Skills List
Klasa główna
Klasa drugorzędna
Czempion / Druid
Czempion Ogólne
[Porażenie Prądem]Porażenie Prądem +105Czempion OgólneZużycie: 20 SzałZasięg: 50Rodzaj zaklęcia: FizyczneNatychmiastowyOdnowa: 8sZadaje celowi 704.2% obrażeń fizycznych na sek. od broni w ręce głównej. Wywołuje także stan Porażenia i przerywa rzucanie czarów. Trwa 18 sek. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Biegłość Posługiwania się Młotem]Biegłość Posługiwania się MłotemCzempion OgólnePoziom: 4Zasięg: 1PasywnyMożesz dodać do ekwipunku młoty.Middle-click to copy ID
[Uderzenie Przypływu Energii]Uderzenie Przypływu Energii +105Czempion OgólnePoziom: 6Zużycie: 25 SzałZasięg: 50Rodzaj zaklęcia: FizyczneNatychmiastowyOdnowa: 6sDodaje Runę Szarży do twoich ataków. Zadaje celowi 700.0% obrażenia fizyczne na sek. od broni w ręce głównej. Jeśli cel znajduje się w stanie Porażenia, zadaje trafienie krytyczne. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Rzemiosło Runiczne - Dywersja]Rzemiosło Runiczne - Dywersja +105Czempion OgólnePoziom: 12Zasięg: 1PasywnyZwiększa Współczynnik Parowania o 543.4 pkt.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Rzemiosło Runiczne - Skamienienie]Rzemiosło Runiczne - Skamienienie +55Czempion OgólnePoziom: 16Zasięg: 1PasywnyZwiększa Wytrzymałość. (aktualna Wytrzymałość + 65.5 x 6% + 65.5)Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.Middle-click to copy ID
[Uderzenie Szoku]Uderzenie Szoku +105Czempion OgólnePoziom: 20Zużycie: 25 SzałZasięg: 1Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 100NatychmiastowyOdnowa: 3sZadaje 1250.0% obrażeń fizycznych na sekundę od broni w ręce głównej wielu celom przed Tobą w zasięgu 100 na obszarze w kształcie wachlarza. Ponadto ogłusza cele na 1 sek., ale to Ogłuszenie nie może być zastosowane przy częstych kolejnych trafieniach, chociaż nadal będzie przerywać rzucane czary. Użyte w stanie Postać Tarczy, zwiększa dodatkowo ilość aggro wywołaną tą umiejętnością.Podczas rzucania, podtrzymywania lub wykonywania innej umiejętności możesz użyć tej umiejętności bez przerywania ich.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Ciężkie Uderzenie]Ciężkie Uderzenie +105Czempion OgólnePoziom: 50Zużycie: 5 SzałZasięg: 50Rodzaj zaklęcia: FizyczneNatychmiastowyOdnowa: 1sZadaje celowi 528.4% obrażeń fizycznych na sekundę od broni w ręce głównej. Powoduje również Ciężkie Uderzenie, gdy cel zostanie trafiony. Zmniejsza to Siłę Ataku Fizycznego i Obronę Fizyczną celu o 2%. Trwa 20 sek. Można kumulować maksymalnie do 6 razy.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
Druid Ogólne
[Antidotum]AntidotumDruid OgólnePoziom: 4Zużycie: 150 PMZasięg: 200Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 10sOczyszcza organizm twojego celu z trucizn.Middle-click to copy ID
[Puls Ziemi]Puls Ziemi +105Druid OgólnePoziom: 12Zużycie: 40 PMZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 150NatychmiastowyOdnowa: 5sMoc Matki Ziemi uderza cele w prostej linii przed tobą, zadając 408.8% Prędkości Rzucania Czarów + 0.3 x Mądrość Obrażeń od Ziemi. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Ochrona Matki Ziemi]Ochrona Matki ZiemiDruid OgólnePoziom: 15Zużycie: 100 PMZasięg: 5Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 150NatychmiastowyOdnowa: 1m 30sWykorzystuje moc Matki Ziemi, aby zbudować tarczę ochronną wokół ciebie i pobliskich przyjaznych celów, zmniejszając liczbę poniesionych Obrażenia Fizyczne i Obrażenia Magiczne o 40% na 10 sek.Middle-click to copy ID
