Lista umiejętności
Klasa główna
Klasa drugorzędna
Czarnoksiężnik / Kapłan
Czarnoksiężnik Ogólne
[Klątwa Osłabienia]Klątwa Osłabienia +105Czarnoksiężnik OgólneZużycie: 20 FokusZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 75Czas rzucania: 2 sek.Odnowa: 4sZadaje 2181.9 Obrażenia od Mroku maksymalnie 10 celom i powoduje, że są one Fizycznie Osłabione na 30 sek. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Czysta Dusza]Czysta Dusza +105Czarnoksiężnik OgólnePoziom: 8Zasięg: 50PasywnyZwiększa Inteligencja o (bieżąca Inteligencja + 80.5) x (11.5%) + 80.5, oraz Celność Żywiołów o 11.5%.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Ból Duszy]Ból Duszy +105Czarnoksiężnik OgólnePoziom: 12Zużycie: 15 FokusZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagiczneCzas rzucania: 1 sek.Torturuje duszę celu przez 24 sek, zadając 4845 Obrażeń od Mroku co sek.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Szarża Wypaczenia]Szarża Wypaczenia +105Czarnoksiężnik OgólnePoziom: 15Zużycie: 20 FokusZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 6sLeczy cel o 100. Zwiększa również Prędkość Ataku Fizycznego o 20.8%, Obrażenia Magiczne o 10.4% i Prędkość Rzucania Czarów o 10.4% na 20 sek.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Fala Nikczemności]Fala Nikczemności +105Czarnoksiężnik OgólnePoziom: 16Zużycie: 20 FokusZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 50NatychmiastowyOdnowa: 6sUwalnia nikczemność wobec celu. Zadaje celom 2870.9 Obrażenia od Mroku maksymalnie 10 celom. Jeśli cel ma na sobie Fizyczne Osłabienie, zmniejszy to również Prędkość Ruchu o 30%. Trwa 5.8 sek. (Jeśli celem jest gracz, efekt trwa 3 sek.) (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Pogarda Sacesa]Pogarda Sacesa +55Czarnoksiężnik OgólnePoziom: 20Zużycie: 30 FokusZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagiczneCzas rzucania: 1 sek.Odnowa: 10sLekki uśmieszek Sacesa sprawia, że cel przepełniony jest strachem. Trwa 7 sek. (Jeśli celem jest gracz, trwa 3.5 sek.).Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.Middle-click to copy ID
[Psychiczne Strzały]Psychiczne Strzały +105Czarnoksiężnik OgólnePoziom: 45Zasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyZadaje celowi 1907.5 + 0.3 x Inteligencja Obrażeń od Mroku. O ile Ostrze Siły Woli lub Konstrukcja Siły Woli nie są aktywne, otrzymujesz 1 Psi. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
Kapłan Ogólne
[Nagłe Uleczenie]Nagłe Uleczenie +105Kapłan OgólneZużycie: 95 PMZasięg: 250Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 1sSzybki czar przywracający celowi 455 PŻ. Przywraca również 1 Psi.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Święta Aura]Święta AuraKapłan OgólnePoziom: 8Zużycie: 2%% PMZasięg: 1Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 2mPrzez 5 sek. odporny na wszystkie obrażenia.Middle-click to copy ID
[Magiczna Ochrona]Magiczna Ochrona +55Kapłan OgólnePoziom: 12Zużycie: 120 PMZasięg: 1Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120NatychmiastowyZwiększa członkom rajdu Obronę Magiczną o 42.3%. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.Middle-click to copy ID
