Lista de habilidades

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Guerrero / Caballero

Guerrero General

  • [Tajo]
    Tajo +105
    Guerrero General
    Consume: 25 de iraAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    Instantáneo
    Inflige 642.4% + 0.2 x STR del arma principal al objetivo. Si equipas un hacha, una espada o una lanza, se aplicará un Sangrado adicional.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Equipar hacha]
    Equipar hacha
    Guerrero General
    Alcance: 50
    Pasiva
    Se pueden equipar hachas a una mano.

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  • [Furioso]
    Furioso
    Guerrero GeneralNivel: 4
    Alcance: 1
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 40s
    Aumenta la ira instantáneamente en 100 puntos.

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  • [Fiera]
    Fiera +55
    Guerrero GeneralNivel: 12
    Consume: 25 de iraAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 60s
    Aumenta Daño físico en un 26.2% y reduce Defensa física en un 13.1% durante 30 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Formación defensiva]
    Formación defensiva +55
    Guerrero GeneralNivel: 16
    Consume: 25 de iraAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 60s
    Durante 30 segundos, aumenta la Defensa física en un 54.5% y reduce el Poder de ataque físico en un 10.9% y el Poder de ataque mágico en un 10.9%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Fuerza bruta]
    Fuerza bruta +105
    Guerrero GeneralNivel: 20
    Alcance: 50
    Pasiva
    Aumenta la Fuerza de forma permanente en (Fuerza actual + 115) x 10.5% + 115.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Torbellino]
    Torbellino +105
    Guerrero GeneralNivel: 40
    Consume: 20 de iraAlcance: 1
    Tipo de hechizo: FísicoRadio: 80
    InstantáneoReposo: 3s
    Crea un torbellino en el punto de lanzamiento que causa 511.0% de DPS del arma principal a múltiples objetivos dentro del rango.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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Caballero General

  • [Castigo]
    Castigo +105
    Caballero General
    Consume: 20 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 4s
    Si el objetivo tiene el efecto Sello sagrado, según la cantidad de acumulaciones del efecto, Sello sagrado infligirá un daño adicional de 302.6% a 1210.4% + Resistencia actual x 0.21 a 0.82 al arma principal DPS. Daño de luz. Cada acumulación de Sello sagrado añade 302.6% + Resistencia actual x 0.21 al DPS del arma principal Daño de luz y recupera 8.0% de PM. Se puede acumular hasta 4 veces.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Golpe divino]
    Golpe divino +105
    Caballero General
    Consume: 45 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    Instantáneo
    Inflige 1344.3% de DPS con el arma de la mano principal de Daño de luz y añade una marca del efecto Sello sagrado. Se puede acumular hasta 4 veces. Cada nivel de habilidad aumenta el aggro.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Desarme]
    Desarme +105
    Caballero GeneralNivel: 4
    Consume: 20 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    Instantáneo
    Inflige 542.7% de DPS del arma de la mano principal de Daño de luz al objetivo y reduce su valor de armadura en 3% durante 8 segundos. Se puede apilar 4 veces.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Golpe de castigo]
    Golpe de castigo +105
    Caballero GeneralNivel: 8
    Consume: 10 PM, 1%% PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 4s
    La energía sagrada inmaculada se adhiere al arma, dando al objetivo un severo castigo. Inflige 399.9% de DPS de daño del arma de la mano principal. Si el objetivo tiene alguno, consume todo Sello sagrado y reduce su poder de ataque en 4% por cada acumulación durante 12 segundos.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Armadura reforzada]
    Armadura reforzada +55
    Caballero GeneralNivel: 12
    Consume: 20 PMAlcance: 50
    Pasiva
    Aumenta Defensa física en un 60%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Técnica de defensa]
    Técnica de defensa +105
    Caballero GeneralNivel: 16
    Alcance: 50
    Pasiva
    Aumenta la tasa de resistencia en 453.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Resistencia]
    Resistencia +105
    Caballero GeneralNivel: 20
    Alcance: 1
    Pasiva
    Aumenta la Resistencia en (Resistencia actual + 172.7) x 15.7% + 172.7.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Escudo de disciplina]
    Escudo de disciplina +55
    Caballero GeneralNivel: 30
    Equipo: Escudo
    Consume: 99 PMAlcance: 1
    Tipo de hechizo: Mágico
    InstantáneoReposo: 60s
    Mejora el escudo con el poder de la Luz, absorbiendo un 50% de Daño físico y Daño mágico durante 30 segundos. También inflige 100 de Daño de luz al atacante que use hechizos. (El escudo debe estar equipado.)
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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Guerrero solo principal

