Lista de habilidades
Clase principal
Clase secundaria
Guerrero / Alcaide
Guerrero General
[Equipar hacha]Equipar hachaGuerrero GeneralAlcance: 50PasivaSe pueden equipar hachas a una mano.Middle-click to copy ID
[Furioso]FuriosoGuerrero GeneralNivel: 4Alcance: 1Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 40sAumenta la ira instantáneamente en 100 puntos.Middle-click to copy ID
[Torbellino]Torbellino +105Guerrero GeneralNivel: 8Consume: 50 de iraTipo de hechizo: FísicoRadio: 80InstantáneoReposo: 30sAl usar esta técnica se inflige 730.0% de daño por segundo del arma principal a los enemigos al alcance.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Fiera]Fiera +55Guerrero GeneralNivel: 12Consume: 25 de iraAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 60sAumenta Daño físico en un 26.2% y reduce Defensa física en un 13.1% durante 30 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Formación defensiva]Formación defensiva +55Guerrero GeneralNivel: 16Consume: 25 de iraAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 60sDurante 30 segundos, aumenta la Defensa física en un 54.5% y reduce el Poder de ataque físico en un 10.9% y el Poder de ataque mágico en un 10.9%.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Fuerza bruta]Fuerza bruta +105Guerrero GeneralNivel: 20Alcance: 50PasivaAumenta la Fuerza de forma permanente en (Fuerza actual + 115) x 10.5% + 115.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Tajo]Tajo +105Guerrero GeneralNivel: 45Consume: 25 de iraAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoCausa 770.9% x 0.2 x STR DPS del arma principal al objetivo. Si equipas hacha, espada o lanza, se aplicará un Sangrado adicional. Al usarse en el estado Credo de batalla y al golpear a un objetivo, el aggro disminuirá en 15% durante 15 segundos. (Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante 30 segundos.)El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
Alcaide General
[Corte cargado]Corte cargado +105Alcaide GeneralConsume: 20 PMAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 1s¡Concentra el poder en vuestro arma, luego lo libera para asestar un poderoso golpe!, causando a vuestro enemigo 876.0% de DPS del arma de la mano principal + 0.3 x Fuerza. Otorga aggro extra cuando Espíritu del Roble está invocado. Comparte Tiempo de reposo con Poder del Espíritu del Bosque.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Escudo de zarzas]Escudo de zarzas +105Alcaide GeneralNivel: 4Consume: 30 PMAlcance: 50PasivaTe rodean espinas que aumentan tu Defensa física en 21.2%. Cuando te atacan, refleja 9.4% DPS de tu arma principal. (Solo efectivo contra objetivos dentro de un radio de 50)El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Poder del Espíritu del Bosque]Poder del Espíritu del Bosque +105Alcaide GeneralNivel: 8Consume: 15 PMAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoRadio: 80InstantáneoReposo: 1sUsa el Poder del Espíritu del Bosque para atacar hasta 6 objetivos, causando 919.8% + 0.8 x STR del arma principal de mano de Daño de Tierra . Otorga aggro adicional cuando se invoca Espíritu del Roble.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Precisión mejorada]Precisión mejorada +55Alcaide GeneralNivel: 12Alcance: 50PasivaAumenta la precisión de vuestro ataque físico un 5.4%.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Amuleto élfico]Amuleto élficoAlcaide GeneralNivel: 16Consume: 150 PMAlcance: 50Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 1m 10sConseguís protección élfica. El daño físico recibido se ve reducido un 20% durante 10 segundos.Middle-click to copy ID
[Poder feroz]Poder feroz +55Alcaide GeneralNivel: 20Consume: 40 PMAlcance: 50Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 60sSaca a relucir el poder salvaje que llevas dentro, aumentando temporalmente tu Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico en un 18.3% durante 30 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
Guerrero solo principal
[Frenesí.]Frenesí.Guerrero solo principalAlcance: 1Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 2mAumenta Velocidad de ataque físico en 30%, pero reduce Precisión de los ataques físicos en 10% durante 15 segundos.Middle-click to copy ID
