Skills List

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Druide / Bewahrer

Druide - Allgemein

  • [Gegengift]
    Gegengift
    Druide - AllgemeinStufe: 4
    Verbraucht: 150 MPReichweite: 200
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 10s
    Reinigt Euer Ziel von Giften.

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  • [Wilde Segnung]
    Wilde Segnung +105
    Druide - AllgemeinStufe: 8
    Verbraucht: 35 MPReichweite: 180
    Angriffsart: MagischRadius: 80
    Sofort
    Erhöht Physische Präzision und Elementare Genauigkeit aller Schlachtzugsmitglieder um 10.5% + 1490. Gewährt zusätzlich 10.5 % DoT-Resistenz. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Erdwelle]
    Erdwelle +105
    Druide - AllgemeinStufe: 12
    Verbraucht: 40 MPReichweite: 150
    Angriffsart: MagischRadius: 150
    SofortAbklingzeit: 5s
    Die Kraft von Mutter Erde trifft die Ziele in einer geraden Linie vor Euch und verursacht 408.8% CPS + 0.3 x Weisheit Erdschaden. (Der Wert dieser Fertigkeit erhöht oder verringert sich abhängig von Eurer Ausrüstung und der Stärke des Ziels.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Schutz von Mutter Erde]
    Schutz von Mutter Erde
    Druide - AllgemeinStufe: 15
    Verbraucht: 100 MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 1m 30s
    Benutzt die Kraft von Mutter Erde, um einen Schutzschild um Euer Ziel zu errichten, der dessen erlittenen magischen und physischen Schaden um 40% für 10 Sekunden verringert.

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  • [Wissen der Natur]
    Wissen der Natur +105
    Druide - AllgemeinStufe: 16
    Reichweite: 1
    Passiv
    Erhöht Eure Weisheit permanent um (derzeitige Weisheit + 2550) x (10.5%) + 2550.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Erholung]
    Erholung +105
    Druide - AllgemeinStufe: 25
    Verbraucht: 96 MPReichweite: 250
    Angriffsart: MagischRadius: 100
    Zauberzeit: 2 sec.
    Stellt bei allen Schlachtzugsmitgliedern in der Nähe jede Sekunde 931.2 LP wieder her. Außerdem besteht die Chance, euch 1 Punkt Naturmacht wiederherzustellen.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Konzentriertes Gebet]
    Konzentriertes Gebet
    Druide - AllgemeinStufe: 28
    Verbraucht: 3%% MPReichweite: 50
    Angriffsart: MagischRadius: 300
    SofortAbklingzeit: 1s
    Sendet ein Gebet an Mutter Natur und fleht sie an, Weisheit, Physischer Schaden und Magischer Schaden aller Ihrer Schlachtzugsmitglieder zu erhöhen. Die Vorteile skalieren mit eurem Ausrüstungsbewertung. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.

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Bewahrer - Allgemein

  • [Geladener Hieb]
    Geladener Hieb +105
    Bewahrer - Allgemein
    Verbraucht: 20 MPReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 1s
    Konzentriert die Kraft in Eurer Waffe und setzt sie frei, um einen mächtigen Schlag auszuführen. Verursacht 876.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, plus 0.3 x Stärke an Eurem Ziel. Erzeugt zusätzliche Aggro, wenn Eichengeist beschworen ist. Die Abklingzeit wird mit Kraft des Baumgeistes geteilt.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Kraft des Baumgeistes]
    Kraft des Baumgeistes +105
    Bewahrer - AllgemeinStufe: 8
    Verbraucht: 15 MPReichweite: 50
    Angriffsart: PhysischRadius: 80
    SofortAbklingzeit: 1s
    Verwendet die Kraft des Baumgeistes, um bis zu 6 Ziele anzugreifen, und verursacht 919.8% + 0.8 x Stärke Erdschaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Erzeugt zusätzliche Aggro, wenn Eichengeist beschworen ist.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Verbesserte Präzision]
    Verbesserte Präzision +55
    Bewahrer - AllgemeinStufe: 12
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht Eure Präzision bei physischen Angriffen um 5.4%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Elfenamulett]
    Elfenamulett
    Bewahrer - AllgemeinStufe: 16
    Verbraucht: 150 MPReichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 1m 10s
    Ihr erhaltet den Schutz der Elfen. Erlittener physischer Schaden wird für 10 Sekunden um 20% reduziert.

