Lista umiejętności

Lista umiejętności

Czarnoksiężnik / Kapłan

Czarnoksiężnik Ogólne

  • [Klątwa Osłabienia]
    Klątwa Osłabienia +105
    Czarnoksiężnik Ogólne
    Zużycie: 20 FokusZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 75
    Czas rzucania: 2 sek.Odnowa: 4s
    Zadaje 2181.9 Obrażenia od Mroku maksymalnie 10 celom i powoduje, że są one Fizycznie Osłabione na 30 sek. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Czysta Dusza]
    Czysta Dusza +105
    Czarnoksiężnik OgólnePoziom: 8
    Zasięg: 50
    Pasywny
    Zwiększa Inteligencja o (bieżąca Inteligencja + 80.5) x (11.5%) + 80.5, oraz Celność Żywiołów o 11.5%.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Ból Duszy]
    Ból Duszy +105
    Czarnoksiężnik OgólnePoziom: 12
    Zużycie: 15 FokusZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Czas rzucania: 1 sek.
    Torturuje duszę celu przez 24 sek, zadając 4845 Obrażeń od Mroku co sek.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Szarża Wypaczenia]
    Szarża Wypaczenia +105
    Czarnoksiężnik OgólnePoziom: 15
    Zużycie: 20 FokusZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 6s
    Leczy cel o 100. Zwiększa również Prędkość Ataku Fizycznego o 20.8%, Obrażenia Magiczne o 10.4% i Prędkość Rzucania Czarów o 10.4% na 20 sek.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Fala Nikczemności]
    Fala Nikczemności +105
    Czarnoksiężnik OgólnePoziom: 16
    Zużycie: 20 FokusZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 50
    NatychmiastowyOdnowa: 6s
    Uwalnia nikczemność wobec celu. Zadaje celom 2870.9 Obrażenia od Mroku maksymalnie 10 celom. Jeśli cel ma na sobie Fizyczne Osłabienie, zmniejszy to również Prędkość Ruchu o 30%. Trwa 5.8 sek. (Jeśli celem jest gracz, efekt trwa 3 sek.) (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Pogarda Sacesa]
    Pogarda Sacesa +55
    Czarnoksiężnik OgólnePoziom: 20
    Zużycie: 30 FokusZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Czas rzucania: 1 sek.Odnowa: 10s
    Lekki uśmieszek Sacesa sprawia, że cel przepełniony jest strachem. Trwa 7 sek. (Jeśli celem jest gracz, trwa 3.5 sek.).
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.

    Middle-click to copy ID
  • [Psychiczne Strzały]
    Psychiczne Strzały +105
    Czarnoksiężnik OgólnePoziom: 45
    Zasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Natychmiastowy
    Zadaje celowi 1907.5 + 0.3 x Inteligencja Obrażeń od Mroku. O ile Ostrze Siły Woli lub Konstrukcja Siły Woli nie są aktywne, otrzymujesz 1 Psi. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID

Kapłan Ogólne

  • [Nagłe Uleczenie]
    Nagłe Uleczenie +105
    Kapłan Ogólne
    Zużycie: 95 PMZasięg: 250
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 1s
    Szybki czar przywracający celowi 455 PŻ. Przywraca również 1 Psi.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Święta Aura]
    Święta Aura
    Kapłan OgólnePoziom: 8
    Zużycie: 2%% PMZasięg: 1
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 2m
    Przez 5 sek. odporny na wszystkie obrażenia.

    Middle-click to copy ID
  • [Magiczna Ochrona]
    Magiczna Ochrona +55
    Kapłan OgólnePoziom: 12
    Zużycie: 120 PMZasięg: 1
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120
    Natychmiastowy
    Zwiększa członkom rajdu Obronę Magiczną o 42.3%. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.