[Flanco abierto]Flanco abierto +105Guerrero solo principalNivel: 2Consume: 10 de iraAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoCuando el objetivo es Vulnerable, este ataque de fuerza bruta inflige 1043.9% de DPS de arma de mano principal al objetivo y lo Debilita. Al infligir daño, aumenta Daño a Objetivo Único.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Ataque táctico]Ataque táctico +105Guerrero solo principalNivel: 4Equipo: Arma de dos manosConsume: 15 de iraAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 5sInflige 657.0% de daño por segundo del arma principal y daño adicional si el enemigo sufre el efecto Sangrado (causado por la habilidad Tajo). (Se necesita un arma a dos manos.)El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Trueno]Trueno +105Guerrero solo principalNivel: 6Equipo: Arma de una manoConsume: 15 de iraAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 15sSe usa cuando el objetivo está en Estado de debilitamiento. Causa 949.0% de daño por segundo del arma principal y, además, causa Aturdimiento durante 10.4 segundos.(Para los jugadores este efecto dura 5.2 segundos.) (Se necesita un arma a una mano.)El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Finta]Finta +105Guerrero solo principalNivel: 10Alcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 1sInflige 600.0% de DPS del arma de la mano principal al objetivo.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Ataque en Carga]Ataque en Carga +105Guerrero solo principalNivel: 14Alcance: 150Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 12sCarga hacia el enemigo, inflige 575.0% de DPS de arma de mano principal y, además, Derriba al objetivo. Esto tendrá efectos adicionales dependiendo del arma que utilices. Lanza: se producirán ataques de estocada adicionales de 460.0% de DPS de arma de mano principal. Armas de gran impacto: se infligirá un 575.0%% de DPS de arma de mano principal como daño de área en su lugar. (Debes estar a una distancia de al menos 60 del objetivo para aplicar el efecto de Derribo).El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Provocación]Provocación +55Guerrero solo principalNivel: 18Alcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 25sObliga al objetivo a girarse hacia ti y te convierte en el que tiene más aggro. También aumenta tu aggro en un 13.1 %.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Debilitador de ataques]Debilitador de ataques +105Guerrero/AlcaideNivel: 20Consume: 35 PMAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 6sUsado cuando el objetivo es Vulnerable para causar 1361.9% de daño por segundo del arma de la mano principal y reducir el Poder de ataque físico del objetivo en 10% por 10 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Escisión lunar]Escisión lunar +105Guerrero solo principalNivel: 22Consume: 50 de iraAlcance: 150Tipo de hechizo: FísicoRadio: 80Tiempo de ejecución: 1 seg.Reposo: 10s(Ataque en Área) Ataca a varios objetivos dentro del alcance 3 veces. Cada ataque inflige 858.4% de DPS del arma de la mano principal. Requires great sharp weapon.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Golpe devastador]Golpe devastador +105Guerrero solo principalNivel: 22Consume: 50 de iraAlcance: 150Tipo de hechizo: FísicoTiempo de ejecución: 1 seg.Reposo: 6s(Ataque en Área) Golpea con tu arma para infligir 721.5% de DPS de arma de mano principal a los objetivos en un área horizontal frente a ti, seguido de un golpe potente que inflige 901.9% de DPS de arma de mano principal en un área vertical frente a ti. Golpe horizontal tendrá una probabilidad de derribar a los enemigos, mientras que Golpe vertical tendrá una probabilidad de aturdirlos. Requiere un gran arma contundente.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Observador eficiente]Observador eficienteGuerrero/AlcaideNivel: 25Alcance: 1PasivaComprender la estructura de tu enemigo, aumentando el daño de tu Tajo.Middle-click to copy ID
[Grito]GritoGuerrero solo principalNivel: 26Consume: 15 de iraAlcance: 100Tipo de hechizo: FísicoRadio: 100InstantáneoReposo: 40sAturde a los objetivos en un radio de 100 durante (Buff0-Tiempo) segundos.Middle-click to copy ID
[Maestro de armas a una mano]Maestro de armas a una mano +55Guerrero solo principalNivel: 28Alcance: 50PasivaAumenta un 78.8% el daño infligido con espadas, hachas y martillos a una mano.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Maestro de armas a dos manos]Maestro de armas a dos manos +55Guerrero solo principalNivel: 30Alcance: 50PasivaAumenta Daño físico de las armas de dos manos en un 78.8%.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Golpe brutal]Golpe brutalGuerrero/AlcaideNivel: 30Alcance: 50PasivaTorbellino salvaje infligirá más daño en el mismo tiempo.Middle-click to copy ID