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  • [Wilde Kraft]
    Wilde Kraft +55
    Bewahrer - AllgemeinStufe: 20
    Verbraucht: 40 MPReichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 60s
    Entfesselt die wilde Kraft in Euch und erhöht vorübergehend Eure Physische Angriffskraft und Magische Angriffskraft um 18.3% für 30 Sekunden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Gestrüppschild]
    Gestrüppschild +105
    Bewahrer - AllgemeinStufe: 60
    Verbraucht: 30 MPReichweite: 1
    Angriffsart: MagischRadius: 80
    Sofort
    Dornen umgeben dich und deine Schlachtzugsmitglieder. Erhöht deine Physische Verteidigung um 62.7%, Erfahrene Heilung um 5%, Heilung um 8% und verringert den erlittenen Schaden um 5%. Schlachtzugsmitglieder erhalten jedoch keine Physische Verteidigung- und Heilung-Verstärkung. Wenn du oder Schlachtzugsmitglieder angegriffen werden, reflektiert es 9.4% Schaden und stellt 159.2 MP und einige HP wieder her. (Nur wirksam bei Zielen innerhalb einer Reichweite von 50) (Der MP-Wiederherstellungseffekt kann nur einmal alle 8 Sekunden ausgelöst werden.) Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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Druide - Nur Primärklasse

  • [Erdpfeil]
    Erdpfeil +105
    Druide - Nur Primärklasse
    Verbraucht: 12 MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 2 sec.
    Die Kraft von Mutter Erde manifestiert sich in Eurer Hand und verursacht 212.8% CPS + 0.5 x Weisheit Erdschaden am Ziel. Gewährt 1 Punkt Naturmacht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Umschlingendes Gestrüpp]
    Umschlingendes Gestrüpp +105
    Druide - Nur PrimärklasseStufe: 2
    Verbraucht: 15 MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 1 sec.
    Verleiht eurem Ziel die Kraft von Mutter Erde, die jede Sekunde 3007.5 Erdschaden für 12 Sekunden verursacht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Reinigen]
    Reinigen
    Druide - Nur PrimärklasseStufe: 2
    Verbraucht: 150 MPReichweite: 200
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 10s
    Reinigt Euer Ziel von Flüchen.

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  • [Leben wiederherstellen]
    Leben wiederherstellen +105
    Druide - Nur PrimärklasseStufe: 6
    Verbraucht: 96 MPReichweite: 250
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 2 sec.
    Kondensiert die Kraft von Mutter Erde, um eurem Ziel 753.8 HP wiederherzustellen.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Blühendes Leben]
    Blühendes Leben +105
    Druide - Nur PrimärklasseStufe: 10
    Verbraucht: 70 MPReichweite: 200
    Angriffsart: Magisch
    Sofort
    Lässt Euer Ziel alle 3 Sekunden 172.5 HP für 20 Sekunden regenerieren.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Fokus von Mutter Natur]
    Fokus von Mutter Natur
    Druide - Nur PrimärklasseStufe: 10
    Reichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 1m 30s
    Erhöht Physischer Schaden und Magischer Schaden um 30% für 15 Sekunden. Während es aktiv ist, verbrauchen deine Zauber keine Naturmacht.

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  • [Wiedergeburt]
    Wiedergeburt
    Druide - Nur PrimärklasseStufe: 12
    Verbraucht: 150 MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 5 sec.
    Nutzt die Kraft der Natur, um euer Ziel wiederzubeleben. Reduziert die Todesstrafe um 30%. Solltet ihr Goldenes Amulett oder Amulett des Lichts besitzen, wird die Strafe durch den Verbrauch eines dieser Gegenstände weiter reduziert. (Kann nicht im Kampf verwendet werden.)

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  • [Samen der Schwächung]
    Samen der Schwächung +105
    Druide - Nur PrimärklasseStufe: 14
    Verbraucht: 50 MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 20s
    Pflanzt einen Samen in den Körper Ihres Ziels, der dessen Verteidigung für 20 Sekunden um 18.8% reduziert und 1 Punkt Naturmacht wiederherstellt.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Verbesserter Gestrüppschild]
    Verbesserter Gestrüppschild
    Druide/BewahrerStufe: 15
    Reichweite: 50
    Passiv
    Verstärkt Gestrüppschild, um es auf andere Gruppenmitglieder anzuwenden. Freundliche Ziele erhalten jedoch keine Erhöhung bei Physische Verteidigung, sondern erhalten erhöhte erhaltene Heilung und verringerten Schaden. Außerdem wird Physische Verteidigung, das du durch Gestrüppschild erhältst, erhöht. Mana wird wiederhergestellt, wenn Gestrüppschild Schaden reflektiert. (Der Wiederherstellungseffekt kann nur einmal alle 8 Sekunden ausgelöst werden.)

