Skills List

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Druide / Schurke

Druide - Allgemein

  • [Erholung]
    Erholung +105
    Druide - Allgemein
    Verbraucht: 96 MPReichweite: 250
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 2 sec.
    Stellt beim Ziel alle 2 Sekunden 776 LP für 25 Sekunden wieder her. Besitzt Ihr Naturmacht, wird ein Punkt davon verbraucht, um zusätzlich 460 LP wiederherzustellen.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Gegengift]
    Gegengift
    Druide - AllgemeinStufe: 4
    Verbraucht: 150 MPReichweite: 200
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 10s
    Reinigt Euer Ziel von Giften.

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  • [Wilde Segnung]
    Wilde Segnung +105
    Druide - AllgemeinStufe: 8
    Verbraucht: 35 MPReichweite: 180
    Angriffsart: MagischRadius: 80
    Sofort
    Erhöht Physische Präzision und Elementare Genauigkeit aller Schlachtzugsmitglieder um 10.5% + 1490. Gewährt zusätzlich 10.5 % DoT-Resistenz. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Erdwelle]
    Erdwelle +105
    Druide - AllgemeinStufe: 12
    Verbraucht: 40 MPReichweite: 150
    Angriffsart: MagischRadius: 150
    SofortAbklingzeit: 5s
    Die Kraft von Mutter Erde trifft die Ziele in einer geraden Linie vor Euch und verursacht 408.8% CPS + 0.3 x Weisheit Erdschaden. (Der Wert dieser Fertigkeit erhöht oder verringert sich abhängig von Eurer Ausrüstung und der Stärke des Ziels.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Schutz von Mutter Erde]
    Schutz von Mutter Erde
    Druide - AllgemeinStufe: 15
    Verbraucht: 100 MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 1m 30s
    Benutzt die Kraft von Mutter Erde, um einen Schutzschild um Euer Ziel zu errichten, der dessen erlittenen magischen und physischen Schaden um 40% für 10 Sekunden verringert.

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  • [Wissen der Natur]
    Wissen der Natur +105
    Druide - AllgemeinStufe: 16
    Reichweite: 1
    Passiv
    Erhöht Eure Weisheit permanent um (derzeitige Weisheit + 2550) x (10.5%) + 2550.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Konzentriertes Gebet]
    Konzentriertes Gebet
    Druide - AllgemeinStufe: 28
    Verbraucht: 3%% MPReichweite: 50
    Angriffsart: MagischRadius: 300
    SofortAbklingzeit: 1s
    Sendet ein Gebet an Mutter Natur und fleht sie an, Weisheit, Physischer Schaden und Magischer Schaden aller Ihrer Schlachtzugsmitglieder zu erhöhen. Die Vorteile skalieren mit eurem Ausrüstungsbewertung. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.

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Schurke - Allgemein

  • [Meucheln]
    Meucheln +105
    Schurke - Allgemein
    Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    Sofort
    Verursacht 584.5% + 0.2 x Geschicklichkeit Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Wenn ihr eine scharfe Waffe als Hauptwaffe führt, verursacht eure Blutung für 10 Sekunden 1447.5 Schaden pro Sekunde.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Werfen]
    Werfen +105
    Schurke - AllgemeinStufe: 4
    Verbraucht: 1 Wurfwaffe(n)
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 4s
    Wirft eine versteckte Waffe auf das Ziel und verursacht Physischen Schaden in Höhe von 338.8% Haupt-Handwaffen-DPS plus 3 x Projektilschaden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Katana Training]
    Katana Training
    Schurke - AllgemeinStufe: 7
    Passiv
    Ermöglicht es Euch, ein Katana auszurüsten, und erhöht dessen Physischer Schaden um 12%. Katanas verursachen von Natur aus auch Nebenhand-Schaden, der mit entsprechenden Attributen skaliert.

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  • [Blendung]
    Blendung +105
    Schurke - AllgemeinStufe: 8
    Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 10s
    Verursacht physischen Schaden in Höhe von 365.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.2 x Geschicklichkeit und erzeugt für 15 Sekunden eine zusätzliche Blindheit. (Für die Anwendung müsst Ihr vor dem Ziel stehen.) (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Wurfwaffentraining]
    Wurfwaffentraining
    Schurke - AllgemeinStufe: 12
    Reichweite: 50
    Passiv
    Kann Wurfwaffen ausrüsten. Mit einer Chance von 50% verbrauchen Eure Fertigkeiten keine Geschosse.

