Fertigkeitenliste

Fertigkeitenliste

Druide / Ritter

Druide - Allgemein

  • [Erholung]
    Erholung +105
    Druide - Allgemein
    Verbraucht: 96 MPReichweite: 250
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 2 sec.
    Stellt beim Ziel alle 2 Sekunden 776 LP für 25 Sekunden wieder her. Besitzt Ihr Naturmacht, wird ein Punkt davon verbraucht, um zusätzlich 460 LP wiederherzustellen.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Gegengift]
    Gegengift
    Druide - AllgemeinStufe: 4
    Verbraucht: 150 MPReichweite: 200
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 10s
    Reinigt Euer Ziel von Giften.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Wilde Segnung]
    Wilde Segnung +105
    Druide - AllgemeinStufe: 8
    Verbraucht: 35 MPReichweite: 180
    Angriffsart: MagischRadius: 80
    Sofort
    Erhöht Physische Präzision und Elementare Genauigkeit aller Schlachtzugsmitglieder um 10.5% + 1490. Gewährt zusätzlich 10.5 % DoT-Resistenz. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Erdwelle]
    Erdwelle +105
    Druide - AllgemeinStufe: 12
    Verbraucht: 40 MPReichweite: 150
    Angriffsart: MagischRadius: 150
    SofortAbklingzeit: 5s
    Die Kraft von Mutter Erde trifft die Ziele in einer geraden Linie vor Euch und verursacht 408.8% CPS + 0.3 x Weisheit Erdschaden. (Der Wert dieser Fertigkeit erhöht oder verringert sich abhängig von Eurer Ausrüstung und der Stärke des Ziels.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Schutz von Mutter Erde]
    Schutz von Mutter Erde
    Druide - AllgemeinStufe: 15
    Verbraucht: 100 MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 1m 30s
    Benutzt die Kraft von Mutter Erde, um einen Schutzschild um Euer Ziel zu errichten, der dessen erlittenen magischen und physischen Schaden um 40% für 10 Sekunden verringert.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Wissen der Natur]
    Wissen der Natur +105
    Druide - AllgemeinStufe: 16
    Reichweite: 1
    Passiv
    Erhöht Eure Weisheit permanent um (derzeitige Weisheit + 2550) x (10.5%) + 2550.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Konzentriertes Gebet]
    Konzentriertes Gebet
    Druide - AllgemeinStufe: 28
    Verbraucht: 3%% MPReichweite: 50
    Angriffsart: MagischRadius: 300
    SofortAbklingzeit: 1s
    Sendet ein Gebet an Mutter Natur und fleht sie an, Weisheit, Physischer Schaden und Magischer Schaden aller Ihrer Schlachtzugsmitglieder zu erhöhen. Die Vorteile skalieren mit eurem Ausrüstungsbewertung. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.