  • [Frenesí.]
    Frenesí.
    Guerrero solo principal
    Alcance: 1
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 2m
    Aumenta Velocidad de ataque físico en 30%, pero reduce Precisión de los ataques físicos en 10% durante 15 segundos.

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  • [Ataque sagaz]
    Ataque sagaz +105
    Guerrero solo principalNivel: 2
    Consume: 20 de iraAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 3s
    Si se usa con Martillo a 2 manos, el tiempo de reutilización se reducirá y el daño potenciado no requerirá Sangrado. Causa 664.3% de DPS del arma de la mano principal y vuelve al objetivo Vulnerable. Si el objetivo está bajo el efecto de Sangrado causado por ti, el daño será igual a 1116.9% de DPS del arma de la mano principal en su lugar.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Flanco abierto]
    Flanco abierto +105
    Guerrero solo principalNivel: 2
    Consume: 10 de iraAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    Instantáneo
    Cuando el objetivo es Vulnerable, este ataque de fuerza bruta inflige 1043.9% de DPS de arma de mano principal al objetivo y lo Debilita. Al infligir daño, aumenta Daño a Objetivo Único.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Ataque táctico]
    Ataque táctico +105
    Guerrero solo principalNivel: 4
    Equipo: Arma de dos manos
    Consume: 15 de iraAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 5s
    Inflige 657.0% de daño por segundo del arma principal y daño adicional si el enemigo sufre el efecto Sangrado (causado por la habilidad Tajo). (Se necesita un arma a dos manos.)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Trueno]
    Trueno +105
    Guerrero solo principalNivel: 6
    Equipo: Arma de una mano
    Consume: 15 de iraAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 15s
    Se usa cuando el objetivo está en Estado de debilitamiento. Causa 949.0% de daño por segundo del arma principal y, además, causa Aturdimiento durante 10.4 segundos.(Para los jugadores este efecto dura 5.2 segundos.) (Se necesita un arma a una mano.)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Finta]
    Finta +105
    Guerrero solo principalNivel: 10
    Alcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 1s
    Inflige 600.0% de DPS del arma de la mano principal al objetivo.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Provocación]
    Provocación +55
    Guerrero solo principalNivel: 18
    Alcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 25s
    Obliga al objetivo a girarse hacia ti y te convierte en el que tiene más aggro. También aumenta tu aggro en un 13.1 %.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Escisión lunar]
    Escisión lunar +105
    Guerrero solo principalNivel: 22
    Consume: 50 de iraAlcance: 150
    Tipo de hechizo: FísicoRadio: 80
    Tiempo de ejecución: 1 seg.Reposo: 10s
    (Ataque en Área) Ataca a varios objetivos dentro del alcance 3 veces. Cada ataque inflige 858.4% de DPS del arma de la mano principal. Requires great sharp weapon.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Golpe devastador]
    Golpe devastador +105
    Guerrero solo principalNivel: 22
    Consume: 50 de iraAlcance: 150
    Tipo de hechizo: Físico
    Tiempo de ejecución: 1 seg.Reposo: 6s
    (Ataque en Área) Golpea con tu arma para infligir 721.5% de DPS de arma de mano principal a los objetivos en un área horizontal frente a ti, seguido de un golpe potente que inflige 901.9% de DPS de arma de mano principal en un área vertical frente a ti. Golpe horizontal tendrá una probabilidad de derribar a los enemigos, mientras que Golpe vertical tendrá una probabilidad de aturdirlos. Requiere un gran arma contundente.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Inquebrantable]
    Inquebrantable
    Guerrero/CaballeroNivel: 25
    Alcance: 1
    Tipo de hechizo: Mágico
    Instantáneo
    Mientras esté activo, te vuelve inmune a Indefensión, Aturdimiento, Inmovilización y Ralentización. (Esta habilidad puede usarse aunque os encontréis en un estado que no permite lanzar hechizos).