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  • [Schnelle Hände]
    Schnelle Hände +105
    Schurke - AllgemeinStufe: 15
    Reichweite: 50
    Passiv
    Schnelle Hände gewährt eine zusätzliche Angriffschance von 25% und erhöht die maximale Dolch-Angriffsgeschwindigkeit. Zusätzlich werden die Abklingzeiten von Fertigkeiten um 0.1 Sekunden reduziert.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Zweitwaffentraining]
    Zweitwaffentraining
    Schurke - AllgemeinStufe: 16
    Reichweite: 50
    Passiv
    1-Hand-Waffen können in der Nebenhand getragen werden, aber ihr Schaden wird um 30 % reduziert. (Klassenbezogene Einschränkungen gelten weiterhin.)

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  • [Assassinenmentalität]
    Assassinenmentalität +55
    Schurke - AllgemeinStufe: 20
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht dauerhaft Ausweichstufe und Magieresistenzrate um 8.6% sowie den DoT-Schaden um 25.8%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Schattenschritt]
    Schattenschritt
    Schurke - AllgemeinStufe: 28
    Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 100
    Angriffsart: Physisch
    SofortAbklingzeit: 20s
    Bewegt Euch augenblicklich hinter das Ziel und erhöht Euer Ausweichen % erheblich.

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Druide - Nur Primärklasse

  • [Umschlingendes Gestrüpp]
    Umschlingendes Gestrüpp +105
    Druide - Nur PrimärklasseStufe: 2
    Verbraucht: 15 MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 1 sec.
    Verleiht eurem Ziel die Kraft von Mutter Erde, die jede Sekunde 3007.5 Erdschaden für 12 Sekunden verursacht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Reinigen]
    Reinigen
    Druide - Nur PrimärklasseStufe: 2
    Verbraucht: 150 MPReichweite: 200
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 10s
    Reinigt Euer Ziel von Flüchen.

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  • [Leben wiederherstellen]
    Leben wiederherstellen +105
    Druide - Nur PrimärklasseStufe: 6
    Verbraucht: 96 MPReichweite: 250
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 2 sec.
    Kondensiert die Kraft von Mutter Erde, um eurem Ziel 753.8 HP wiederherzustellen.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Blühendes Leben]
    Blühendes Leben +105
    Druide - Nur PrimärklasseStufe: 10
    Verbraucht: 70 MPReichweite: 200
    Angriffsart: Magisch
    Sofort
    Lässt Euer Ziel alle 3 Sekunden 172.5 HP für 20 Sekunden regenerieren.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Fokus von Mutter Natur]
    Fokus von Mutter Natur
    Druide - Nur PrimärklasseStufe: 10
    Reichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 1m 30s
    Erhöht Physischer Schaden und Magischer Schaden um 30% für 15 Sekunden. Während es aktiv ist, verbrauchen deine Zauber keine Naturmacht.

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  • [Wiedergeburt]
    Wiedergeburt
    Druide - Nur PrimärklasseStufe: 12
    Verbraucht: 150 MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 5 sec.
    Nutzt die Kraft der Natur, um euer Ziel wiederzubeleben. Reduziert die Todesstrafe um 30%. Solltet ihr Goldenes Amulett oder Amulett des Lichts besitzen, wird die Strafe durch den Verbrauch eines dieser Gegenstände weiter reduziert. (Kann nicht im Kampf verwendet werden.)

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  • [Umarmung der Giftwitwe]
    Umarmung der Giftwitwe +105
    Druide/SchurkeStufe: 15
    Verbraucht: 30 EnergieReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 1 sec.
    Beschwört die unheilvolle Pflanze „Giftige Witwe“, um euer Ziel zu packen und anzugreifen. Verursacht 374.3% + 0.15 Dunkler Schaden. Wenn ihr Naturmacht besitzt, werden automatisch bis zu 2 davon verbraucht, um für jeden verbrauchten Stapel zusätzlich 1123.0% + 0.15 Dunkler Schaden zu verursachen. Jeder erfolgreiche Treffer mit verbrauchten Stapeln stellt 15 Energie wieder her.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Finstere Bitte]
    Finstere Bitte
    Druide/SchurkeStufe: 20
    Reichweite: 50
    Angriffsart: MagischRadius: 150
    SofortAbklingzeit: 20s
    Stellt sofort maximale MP, Wut, Fokus, Energie, Psi und Naturmacht für Gruppenmitglieder in Reichweite wieder her. Die Abklingzeit dieses Zaubers wird mit jedem erfolgreich gewirkten Umarmung der Giftwitwe oder Schwärende Wunde leicht verringert.