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  • [Steinschlag]
    Steinschlag +105
    Druide/BewahrerStufe: 20
    Verbraucht: 25 MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 3s
    Trifft euer Ziel nach 2 Sekunden mit fallenden Steinen und verursacht 1615 + 1 x Weisheit Erdschaden. Es fügt außerdem zusätzlichen Erdschaden in Höhe von 1615 + 1 x Weisheit zu. Stellt 1 Punkt Naturmacht wieder her.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Lawine]
    Lawine
    Druide/BewahrerStufe: 20
    Reichweite: 1
    Passiv
    Dein Steinschlag auch Samen der Schwächung auf dein Ziel anwenden.

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  • [Wissen der Erde]
    Wissen der Erde +55
    Druide - Nur PrimärklasseStufe: 22
    Reichweite: 1
    Passiv
    Ihr versteht den Fluss der Energie von Mutter Erde, dadurch erhöht sich Euer magischer Erdschaden permanent um 124.8% und Eure Erdresistenz um 41.6.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Verbesserte Wiedergeburt]
    Verbesserte Wiedergeburt
    Druide - Nur PrimärklasseStufe: 22
    Verbraucht: 150 MP, Amulett des LichtsReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 5 sec.
    Durch Naturmacht und den Verbrauch von einem Amulett des Lichts, könnt Ihr Euer Ziel mit 45% weniger Todesmalus wiederzubeleben. (Kann nicht im Kampf verwendet werden.)

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  • [Fesselnde Stille]
    Fesselnde Stille
    Druide - Nur PrimärklasseStufe: 24
    Verbraucht: 100 MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 30s
    Verursacht 100 Erdschaden und unterbricht das Ziel beim Zaubern. Gewährt Euch 1 Punkt Naturmacht. (Die Abklingzeit der unterbrochenen Fertigkeit wird ausgelöst. Sollte die unterbrochene Fertigkeit keine Abklingzeit besitzen, erhalten alle Fertigkeiten eine Abklingzeit von 3 Sekunden.)

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  • [Lebensspende]
    Lebensspende
    Druide/BewahrerStufe: 25
    Reichweite: 50
    Passiv
    Modifiziert Erholung so, dass es nur Heilung über Zeit an Schlachtzugsmitglieder in der Nähe anwendet. Außerdem besteht jetzt eine Chance, 1 Punkt Naturmacht wiederherzustellen, erfordert aber Naturmacht zum Wirken.

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  • [Samen der Heilung]
    Samen der Heilung +55
    Druide - Nur PrimärklasseStufe: 26
    Verbraucht: 148 MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 30s
    Pflanzt einen Heilungssamen in den Körper Eures Ziels und erhöht die Effektivität erhaltener Heilung um 14.9% für 30 Sekunden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Vitalisierung]
    Vitalisierung +105
    Druide - Nur PrimärklasseStufe: 30
    Verbraucht: 100 MPReichweite: 200
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 2m
    Erhöht Physische Angriffsgeschwindigkeit und Zaubergeschwindigkeit des Ziels um 29.3% für 18 Sekunden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Sandsturm]
    Sandsturm +105
    Druide - Nur PrimärklasseStufe: 30
    Verbraucht: 70 MPReichweite: 150
    Angriffsart: MagischRadius: 75
    Kanalisierungszeit: 2 sec.Abklingzeit: 2s
    Beschwört eine große Menge Sand und Steine, die 6080 + 0.4 x Weisheit Erdschaden an mehreren Zielen im Umkreis verursachen.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Heilende Welle]
    Heilende Welle +105
    Druide/BewahrerStufe: 30
    Verbraucht: 30 MPReichweite: 250
    Angriffsart: MagischRadius: 60
    Zauberzeit: 2 sec.
    Stellt bis zu 10 freundlichen Zielen in einem Umkreis von 60 Reichweite 1462.5 HP wieder her. Jedes Mal wird die Heilkraft halbiert. Wenn Ihr Naturmacht besitzt, verbraucht es 1 Punkt Naturmacht, um die Kraft zu verstärken und stellt 1950 HP der freundlichen Ziele wieder her. Jedes Mal wird die Heilkraft reduziert. Die Verwendung von Erdpfeil löst diese Fertigkeit automatisch aus.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Felspanzer]
    Felspanzer +55
    Druide - Nur PrimärklasseStufe: 32
    Verbraucht: 60 MPReichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 3m
    Macht Euren Körper so hart wie Stein und reduziert für 5 Sekunden erhaltenen Schaden um 100%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Optimierte Wiedergeburt]
    Optimierte Wiedergeburt
    Druide - Nur PrimärklasseStufe: 32
    Verbraucht: 150 MP, Goldenes AmulettReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 5 sec.
    Durch Naturmacht und den Verbrauch von einem Goldenen Amulett, könnt Ihr Euer Ziel mit 75% weniger Sterbemalus wiederzubeleben. (Kann nicht im Kampf verwendet werden.)

