Skills List

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Druide / Barde

Druide - Allgemein

  • [Erholung]
    Erholung +105
    Druide - Allgemein
    Verbraucht: 96 MPReichweite: 250
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 2 sec.
    Stellt beim Ziel alle 2 Sekunden 776 LP für 25 Sekunden wieder her. Besitzt Ihr Naturmacht, wird ein Punkt davon verbraucht, um zusätzlich 460 LP wiederherzustellen.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Gegengift]
    Gegengift
    Druide - AllgemeinStufe: 4
    Verbraucht: 150 MPReichweite: 200
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 10s
    Reinigt Euer Ziel von Giften.

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  • [Wilde Segnung]
    Wilde Segnung +105
    Druide - AllgemeinStufe: 8
    Verbraucht: 35 MPReichweite: 180
    Angriffsart: MagischRadius: 80
    Sofort
    Erhöht Physische Präzision und Elementare Genauigkeit aller Schlachtzugsmitglieder um 10.5% + 1490. Gewährt zusätzlich 10.5 % DoT-Resistenz. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Erdwelle]
    Erdwelle +105
    Druide - AllgemeinStufe: 12
    Verbraucht: 40 MPReichweite: 150
    Angriffsart: MagischRadius: 150
    SofortAbklingzeit: 5s
    Die Kraft von Mutter Erde trifft die Ziele in einer geraden Linie vor Euch und verursacht 408.8% CPS + 0.3 x Weisheit Erdschaden. (Der Wert dieser Fertigkeit erhöht oder verringert sich abhängig von Eurer Ausrüstung und der Stärke des Ziels.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Schutz von Mutter Erde]
    Schutz von Mutter Erde
    Druide - AllgemeinStufe: 15
    Verbraucht: 100 MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 1m 30s
    Benutzt die Kraft von Mutter Erde, um einen Schutzschild um Euer Ziel zu errichten, der dessen erlittenen magischen und physischen Schaden um 40% für 10 Sekunden verringert.

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  • [Wissen der Natur]
    Wissen der Natur +105
    Druide - AllgemeinStufe: 16
    Reichweite: 1
    Passiv
    Erhöht Eure Weisheit permanent um (derzeitige Weisheit + 2550) x (10.5%) + 2550.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Konzentriertes Gebet]
    Konzentriertes Gebet
    Druide - AllgemeinStufe: 28
    Verbraucht: 3%% MPReichweite: 50
    Angriffsart: MagischRadius: 300
    SofortAbklingzeit: 1s
    Sendet ein Gebet an Mutter Natur und fleht sie an, Weisheit, Physischer Schaden und Magischer Schaden aller Ihrer Schlachtzugsmitglieder zu erhöhen. Die Vorteile skalieren mit eurem Ausrüstungsbewertung. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.

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Barde - Allgemein

  • [Musikalischer Angriff]
    Musikalischer Angriff +105
    Barde - Allgemein
    Erforderliche Ausrüstung: Instrument
    Verbraucht: 15 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 2 sec.
    Sendet eine schädliche Note an den Feind, die 2265 + 0.2 x Intelligenz Magischer Schaden zufügt.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Musikalisches Gehör]
    Musikalisches Gehör
    Barde - Allgemein
    Passiv
    Erlaubt Euch, ein Instrument zu führen. Ihr könnt zusätzlich Musikalisches Gehör erhalten, wenn Ihr einen musikalischen Auftritt vollführt.

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  • [Lied der Heilung]
    Lied der Heilung +105
    Barde - AllgemeinStufe: 3
    Verbraucht: 5 FokusReichweite: 250
    Angriffsart: Magisch
    Kanalisierungszeit: 0.66 sec.Abklingzeit: 1s
    Heilt Euer Ziel mehrmals um 455 LP.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Der beste Song]
    Der beste Song +55
    Barde - AllgemeinStufe: 5
    Erforderliche Ausrüstung: Instrument
    Verbraucht: 20 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 16s
    Eure Musik lähmt das Ziel für 2.7 Sekunden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Unterdrückung]
    Unterdrückung +105
    Barde - AllgemeinStufe: 12
    Erforderliche Ausrüstung: Instrument
    Verbraucht: 30 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 60s
    Eure Musik schwächt das Ziel und verringert seinen Physischer Schaden und Magischer Schaden um 23% für 20 Sekunden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Flinke Finger]
    Flinke Finger
    Barde - AllgemeinStufe: 15
    Passiv
    Wie ein echter Virtuose, könnt Ihr Eure Instrumente unglaublich schnell spielen.