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  • [Wissen der Erde]
    Wissen der Erde +55
    Druide - Nur PrimärklasseStufe: 22
    Reichweite: 1
    Passiv
    Ihr versteht den Fluss der Energie von Mutter Erde, dadurch erhöht sich Euer magischer Erdschaden permanent um 124.8% und Eure Erdresistenz um 41.6.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Verbesserte Wiedergeburt]
    Verbesserte Wiedergeburt
    Druide - Nur PrimärklasseStufe: 22
    Verbraucht: 150 MP, Amulett des LichtsReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 5 sec.
    Durch Naturmacht und den Verbrauch von einem Amulett des Lichts, könnt Ihr Euer Ziel mit 45% weniger Todesmalus wiederzubeleben. (Kann nicht im Kampf verwendet werden.)

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  • [Fesselnde Stille]
    Fesselnde Stille
    Druide - Nur PrimärklasseStufe: 24
    Verbraucht: 100 MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 30s
    Verursacht 100 Erdschaden und unterbricht das Ziel beim Zaubern. Gewährt Euch 1 Punkt Naturmacht. (Die Abklingzeit der unterbrochenen Fertigkeit wird ausgelöst. Sollte die unterbrochene Fertigkeit keine Abklingzeit besitzen, erhalten alle Fertigkeiten eine Abklingzeit von 3 Sekunden.)

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  • [Zerfressendes Gift]
    Zerfressendes Gift +105
    Druide/SchurkeStufe: 25
    Verbraucht: 25 EnergieReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 1s
    Zersetzt euer Ziel und verursacht jede Sekunde 11342 Dunkler Schaden für 12 Sekunden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Samen der Heilung]
    Samen der Heilung +55
    Druide - Nur PrimärklasseStufe: 26
    Verbraucht: 148 MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 30s
    Pflanzt einen Heilungssamen in den Körper Eures Ziels und erhöht die Effektivität erhaltener Heilung um 14.9% für 30 Sekunden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Vitalisierung]
    Vitalisierung +105
    Druide - Nur PrimärklasseStufe: 30
    Verbraucht: 100 MPReichweite: 200
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 2m
    Erhöht Physische Angriffsgeschwindigkeit und Zaubergeschwindigkeit des Ziels um 29.3% für 18 Sekunden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Sandsturm]
    Sandsturm +105
    Druide - Nur PrimärklasseStufe: 30
    Verbraucht: 70 MPReichweite: 150
    Angriffsart: MagischRadius: 75
    Kanalisierungszeit: 2 sec.Abklingzeit: 2s
    Beschwört eine große Menge Sand und Steine, die 6080 + 0.4 x Weisheit Erdschaden an mehreren Zielen im Umkreis verursachen.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Schwärende Wunde]
    Schwärende Wunde +105
    Druide/SchurkeStufe: 30
    Verbraucht: 4%% MPReichweite: 150
    Angriffsart: MagischRadius: 80
    Kanalisierungszeit: 1.5 sec.
    Nur verwendbar, wenn sich das Ziel unter dem Effekt Zerfressendes Gift befindet und Ihr über Naturmacht verfügt. Verursacht 329.7% Dunkler Schaden mehrmals bei Gegnern in der Umgebung des Ziels und verbreitet Zerfressendes Gift auf sie. Verbraucht pro Einsatz einen Stapel von Naturmacht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Felspanzer]
    Felspanzer +55
    Druide - Nur PrimärklasseStufe: 32
    Verbraucht: 60 MPReichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 3m
    Macht Euren Körper so hart wie Stein und reduziert für 5 Sekunden erhaltenen Schaden um 100%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Optimierte Wiedergeburt]
    Optimierte Wiedergeburt
    Druide - Nur PrimärklasseStufe: 32
    Verbraucht: 150 MP, Goldenes AmulettReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 5 sec.
    Durch Naturmacht und den Verbrauch von einem Goldenen Amulett, könnt Ihr Euer Ziel mit 75% weniger Sterbemalus wiederzubeleben. (Kann nicht im Kampf verwendet werden.)