[Łaska Żywota]Łaska Żywota +105Kapłan OgólnePoziom: 14Zużycie: 30 PMZasięg: 200Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 300NatychmiastowyOdnowa: 1sZwiększa Maksymalną Liczę PŻ wszystkich członków rajdu. Korzyści będą skalowane stosownie do Potencjału Uzbrojenia. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Błogosławiona Źródlana Woda]Błogosławiona Źródlana Woda +105Kapłan OgólnePoziom: 16Zużycie: 120 PMZasięg: 1Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120NatychmiastowyZwiększa członkom rajdu Otrzymane Leczenie o 8.1%. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Regeneracja]Regeneracja +105Kapłan OgólnePoziom: 20Zużycie: 70 PMZasięg: 180Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyPrzywraca 5.2% + 199 PŻ co 3 sekundy przez 18 sek. Zwiększa również wszystkie podstawowe atrybuty o 5% przez 18 sek.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Wzmocniony Atak]Wzmocniony AtakKapłan OgólnePoziom: 20Zużycie: 3%% PMZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 300NatychmiastowyOdnowa: 1sZwiększa Siłę Ataku Fizycznego i Siłę Ataku Magicznego Tobie oraz członkom rajdu. Korzyści będą skalowane stosownie do Potencjału Uzbrojenia. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.Middle-click to copy ID
[Przypływ]Przypływ +105Kapłan OgólnePoziom: 30Zasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 5sPrzywołuje strumień, który zadaje celowi 608.0% prędkości rzucania czaru na sekundę Obrażeń od Wody i zapewnia 1 Psi.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
Czarnoksiężnik Klasa Główna
[Oszołomienie]Oszołomienie +55Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 2Zużycie: 25 FokusZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagiczneCzas rzucania: 2 sek.Odnowa: 30sCel stoi w miejscu po zakończeniu walki przez 11.3 sek. (W przypadku graczy efekt ten trwa 6.3 sek.) (Jeśli celem jest gracz, efekt ten zostaje przerwany po otrzymaniu obrażeń).Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.Middle-click to copy ID
[Zbiorowe Wzmocnienie]Zbiorowe WzmocnienieCzarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 4PasywnyTwoja Szarża Wypaczenia będzie oddziaływać na wszystkich członków rajdu.Middle-click to copy ID
[Ekstrakcja Spostrzegawczości]Ekstrakcja Spostrzegawczości +105Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 6Zasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 1sOdbiera celowi zmysły na 15 sek., zadaje 2975 Obrażeń od Mroku celowi, aby przywrócić rzucającemu 5 Fokusu co sek..Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Wyostrzenie Siły Woli]Wyostrzenie Siły WoliCzarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 6Zasięg: 50Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyAktywuje Wyostrzenie Siły Woli, po osiągnięciu pełnego Psi wejdziesz w stan Ostrze Siły Woli na 30 sek.Middle-click to copy ID
[Medytacja Siły Woli]Medytacja Siły WoliCzarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 6Zasięg: 50Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyAktywuje Medytacja Siły Woli, po osiągnięciu pełnego Psi wejdziesz w stan Konstrukcja Siły Woli na 30 sek.Middle-click to copy ID
[Pocięta Świadomość]Pocięta Świadomość +105Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 10Zużycie: 2 PsiZasięg: 100Rodzaj zaklęcia: MagiczneCzas wykonywania: 1.5sek.Można użyć tylko w stanie: Ostrze Siły Woli Siła Woli jest kształtowana w ostrą broń, która atakuje cel 4 razy. Zadaje 1950 + 1.86 x Inteligencja Obrażeń od Mroku. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Zamknięte Serce]Zamknięte SerceCzarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 10Zużycie: 3 PsiZasięg: 50Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 150Czas wykonywania: 10sek.Można użyć tylko w stanie: Konstrukcja Siły Woli Zmniejsza otrzymywane obrażenia obszarowe o 50% dla wszystkich członków rajdu w pobliżu. Zwiększa również Prędkość Ruchu o 30%.Middle-click to copy ID