[Znajomość Natury]Znajomość Natury +105Druid OgólnePoziom: 16Zasięg: 1PasywnyZwiększa twoją Mądrość o (aktualna Mądrość + 2550) razy 10.5% + 2550.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Modlitwa Koncentracji]Modlitwa KoncentracjiDruid OgólnePoziom: 28Zużycie: 3%% PMZasięg: 50Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 300NatychmiastowyOdnowa: 1sWysyła modlitwę do Matki Natury, prosząc ją o zwiększenie wszystkim członkom rajdu Mądrość, Obrażenia Fizyczne oraz Obrażenia Magiczne. Korzyści będą skalowane stosownie do Potencjału Uzbrojenia. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.Middle-click to copy ID
[Odzyskanie Sił]Odzyskanie Sił +105Druid OgólnePoziom: 40Wyposażenie: Młot DwuręcznyZużycie: 2%% PMZasięg: 250Rodzaj zaklęcia: MagiczneCzas rzucania: 2 sek.W stanie Postać Tarczy, przywraca celowi 460 + 1 x Wytrzymałość PŻ. W stanie Tryb Demontażu, przywraca celowi 460 + 1 x Siła PŻ. Może zostać użyte tylko w stanie Postać Tarczy lub Tryb Demontażu.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Błogosławieństwo Dziczy]Błogosławieństwo Dziczy +105Druid OgólnePoziom: 70Zużycie: 35 PMZasięg: 180Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80NatychmiastowyZwiększa Celność Ataku Fizycznego i Celność Żywiołów o 10.5% + 1490 wszystkim członkom rajdu. Dodatkowo zapewnia 10.5 % Odporności na DoT. Zapewnia również Błogosławieństwo Matki rzucającemu, które zwiększa Obrażenia Fizyczne o 10.5%. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
Czempion Klasa Główna
[Runiczne Przyciągnięcie]Runiczne PrzyciągnięcieCzempion Klasa GłównaPoziom: 4Zasięg: 150Rodzaj zaklęcia: FizyczneNatychmiastowyOdnowa: 40sUżywa mocy run, aby przyciągnąć cel przed rzucającego. Zmyla także cel i przerywa rzucanie czarów. Stajesz się członkiem drużyny z najwyższym aggro. Zwiększa dodatkowo twoje aggro o 5%.Middle-click to copy ID
[Młot Wykańczający]Młot Wykańczający +55Czempion Klasa GłównaPoziom: 8Zasięg: 1PasywnyZwiększa obrażenia od Młotów Jednoręcznych o 54.3% i obrażenia od Młotów Dwuręcznych o 77%.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.Middle-click to copy ID
[Nieustraszony Cios]Nieustraszony Cios +105Czempion Klasa GłównaPoziom: 14Zasięg: 150Rodzaj zaklęcia: FizyczneNatychmiastowyOdnowa: 15sZadaje celowi 744.6% obrażeń fizycznych od broni w ręce głównej i dodaje 18.8 Szału. Obrażenia mogą wzrosnąć do 400% w zależności od PŻ celu, im niższe PŻ, tym większe obrażenia.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Przemodelowana Ochrona]Przemodelowana OchronaCzempion/DruidPoziom: 15PasywnyWzmacnia twoje Ochrona Matki Ziemi, aby chronić ciebie i pobliskie przyjazne cele.Middle-click to copy ID
[Rzemiosło Runiczne - Umocnienie]Rzemiosło Runiczne - Umocnienie +55Czempion Klasa GłównaPoziom: 18Zasięg: 1PasywnyW stanie Postać Tarczy zwiększa Obronę Fizyczną o 50% i obronę pancerza płytowego o 600%. W stanie Tryb Demontażu zwiększa Obronę Fizyczną o 32%.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.Middle-click to copy ID