    Middle-click to copy ID
  • [Łaska Żywota]
    Łaska Żywota +105
    Kapłan OgólnePoziom: 14
    Zużycie: 30 PMZasięg: 200
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 300
    NatychmiastowyOdnowa: 1s
    Zwiększa Maksymalną Liczę PŻ wszystkich członków rajdu. Korzyści będą skalowane stosownie do Potencjału Uzbrojenia. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Błogosławiona Źródlana Woda]
    Błogosławiona Źródlana Woda +105
    Kapłan OgólnePoziom: 16
    Zużycie: 120 PMZasięg: 1
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120
    Natychmiastowy
    Zwiększa członkom rajdu Otrzymane Leczenie o 8.1%. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Regeneracja]
    Regeneracja +105
    Kapłan OgólnePoziom: 20
    Zużycie: 70 PMZasięg: 180
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Natychmiastowy
    Przywraca 5.2% + 199 PŻ co 3 sekundy przez 18 sek. Zwiększa również wszystkie podstawowe atrybuty o 5% przez 18 sek.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Wzmocniony Atak]
    Wzmocniony Atak
    Kapłan OgólnePoziom: 20
    Zużycie: 3%% PMZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 300
    NatychmiastowyOdnowa: 1s
    Zwiększa Siłę Ataku Fizycznego i Siłę Ataku Magicznego Tobie oraz członkom rajdu. Korzyści będą skalowane stosownie do Potencjału Uzbrojenia. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.

    Middle-click to copy ID
  • [Przypływ]
    Przypływ +105
    Kapłan OgólnePoziom: 30
    Zasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 5s
    Przywołuje strumień, który zadaje celowi 608.0% prędkości rzucania czaru na sekundę Obrażeń od Wody i zapewnia 1 Psi.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID

Czarnoksiężnik Klasa Główna

  • [Oszołomienie]
    Oszołomienie +55
    Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 2
    Zużycie: 25 FokusZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Czas rzucania: 2 sek.Odnowa: 30s
    Cel stoi w miejscu po zakończeniu walki przez 11.3 sek. (W przypadku graczy efekt ten trwa 6.3 sek.) (Jeśli celem jest gracz, efekt ten zostaje przerwany po otrzymaniu obrażeń).
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.

    Middle-click to copy ID
  • [Zbiorowe Wzmocnienie]
    Zbiorowe Wzmocnienie
    Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 4
    Pasywny
    Twoja Szarża Wypaczenia będzie oddziaływać na wszystkich członków rajdu.

    Middle-click to copy ID
  • [Ekstrakcja Spostrzegawczości]
    Ekstrakcja Spostrzegawczości +105
    Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 6
    Zasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 1s
    Odbiera celowi zmysły na 15 sek., zadaje 2975 Obrażeń od Mroku celowi, aby przywrócić rzucającemu 5 Fokusu co sek..
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Wyostrzenie Siły Woli]
    Wyostrzenie Siły Woli
    Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 6
    Zasięg: 50
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Natychmiastowy
    Aktywuje Wyostrzenie Siły Woli, po osiągnięciu pełnego Psi wejdziesz w stan Ostrze Siły Woli na 30 sek.

    Middle-click to copy ID
  • [Medytacja Siły Woli]
    Medytacja Siły Woli
    Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 6
    Zasięg: 50
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Natychmiastowy
    Aktywuje Medytacja Siły Woli, po osiągnięciu pełnego Psi wejdziesz w stan Konstrukcja Siły Woli na 30 sek.

    Middle-click to copy ID
  • [Pocięta Świadomość]
    Pocięta Świadomość +105
    Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 10
    Zużycie: 2 PsiZasięg: 100
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Czas wykonywania: 1.5sek.
    Można użyć tylko w stanie: Ostrze Siły Woli Siła Woli jest kształtowana w ostrą broń, która atakuje cel 4 razy. Zadaje 1950 + 1.86 x Inteligencja Obrażeń od Mroku. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Zamknięte Serce]
    Zamknięte Serce
    Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 10
    Zużycie: 3 PsiZasięg: 50
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 150
    Czas wykonywania: 10sek.
    Można użyć tylko w stanie: Konstrukcja Siły Woli Zmniejsza otrzymywane obrażenia obszarowe o 50% dla wszystkich członków rajdu w pobliżu. Zwiększa również Prędkość Ruchu o 30%.