    Mittelklick zum Kopieren der ID

Ritter - Allgemein

  • [Abrüstung]
    Abrüstung +105
    Ritter - AllgemeinStufe: 4
    Verbraucht: 20 MPReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    Sofort
    Fügt dem Ziel 542.7% Schaden in Höhe des Haupthandwaffenschadens Lichtschaden zu und verringert seinen Rüstungswert um 3% für 8 sekunden. Kann 4-mal gestapelt werden
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Schlag der Bestrafung]
    Schlag der Bestrafung +105
    Ritter - AllgemeinStufe: 8
    Verbraucht: 10 MP, 1%% MPReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 4s
    Heilige, unverfälschte Energie haftet an deiner Waffe, die dem Ziel eine schwere Strafe auferlegt. Fügt 399.9% Schaden in Höhe des Haupthandwaffenschadens zu. Wenn das Ziel Heiliges Siegel Stapel hat, werden diese verbraucht und seine Angriffskraft um 4% für jeden Stapel für 12 Sekunden verringert.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Schild der Disziplin]
    Schild der Disziplin +55
    Ritter - AllgemeinStufe: 15
    Erforderliche Ausrüstung: Schild
    Verbraucht: 99 MPReichweite: 1
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 60s
    Erfüllt Euren Schild mit der Kraft des Lichts und absorbiert 50% Physischer Schaden und Magischer Schaden für 30 Sekunden. Fügt dem angreifenden Zaubernden außerdem 100 Lichtschaden zu. Während der Wirkung werden alle 5 Sekunden 580 LP bei Schlachtzugsmitgliedern im Umkreis von 100 wiederhergestellt. (Schild muss ausgerüstet sein.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Verteidigungstechnik]
    Verteidigungstechnik +105
    Ritter - AllgemeinStufe: 16
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht die Ausdauerrate um 453.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Unverwüstlichkeit]
    Unverwüstlichkeit +105
    Ritter - AllgemeinStufe: 20
    Reichweite: 1
    Passiv
    Erhöht die Ausdauer und die Weisheit um (derzeitige Ausdauer/Weisheit + 172.7) x 15.7% + 172.7.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Rüstung Verstärken]
    Rüstung Verstärken +55
    Ritter - AllgemeinStufe: 25
    Verbraucht: 20 MPReichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    Sofort
    Erhöht Physische Verteidigung um 60% für 900 Sekunden. Außerdem wird erlittenen Schaden um 8.7% reduziert, jedoch wird die Aggro um 80% erhöht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Heiliger Schlag]
    Heiliger Schlag +105
    Ritter - AllgemeinStufe: 50
    Verbraucht: 45 MPReichweite: 150
    Angriffsart: Physisch
    Zauberzeit: 2 sec.Abklingzeit: 4s
    Verursacht an Eurem Ziel 1930 + 5 x Weisheit Lichtschaden und erhöht den erlittenen Schaden des Ziels um 5% für 5 Sekunden. Zudem erhaltet Ihr den Effekt Lichtschlag-Strafe.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Bestrafung]
    Bestrafung +105
    Ritter - AllgemeinStufe: 60
    Verbraucht: 1%% MPReichweite: 150
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 3s
    Nur unter dem Effekt von Lichtschlag-Strafe verwendbar. Fügt dem Ziel 1595 + 5 x Weisheit Lichtschaden zu. Jeder erfolgreiche Treffer stellt 768.8 HP bei Schlachtzugsmitgliedern im Umkreis von 200 vom Ziel wieder her.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

    Mittelklick zum Kopieren der ID

Druide - Nur Primärklasse

  • [Erdpfeil]
    Erdpfeil +105
    Druide - Nur Primärklasse
    Verbraucht: 12 MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 2 sec.
    Die Kraft von Mutter Erde manifestiert sich in Eurer Hand und verursacht 212.8% CPS + 0.5 x Weisheit Erdschaden am Ziel. Gewährt 1 Punkt Naturmacht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Umschlingendes Gestrüpp]
    Umschlingendes Gestrüpp +105
    Druide - Nur PrimärklasseStufe: 2
    Verbraucht: 15 MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 1 sec.
    Verleiht eurem Ziel die Kraft von Mutter Erde, die jede Sekunde 3007.5 Erdschaden für 12 Sekunden verursacht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Reinigen]
    Reinigen
    Druide - Nur PrimärklasseStufe: 2
    Verbraucht: 150 MPReichweite: 200
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 10s
    Reinigt Euer Ziel von Flüchen.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Leben wiederherstellen]
    Leben wiederherstellen +105
    Druide - Nur PrimärklasseStufe: 6
    Verbraucht: 96 MPReichweite: 250
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 2 sec.
    Kondensiert die Kraft von Mutter Erde, um eurem Ziel 753.8 HP wiederherzustellen.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Blühendes Leben]
    Blühendes Leben +105
    Druide - Nur PrimärklasseStufe: 10
    Verbraucht: 70 MPReichweite: 200
    Angriffsart: Magisch
    Sofort
    Lässt Euer Ziel alle 3 Sekunden 172.5 HP für 20 Sekunden regenerieren.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Wiedergeburt]
    Wiedergeburt
    Druide - Nur PrimärklasseStufe: 12
    Verbraucht: 150 MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 5 sec.
    Nutzt die Kraft der Natur, um euer Ziel wiederzubeleben. Reduziert die Todesstrafe um 30%. Solltet ihr Goldenes Amulett oder Amulett des Lichts besitzen, wird die Strafe durch den Verbrauch eines dieser Gegenstände weiter reduziert. (Kann nicht im Kampf verwendet werden.)