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  • [Geistige Führung]
    Geistige Führung +55
    Druide - Nur PrimärklasseStufe: 34
    Verbraucht: 200 MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 1 sec.Abklingzeit: 30s
    Verbraucht 1 Punkt Naturmacht, die in Euer Ziel eindringen, um es Euch für 16.2 Sekunden wohl gesonnen zu machen. (Kann nicht auf Spieler angewendet werden. Sollte Eure Reputation negativ sein, wird Euch das Ziel immer noch als Feind ansehen.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Mysteriöse Anmut]
    Mysteriöse Anmut +105
    Druide/BewahrerStufe: 35
    Verbraucht: 100 MPReichweite: 50
    Passiv
    Erhöht Euren Magischer Schaden um (derzeitiger Magischer Schaden + 172.5) x 19.9% + 172.5.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Quell von Mutter Erde]
    Quell von Mutter Erde +105
    Druide - Nur PrimärklasseStufe: 38
    Verbraucht: 60 MPReichweite: 200
    Angriffsart: MagischRadius: 100
    SofortAbklingzeit: 4s
    Regeneriert bei freundlichen Zielen in einer Reichweite von 100 um Euer Zauberziel herum 249.1 LP. Besitzt Ihr Naturmacht, wird 1 Punkt der Naturmacht verbraucht, um die Macht zu erhöhen und 1015 LP zu regenerieren.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Essenzextraktion]
    Essenzextraktion
    Druide/BewahrerStufe: 40
    Verbraucht: 10%% MPReichweite: 1
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 40s
    Konvertiert 10% Eurer MP in 4 Punkte Naturmacht.

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  • [Mutter Naturs Zorn]
    Mutter Naturs Zorn +105
    Druide - Nur PrimärklasseStufe: 44
    Verbraucht: 65 MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 10s
    Verursacht 1446 + 0.3 x Weisheit Erdschaden Schaden am Ziel. Verursacht außerdem 2640.8 Erdschaden jede Sekunde für 12 Sekunden. Stellt außerdem 1 Punkt Naturmacht wieder her.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Anmut des Waldes]
    Anmut des Waldes
    Druide/BewahrerStufe: 45
    Verbraucht: 5%% MPReichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    Sofort
    Erhöht Euren Magischer Schaden und Weisheit um 20%. Wenn Ihr Naturmacht besitzt, erhöht sich Magische Angriffskraft zusätzlich um 3% pro Stapel.

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  • [Geist des Lebens]
    Geist des Lebens +105
    Druide/BewahrerStufe: 50
    Verbraucht: 50 MP, 8%% MPReichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 5m
    Der Geist des Lebens folgt euch für 50 Sekunden. Schlachtzugsmitglieder um den Geist herum werden belebt und erhalten 5% aller grundlegenden Attribute. Wenn der Geist zu verschwinden droht, kann er einen weiteren Naturmacht-Punkt verbrauchen, um sich für weitere 10 Sekunden zu erhalten. Der Geist verschwindet, wenn du keine Naturmacht mehr hast, unabhängig von seiner verbleibenden Dauer. Verbraucht 5 Punkte Naturmacht zur Beschwörung.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Gestrüppleben]
    Gestrüppleben +55
    Druide/BewahrerStufe: 60
    Reichweite: 1
    Passiv
    Gestrüppschild erhöht nun Eure Heilwirkung. Wenn Verbesserter Gestrüppschild ausgelöst wird und MP wiederhergestellt werden, wird zusätzlich ein Heilungseffekt von 1302 mit einer Reichweite von 50 ausgelöst.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Gabenimpuls]
    Gabenimpuls
    Druide/BewahrerStufe: 70
    Reichweite: 1
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 60s
    Verbraucht alle Macht der Natur und heilt in der Nähe befindliche Gruppenmitglieder. Jeder verbrauchte Punkt Macht der Natur heilt 10.0% LP. Die maximale Heilung beträgt 100%.

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