    Middle-click to copy ID
  • [Tarcza Niezłomnego Umysłu]
    Tarcza Niezłomnego Umysłu +105
    Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 14
    Zużycie: 15 FokusZasięg: 180
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 1s
    Siła mentalna zmienia się w ochronną tarczę. Powstrzymuje liczbę obrażeń równą 848% wartości leczenia postaci + 80 pkt. w ciągu 10 sek. Rzucający otrzyma także efekt Zagęszczenia Umysłu, przez co nie może zostać rzucona na niego Tarcza Niezłomnego Umysłu.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Szczęśliwe Uleczenie]
    Szczęśliwe Uleczenie
    Czarnoksiężnik/KapłanPoziom: 15
    Zasięg: 1
    Pasywny
    Kiedy Psychiczne Strzały dosięgną celu, twoja moc leczenia zostanie zwiększona o 12% na 20 sek. Zwiększa się również Mądrość o 12% i sprawia, że Szarża Wypaczenia leczy cel zamiast zadawać obrażenia.

    Middle-click to copy ID
  • [Klątwa Sublimacji]
    Klątwa Sublimacji +55
    Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 18
    Zużycie: 50 FokusZasięg: 1
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120
    Natychmiastowy
    Oplata energią psychiczną wszystkich członków rajdu i podnosi wszystkie atrybuty o 6.4%. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.

    Middle-click to copy ID
  • [Bariera Umysłowa]
    Bariera Umysłowa +105
    Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 20
    Zużycie: 1 PsiZasięg: 100
    Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 200
    Czas rzucania: 1 sek.
    Można użyć tylko w stanie: Konstrukcja Siły Woli Przekształca moc umysłu w tarczę ochronną w określonym obszarze. Zmniejsza Otrzymane Obrażenia Fizyczne i Otrzymane Obrażenia Magiczne wielu sojuszniczych celów w pobliżu o 5%. Zwiększa również Otrzymane Leczenie o 2%. Efekt trwa 25 sek. i kumuluje się do 5 razy.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Bezlitosny Sąd]
    Bezlitosny Sąd +105
    Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 20
    Zużycie: 2 PsiZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Natychmiastowy
    Można użyć tylko w stanie: Ostrze Siły Woli Zadaje przeciwnikowi 4256 + 0.2 x Inteligencja Obrażenia od Mroku. Przy udanym trafieniu otrzymasz stan Bezlitosny Sąd, który zwiększa Obrażenia Magiczne o 21.5% na 30 sek. (Ta umiejętność zwiększa Obrażenia Magiczne maksymalnie o 21.5%.)
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Klątwa Ochrony]
    Klątwa Ochrony
    Czarnoksiężnik/KapłanPoziom: 20
    Zasięg: 1
    Pasywny
    Twoja Regeneracja stanie się potężniejsza i będzie w stanie zwiększyć wszystkie podstawowe atrybuty celu o 5%.

