Skills List

Skills List

Druide / Hexenmeister

Druide - Allgemein

  • [Erholung]
    Erholung +105
    Druide - Allgemein
    Verbraucht: 96 MPReichweite: 250
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 2 sec.
    Stellt beim Ziel alle 2 Sekunden 776 LP für 25 Sekunden wieder her. Besitzt Ihr Naturmacht, wird ein Punkt davon verbraucht, um zusätzlich 460 LP wiederherzustellen.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Gegengift]
    Gegengift
    Druide - AllgemeinStufe: 4
    Verbraucht: 150 MPReichweite: 200
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 10s
    Reinigt Euer Ziel von Giften.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Wilde Segnung]
    Wilde Segnung +105
    Druide - AllgemeinStufe: 8
    Verbraucht: 35 MPReichweite: 180
    Angriffsart: MagischRadius: 80
    Sofort
    Erhöht Physische Präzision und Elementare Genauigkeit aller Schlachtzugsmitglieder um 10.5% + 1490. Gewährt zusätzlich 10.5 % DoT-Resistenz. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Schutz von Mutter Erde]
    Schutz von Mutter Erde
    Druide - AllgemeinStufe: 15
    Verbraucht: 100 MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 1m 30s
    Benutzt die Kraft von Mutter Erde, um einen Schutzschild um Euer Ziel zu errichten, der dessen erlittenen magischen und physischen Schaden um 40% für 10 Sekunden verringert.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Wissen der Natur]
    Wissen der Natur +105
    Druide - AllgemeinStufe: 16
    Reichweite: 1
    Passiv
    Erhöht Eure Weisheit permanent um (derzeitige Weisheit + 2550) x (10.5%) + 2550.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Konzentriertes Gebet]
    Konzentriertes Gebet
    Druide - AllgemeinStufe: 28
    Verbraucht: 3%% MPReichweite: 50
    Angriffsart: MagischRadius: 300
    SofortAbklingzeit: 1s
    Sendet ein Gebet an Mutter Natur und fleht sie an, Weisheit, Physischer Schaden und Magischer Schaden aller Ihrer Schlachtzugsmitglieder zu erhöhen. Die Vorteile skalieren mit eurem Ausrüstungsbewertung. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Erdwelle]
    Erdwelle +105
    Druide - AllgemeinStufe: 30
    Verbraucht: 40 MPReichweite: 150
    Angriffsart: MagischRadius: 180
    SofortAbklingzeit: 15s
    Die Kraft von Mutter Erde trifft die Ziele in einer geraden Linie vor dir und verursacht 817.5 + 0.3 x Intelligenz von Gift-Schaden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

    Mittelklick zum Kopieren der ID

Hexenmeister - Allgemein

  • [Reine Seele]
    Reine Seele +105
    Hexenmeister - AllgemeinStufe: 8
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht die Intelligenz um (Current Intelligenz + 80.5) x (11.5%) + 80.5, und Elementare Genauigkeit um 11.5%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Seelenpein]
    Seelenpein +105
    Hexenmeister - AllgemeinStufe: 12
    Verbraucht: 15 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 1 sec.
    Fügt der Seele des Ziels 24 Sekunden lang Qualen zu und fügt jede Sekunde 4845 Dunkler Schaden zu.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Verdrehte Ladung]
    Verdrehte Ladung +105
    Hexenmeister - AllgemeinStufe: 15
    Verbraucht: 20 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 6s
    Verursacht 2642.5 + 0.3 x Intelligenz Gift-Schaden an Eurem Ziel. Zudem erhöht sich Eure Physische Angriffsgeschwindigkeit um 20.8%, Magischer Schaden um 10.4% und Zaubergeschwindigkeit um 20.8%. Hält für 20 Sekunden an. Wenn das Ziel in einem Psychische Schwäche Status ist, erhöht sich der Schaden dieser Fähigkeit um 25%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Woge der Boshaftigkeit]
    Woge der Boshaftigkeit +105
    Hexenmeister - AllgemeinStufe: 16
    Verbraucht: 20 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: MagischRadius: 50
    SofortAbklingzeit: 6s
    Entfesselt Bosheit auf das Ziel. Verursacht 2870.9 Dunkler Schaden an bis zu 10 Zielen. Befindet sich das Ziel im Zustand Psychische Schwäche, wird zusätzlich die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% für 5.8 Sekunden verringert. (Betrifft das Ziel einen Spieler, hält dieser Effekt 3 Sekunden an.) (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Saces' Verachtung]
    Saces' Verachtung +55
    Hexenmeister - AllgemeinStufe: 20
    Verbraucht: 30 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 1 sec.Abklingzeit: 10s
    Saces dünnes Lächeln erfüllt das Herz des Ziels mit Furcht. Hält für 7 Sekunden an. (Wenn das Ziel ein Spieler ist, hält die Wirkung für 3.5 Sekunden an.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Psychische Pfeile]
    Psychische Pfeile +105
    Hexenmeister - AllgemeinStufe: 30
    Verbraucht: 15 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 3 sec.
    Verursacht bei Eurem Ziel 1090 + 0.3 x Intelligenz Gift-Schaden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Schwächender Webefluch]
    Schwächender Webefluch +105
    Hexenmeister - AllgemeinStufe: 30
    Verbraucht: 20 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: MagischRadius: 75
    Zauberzeit: 2 sec.Abklingzeit: 4s
    Fügt 3208.8 Gift-Schaden bis zu 10 Zielen zu und versetzt sie für 30 Sekunden in den Psychische Schwäche Zustand.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