[Przypływ Energii Runicznej]Przypływ Energii Runicznej +105Czempion Klasa GłównaPoziom: 18Zużycie: 10 SzałZasięg: 1PasywnyPostać Tarczy: Zwiększa Twoje aggro o 127.6% i zapewnia Siłę Ataku Fizycznego równą 5% Obrony Fizycznej. Tryb Demontażu: Zmniejsza aggro o 30%. Odzyskuje również 1.0% PŻ po trafieniu Runicznym Pulsem.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Umowa Matki Ziemi]Umowa Matki Ziemi +55Czempion/DruidPoziom: 20PasywnyMatka Ziemia zgadza się z twoimi metodami, zwiększając Obrażenia Fizyczne, Leczenie oraz Obrażenia Magiczne o 15%, a także Prędkość Ataku Fizycznego o 26.3%.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.Middle-click to copy ID
[Kuźnia]KuźniaCzempion Klasa GłównaPoziom: 22Zasięg: 1PasywnyPrzy trafieniu zwykłym atakiem podnosi Twoją Siłę Ataku Fizycznego o 2%. Może się kumulować do 5 razy. Ponadto podnosi Szał o 10 pkt. i daje szansę na wywołanie efektu Napęd Łańcuchowy. Napęd Łańcuchowy: Zwiększa obrażenia od Runicznego Pulsu o 20%. Do tego, kolejne zaklęcie będzie czarem natychmiastowym.Middle-click to copy ID
[Napęd Łańcuchowy]Napęd ŁańcuchowyCzempion Klasa GłównaPoziom: 22Zasięg: 1PasywnyJeśli jesteś pod wpływem efektu Kuźnia, wszystkie trafienia zadawane zwykłymi atakami będą resetować czas odnowy Runiczny Puls i zwiększać zadawane przez nią obrażenia. Dodatkowo, następna umiejętność nie będzie mieć czasu rzucania.Middle-click to copy ID
[Wzrost Runiczny]Wzrost Runiczny +105Czempion Klasa GłównaPoziom: 24Zasięg: 1PasywnyWzmacnia Twój mechanizm, wykorzystując moc starożytnych run. Siła Ataku Fizycznego oraz Siła Ataku Magicznego zostaną zwiększone o 12.6%, jeśli będziesz pod wpływem efektu Tryb Demontażu. Otrzymane Obrażenia Fizyczne oraz Otrzymane Obrażenia Magiczne zostaną zmniejszone o 21.6%, jeśli będziesz pod wpływem efektu Przeładowanie Runiczne.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Wiedza Zniszczenia]Wiedza Zniszczenia +55Czempion/DruidPoziom: 25Zużycie: 5%% PMZasięg: 50Rodzaj zaklęcia: FizyczneNatychmiastowyOdnowa: 30sZadaje celowi 727.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.Middle-click to copy ID
[Wzburzony Wir]Wzburzony Wir +105Czempion Klasa GłównaPoziom: 26Zasięg: 1Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 75NatychmiastowyOdnowa: 45s(Można użyć tylko w stanie Postaci Tarczy). Zmusza wiele celów w promieniu 75 do ataku na ciebie. Stajesz się członkiem drużyny z najwyższym aggro. Zwiększa dodatkowo aggro o 15.7%. Jeżeli trafi, zmniejszy także Otrzymane Obrażenia Fizyczne oraz Otrzymane Obrażenia Magiczne o 20.8% na 15.5 sek.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Fala Próżni]Fala Próżni +55Czempion Klasa GłównaPoziom: 28Zużycie: 40 SzałZasięg: 1Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 75NatychmiastowyOdnowa: 30sWycisza wielu wrogów w promieniu na 6.4 sek. (Jeśli celem jest gracz, wyciszenie trwa 6.4 sek.).Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.Middle-click to copy ID
[Ostatnia Linia Obrony]Ostatnia Linia Obrony +55Czempion Klasa GłównaPoziom: 30Zasięg: 1PasywnyJeśli jesteś pod wpływem efektu Postać Tarczy i posiadane przez Ciebie PŻ są mniejsze niż 50% maksymalnych PŻ, Otrzymane Obrażenia Fizyczne i Otrzymane Obrażenia Magiczne będą o 16.3% niższe.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.Middle-click to copy ID
[Obrona Sprzężenia Zwrotnego]Obrona Sprzężenia Zwrotnego +55Czempion/DruidPoziom: 30Zasięg: 1Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyAktywuje tarczę ochronną i zwiększa Twoje Obrażenia Fizyczne o 9.6%. Zwiększa Twoją Obronę Fizyczną o 16% podczas działania. Członkowie rajdu również otrzymają część tej korzyści.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.Middle-click to copy ID
