Fertigkeitenliste

Fertigkeitenliste

Druide / Champion

Druide - Allgemein

  • [Erholung]
    Erholung +105
    Druide - Allgemein
    Verbraucht: 96 MPReichweite: 250
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 2 sec.
    Stellt beim Ziel alle 2 Sekunden 776 LP für 25 Sekunden wieder her. Besitzt Ihr Naturmacht, wird ein Punkt davon verbraucht, um zusätzlich 460 LP wiederherzustellen.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Gegengift]
    Gegengift
    Druide - AllgemeinStufe: 4
    Verbraucht: 150 MPReichweite: 200
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 10s
    Reinigt Euer Ziel von Giften.

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  • [Wilde Segnung]
    Wilde Segnung +105
    Druide - AllgemeinStufe: 8
    Verbraucht: 35 MPReichweite: 180
    Angriffsart: MagischRadius: 80
    Sofort
    Erhöht Physische Präzision und Elementare Genauigkeit aller Schlachtzugsmitglieder um 10.5% + 1490. Gewährt zusätzlich 10.5 % DoT-Resistenz. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Erdwelle]
    Erdwelle +105
    Druide - AllgemeinStufe: 12
    Verbraucht: 40 MPReichweite: 150
    Angriffsart: MagischRadius: 150
    SofortAbklingzeit: 5s
    Die Kraft von Mutter Erde trifft die Ziele in einer geraden Linie vor Euch und verursacht 408.8% CPS + 0.3 x Weisheit Erdschaden. (Der Wert dieser Fertigkeit erhöht oder verringert sich abhängig von Eurer Ausrüstung und der Stärke des Ziels.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Schutz von Mutter Erde]
    Schutz von Mutter Erde
    Druide - AllgemeinStufe: 15
    Verbraucht: 100 MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 1m 30s
    Benutzt die Kraft von Mutter Erde, um einen Schutzschild um Euer Ziel zu errichten, der dessen erlittenen magischen und physischen Schaden um 40% für 10 Sekunden verringert.

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  • [Wissen der Natur]
    Wissen der Natur +105
    Druide - AllgemeinStufe: 16
    Reichweite: 1
    Passiv
    Erhöht Eure Weisheit permanent um (derzeitige Weisheit + 2550) x (10.5%) + 2550.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Konzentriertes Gebet]
    Konzentriertes Gebet
    Druide - AllgemeinStufe: 28
    Verbraucht: 3%% MPReichweite: 50
    Angriffsart: MagischRadius: 300
    SofortAbklingzeit: 1s
    Sendet ein Gebet an Mutter Natur und fleht sie an, Weisheit, Physischer Schaden und Magischer Schaden aller Ihrer Schlachtzugsmitglieder zu erhöhen. Die Vorteile skalieren mit eurem Ausrüstungsbewertung. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.

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Champion - Allgemein

  • [Schwerer Schlag]
    Schwerer Schlag +105
    Champion - Allgemein
    Verbraucht: 20 ZornReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    Sofort
    Verursacht 528.4% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe am Ziel. Außerdem wird Schwerer Schlag verursacht, wenn der Treffer erfolgreich ist. Dies verringert Physische Angriffskraft und Physische Verteidigung des Ziels um 2%. Hält 12 Sekunden an. Kann maximal 3 Mal gestapelt werden. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Stromstoß]
    Stromstoß +105
    Champion - Allgemein
    Verbraucht: 20 ZornReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 8s
    Verursacht 704.2% physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Ruft außerdem einen Stromstoß-Zustand hervor und unterbricht die Zauber des Ziels. Hält für 8 Sekunden an. (Dieser Fertigkeitswert wird abhängig von Ausrüstung und Zielstärke erhöht oder verringert)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Hammerwaffenbeherrschung]
    Hammerwaffenbeherrschung
    Champion - AllgemeinStufe: 4
    Reichweite: 1
    Passiv
    Hammerwaffen können ausgerüstet werden.