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Samen der Schwächung]
    Samen der Schwächung +105
    Druide - Nur PrimärklasseStufe: 14
    Verbraucht: 50 MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 20s
    Pflanzt einen Samen in den Körper Ihres Ziels, der dessen Verteidigung für 20 Sekunden um 18.8% reduziert und 1 Punkt Naturmacht wiederherstellt.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Schild des Lichts]
    Schild des Lichts
    Druide/RitterStufe: 15
    Passiv
    Schild der Disziplin stellt nun bei allen Raid-Mitgliedern in einer Reichweite von 100 alle 5 Sekunden LP wieder her.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Steinschlag]
    Steinschlag +105
    Druide - Nur PrimärklasseStufe: 18
    Verbraucht: 25 MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 3s
    Trefft euer Ziel nach 2 Sekunden mit fallenden Steinen, die 1615 + 0.3 x Weisheit Erdschaden verursachen. Stellt 1 Punkt Naturmacht wieder her.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Bewusste Unverwüstbarkeit]
    Bewusste Unverwüstbarkeit
    Druide/RitterStufe: 20
    Passiv
    Unverwüstlichkeit erhöht zusätzlich Eure Weisheit.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Wissen der Erde]
    Wissen der Erde +55
    Druide - Nur PrimärklasseStufe: 22
    Reichweite: 1
    Passiv
    Ihr versteht den Fluss der Energie von Mutter Erde, dadurch erhöht sich Euer magischer Erdschaden permanent um 124.8% und Eure Erdresistenz um 41.6.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Verbesserte Wiedergeburt]
    Verbesserte Wiedergeburt
    Druide - Nur PrimärklasseStufe: 22
    Verbraucht: 150 MP, Amulett des LichtsReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 5 sec.
    Durch Naturmacht und den Verbrauch von einem Amulett des Lichts, könnt Ihr Euer Ziel mit 45% weniger Todesmalus wiederzubeleben. (Kann nicht im Kampf verwendet werden.)

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Fesselnde Stille]
    Fesselnde Stille
    Druide - Nur PrimärklasseStufe: 24
    Verbraucht: 100 MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 30s
    Verursacht 100 Erdschaden und unterbricht das Ziel beim Zaubern. Gewährt Euch 1 Punkt Naturmacht. (Die Abklingzeit der unterbrochenen Fertigkeit wird ausgelöst. Sollte die unterbrochene Fertigkeit keine Abklingzeit besitzen, erhalten alle Fertigkeiten eine Abklingzeit von 3 Sekunden.)

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Heilige Lichtrüstung]
    Heilige Lichtrüstung
    Druide/RitterStufe: 25
    Passiv
    Rüstung Verstärken verringert zusätzliche Euren erlittenen Schaden aber erhöht Eure Aggro.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Samen der Heilung]
    Samen der Heilung +55
    Druide - Nur PrimärklasseStufe: 26
    Verbraucht: 148 MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 30s
    Pflanzt einen Heilungssamen in den Körper Eures Ziels und erhöht die Effektivität erhaltener Heilung um 14.9% für 30 Sekunden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Vitalisierung]
    Vitalisierung +105
    Druide - Nur PrimärklasseStufe: 30
    Verbraucht: 100 MPReichweite: 200
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 2m
    Erhöht Physische Angriffsgeschwindigkeit und Zaubergeschwindigkeit des Ziels um 29.3% für 18 Sekunden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Sandsturm]
    Sandsturm +105
    Druide - Nur PrimärklasseStufe: 30
    Verbraucht: 70 MPReichweite: 150
    Angriffsart: MagischRadius: 75
    Kanalisierungszeit: 2 sec.Abklingzeit: 2s
    Beschwört eine große Menge Sand und Steine, die 6080 + 0.4 x Weisheit Erdschaden an mehreren Zielen im Umkreis verursachen.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Schild von Mutter Erde]
    Schild von Mutter Erde +55
    Druide/RitterStufe: 30
    Passiv
    Erhöht die Schildverteidigung um 37%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Felspanzer]
    Felspanzer +55
    Druide - Nur PrimärklasseStufe: 32
    Verbraucht: 60 MPReichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 3m
    Macht Euren Körper so hart wie Stein und reduziert für 5 Sekunden erhaltenen Schaden um 100%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Optimierte Wiedergeburt]
    Optimierte Wiedergeburt
    Druide - Nur PrimärklasseStufe: 32
    Verbraucht: 150 MP, Goldenes AmulettReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 5 sec.
    Durch Naturmacht und den Verbrauch von einem Goldenen Amulett, könnt Ihr Euer Ziel mit 75% weniger Sterbemalus wiederzubeleben. (Kann nicht im Kampf verwendet werden.)