[Obrona Matki Natury]Obrona Matki NaturyCzempion/DruidPoziom: 30PasywnyMoce Matki Natury zwiększają Twoją Obronę Sprzeżenia Zwrotnego.Middle-click to copy ID
[Puls Więżący]Puls Więżący +105Czempion Klasa GłównaPoziom: 32Zużycie: 30 SzałZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 75NatychmiastowyOdnowa: 20sTworzy pole więzienne na wyznaczonym obszarze, zadając celom 438.0% obrażeń fizycznych na sekundę od broni w ręce głównej. Trafienia obniżają Prędkość Ruchu o 32% na 5 sek. i przyciągają cele do środka obszaru. (Prędkość Ruchu może zostać obniżona o maksymalnie 32%. Jeśli celem jest gracz, ten stan trwa 5 sek.)Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Kinetyczne Podpalenie]Kinetyczne Podpalenie +105Czempion Klasa GłównaPoziom: 34Zużycie: 3 SzałZasięg: 1Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 50NatychmiastowyMoże zostać użyte tylko w stanie Postać Tarczy lub Tryb Demontażu. Heat of your mechanism inflicts 62.5% Obrażenia od Ognia to surrounding targets and burns thems for 144.8 Obrażenia od Ognia per second for 6 seconds.Podczas rzucania, podtrzymywania lub wykonywania innej umiejętności możesz użyć tej umiejętności bez przerywania ich.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Runiczny Puls]Runiczny Puls +105Czempion/DruidPoziom: 35Zasięg: 150Rodzaj zaklęcia: FizyczneCzas rzucania: 2 sek.Odnowa: 6sZadaje celowi 493.4% obrażeń na sekundę Obrażenia Fizyczne od broni w ręce głównej. Jeśli zostanie użyty w stanie Postać Tarczy, wówczas zadaje 846.8% obrażeń na sekundę Obrażenia Fizyczne od broni w ręce głównej. Kiedy trafi, przywróci 5 szału. Jeśli skutecznie trafisz Runicznym Pulsem, to Odzyskanie Sił zostanie natychmiast użyte na pobliskim przyjaznym celu z najniższymi PŻ i nieznacznie skróci czas odnowy Wiedzy Zniszczenia.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Runiczne Odzyskanie Sił]Runiczne Odzyskanie SiłCzempion/DruidPoziom: 35PasywnyGdy cel zostanie trafiony przez Runiczny Puls, umiejętność Odzyskanie Sił zostaje natychmiast rzucone na pobliski przyjazny cel o najniższych PŻ i nieznacznie skraca czas odnowienia Wiedzy Zniszczenia.Middle-click to copy ID
[Oddalenie]Oddalenie +55Czempion Klasa GłównaPoziom: 36Zużycie: 20 SzałZasięg: 1Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 60sOdporny na Bezbronność, Ogłuszenie, Unieruchomienie i Spowolnienie przez 15 sek. (Efekt może być usunięty tylko wtedy, gdy na celu znajduje się Efekt Ograniczenia Ruchu lub Ogłuszenie.) (Ta umiejętność może zostać użyta nawet wtedy, gdy jesteś w stanie niepozwalającym na rzucanie czarów.)Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.Middle-click to copy ID
[Przemodelowane Ciało]Przemodelowane CiałoCzempion Klasa GłównaPoziom: 38Zasięg: 1Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 5mMoże zostać użyte tylko w stanie Postać Tarczy lub Tryb Demontażu. Zapobiega jednemu śmiertelnemu ciosowi i przywraca wszystkie PŻ, jeśli tylko efekt jest aktywny. Efekt mija po 20 sekundach.Middle-click to copy ID