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  • [Geistige Führung]
    Geistige Führung +55
    Druide - Nur PrimärklasseStufe: 34
    Verbraucht: 200 MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 1 sec.Abklingzeit: 30s
    Verbraucht 1 Punkt Naturmacht, die in Euer Ziel eindringen, um es Euch für 16.2 Sekunden wohl gesonnen zu machen. (Kann nicht auf Spieler angewendet werden. Sollte Eure Reputation negativ sein, wird Euch das Ziel immer noch als Feind ansehen.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Schattenpakt]
    Schattenpakt +105
    Druide/SchurkeStufe: 35
    Verbraucht: 10 MPReichweite: 50
    Passiv
    Erhöht Dunkler Schaden um 75.1%. Während der Wirkung stellt Ihr jede Sekunde 2.0% MP wieder her, solange Ihr Euch nicht bewegt.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Quell von Mutter Erde]
    Quell von Mutter Erde +105
    Druide - Nur PrimärklasseStufe: 38
    Verbraucht: 60 MPReichweite: 200
    Angriffsart: MagischRadius: 100
    SofortAbklingzeit: 4s
    Regeneriert bei freundlichen Zielen in einer Reichweite von 100 um Euer Zauberziel herum 249.1 LP. Besitzt Ihr Naturmacht, wird 1 Punkt der Naturmacht verbraucht, um die Macht zu erhöhen und 1015 LP zu regenerieren.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Magische Unruhe]
    Magische Unruhe +105
    Druide/SchurkeStufe: 40
    Verbraucht: 10%% MPReichweite: 50
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 2m
    Erhöht Magischer Schaden um 35% und den Schaden über Zeit um 23.5% für 30 Sekunden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Mutter Naturs Zorn]
    Mutter Naturs Zorn +105
    Druide - Nur PrimärklasseStufe: 44
    Verbraucht: 65 MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 10s
    Verursacht 1446 + 0.3 x Weisheit Erdschaden Schaden am Ziel. Verursacht außerdem 2640.8 Erdschaden jede Sekunde für 12 Sekunden. Stellt außerdem 1 Punkt Naturmacht wieder her.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Samen der Schwächung]
    Samen der Schwächung +105
    Druide/SchurkeStufe: 45
    Verbraucht: 50 MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 30s
    Wenn der Samen in Eurem Ziel gepflanzt ist, werden ihre Verteidigungswerte für 15 Sekunden um 18.8% reduziert und 2 Punkte Naturmacht werden wiederhergestellt.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Vorhang der Dunkelheit]
    Vorhang der Dunkelheit +55
    Druide/SchurkeStufe: 45
    Reichweite: 50
    Passiv
    Hüllt Euch in die Macht der Dunkelheit und verringert dauerhaft den erlittenen magischen Schaden um 10.8%. Ändert außerdem Samen der Schwächung, sodass für den verstärkten Effekt kein Naturmacht mehr benötigt wird, verringert jedoch dessen Dauer und erhöht die Abklingzeit. Zusätzlich erzeugt es weiteres Naturmacht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Dunkelmond]
    Dunkelmond
    Druide/SchurkeStufe: 50
    Verbraucht: 30 MP, 5%% MPReichweite: 250
    Passiv
    Erhöht Eure magische Treffgenauigkeit um 10% und Dunkler Schaden um 20% und gewährt zusätzlich 20% Magische Angriffskraft.

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  • [Steinschlag]
    Steinschlag +105
    Druide/SchurkeStufe: 60
    Verbraucht: 25 MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 3s
    Verursacht 2499.6 Dunkler Schaden am Ziel und verringert dessen kritische Trefferresistenz um 2150. Nach 3 Sekunden verursachen herabfallende Steine 1202.5% + 0.3 x Intelligenz Dunkler Schaden am Ziel. Stellt 1 Punkt von Naturmacht wieder her.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Ödland]
    Ödland
    Druide/SchurkeStufe: 60
    Reichweite: 1
    Passiv
    Modifiziert Steinschlag, um zusätzlichen Dunkler Schaden zuzufügen und die Standhaftigkeit und Entschlossenheit des Ziels zu reduzieren.

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  • [Dunkelpfeil]
    Dunkelpfeil +105
    Druide/SchurkeStufe: 70
    Verbraucht: 5%% MPReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 2 sec.
    Der Fluch der Witwe manifestiert sich in eurer Hand und verursacht 450.0% Dunkler Schaden am Ziel. Gewährt 2 Punkte Naturmacht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Fluch der Witwe]
    Fluch der Witwe
    Druide/SchurkeStufe: 70
    Reichweite: 1
    Passiv
    Erhöht Eure Zaubergeschwindigkeit um 30% und den Magischer Schaden von Nahkampfwaffen um 30%. Zusätzlich wird Erdpfeil zu Dunkelpfeil geändert.

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