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  • [Musik von Herzen]
    Musik von Herzen
    Barde - AllgemeinStufe: 21
    Passiv
    Die Musik, die Ihr mit magischen Instrumenten spielt, wird kraftvoller sein.

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  • [Bardeninspiration]
    Bardeninspiration +105
    Barde - AllgemeinStufe: 28
    Passiv
    Erhöht alle Basisattribute um 11.5%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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Druide - Nur Primärklasse

  • [Erdpfeil]
    Erdpfeil +105
    Druide - Nur Primärklasse
    Verbraucht: 12 MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 2 sec.
    Die Kraft von Mutter Erde manifestiert sich in Eurer Hand und verursacht 212.8% CPS + 0.5 x Weisheit Erdschaden am Ziel. Gewährt 1 Punkt Naturmacht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Umschlingendes Gestrüpp]
    Umschlingendes Gestrüpp +105
    Druide - Nur PrimärklasseStufe: 2
    Verbraucht: 15 MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 1 sec.
    Verleiht eurem Ziel die Kraft von Mutter Erde, die jede Sekunde 3007.5 Erdschaden für 12 Sekunden verursacht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Reinigen]
    Reinigen
    Druide - Nur PrimärklasseStufe: 2
    Verbraucht: 150 MPReichweite: 200
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 10s
    Reinigt Euer Ziel von Flüchen.

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  • [Leben wiederherstellen]
    Leben wiederherstellen +105
    Druide - Nur PrimärklasseStufe: 6
    Verbraucht: 96 MPReichweite: 250
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 2 sec.
    Kondensiert die Kraft von Mutter Erde, um eurem Ziel 753.8 HP wiederherzustellen.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Blühendes Leben]
    Blühendes Leben +105
    Druide - Nur PrimärklasseStufe: 10
    Verbraucht: 70 MPReichweite: 200
    Angriffsart: Magisch
    Sofort
    Lässt Euer Ziel alle 3 Sekunden 172.5 HP für 20 Sekunden regenerieren.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Fokus von Mutter Natur]
    Fokus von Mutter Natur
    Druide - Nur PrimärklasseStufe: 10
    Reichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 1m 30s
    Erhöht Physischer Schaden und Magischer Schaden um 30% für 15 Sekunden. Während es aktiv ist, verbrauchen deine Zauber keine Naturmacht.

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  • [Wiedergeburt]
    Wiedergeburt
    Druide - Nur PrimärklasseStufe: 12
    Verbraucht: 150 MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 5 sec.
    Nutzt die Kraft der Natur, um euer Ziel wiederzubeleben. Reduziert die Todesstrafe um 30%. Solltet ihr Goldenes Amulett oder Amulett des Lichts besitzen, wird die Strafe durch den Verbrauch eines dieser Gegenstände weiter reduziert. (Kann nicht im Kampf verwendet werden.)

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  • [Samen der Schwächung]
    Samen der Schwächung +105
    Druide - Nur PrimärklasseStufe: 14
    Verbraucht: 50 MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 20s
    Pflanzt einen Samen in den Körper Ihres Ziels, der dessen Verteidigung für 20 Sekunden um 18.8% reduziert und 1 Punkt Naturmacht wiederherstellt.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Heilendes Lied]
    Heilendes Lied
    Druide/BardeStufe: 15
    Passiv
    Von Eurer Musik betroffene Verbündete erhalten Heilendes Lied, das es Ihnen ermöglicht, sie für je 80 + 0.1 x Weisheit mit jeder Heilung, die Ihr zaubert, zusätzlich zu heilen.

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  • [Steinschlag]
    Steinschlag +105
    Druide - Nur PrimärklasseStufe: 18
    Verbraucht: 25 MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 3s
    Trefft euer Ziel nach 2 Sekunden mit fallenden Steinen, die 1615 + 0.3 x Weisheit Erdschaden verursachen. Stellt 1 Punkt Naturmacht wieder her.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Gute Stimmung]
    Gute Stimmung
    Druide/BardeStufe: 20
    Verbraucht: 5%% MP
    Angriffsart: MagischRadius: 80
    SofortAbklingzeit: 20s
    Eure positive Einstellung ist ansteckend und reinigt die Raid-Mitglieder in eurer Nähe von Flüchen und schädlichen Effekten. Nach 10 Sekunden werden sie wieder gereinigt.