    Middle-click to copy ID
  • [Cios Skradania Serc]
    Cios Skradania Serc +105
    Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 22
    Zasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 6s
    Zadaje celowi 2632.5 + 0.2 x Inteligencja Obrażenia od Mroku i przywraca 50 pkt fokusu. Jeśli PŻ celu są większe niż 70%, współczynnik trafienia krytycznego tej umiejętności zostanie zwiększony o 50%. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Chora Wola]
    Chora Wola +105
    Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 24
    Zasięg: 50
    Pasywny
    Na stałe zwiększa Obrażenia od Mroku o 145%.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Pierścień Wygody]
    Pierścień Wygody +105
    Czarnoksiężnik/KapłanPoziom: 25
    Zużycie: 4%% PMZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100
    NatychmiastowyOdnowa: 8s
    Przywraca 1540 + 3.02 x Mądrość PŻ członkom rajdu w wyznaczonym obszarze. Zapewnia również 1 Psi.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Ryk Bestii]
    Ryk Bestii +105
    Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 26
    Zużycie: 30 FokusZasięg: 50
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 30s
    Przyzywa bestie zła, aby otoczyły Ciebie. Stale zadają 943.8 + 0.2 x Inteligencja Obrażenia od Mroku wielu pobliskim celom przez 10 sek. Zmniejsza również Prędkość Ataku Fizycznego celu o 15%. Czas działania 4 sek. (Jeśli celem jest gracz, efekt utrzymuje się przez 2 sek.)
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Trauma Duszy]
    Trauma Duszy +105
    Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 30
    Zużycie: 15 Fokus
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
    NatychmiastowyOdnowa: 6s
    Zadaje 2452.5 + 0.2 x Inteligencja Obrażenia od Mroku przed tobą, a cele zostaną ogłuszone na 1 sek.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Szept Innego Świata]
    Szept Innego Świata +20
    Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 30
    Zasięg: 1
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Natychmiastowy
    Szepcze pieśń za każdym razem, gdy używasz Psi podczas korzystania z umiejętności i nakłada na wszystkich pobliskich członków drużyny Szept Innego Świata, zapewniając różne efekty w zależności od stanu twojej Siły Woli. Ostrze Siły Woli: Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 1% przez 24 sek. Konstrukcja Siły Woli: Zwiększa Siłę Ataku Fizycznego i Siłę Ataku Magicznego o 2% przez 24 sek. Może się nałożyć do 5 razy.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 20.

    Middle-click to copy ID
  • [Zdobycie Wiedzy]
    Zdobycie Wiedzy +55
    Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 30
    Zużycie: 10 FokusZasięg: 50
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Natychmiastowy
    Odzyskuje 5 pkt Fokusu co sek. oraz 1 Psi co 3 sek. przez 3600 sek.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.

    Middle-click to copy ID
  • [Wzbierająca Fala Psychiczna]
    Wzbierająca Fala Psychiczna
    Czarnoksiężnik/KapłanPoziom: 30
    Zasięg: 1
    Pasywny
    Przypływ staje się zaklęciem natychmiastowym, ale ma 5 sek. czasu odnowienia i zapewnia 1 Psi. Można go również użyć na sojuszniku, aby zadać obrażenia celowi. Kiedy zadasz obrażenia krytyczne, uruchomi się Szczęśliwe Uleczenie.

    Middle-click to copy ID
  • [Zakłopotanie]
    Zakłopotanie +105
    Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 32
    Zużycie: 20 FokusZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Czas rzucania: 3 sek.Odnowa: 5s
    Miesza w świadomości celu, aby zadać mu ciężkie obrażenia. Zadaje celowi 2725 + 0.4 x Inteligencja Obrażeń od Mroku. O ile Ostrze Siły Woli lub Konstrukcja Siły Woli nie są aktywne, otrzymujesz 2 Psi. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Spokojny Paradoks]
    Spokojny Paradoks +55
    Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 34
    Zużycie: 25 FokusZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 150
    Czas rzucania: 1 sek.Odnowa: 30s
    Aktywuje ukryty potencjał obronny tkwiący głęboko w członkach rajdu. Zwiększa Obronę Fizyczną i Obronę Magiczną o 21.5%, ale zmniejsza Siłę Ataku Fizycznego i Siłę Ataku Magicznego o 21.5% na 15 sek.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.