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Geistige Führung]
    Geistige Führung +55
    Druide - Nur PrimärklasseStufe: 34
    Verbraucht: 200 MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 1 sec.Abklingzeit: 30s
    Verbraucht 1 Punkt Naturmacht, die in Euer Ziel eindringen, um es Euch für 16.2 Sekunden wohl gesonnen zu machen. (Kann nicht auf Spieler angewendet werden. Sollte Eure Reputation negativ sein, wird Euch das Ziel immer noch als Feind ansehen.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Schild des Lebens]
    Schild des Lebens
    Druide/RitterStufe: 35
    Erforderliche Ausrüstung: Schild
    Verbraucht: 10%% MP
    Angriffsart: MagischRadius: 100
    SofortAbklingzeit: 1m 30s
    Mit Eurem mächtigen Schild gewährt Ihr Schlachtzugsmitgliedern in 100er-Reichweite einen Schild des Lebens, der allen erlittenen Schaden für 10 Sekunden um 40% reduziert.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Quell von Mutter Erde]
    Quell von Mutter Erde +105
    Druide - Nur PrimärklasseStufe: 38
    Verbraucht: 60 MPReichweite: 200
    Angriffsart: MagischRadius: 100
    SofortAbklingzeit: 4s
    Regeneriert bei freundlichen Zielen in einer Reichweite von 100 um Euer Zauberziel herum 249.1 LP. Besitzt Ihr Naturmacht, wird 1 Punkt der Naturmacht verbraucht, um die Macht zu erhöhen und 1015 LP zu regenerieren.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Manawoge]
    Manawoge +55
    Druide/RitterStufe: 40
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 2m
    Der gesamte Manaverbrauch wird für 30 Sekunden um 50% verringert.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Mutter Naturs Zorn]
    Mutter Naturs Zorn +105
    Druide - Nur PrimärklasseStufe: 44
    Verbraucht: 65 MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 10s
    Verursacht 1446 + 0.3 x Weisheit Erdschaden Schaden am Ziel. Verursacht außerdem 2640.8 Erdschaden jede Sekunde für 12 Sekunden. Stellt außerdem 1 Punkt Naturmacht wieder her.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Segen des Lichts]
    Segen des Lichts +105
    Druide/RitterStufe: 45
    Passiv
    Erhöht Euren Lichtschaden um 109% und Eure Heilung um 8.7%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Lichtschlag]
    Lichtschlag
    Druide/RitterStufe: 50
    Passiv
    Erhöht die Zauberzeit von Heiliger Schlag und verwandelt Ihn in einen magischen Fernkampfzauber. Heiliger Schlag erhöht den erlittenen Schaden des Ziels. Der Zaubernde erhält einen Lichtschlag-Strafe Effekt für 15 Sekunden.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Elementare Bestrafung]
    Elementare Bestrafung
    Druide/RitterStufe: 60
    Passiv
    Die Abklingzeit von Bestrafung wird auf 3 Sekunden reduziert. Bestrafung ist nun ein magischer Fernkampfzauber, der Raid-Mitglieder in Reichweite heilt solange das Ziel unter dem Effekt von Lichtschlag-Strafe steht.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Fokus von Mutter Natur]
    Fokus von Mutter Natur
    Druide/RitterStufe: 70
    Reichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 60s
    Erhöht Eure Heilung und Euren Magischen Schaden um 30% für 15 Sekunden. Während des Effekts, verbrauchen Eure Zauber keine Naturmacht.

    Mittelklick zum Kopieren der ID
  • [Wissen von Erde und Licht]
    Wissen von Erde und Licht
    Druide/RitterStufe: 70
    Passiv
    Die Verwendung von Heiliger Schlag erlaubt es euch im Laufen zu zaubern. Verringert auch die Abklingzeit von Fokus von Mutter Natur.

    Mittelklick zum Kopieren der ID