    Mittelklick zum Kopieren der ID

Druide - Nur Primärklasse

  • [Umschlingendes Gestrüpp]
    Umschlingendes Gestrüpp +105
    Druide - Nur PrimärklasseStufe: 2
    Verbraucht: 15 MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 1 sec.
    Verleiht eurem Ziel die Kraft von Mutter Erde, die jede Sekunde 3007.5 Erdschaden für 12 Sekunden verursacht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Reinigen]
    Reinigen
    Druide - Nur PrimärklasseStufe: 2
    Verbraucht: 150 MPReichweite: 200
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 10s
    Reinigt Euer Ziel von Flüchen.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Leben wiederherstellen]
    Leben wiederherstellen +105
    Druide - Nur PrimärklasseStufe: 6
    Verbraucht: 96 MPReichweite: 250
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 2 sec.
    Kondensiert die Kraft von Mutter Erde, um eurem Ziel 753.8 HP wiederherzustellen.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Blühendes Leben]
    Blühendes Leben +105
    Druide - Nur PrimärklasseStufe: 10
    Verbraucht: 70 MPReichweite: 200
    Angriffsart: Magisch
    Sofort
    Lässt Euer Ziel alle 3 Sekunden 172.5 HP für 20 Sekunden regenerieren.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Fokus von Mutter Natur]
    Fokus von Mutter Natur
    Druide - Nur PrimärklasseStufe: 10
    Reichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 1m 30s
    Erhöht Physischer Schaden und Magischer Schaden um 30% für 15 Sekunden. Während es aktiv ist, verbrauchen deine Zauber keine Naturmacht.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Wiedergeburt]
    Wiedergeburt
    Druide - Nur PrimärklasseStufe: 12
    Verbraucht: 150 MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 5 sec.
    Nutzt die Kraft der Natur, um euer Ziel wiederzubeleben. Reduziert die Todesstrafe um 30%. Solltet ihr Goldenes Amulett oder Amulett des Lichts besitzen, wird die Strafe durch den Verbrauch eines dieser Gegenstände weiter reduziert. (Kann nicht im Kampf verwendet werden.)