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  • [Wissen der Erde]
    Wissen der Erde +55
    Druide - Nur PrimärklasseStufe: 22
    Reichweite: 1
    Passiv
    Ihr versteht den Fluss der Energie von Mutter Erde, dadurch erhöht sich Euer magischer Erdschaden permanent um 124.8% und Eure Erdresistenz um 41.6.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Verbesserte Wiedergeburt]
    Verbesserte Wiedergeburt
    Druide - Nur PrimärklasseStufe: 22
    Verbraucht: 150 MP, Amulett des LichtsReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 5 sec.
    Durch Naturmacht und den Verbrauch von einem Amulett des Lichts, könnt Ihr Euer Ziel mit 45% weniger Todesmalus wiederzubeleben. (Kann nicht im Kampf verwendet werden.)

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  • [Fesselnde Stille]
    Fesselnde Stille
    Druide - Nur PrimärklasseStufe: 24
    Verbraucht: 100 MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 30s
    Verursacht 100 Erdschaden und unterbricht das Ziel beim Zaubern. Gewährt Euch 1 Punkt Naturmacht. (Die Abklingzeit der unterbrochenen Fertigkeit wird ausgelöst. Sollte die unterbrochene Fertigkeit keine Abklingzeit besitzen, erhalten alle Fertigkeiten eine Abklingzeit von 3 Sekunden.)

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  • [Sumpfgebiet]
    Sumpfgebiet
    Druide/BardeStufe: 25
    Verbraucht: 30 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 1 sec.Abklingzeit: 30s
    Erzeugt für 30 Sekunden ein Sumpfgebiet um dich herum. Feinde um dich herum werden für 35% verlangsamt und ihr Schaden wird für 10% für 3 Sekunden reduziert. Verleiht bei Verwendung 1 Punkt Naturmacht.

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  • [Samen der Heilung]
    Samen der Heilung +55
    Druide - Nur PrimärklasseStufe: 26
    Verbraucht: 148 MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 30s
    Pflanzt einen Heilungssamen in den Körper Eures Ziels und erhöht die Effektivität erhaltener Heilung um 14.9% für 30 Sekunden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Vitalisierung]
    Vitalisierung +105
    Druide - Nur PrimärklasseStufe: 30
    Verbraucht: 100 MPReichweite: 200
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 2m
    Erhöht Physische Angriffsgeschwindigkeit und Zaubergeschwindigkeit des Ziels um 29.3% für 18 Sekunden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Sandsturm]
    Sandsturm +105
    Druide - Nur PrimärklasseStufe: 30
    Verbraucht: 70 MPReichweite: 150
    Angriffsart: MagischRadius: 75
    Kanalisierungszeit: 2 sec.Abklingzeit: 2s
    Beschwört eine große Menge Sand und Steine, die 6080 + 0.4 x Weisheit Erdschaden an mehreren Zielen im Umkreis verursachen.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Gastfreundschaft der Sümpfe]
    Gastfreundschaft der Sümpfe +55
    Druide/BardeStufe: 30
    Passiv
    Verdoppelt die Dauer von Vitalisierung. Erhöht zusätzlich Euren Erdschaden um 75% und Eure Weisheit um 15%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Felspanzer]
    Felspanzer +55
    Druide - Nur PrimärklasseStufe: 32
    Verbraucht: 60 MPReichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 3m
    Macht Euren Körper so hart wie Stein und reduziert für 5 Sekunden erhaltenen Schaden um 100%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Optimierte Wiedergeburt]
    Optimierte Wiedergeburt
    Druide - Nur PrimärklasseStufe: 32
    Verbraucht: 150 MP, Goldenes AmulettReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 5 sec.
    Durch Naturmacht und den Verbrauch von einem Goldenen Amulett, könnt Ihr Euer Ziel mit 75% weniger Sterbemalus wiederzubeleben. (Kann nicht im Kampf verwendet werden.)