[Torbellino salvaje]Torbellino salvaje +105Guerrero/AlcaideNivel: 30Consume: 20 de iraAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoTiempo de ejecución: 1 seg.Reposo: 4sEste ataque tendrá un Efectividad de Crítico Físico más alto. Aprovecha las fuerzas naturales primigenias para lanzar un ataque. Inflige 803.0% de DPS de arma de mano principal al objetivo varias veces.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Terror]Terror +55Guerrero solo principalNivel: 32Consume: 30 de iraAlcance: 90Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 45sObliga al enemigo a huir durante 21.6 segundos. (Para los jugadores este efecto dura 4.2 segundos.)El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Agresividad]Agresividad +55Guerrero solo principalNivel: 34Alcance: 50PasivaMejora la generación de ira en un 86%, Poder de ataque físico en un 17.2%.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Aullido salvaje]Aullido salvajeGuerrero/AlcaideNivel: 35Alcance: 1PasivaEl miedo viaja a través de las venas de tu enemigo. Aumenta Daño físico en 30%.Middle-click to copy ID
[Instinto de supervivencia]Instinto de supervivenciaGuerrero solo principalNivel: 36Alcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReduce Daño físico recibido y Daño mágico recibido en un 35% durante 900 segundos, pero se infligirá más daño reducido en los siguientes 4 segundos.Middle-click to copy ID
[Provocación grupal]Provocación grupal +55Guerrero solo principalNivel: 38Alcance: 150Tipo de hechizo: FísicoRadio: 50InstantáneoReposo: 5mProvoca a varios objetivos en un radio de 50 y hace que se centren en vos. Os convertís en la persona con más aggro. Además, aumenta vuestro aggro un 13.1%.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Ciclón devastador]Ciclón devastador +105Guerrero solo principalNivel: 40Consume: 35 de iraAlcance: 1Tipo de hechizo: FísicoRadio: 80InstantáneoReposo: 40sInflige 1250.0% de DPS de arma de mano principal a múltiples objetivos dentro del alcance, los atrae hacia ti y les causa Derribo.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Berserk salvaje]Berserk salvajeGuerrero/AlcaideNivel: 40Alcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoAumenta Velocidad de movimiento en un 20%, Daño físico en un 8% y Poder de ataque físico en un 8%, pero aumenta el daño recibido en un 30%. Al lanzarlo, te permite revivir una vez, pero la habilidad entrará en estado de enfriamiento después de eso.Middle-click to copy ID
[Ataque sagaz]Ataque sagaz +105Guerrero/AlcaideNivel: 45Consume: 20 de iraAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 3sSi se usa con Martillo a 2 manos, el tiempo de reutilización se reducirá y el daño potenciado no requerirá Sangrado. Causa 664.3% de DPS del arma de la mano principal y vuelve al objetivo Vulnerable. Si el objetivo está bajo el efecto de Sangrado causado por ti, el daño será igual a 1116.9% de DPS del arma de la mano principal en su lugar. Cuando se usa estando en el estado Credo de batalla y al golpear a un objetivo, el aggro disminuirá en un 15% durante 15 segundos. (Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante 30 segundos.)El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Credo de batalla]Credo de batalla +55Guerrero/AlcaideNivel: 45Consume: 30 PMAlcance: 50PasivaAumenta tu Daño físico en 22.8%. Mientras dure el efecto, al golpear a un objetivo con Tajo o Ataque sagaz, tus ataques generan 15% menos de aggro durante 15 segundos. (Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante 30 segundos.)El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Temblor de aire]Temblor de aire +105Guerrero/AlcaideNivel: 50Consume: 40 PM, 2%% PMAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoRadio: 80Tiempo de ejecución: 1 seg.Reposo: 4sFusiona todo el poder presente en la atmósfera en vuestro cuerpo y lo libera en un instante, con lo que inflige 575.0% de daño por segundo del arma principal a todos los objetivos en un radio de 80.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Corte de Moral]Corte de Moral +105Guerrero solo principalNivel: 50Tipo de hechizo: FísicoRadio: 80InstantáneoReposo: 8s(Ataque en Área) Gira sobre ti mismo para infligir 960.0% + 2 x STR de DPS del arma de la mano principal a los enemigos a tu alrededor. Tras un golpe exitoso, genera 25 de Ira y recupera 10.0% de HP. (Requiere espada de 2 manos o katana).El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Largo Alcance]Largo AlcanceGuerrero solo principalNivel: 55PasivaTu Tajo aplicará Sangrado hasta a 15 enemigos a tu alrededor siempre que empuñes una Lanza.Middle-click to copy ID
[Impacto visceral]Impacto visceralGuerrero/AlcaideNivel: 60Alcance: 1PasivaHace que los golpes de Temblor de aire causen una reducción adicional del Poder de ataque físico y el Poder de ataque mágico.Middle-click to copy ID
[Ejecución bárbara]Ejecución bárbaraGuerrero/AlcaideNivel: 70Alcance: 1PasivaAumenta el daño contra objetivos cuando su salud está por debajo de ciertos umbrales. Menos del 90%: 20% más de daño Menos del 50%: 20% más de daño Estas mejoras son acumulables.Middle-click to copy ID