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  • [Energiezufuhrangriff]
    Energiezufuhrangriff +105
    Champion - AllgemeinStufe: 6
    Verbraucht: 25 ZornReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 6s
    Fügt Eurem Angriff eine Geladene Rune hinzu. Verursacht 700.0% physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Wenn das Ziel in einem Stromstoß-Zustand ist, wird dieser Angriff zum kritischen Treffer. (Dieser Fertigkeitswert wird abhängig von Ausrüstung und Zielstärke erhöht oder verringert)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Runenkunst - Ablenkung]
    Runenkunst - Ablenkung +105
    Champion - AllgemeinStufe: 12
    Reichweite: 1
    Passiv
    Erhöht Paradewert um 543.4 Punkte.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Runenkunst - Versteinern]
    Runenkunst - Versteinern +55
    Champion - AllgemeinStufe: 16
    Reichweite: 1
    Passiv
    Erhöht Eure Ausdauer. (Momentane Ausdauer + 65.5 x 6 % + 65.5)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Erschütterungsangriff]
    Erschütterungsangriff +105
    Champion - AllgemeinStufe: 20
    Verbraucht: 25 ZornReichweite: 1
    Angriffsart: PhysischRadius: 100
    SofortAbklingzeit: 3s
    Verursacht 1250.0%, basierend auf dem physischen Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, an mehreren Zielen im Umkreis von 100 in einem fächerförmigen Bereich vor Euch. Betäubt die Ziele für 1 Sekunden, wobei diese Betäubung nicht durch häufige aufeinanderfolgende Treffer erneut angewendet werden kann, jedoch weiterhin Zauber unterbricht. Wird diese Fertigkeit im Zustand Schildform eingesetzt, erhöht sich die durch diese Fertigkeit erzeugte Aggro zusätzlich.
    Während eine andere Fertigkeit gezaubert, kanalisiert oder ausgeführt wird, könnt Ihr diese Fertigkeit einsetzen, ohne jene zu unterbrechen.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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Druide - Nur Primärklasse

  • [Erdpfeil]
    Erdpfeil +105
    Druide - Nur Primärklasse
    Verbraucht: 12 MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 2 sec.
    Die Kraft von Mutter Erde manifestiert sich in Eurer Hand und verursacht 212.8% CPS + 0.5 x Weisheit Erdschaden am Ziel. Gewährt 1 Punkt Naturmacht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Umschlingendes Gestrüpp]
    Umschlingendes Gestrüpp +105
    Druide - Nur PrimärklasseStufe: 2
    Verbraucht: 15 MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 1 sec.
    Verleiht eurem Ziel die Kraft von Mutter Erde, die jede Sekunde 3007.5 Erdschaden für 12 Sekunden verursacht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Reinigen]
    Reinigen
    Druide - Nur PrimärklasseStufe: 2
    Verbraucht: 150 MPReichweite: 200
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 10s
    Reinigt Euer Ziel von Flüchen.

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  • [Leben wiederherstellen]
    Leben wiederherstellen +105
    Druide - Nur PrimärklasseStufe: 6
    Verbraucht: 96 MPReichweite: 250
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 2 sec.
    Kondensiert die Kraft von Mutter Erde, um eurem Ziel 753.8 HP wiederherzustellen.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Blühendes Leben]
    Blühendes Leben +105
    Druide - Nur PrimärklasseStufe: 10
    Verbraucht: 70 MPReichweite: 200
    Angriffsart: Magisch
    Sofort
    Lässt Euer Ziel alle 3 Sekunden 172.5 HP für 20 Sekunden regenerieren.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Fokus von Mutter Natur]
    Fokus von Mutter Natur
    Druide - Nur PrimärklasseStufe: 10
    Reichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 1m 30s
    Erhöht Physischer Schaden und Magischer Schaden um 30% für 15 Sekunden. Während es aktiv ist, verbrauchen deine Zauber keine Naturmacht.

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  • [Wiedergeburt]
    Wiedergeburt
    Druide - Nur PrimärklasseStufe: 12
    Verbraucht: 150 MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 5 sec.
    Nutzt die Kraft der Natur, um euer Ziel wiederzubeleben. Reduziert die Todesstrafe um 30%. Solltet ihr Goldenes Amulett oder Amulett des Lichts besitzen, wird die Strafe durch den Verbrauch eines dieser Gegenstände weiter reduziert. (Kann nicht im Kampf verwendet werden.)

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  • [Samen der Schwächung]
    Samen der Schwächung +105
    Druide - Nur PrimärklasseStufe: 14
    Verbraucht: 50 MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 20s
    Pflanzt einen Samen in den Körper Ihres Ziels, der dessen Verteidigung für 20 Sekunden um 18.8% reduziert und 1 Punkt Naturmacht wiederherstellt.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Heilungsschmiede]
    Heilungsschmiede
    Druide/ChampionStufe: 15
    Passiv
    Wenn Erdpfeil trifft, erhaltet ihr 1 Stapel, der Weisheit erhöht und bis zu 10 Mal gestapelt werden kann, und stellt 25 Wut wieder her. Erhöht außerdem Weisheit um 10%.