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Samen der Schwächung]
    Samen der Schwächung +105
    Druide - Nur PrimärklasseStufe: 14
    Verbraucht: 50 MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 20s
    Pflanzt einen Samen in den Körper Ihres Ziels, der dessen Verteidigung für 20 Sekunden um 18.8% reduziert und 1 Punkt Naturmacht wiederherstellt.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Toxikologe]
    Toxikologe +55
    Druide/HexenmeisterStufe: 15
    Passiv
    Euer Gift-Schaden erhöht sich um 144.4%
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Steinschlag]
    Steinschlag +105
    Druide - Nur PrimärklasseStufe: 18
    Verbraucht: 25 MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 3s
    Trefft euer Ziel nach 2 Sekunden mit fallenden Steinen, die 1615 + 0.3 x Weisheit Erdschaden verursachen. Stellt 1 Punkt Naturmacht wieder her.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Geladener Schwung]
    Geladener Schwung
    Druide/HexenmeisterStufe: 20
    Passiv
    Bewirkt, dass Eure Verdrehte Ladung nun Gift-Schaden verursacht und erhöht die erhaltene Zaubergeschwindigkeit.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Wissen der Erde]
    Wissen der Erde +55
    Druide - Nur PrimärklasseStufe: 22
    Reichweite: 1
    Passiv
    Ihr versteht den Fluss der Energie von Mutter Erde, dadurch erhöht sich Euer magischer Erdschaden permanent um 124.8% und Eure Erdresistenz um 41.6.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Verbesserte Wiedergeburt]
    Verbesserte Wiedergeburt
    Druide - Nur PrimärklasseStufe: 22
    Verbraucht: 150 MP, Amulett des LichtsReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 5 sec.
    Durch Naturmacht und den Verbrauch von einem Amulett des Lichts, könnt Ihr Euer Ziel mit 45% weniger Todesmalus wiederzubeleben. (Kann nicht im Kampf verwendet werden.)

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Fesselnde Stille]
    Fesselnde Stille
    Druide - Nur PrimärklasseStufe: 24
    Verbraucht: 100 MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 30s
    Verursacht 100 Erdschaden und unterbricht das Ziel beim Zaubern. Gewährt Euch 1 Punkt Naturmacht. (Die Abklingzeit der unterbrochenen Fertigkeit wird ausgelöst. Sollte die unterbrochene Fertigkeit keine Abklingzeit besitzen, erhalten alle Fertigkeiten eine Abklingzeit von 3 Sekunden.)

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Giftiger Pfeil]
    Giftiger Pfeil +105
    Druide/HexenmeisterStufe: 25
    Verbraucht: 1%% MPReichweite: 75
    Angriffsart: Magisch
    Sofort
    Fügt dem Ziel 950.0% CPS Gift-Schaden zu, verbraucht 2 Naturkraft und wendet Tödliches Gift an.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Samen der Heilung]
    Samen der Heilung +55
    Druide - Nur PrimärklasseStufe: 26
    Verbraucht: 148 MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 30s
    Pflanzt einen Heilungssamen in den Körper Eures Ziels und erhöht die Effektivität erhaltener Heilung um 14.9% für 30 Sekunden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Pestpfeil]
    Pestpfeil +105
    Druide/HexenmeisterStufe: 30
    Verbraucht: 2%% MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 1s
    Die Kraft von Mutter Erde manifestiert sich in deiner Hand und fügt deinem Ziel 3028 + 0.45 x Intelligenz von Gift-Schaden zu. Gewährt 1 Punkt Naturmacht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Vitalisierung]
    Vitalisierung +105
    Druide - Nur PrimärklasseStufe: 30
    Verbraucht: 100 MPReichweite: 200
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 2m
    Erhöht Physische Angriffsgeschwindigkeit und Zaubergeschwindigkeit des Ziels um 29.3% für 18 Sekunden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Ätzender Sturm]
    Ätzender Sturm +105
    Druide/HexenmeisterStufe: 30
    Verbraucht: 5%% MPReichweite: 75
    Angriffsart: MagischRadius: 75
    Sofort
    Benötigt und verbraucht bei Verwendung 2 Naturmacht. Fügt dem Ziel und Gegnern in einem Umkreis von 75 1125.0% CPS Gift-Schaden zu.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Toxinmeister]
    Toxinmeister
    Druide/HexenmeisterStufe: 30
    Passiv
    Bewirkt, dass Psychische Pfeile, Schwächender Webefluch, Pestpfeil, Ätzender Sturm und Erdwelle nun Gift-Schaden verursachen.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Felspanzer]
    Felspanzer +55
    Druide - Nur PrimärklasseStufe: 32
    Verbraucht: 60 MPReichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 3m
    Macht Euren Körper so hart wie Stein und reduziert für 5 Sekunden erhaltenen Schaden um 100%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Optimierte Wiedergeburt]
    Optimierte Wiedergeburt
    Druide - Nur PrimärklasseStufe: 32
    Verbraucht: 150 MP, Goldenes AmulettReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 5 sec.
    Durch Naturmacht und den Verbrauch von einem Goldenen Amulett, könnt Ihr Euer Ziel mit 75% weniger Sterbemalus wiederzubeleben. (Kann nicht im Kampf verwendet werden.)