[Tarcza Niezłomnego Umysłu]Tarcza Niezłomnego Umysłu +105Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 14Zużycie: 15 FokusZasięg: 180Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 1sSiła mentalna zmienia się w ochronną tarczę. Powstrzymuje liczbę obrażeń równą 848% wartości leczenia postaci + 80 pkt. w ciągu 10 sek. Rzucający otrzyma także efekt Zagęszczenia Umysłu, przez co nie może zostać rzucona na niego Tarcza Niezłomnego Umysłu.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Szczęśliwe Uleczenie]Szczęśliwe UleczenieCzarnoksiężnik/KapłanPoziom: 15Zasięg: 1PasywnyKiedy Psychiczne Strzały dosięgną celu, twoja moc leczenia zostanie zwiększona o 12% na 20 sek. Zwiększa się również Mądrość o 12% i sprawia, że Szarża Wypaczenia leczy cel zamiast zadawać obrażenia.Middle-click to copy ID
[Klątwa Sublimacji]Klątwa Sublimacji +55Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 18Zużycie: 50 FokusZasięg: 1Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120NatychmiastowyOplata energią psychiczną wszystkich członków rajdu i podnosi wszystkie atrybuty o 6.4%. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.Middle-click to copy ID
[Bariera Umysłowa]Bariera Umysłowa +105Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 20Zużycie: 1 PsiZasięg: 100Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 200Czas rzucania: 1 sek.Można użyć tylko w stanie: Konstrukcja Siły Woli Przekształca moc umysłu w tarczę ochronną w określonym obszarze. Zmniejsza Otrzymane Obrażenia Fizyczne i Otrzymane Obrażenia Magiczne wielu sojuszniczych celów w pobliżu o 5%. Zwiększa również Otrzymane Leczenie o 2%. Efekt trwa 25 sek. i kumuluje się do 5 razy.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Bezlitosny Sąd]Bezlitosny Sąd +105Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 20Zużycie: 2 PsiZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyMożna użyć tylko w stanie: Ostrze Siły Woli Zadaje przeciwnikowi 4256 + 0.2 x Inteligencja Obrażenia od Mroku. Przy udanym trafieniu otrzymasz stan Bezlitosny Sąd, który zwiększa Obrażenia Magiczne o 21.5% na 30 sek. (Ta umiejętność zwiększa Obrażenia Magiczne maksymalnie o 21.5%.)Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Klątwa Ochrony]Klątwa OchronyCzarnoksiężnik/KapłanPoziom: 20Zasięg: 1PasywnyTwoja Regeneracja stanie się potężniejsza i będzie w stanie zwiększyć wszystkie podstawowe atrybuty celu o 5%.Middle-click to copy ID
[Cios Skradania Serc]Cios Skradania Serc +105Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 22Zasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 6sZadaje celowi 2632.5 + 0.2 x Inteligencja Obrażenia od Mroku i przywraca 50 pkt fokusu. Jeśli PŻ celu są większe niż 70%, współczynnik trafienia krytycznego tej umiejętności zostanie zwiększony o 50%. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Chora Wola]Chora Wola +105Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 24Zasięg: 50PasywnyNa stałe zwiększa Obrażenia od Mroku o 145%.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Pierścień Wygody]Pierścień Wygody +105Czarnoksiężnik/KapłanPoziom: 25Zużycie: 4%% PMZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100NatychmiastowyOdnowa: 8sPrzywraca 1540 + 3.02 x Mądrość PŻ członkom rajdu w wyznaczonym obszarze. Zapewnia również 1 Psi.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Ryk Bestii]Ryk Bestii +105Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 26Zużycie: 30 FokusZasięg: 50Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 30sPrzyzywa bestie zła, aby otoczyły Ciebie. Stale zadają 943.8 + 0.2 x Inteligencja Obrażenia od Mroku wielu pobliskim celom przez 10 sek. Zmniejsza również Prędkość Ataku Fizycznego celu o 15%. Czas działania 4 sek. (Jeśli celem jest gracz, efekt utrzymuje się przez 2 sek.)Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Trauma Duszy]Trauma Duszy +105Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 30Zużycie: 15 FokusRodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80NatychmiastowyOdnowa: 6sZadaje 2452.5 + 0.2 x Inteligencja Obrażenia od Mroku przed tobą, a cele zostaną ogłuszone na 1 sek.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Szept Innego Świata]Szept Innego Świata +20Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 30Zasięg: 1Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowySzepcze pieśń za każdym razem, gdy używasz Psi podczas korzystania z umiejętności i nakłada na wszystkich pobliskich członków drużyny Szept Innego Świata, zapewniając różne efekty w zależności od stanu twojej Siły Woli. Ostrze Siły Woli: Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 1% przez 24 sek. Konstrukcja Siły Woli: Zwiększa Siłę Ataku Fizycznego i Siłę Ataku Magicznego o 2% przez 24 sek. Może się nałożyć do 5 razy.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 20.Middle-click to copy ID
[Zdobycie Wiedzy]Zdobycie Wiedzy +55Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 30Zużycie: 10 FokusZasięg: 50Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdzyskuje 5 pkt Fokusu co sek. oraz 1 Psi co 3 sek. przez 3600 sek.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.Middle-click to copy ID
[Wzbierająca Fala Psychiczna]Wzbierająca Fala PsychicznaCzarnoksiężnik/KapłanPoziom: 30Zasięg: 1PasywnyPrzypływ staje się zaklęciem natychmiastowym, ale ma 5 sek. czasu odnowienia i zapewnia 1 Psi. Można go również użyć na sojuszniku, aby zadać obrażenia celowi. Kiedy zadasz obrażenia krytyczne, uruchomi się Szczęśliwe Uleczenie.Middle-click to copy ID
[Zakłopotanie]Zakłopotanie +105Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 32Zużycie: 20 FokusZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagiczneCzas rzucania: 3 sek.Odnowa: 5sMiesza w świadomości celu, aby zadać mu ciężkie obrażenia. Zadaje celowi 2725 + 0.4 x Inteligencja Obrażeń od Mroku. O ile Ostrze Siły Woli lub Konstrukcja Siły Woli nie są aktywne, otrzymujesz 2 Psi. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Spokojny Paradoks]Spokojny Paradoks +55Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 34Zużycie: 25 FokusZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 150Czas rzucania: 1 sek.Odnowa: 30sAktywuje ukryty potencjał obronny tkwiący głęboko w członkach rajdu. Zwiększa Obronę Fizyczną i Obronę Magiczną o 21.5%, ale zmniejsza Siłę Ataku Fizycznego i Siłę Ataku Magicznego o 21.5% na 15 sek.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.Middle-click to copy ID
[Sieć Obronna]Sieć Obronna +20Czarnoksiężnik/KapłanPoziom: 35Zużycie: 35 FokusZasięg: 200Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 2mZwiększa Obronę Fizyczną celu o 10% i redukuje Otrzymane Obrażenia Magiczne o 100% na 4 sek. Poza tym uodparnia na "bezbronność", "ogłuszenie", "unieruchomienie" i "spowolnienie". (Efekt może być usunięty tylko wtedy, gdy na celu znajduje się "Efekt Ograniczenia Ruchu" lub "Ogłuszenie".) (Ta umiejętność może zostać użyta nawet wtedy, gdy jesteś w stanie niepozwalającym na rzucanie czarów.)Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 20.Middle-click to copy ID
[Tarcza Umysłu]Tarcza UmysłuCzarnoksiężnik/KapłanPoziom: 35Zasięg: 1PasywnySieć Obronna: Obrona Fizyczna zostanie wzmocniona, ale czas działania efektu zostanie skrócony. Nagłe Uleczenie: Ma szansę zresetować czas odnowienia Pierścień Wygody i zapewnia 1 Psi.Middle-click to copy ID