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  • [Steinschlag]
    Steinschlag +105
    Druide - Nur PrimärklasseStufe: 18
    Verbraucht: 25 MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 3s
    Trefft euer Ziel nach 2 Sekunden mit fallenden Steinen, die 1615 + 0.3 x Weisheit Erdschaden verursachen. Stellt 1 Punkt Naturmacht wieder her.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Runen-Vitalitätsmechanismus]
    Runen-Vitalitätsmechanismus
    Druide/ChampionStufe: 20
    Verbraucht: 5%% MP, 10 ZornReichweite: 1
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 10s
    Erzeugt einen Runen-Vitalitätsmechanismus unter den Füßen des Zaubernden. Runen-Vitalitätsmechanismus stellt alle 2 Sekunden 0.4 x Weisheit LP und 0.1 x Weisheit MP wieder her und erhöht die Maximal-LP und Erfahrene Heilung aller Schlachtzugmitglieder in einem Umkreis von 200 für 16 Sekunden um 5%. Feinde, die sich in einem Umkreis von 80 Metern um den Mechanismus befinden, werden für 2 Sekunden betäubt und zum Schweigen gebracht. (Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden ausgelöst werden).

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  • [Wissen der Erde]
    Wissen der Erde +55
    Druide - Nur PrimärklasseStufe: 22
    Reichweite: 1
    Passiv
    Ihr versteht den Fluss der Energie von Mutter Erde, dadurch erhöht sich Euer magischer Erdschaden permanent um 124.8% und Eure Erdresistenz um 41.6.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Verbesserte Wiedergeburt]
    Verbesserte Wiedergeburt
    Druide - Nur PrimärklasseStufe: 22
    Verbraucht: 150 MP, Amulett des LichtsReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 5 sec.
    Durch Naturmacht und den Verbrauch von einem Amulett des Lichts, könnt Ihr Euer Ziel mit 45% weniger Todesmalus wiederzubeleben. (Kann nicht im Kampf verwendet werden.)

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  • [Fesselnde Stille]
    Fesselnde Stille
    Druide - Nur PrimärklasseStufe: 24
    Verbraucht: 100 MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 30s
    Verursacht 100 Erdschaden und unterbricht das Ziel beim Zaubern. Gewährt Euch 1 Punkt Naturmacht. (Die Abklingzeit der unterbrochenen Fertigkeit wird ausgelöst. Sollte die unterbrochene Fertigkeit keine Abklingzeit besitzen, erhalten alle Fertigkeiten eine Abklingzeit von 3 Sekunden.)

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  • [Gedankenbefestigung]
    Gedankenbefestigung
    Druide/ChampionStufe: 25
    Verbraucht: 5%% MP
    Passiv
    Stellt alle 2 Sekunden 10 Zorn wieder her.

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  • [Samen der Heilung]
    Samen der Heilung +55
    Druide - Nur PrimärklasseStufe: 26
    Verbraucht: 148 MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 30s
    Pflanzt einen Heilungssamen in den Körper Eures Ziels und erhöht die Effektivität erhaltener Heilung um 14.9% für 30 Sekunden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Vitalisierung]
    Vitalisierung +105
    Druide - Nur PrimärklasseStufe: 30
    Verbraucht: 100 MPReichweite: 200
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 2m
    Erhöht Physische Angriffsgeschwindigkeit und Zaubergeschwindigkeit des Ziels um 29.3% für 18 Sekunden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Sandsturm]
    Sandsturm +105
    Druide - Nur PrimärklasseStufe: 30
    Verbraucht: 70 MPReichweite: 150
    Angriffsart: MagischRadius: 75
    Kanalisierungszeit: 2 sec.Abklingzeit: 2s
    Beschwört eine große Menge Sand und Steine, die 6080 + 0.4 x Weisheit Erdschaden an mehreren Zielen im Umkreis verursachen.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Lebensrettung]
    Lebensrettung
    Druide/ChampionStufe: 30
    Verbraucht: 5%% MP
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 30s
    Teleportiert Euch zu Eurem Runen-Vitalitätsmechanismus und löscht Eure Aggro.

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  • [Optimierte Wiedergeburt]
    Optimierte Wiedergeburt
    Druide - Nur PrimärklasseStufe: 32
    Verbraucht: 150 MP, Goldenes AmulettReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 5 sec.
    Durch Naturmacht und den Verbrauch von einem Goldenen Amulett, könnt Ihr Euer Ziel mit 75% weniger Sterbemalus wiederzubeleben. (Kann nicht im Kampf verwendet werden.)