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Geistige Führung]
    Geistige Führung +55
    Druide - Nur PrimärklasseStufe: 34
    Verbraucht: 200 MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 1 sec.Abklingzeit: 30s
    Verbraucht 1 Punkt Naturmacht, die in Euer Ziel eindringen, um es Euch für 16.2 Sekunden wohl gesonnen zu machen. (Kann nicht auf Spieler angewendet werden. Sollte Eure Reputation negativ sein, wird Euch das Ziel immer noch als Feind ansehen.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Gift der Natur]
    Gift der Natur +105
    Druide/HexenmeisterStufe: 35
    Verbraucht: 2%% MPReichweite: 75
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 2s
    Fügt 1875.0% CPS Gift-Schaden zu und verbraucht alle Eure Stapel von Tödliches Gift. Jeder verbrauchte Stapel erhöht den Schaden um 30% und gewährt 2 Naturkraft. Erfordert Giftige Besessenheit.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Quell von Mutter Erde]
    Quell von Mutter Erde +105
    Druide - Nur PrimärklasseStufe: 38
    Verbraucht: 60 MPReichweite: 200
    Angriffsart: MagischRadius: 100
    SofortAbklingzeit: 4s
    Regeneriert bei freundlichen Zielen in einer Reichweite von 100 um Euer Zauberziel herum 249.1 LP. Besitzt Ihr Naturmacht, wird 1 Punkt der Naturmacht verbraucht, um die Macht zu erhöhen und 1015 LP zu regenerieren.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Tödliche Vitalisierung]
    Tödliche Vitalisierung
    Druide/HexenmeisterStufe: 40
    Passiv
    Eure Vitalisierung erhöht euer Gift-Schaden und verlängert dessen Dauer, wenn es auf euch selbst angewendet wird.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Mutter Naturs Zorn]
    Mutter Naturs Zorn +105
    Druide - Nur PrimärklasseStufe: 44
    Verbraucht: 65 MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 10s
    Verursacht 1446 + 0.3 x Weisheit Erdschaden Schaden am Ziel. Verursacht außerdem 2640.8 Erdschaden jede Sekunde für 12 Sekunden. Stellt außerdem 1 Punkt Naturmacht wieder her.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Gleichgewicht der Natur]
    Gleichgewicht der Natur
    Druide/HexenmeisterStufe: 45
    Passiv
    Erhöht die maximale Anzahl von Naturmacht auf 20 und erhöht Gift-Schaden sowie Magischer Schaden für jeden Naturmacht, den Ihr besitzt, um 2%.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Toxische Infusion]
    Toxische Infusion
    Druide/HexenmeisterStufe: 50
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 5s
    Verbraucht den gesamten Fokus. Stellt für jeweils 10 vollständig verbrauchte Fokus 10 % MP wieder her und gewährt 2 Naturkraft. Erfordert mindestens 10 Fokus.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Macht des Willens]
    Macht des Willens +55
    Druide/HexenmeisterStufe: 60
    Passiv
    Erhöht den Magischer Schaden von Stäben um 120%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Giftige Besessenheit]
    Giftige Besessenheit
    Druide/HexenmeisterStufe: 70
    Angriffsart: Magisch
    Sofort
    Schaltet Giftige Besessenheit ein oder aus. (Rechtsklicke auf das Buffsymbol oder benutze diese Fertigkeit erneut, um den Effekt zu deaktivieren.) Verringert den erlittenen Schaden um 75%, verringert die Aggro um 20%, verringert verursachte Heilung um 100% und erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 20%. Wandelt 100% von Ausdauer und Weisheit in Intelligenz um. Gewährt außerdem Magische Angriffskraft und Magischer Schaden abhängig von Eurer Basis-Heilkraft.

    Mittelklick zum Kopieren der ID