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  • [Grito]
    Grito
    Guerrero solo principalNivel: 26
    Consume: 15 de iraAlcance: 100
    Tipo de hechizo: FísicoRadio: 100
    InstantáneoReposo: 40s
    Aturde a los objetivos en un radio de 100 durante (Buff0-Tiempo) segundos.

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  • [Maestro de armas a una mano]
    Maestro de armas a una mano +55
    Guerrero solo principalNivel: 28
    Alcance: 50
    Pasiva
    Aumenta un 78.8% el daño infligido con espadas, hachas y martillos a una mano.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Maestro de armas a dos manos]
    Maestro de armas a dos manos +55
    Guerrero solo principalNivel: 30
    Alcance: 50
    Pasiva
    Aumenta Daño físico de las armas de dos manos en un 78.8%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Golpe de escudo]
    Golpe de escudo +105
    Guerrero/CaballeroNivel: 30
    Equipo: Escudo
    Consume: 30 PMAlcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 1s
    Golpea inmediatamente al objetivo con tu escudo, infligiendo 401.5% + 15 x valor de Defensa de Escudo de daño de DPS del arma de la mano principal y restaura 5 de Ira. (Debe tener un escudo equipado)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Terror]
    Terror +55
    Guerrero solo principalNivel: 32
    Consume: 30 de iraAlcance: 90
    Tipo de hechizo: Físico
    InstantáneoReposo: 45s
    Obliga al enemigo a huir durante 21.6 segundos. (Para los jugadores este efecto dura 4.2 segundos.)
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Agresividad]
    Agresividad +55
    Guerrero solo principalNivel: 34
    Alcance: 50
    Pasiva
    Mejora la generación de ira en un 86%, Poder de ataque físico en un 17.2%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Charge Attack]
    Charge Attack +105
    Guerrero/CaballeroNivel: 35
    Alcance: 150
    Tipo de hechizo: FísicoRadio: 80
    InstantáneoReposo: 6s
    El Ataque de carga inflige 1207.5% de daño de DPS de arma de mano principal a hasta 15 objetivos y los derriba. Adicionalmente genera 35 de ira. Cada nivel de habilidad aumenta la agresividad.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Ataque en Carga Heroico]
    Ataque en Carga Heroico
    Guerrero/CaballeroNivel: 35
    Alcance: 50
    Pasiva
    Tu Charge Attack genera ira al golpear y causa daño en área de efecto. También aumenta su aggro y no requerirá estar lejos del objetivo para infligir el derribo.

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  • [Instinto de supervivencia]
    Instinto de supervivencia
    Guerrero solo principalNivel: 36
    Alcance: 50
    Tipo de hechizo: Físico
    Instantáneo
    Reduce Daño físico recibido y Daño mágico recibido en un 35% durante 900 segundos, pero se infligirá más daño reducido en los siguientes 4 segundos.

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  • [Provocación grupal]
    Provocación grupal +55
    Guerrero solo principalNivel: 38
    Alcance: 150
    Tipo de hechizo: FísicoRadio: 50
    InstantáneoReposo: 5m
    Provoca a varios objetivos en un radio de 50 y hace que se centren en vos. Os convertís en la persona con más aggro. Además, aumenta vuestro aggro un 13.1%.
    El nivel máximo de esta habilidad es 55.