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  • [Geistige Führung]
    Geistige Führung +55
    Druide - Nur PrimärklasseStufe: 34
    Verbraucht: 200 MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 1 sec.Abklingzeit: 30s
    Verbraucht 1 Punkt Naturmacht, die in Euer Ziel eindringen, um es Euch für 16.2 Sekunden wohl gesonnen zu machen. (Kann nicht auf Spieler angewendet werden. Sollte Eure Reputation negativ sein, wird Euch das Ziel immer noch als Feind ansehen.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Verbesserungsmechanismus]
    Verbesserungsmechanismus
    Druide/ChampionStufe: 35
    Verbraucht: 5%% MP, 10 ZornReichweite: 1
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 10s
    Erzeugt ein Verbesserungsmechanismus unter den Füßen des Zaubernden. Verbesserungsmechanismus erhöht Physische Angriffskraft und Magische Angriffskraft für alle Schlachtzugsmitglieder im Umkreis, um 2% für 30 Sekunden.

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  • [Quell von Mutter Erde]
    Quell von Mutter Erde +105
    Druide - Nur PrimärklasseStufe: 38
    Verbraucht: 60 MPReichweite: 200
    Angriffsart: MagischRadius: 100
    SofortAbklingzeit: 4s
    Regeneriert bei freundlichen Zielen in einer Reichweite von 100 um Euer Zauberziel herum 249.1 LP. Besitzt Ihr Naturmacht, wird 1 Punkt der Naturmacht verbraucht, um die Macht zu erhöhen und 1015 LP zu regenerieren.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Mechanismus-Explosion]
    Mechanismus-Explosion +105
    Druide/ChampionStufe: 40
    Verbraucht: 10 Zorn
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 2s
    Bewirkt, dass euer Verbesserungsmechanismus instabil wird. Fügt Gegnern in Reichweite 3350 + 1 x Weisheit Erdschaden Schaden zu und betäubt diese für 3 Sekunden. Gewährt beim Treffer einen Naturmacht-Stapel.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Mutter Naturs Zorn]
    Mutter Naturs Zorn +105
    Druide - Nur PrimärklasseStufe: 44
    Verbraucht: 65 MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 10s
    Verursacht 1446 + 0.3 x Weisheit Erdschaden Schaden am Ziel. Verursacht außerdem 2640.8 Erdschaden jede Sekunde für 12 Sekunden. Stellt außerdem 1 Punkt Naturmacht wieder her.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Mechanische Rückmeldung]
    Mechanische Rückmeldung
    Druide/ChampionStufe: 45
    Passiv
    Für jedes Schlachtzugsmitglied, das durch einen Mechanismus verstärkt wird, erhaltet Ihr 1 Stapel von Mechanische Rückmeldung. Jeder Stapel erhöht Eure Zaubergeschwindigkeit um 2% sowie Eure Weisheit und Magischer Schaden um 1% für 30 Sekunden. Bis zu 15 mal stapelbar.

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  • [Vitalitätsessenz]
    Vitalitätsessenz +105
    Druide/ChampionStufe: 50
    Verbraucht: 2%% MP, 15 Zorn
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 2s
    Stellt Schlachtzugsmitgliedern im Umkreis von 150 um Euren Runen-Vitalitätsmechanismus 1130 LP wieder her und wendet Erholung auf sie an. Verbraucht 1 Naturmacht bei der Verwendung.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Felsschutz]
    Felsschutz +55
    Druide/ChampionStufe: 60
    Verbraucht: 60 MPReichweite: 50
    Angriffsart: MagischRadius: 100
    SofortAbklingzeit: 1m 30s
    Macht Euren Körper hart wie Stein und verringert erlittenen Schaden um 100% für 5 Sekunden. Während der Wirkung wird der erlittene Schaden von Schlachtzugsmitgliedern im Umkreis von 100 um 20% verringert.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Steinerne Befestigung]
    Steinerne Befestigung
    Druide/ChampionStufe: 60
    Passiv
    Wenn Felsschutz verwendet wurde, erhalten alle Raid-Mitglieder in einer Reichweite von 100 einen Schild, der den erlittenen Schaden reduziert.

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  • [Erleuchtete Formation]
    Erleuchtete Formation
    Druide/ChampionStufe: 70
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 1m 30s
    Aktiviert Erleuchtete Formation. Erhöht Maximal-LP und Magische Angriffskraft um 20% und gewährt Intelligenz in Höhe von 25% eurer Ausdauer für 30 Sekunden. In diesem Zustand wird die Aggro um 100% erhöht und alle vorteilhaften Effekte von Mechanismen werden in ihrer Wirkung verdoppelt.

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