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  • [Geistige Führung]
    Geistige Führung +55
    Druide - Nur PrimärklasseStufe: 34
    Verbraucht: 200 MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 1 sec.Abklingzeit: 30s
    Verbraucht 1 Punkt Naturmacht, die in Euer Ziel eindringen, um es Euch für 16.2 Sekunden wohl gesonnen zu machen. (Kann nicht auf Spieler angewendet werden. Sollte Eure Reputation negativ sein, wird Euch das Ziel immer noch als Feind ansehen.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Krokodilbiss]
    Krokodilbiss +105
    Druide/BardeStufe: 35
    Erforderliche Ausrüstung: Instrument
    Reichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 1s
    Fügt Eurem Ziel zweimal 12760 + 0.5 x Weisheit Schaden zu und hinterlässt eine Bisswunde, die die Erfahrene Heilung um 90.6% verringert. Stellt 1 Punkt Naturmacht wieder her.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Quell von Mutter Erde]
    Quell von Mutter Erde +105
    Druide - Nur PrimärklasseStufe: 38
    Verbraucht: 60 MPReichweite: 200
    Angriffsart: MagischRadius: 100
    SofortAbklingzeit: 4s
    Regeneriert bei freundlichen Zielen in einer Reichweite von 100 um Euer Zauberziel herum 249.1 LP. Besitzt Ihr Naturmacht, wird 1 Punkt der Naturmacht verbraucht, um die Macht zu erhöhen und 1015 LP zu regenerieren.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Neotropische Wärme]
    Neotropische Wärme +55
    Druide/BardeStufe: 40
    Verbraucht: 75 MP
    Angriffsart: MagischRadius: 80
    Sofort
    Eure und die MP-, Zorn-, Fokus- und Energie-Kosten Eurer Schlachtzugsmitglieder werden um 20.3% reduziert. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Mutter Naturs Zorn]
    Mutter Naturs Zorn +105
    Druide - Nur PrimärklasseStufe: 44
    Verbraucht: 65 MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 10s
    Verursacht 1446 + 0.3 x Weisheit Erdschaden Schaden am Ziel. Verursacht außerdem 2640.8 Erdschaden jede Sekunde für 12 Sekunden. Stellt außerdem 1 Punkt Naturmacht wieder her.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Wachsende Farne]
    Wachsende Farne +105
    Druide/BardeStufe: 45
    Verbraucht: 20 Fokus
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 5s
    Aktiviert ein massives Farnwachstum auf Eurem Sumpfgebiet, fügt 13910 + 1 x Weisheit Erdschaden zu, verringert die Präzision der Gegner um 25% für 10 Sekunden und stellt allen Verbündeten innerhalb von Sumpfgebiet 439.5 LP wieder her.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Krokodil-Charmeur]
    Krokodil-Charmeur
    Druide/BardeStufe: 50
    Erforderliche Ausrüstung: Instrument
    Verbraucht: 20%% MP
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 3 sec.
    Beschwört ein Krokodil als dein Begleiter, das auf Feinde zurast, die von deinem Krokodilbiss getroffen werden. Erfolgreiche Treffer durch Krokodilbiss lösen Todesrolle aus. (Erneut verwenden, um es verschwinden zu lassen.)

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  • [Weiser der Sümpfe]
    Weiser der Sümpfe
    Druide/BardeStufe: 60
    Passiv
    Während Sie sich in Ihrem Sumpfgebiet befinden, wird Ihre Musik nicht durch Bewegungen unterbrochen.

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  • [Solo]
    Solo +105
    Druide/BardeStufe: 70
    Erforderliche Ausrüstung: Instrument
    Angriffsart: MagischRadius: 150
    Zauberzeit: 2 sec.Abklingzeit: 60s
    Das Rampenlicht ist auf Euch gerichtet. Ihr spielt Euer Instrument von Herzen und verlängert die Dauer aller aktiven Musikeffekte in Eurem Schlachtzug um 20 Sekunden. Zusätzlich erhalten Schlachtzugsmitglieder für 20 Sekunden 3% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit pro aktivem Musikeffekt. Erfordert 10 Punkte Naturmacht, verbraucht diese jedoch nicht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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Begleiterfertigkeiten

  • [Todesrolle]
    Todesrolle +105
    Druide/Barde BegleiterfertigkeitStufe: 50
    Reichweite: 60
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 1s
    Beißt das Ziel und fügt 3776 Schaden zu. Jeder Biss erhöht den von Schlachtzugsmitgliedern in Reichweite verursachten Schaden um 1%, bis zu 5-mal stapelbar.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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