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  • [Ciclón devastador]
    Ciclón devastador +105
    Guerrero solo principalNivel: 40
    Consume: 35 de iraAlcance: 1
    Tipo de hechizo: FísicoRadio: 80
    InstantáneoReposo: 40s
    Inflige 1250.0% de DPS de arma de mano principal a múltiples objetivos dentro del alcance, los atrae hacia ti y les causa Derribo.
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Precisión concentrada]
    Precisión concentrada
    Guerrero/CaballeroNivel: 40
    Alcance: 50
    Pasiva
    Aumenta la Resistencia en 12% y te permite usar armadura de chapa.

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  • [Golpe feroz]
    Golpe feroz +105
    Guerrero/CaballeroNivel: 45
    Equipo: Arma de una mano
    Alcance: 50
    Tipo de hechizo: FísicoRadio: 80
    InstantáneoReposo: 6s
    Giras sobre ti mismo para infligir 1007.5% + 12 de defensa de escudo y DPS del arma de la mano principal a los enemigos cercanos. En cada golpe exitoso, consume todos los Sello sagrado en los enemigos alcanzados para reducir ligeramente el tiempo de reutilización de Charge Attack. (Cada nivel aumenta la generación de amenaza.)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Posición de bloqueo]
    Posición de bloqueo +105
    Guerrero/CaballeroNivel: 50
    Consume: 20 PMAlcance: 50
    Pasiva
    Aumenta tu tasa de parada en un 8%, reduce el Daño Recibido en un 18.9% y aumenta tu agresividad en un 75.4%. Además, mientras esté activo, tienes la posibilidad de ganar 3 de ira cada vez que recibas un ataque físico. (Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante 10 segundos.)
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Resistir]
    Resistir
    Guerrero/CaballeroNivel: 50
    Alcance: 50
    Pasiva
    En la Postura de Bloqueo recibirás menos daño físico y generarás más Agro. Además, existe una probabilidad adicional de que se genere una pequeña cantidad de Ira. (Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante 10 segundos.)

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  • [Corte de Moral]
    Corte de Moral +105
    Guerrero solo principalNivel: 50
    Tipo de hechizo: FísicoRadio: 80
    InstantáneoReposo: 8s
    (Ataque en Área) Gira sobre ti mismo para infligir 960.0% + 2 x STR de DPS del arma de la mano principal a los enemigos a tu alrededor. Tras un golpe exitoso, genera 25 de Ira y recupera 10.0% de HP. (Requiere espada de 2 manos o katana).
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [Largo Alcance]
    Largo Alcance
    Guerrero solo principalNivel: 55
    Pasiva
    Tu Tajo aplicará Sangrado hasta a 15 enemigos a tu alrededor siempre que empuñes una Lanza.

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  • [Técnica de combate de torbellino]
    Técnica de combate de torbellino
    Guerrero/CaballeroNivel: 60
    Alcance: 1
    Pasiva
    Reduce tu ira Torbellino en 30 y el tiempo de reposo en 25 segundos. Si el escudo está equipado entonces aumenta enormemente el aggro.

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  • [Lanzar escudo]
    Lanzar escudo +105
    Guerrero/CaballeroNivel: 70
    Equipo: Escudo
    Consume: 30 PMAlcance: 150
    Tipo de hechizo: FísicoRadio: 100
    InstantáneoReposo: 4s
    Lanza tu escudo al objetivo para que rebote en otros 3 objetivos también, causa 1226.4% de daño de DPS de arma de mano principal + 12 x cantidad de defensa de escudo y aplica una acumulación de Sello sagrado. También aumenta el daño recibido del objetivo en un 5% durante 12 segundos. (Cada nivel de habilidad aumenta la agresividad). (Requiere un escudo equipado).
    El nivel máximo de esta habilidad es 105.

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  • [En el blanco]
    En el blanco
    Guerrero/CaballeroNivel: 70
    Alcance: 1
    Pasiva
    Hace que tus golpes Lanzar escudo causen un efecto que aumenta el daño recibido del objetivo en un 5% durante 12 segundos.

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