[Fala Świadomości]Fala Świadomości +55Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 36Zużycie: 25 FokusZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 150Czas rzucania: 1 sek.Odnowa: 40sAktywuje ukryty potencjał ataku pobliskich członków rajdu. Zwiększa Siłę Ataku Fizycznego i Siłę Ataku Magicznego o 15% ale obniża Obronę Fizyczną i Obronę Magiczną o 15%. Efekt trwa 20 sek.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.Middle-click to copy ID
[Wykorzystanie Okazji]Wykorzystanie OkazjiCzarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 36Zasięg: 1PasywnyPozwala Ci nosić sztylet w drugiej ręce.Middle-click to copy ID
[Uścisk Sacesa]Uścisk Sacesa +105Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 38Zużycie: 20 FokusZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 50Czas rzucania: 1 sek.Odnowa: 15sPrzywołuje nadprzyrodzone moce Sacesa na wyznaczonym obszarze. Zadaje 2725 + 0.8 x Inteligencja Obrażenia od Mroku wielu celom w zasięgu. Pozwala również przyjaznym celom w zasięgu na odparcie obrażeń równych 424% Bonusu Leczenia rzucającego + 80 punktów przez 10 sekund.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Fala Życia]Fala ŻyciaCzarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 40Zużycie: 6 PsiZasięg: 200Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 4mMożna użyć tylko w stanie: Konstrukcja Siły Woli Wskrzesza sojusznika. Można używać w trakcie bitwy.Middle-click to copy ID
[Oświecenie Duszy]Oświecenie Duszy +105Czarnoksiężnik/KapłanPoziom: 40Zużycie: 2 PsiZasięg: 100Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 75NatychmiastowyMożna użyć tylko w stanie: Konstrukcja Siły Woli Ty i członkowie rajdu otrzymują Oświecenie Duszy, które zwiększa zadawane obrażenia o 5.7% oraz Otrzymane Leczenie o 17.1% na 30 sek.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Klątwa]KlątwaCzarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 44Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 1m 30sPrzygotuj swoją mroczną magię i zbierz otaczającą Cię mroczną energię, aby zwiększyć Obrażenia od Mroku o 30% na 40 sek.Middle-click to copy ID
[Dotyk Wiary]Dotyk Wiary +105Czarnoksiężnik/KapłanPoziom: 45Zużycie: 2 PsiZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagiczneCzas rzucania: 1 sek.Można użyć tylko w stanie: Ostrze Siły Woli Sprawia, że cel zaczyna unosić się wiarą przez 60 sekund. Podczas trwania efektu Dotyk Wiary, co 2 sekundy, istnieje 50% szansy na to, że Twoje następne Psychiczne Strzały staną się natychmiastowym zaklęciem i nie zużyją żadnych punktów fokusu. Jednakże, nie będziesz w stanie uzyskać punktów Psi. Dodatkowo resetuje czas odnowy Przypływu. Jeśli nie jesteś pod wpływem efektu Wyczerpanie Dotyku Wiary, będziesz torturować przeciwnika zadając mu 30.1 + 0.01 x Inteligencja Obrażeń od Mroku co 2 sekundy przez 60 sekund.Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.Middle-click to copy ID
[Boska Pomoc]Boska PomocCzarnoksiężnik/KapłanPoziom: 50Zasięg: 1PasywnyZwiększa Obrażenia Magiczne i Leczenie o 16%.Middle-click to copy ID
[Wielkie Zbawienie]Wielkie ZbawienieCzarnoksiężnik/KapłanPoziom: 60Zasięg: 200Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 10sPrzywraca celowi 40 PŻ. Jeśli cel znajduje się pod wpływem jakichkolwiek negatywnych efektów, każdy z nich zwiększa ilość leczenia o 10%. Usuwa wszystkie Klątwy i Szkodliwe Efekty z celu. Przywraca również PŻ rzucającemu.Middle-click to copy ID
[Rozprzestrzeniający Się Ból]Rozprzestrzeniający Się BólCzarnoksiężnik/KapłanPoziom: 70Zużycie: 10%% PM, 15 FokusZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 20sNakładasz Klątwa Osłabienia, Ekstrakcja Spostrzegawczości oraz Ból Duszy na przeciwnika i aktywujesz Szczęśliwe Uleczenie dla siebie. Dodatkowo zwiększa Bonus Mag. Trafień Kryt. o 25% oraz Siłę Ataku Magicznego o 18% na 30 sek.Middle-click to copy ID