[Przeładowanie Runiczne]Przeładowanie Runiczne +105Czempion Klasa GłównaPoziom: 40Zużycie: 10 SzałZasięg: 1Rodzaj zaklęcia: FizyczneNatychmiastowyOdnowa: 60sCan only be used in Postać Tarczy state. Zużywa 7 punktów szału co sekundę podczas trwania efektu. Ciągle zadaje 187.5% obrażeń na sekundę od broni głównej obrażeń fizycznych wielu celom w bezpośredniej bliskości. (Efekt ten ustaje, kiedy posiadane punkty szału osiągną pułap 0 lub znajdziesz się pod wpływem efektu Tryb Demontażu.)Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Przeładowanie Szoku]Przeładowanie Szoku +105Czempion Klasa GłównaPoziom: 40Zasięg: 1PasywnyZostanie aktywowane pod wpływem efektu Tryb Demontażu. Zużywa 5 punktów szału co sekundę podczas działania. Twoje ataki młotem będą zadawać dodatkowe 600.0% obrażeń na sekundę od broni atakującej Uderzenie Szoku i zwiększać szał o 15 pkt. Obrażenia zadawane przez ten efekt zostaną zmniejszone o 1% za każdy punkt szału poniżej 60, którego brakuje rzucającemu. (Ten efekt ustaje, gdy rzucający wejdzie w stan Postać Tarczy.)Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Formacja Elfów]Formacja ElfówCzempion/DruidPoziom: 40PasywnyW stanie Postać Tarczy zdolność leczenia umejętnością Odzyskanie Sił jest zależna od Twojej Wytrzymałości. Gdy jesteś w stanie Tryb Demontażu, zdolność leczenia zdolnością Odzyskanie Sił jest oparta na Twojej Sile. Za każdym razem, gdy uruchomisz Odzyskanie Sił, otrzymasz jeden stos Formacja Elfów, który zapewni ci Prędkość Ruchu o 6%, z kumulacją do 4 razy. Użycie Wiedza Zniszczenia zużyje twoje stosy i powtórzy obrażenia, zwiększając obrażenia zadawane przez ciebie i członków twojego rajdu o 5% za każdy posiadany stos.Middle-click to copy ID
[Obszar Uzupełnienia]Obszar Uzupełnienia +105Czempion/DruidPoziom: 45Zużycie: 5%% PMZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 100Czas rzucania: 3 sek.Odnowa: 15sPrzywraca 219.8 + 3 x Siła i 219.8 + 3 x Wytrzymałość PŻ przyjaznym celom w zasięgu. Zwiększa również Siłę Ataku Fizycznego oraz Siłę Ataku Magicznego o 5% na 15 sek. Efekt ten zostanie podwojony, jeśli zostanie użyty na sobie.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Gniew Kuźni Cienia]Gniew Kuźni Cienia +105Czempion Klasa GłównaPoziom: 45Zużycie: 25 SzałZasięg: 50Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 2mMoże zostać użyte tylko w stanie Postać Tarczy lub Tryb Demontażu. Doprowadzasz swój mechanizm do granic możliwości, zwiększając Obrażenia Fizyczne o 32% na 15 sek. Podczas działania tej umiejętności co sekundę zużywane będzie 3% PŻ.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Elfie Uderzenie]Elfie UderzenieCzempion/DruidPoziom: 50PasywnyCiężkie Uderzenie będzie działać bezbłędnie. Dodatkowo koszt Szału zostanie zmniejszony, a maksimum kumulacji i czas działania zwiększone.Middle-click to copy ID
[Wybuch Odzyskania Sił]Wybuch Odzyskania SiłCzempion/DruidPoziom: 60Zużycie: 15 SzałZasięg: 5Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 200Czas rzucania: 2 sek.W stanie Postać Tarczy, przywraca celowi 40 + 1 x Wytrzymałość PŻ. W stanie Tryb Demontażu, przywraca celowi 40 + 1 x Siła PŻ.Middle-click to copy ID
[Błogosławieństwo Matki]Błogosławieństwo MatkiCzempion/DruidPoziom: 70PasywnyBłogosławieństwo Dziczy dodatkowo zwiększa Twoje Obrażenia Fizyczne.Middle-click to copy ID
[Uderzenie Młota]Uderzenie Młota +105Czempion Klasa GłównaPoziom: 72Zasięg: 50Rodzaj zaklęcia: FizyczneNatychmiastowyOdnowa: 15sCan only be used in Postać Tarczy state. Intensywne uderzenie młotem rozbija cel, zadając 1649.2% obrażenia na sekundę Obrażenia Fizyczne od broni w ręce głównej. (Każdy poziom zwiększa aggro). Wprowadza Postać Tarczy oraz Tryb Demontażu w stan odnowy na 6 sek.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID