causado por la habilidad Tajo). (Se necesita un arma a dos manos.)El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Trueno]Trueno +105Guerrero solo principalNivel: 6Equipo: Arma de una manoConsume: 15 de iraAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 15sSe usa cuando el objetivo está en Estado de debilitamiento. Causa 949.0% de daño por segundo del arma principal y, además, causa Aturdimiento durante 10.4 segundos.(Para los jugadores este efecto dura 5.2 segundos.) (Se necesita un arma a una mano.)El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Finta]Finta +105Guerrero solo principalNivel: 10Alcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 1sInflige 600.0% de DPS del arma de la mano principal al objetivo.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Ataque en Carga]Ataque en Carga +105Guerrero solo principalNivel: 14Alcance: 150Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 12sCarga hacia el enemigo, inflige 575.0% de DPS de arma de mano principal y, además, Derriba al objetivo. Esto tendrá efectos adicionales dependiendo del arma que utilices. Lanza: se producirán ataques de estocada adicionales de 460.0% de DPS de arma de mano principal. Armas de gran impacto: se infligirá un 575.0%% de DPS de arma de mano principal como daño de área en su lugar. (Debes estar a una distancia de al menos 60 del objetivo para aplicar el efecto de Derribo).El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Vid de rosas]Vid de rosas +105Guerrero/DruidaNivel: 15Consume: 30 PMAlcance: 50PasivaVides de rosas afiladas envuelven tu arma, aumentando tu Daño físico en un 21.8%.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Provocación]Provocación +55Guerrero solo principalNivel: 18Alcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 25sObliga al objetivo a girarse hacia ti y te convierte en el que tiene más aggro. También aumenta tu aggro en un 13.1 %.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Temblor]Temblor +105Guerrero/DruidaNivel: 20Consume: 30 de iraAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoCausa temblores violentos que provocan 1213.0% de DPS del arma de la mano principal de daño. Aplicará Desequilibrado al golpear con éxito durante 6 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Escisión lunar]Escisión lunar +105Guerrero solo principalNivel: 22Consume: 50 de iraAlcance: 150Tipo de hechizo: FísicoRadio: 80Tiempo de ejecución: 1 seg.Reposo: 10s(Ataque en Área) Ataca a varios objetivos dentro del alcance 3 veces. Cada ataque inflige 858.4% de DPS del arma de la mano principal. Requires great sharp weapon.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Golpe devastador]Golpe devastador +105Guerrero solo principalNivel: 22Consume: 50 de iraAlcance: 150Tipo de hechizo: FísicoTiempo de ejecución: 1 seg.Reposo: 6s(Ataque en Área) Golpea con tu arma para infligir 721.5% de DPS de arma de mano principal a los objetivos en un área horizontal frente a ti, seguido de un golpe potente que inflige 901.9% de DPS de arma de mano principal en un área vertical frente a ti. Golpe horizontal tendrá una probabilidad de derribar a los enemigos, mientras que Golpe vertical tendrá una probabilidad de aturdirlos. Requiere un gran arma contundente.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Grito]GritoGuerrero solo principalNivel: 26Consume: 15 de iraAlcance: 100Tipo de hechizo: FísicoRadio: 100InstantáneoReposo: 40sAturde a los objetivos en un radio de 100 durante (Buff0-Tiempo) segundos.Middle-click to copy ID
[Maestro de armas a una mano]Maestro de armas a una mano +55Guerrero solo principalNivel: 28Alcance: 50PasivaAumenta un 78.8% el daño infligido con espadas, hachas y martillos a una mano.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Maestro de armas a dos manos]Maestro de armas a dos manos +55Guerrero solo principalNivel: 30Alcance: 50PasivaAumenta Daño físico de las armas de dos manos en un 78.8%.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Redención]Redención +105Guerrero/DruidaNivel: 30Alcance: 50PasivaPara alcanzar la Redención, aumenta tu Daño físico y Poder de ataque físico en un 11.5%, y Velocidad de Enfriamiento en un 23%.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Terror]Terror +55Guerrero solo principalNivel: 32Consume: 30 de iraAlcance: 90Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 45sObliga al enemigo a huir durante 21.6 segundos. (Para los jugadores este efecto dura 4.2 segundos.)El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Agresividad]Agresividad +55Guerrero solo principalNivel: 34Alcance: 50PasivaMejora la generación de ira en un 86%, Poder de ataque físico en un 17.2%.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Golpe terrenal]Golpe terrenal +105Guerrero/DruidaNivel: 35Consume: 27 PMAlcance: 50Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 4sInflige 726.5% de DPS de daño del arma de la mano principal al objetivo. Si se usa cuando el objetivo tiene Desequilibrado, el daño infligido aumentará a 1816.3% de DPS de daño del arma de la mano principal. Después de un golpe exitoso, obtendrás Tajo experto, lo que te permitirá usar Tajo sin problemas con el doble de daño y, al mismo tiempo, reducirá su consumo de ira en 40% durante 20 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Instinto de supervivencia]Instinto de supervivenciaGuerrero solo principalNivel: 36Alcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReduce Daño físico recibido y Daño mágico recibido en un 35% durante 900 segundos, pero se infligirá más daño reducido en los siguientes 4 segundos.Middle-click to copy ID
[Provocación grupal]Provocación grupal +55Guerrero solo principalNivel: 38Alcance: 150Tipo de hechizo: FísicoRadio: 50InstantáneoReposo: 5mProvoca a varios objetivos en un radio de 50 y hace que se centren en vos. Os convertís en la persona con más aggro. Además, aumenta vuestro aggro un 13.1%.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Ciclón devastador]Ciclón devastador +105Guerrero solo principalNivel: 40Consume: 35 de iraAlcance: 1Tipo de hechizo: FísicoRadio: 80InstantáneoReposo: 40sInflige 1250.0% de DPS de arma de mano principal a múltiples objetivos dentro del alcance, los atrae hacia ti y les causa Derribo.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Ira de la calma]Ira de la calmaGuerrero/DruidaNivel: 40Alcance: 1PasivaTu Torbellino tendrá un tiempo de reutilización menor, y la furia requerida se reducirá. Al golpear al objetivo, el consumo general de Ira se reducirá.Middle-click to copy ID
[Resistencia]ResistenciaGuerrero/DruidaNivel: 45Alcance: 1PasivaVuestra Fiera aumenta vuestra Defensa física en lugar de reducirla.Middle-click to copy ID
[La última resistencia]La última resistencia +105Guerrero/DruidaNivel: 50Consume: 30 PMAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoProporciona La última resistencia, que permanecerá activo hasta que vuelvas a usar esta habilidad o utilices Sofocar. Si usas Sofocar en este estado, su efecto no disminuirá con cada ataque y La última resistencia entrará en un estado de tiempo de reutilización de 60 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Corte de Moral]Corte de Moral +105Guerrero solo principalNivel: 50Tipo de hechizo: FísicoRadio: 80InstantáneoReposo: 8s(Ataque en Área) Gira sobre ti mismo para infligir 960.0% + 2 x STR de DPS del arma de la mano principal a los enemigos a tu alrededor. Tras un golpe exitoso, genera 25 de Ira y recupera 10.0% de HP. (Requiere espada de 2 manos o katana).El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Largo Alcance]Largo AlcanceGuerrero solo principalNivel: 55PasivaTu Tajo aplicará Sangrado hasta a 15 enemigos a tu alrededor siempre que empuñes una Lanza.Middle-click to copy ID
[Lujuria de batalla]Lujuria de batallaGuerrero/DruidaNivel: 60Alcance: 1PasivaCuando tu Tajo golpea a los objetivos, existe la posibilidad de que recibas 50 ira.Middle-click to copy ID
[Sofocar]Sofocar +105Guerrero/DruidaNivel: 70Consume: 25 PMAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 15sInflihe mucho daño al objetivo antes de que tenga tiempo de reaccionar. Causa 928.3% de DPS del arma de la mano principal y aumenta vuestro Daño físico un 20% durante las próximas 15 veces. Cada vez que hacéis un ataque, Sofocar disminuye un 2%. Tiene una duración de 30 segundos. Al mismo tiempo, lograréis un efecto Fuerza irresistible que aumenta vuestro Daño físico un 39.8%.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Fuerza irresistible]Fuerza irresistibleGuerrero/DruidaNivel: 70Alcance: 1PasivaCuando usáis Sofocar y se alcanza un objetivo, lograréis un efecto Fuerza irresistible. Este efecto aumentará vuestro Daño físico y tiene una duración de 20 segundos.Middle-click to copy ID