    Middle-click to copy ID
  • [Sieć Obronna]
    Sieć Obronna +20
    Czarnoksiężnik/KapłanPoziom: 35
    Zużycie: 35 FokusZasięg: 200
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 2m
    Zwiększa Obronę Fizyczną celu o 10% i redukuje Otrzymane Obrażenia Magiczne o 100% na 4 sek. Poza tym uodparnia na "bezbronność", "ogłuszenie", "unieruchomienie" i "spowolnienie". (Efekt może być usunięty tylko wtedy, gdy na celu znajduje się "Efekt Ograniczenia Ruchu" lub "Ogłuszenie".) (Ta umiejętność może zostać użyta nawet wtedy, gdy jesteś w stanie niepozwalającym na rzucanie czarów.)
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 20.

    Middle-click to copy ID
  • [Tarcza Umysłu]
    Tarcza Umysłu
    Czarnoksiężnik/KapłanPoziom: 35
    Zasięg: 1
    Pasywny
    Sieć Obronna: Obrona Fizyczna zostanie wzmocniona, ale czas działania efektu zostanie skrócony. Nagłe Uleczenie: Ma szansę zresetować czas odnowienia Pierścień Wygody i zapewnia 1 Psi.

    Middle-click to copy ID
  • [Fala Świadomości]
    Fala Świadomości +55
    Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 36
    Zużycie: 25 FokusZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 150
    Czas rzucania: 1 sek.Odnowa: 40s
    Aktywuje ukryty potencjał ataku pobliskich członków rajdu. Zwiększa Siłę Ataku Fizycznego i Siłę Ataku Magicznego o 15% ale obniża Obronę Fizyczną i Obronę Magiczną o 15%. Efekt trwa 20 sek.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 55.

    Middle-click to copy ID
  • [Wykorzystanie Okazji]
    Wykorzystanie Okazji
    Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 36
    Zasięg: 1
    Pasywny
    Pozwala Ci nosić sztylet w drugiej ręce.

    Middle-click to copy ID
  • [Uścisk Sacesa]
    Uścisk Sacesa +105
    Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 38
    Zużycie: 20 FokusZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 50
    Czas rzucania: 1 sek.Odnowa: 15s
    Przywołuje nadprzyrodzone moce Sacesa na wyznaczonym obszarze. Zadaje 2725 + 0.8 x Inteligencja Obrażenia od Mroku wielu celom w zasięgu. Pozwala również przyjaznym celom w zasięgu na odparcie obrażeń równych 424% Bonusu Leczenia rzucającego + 80 punktów przez 10 sekund.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Fala Życia]
    Fala Życia
    Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 40
    Zużycie: 6 PsiZasięg: 200
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 4m
    Można użyć tylko w stanie: Konstrukcja Siły Woli Wskrzesza sojusznika. Można używać w trakcie bitwy.

    Middle-click to copy ID
  • [Oświecenie Duszy]
    Oświecenie Duszy +105
    Czarnoksiężnik/KapłanPoziom: 40
    Zużycie: 2 PsiZasięg: 100
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 75
    Natychmiastowy
    Można użyć tylko w stanie: Konstrukcja Siły Woli Ty i członkowie rajdu otrzymują Oświecenie Duszy, które zwiększa zadawane obrażenia o 5.7% oraz Otrzymane Leczenie o 17.1% na 30 sek.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Klątwa]
    Klątwa
    Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 44
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 1m 30s
    Przygotuj swoją mroczną magię i zbierz otaczającą Cię mroczną energię, aby zwiększyć Obrażenia od Mroku o 30% na 40 sek.

    Middle-click to copy ID
  • [Dotyk Wiary]
    Dotyk Wiary +105
    Czarnoksiężnik/KapłanPoziom: 45
    Zużycie: 2 PsiZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Czas rzucania: 1 sek.
    Można użyć tylko w stanie: Ostrze Siły Woli Sprawia, że cel zaczyna unosić się wiarą przez 60 sekund. Podczas trwania efektu Dotyk Wiary, co 2 sekundy, istnieje 50% szansy na to, że Twoje następne Psychiczne Strzały staną się natychmiastowym zaklęciem i nie zużyją żadnych punktów fokusu. Jednakże, nie będziesz w stanie uzyskać punktów Psi. Dodatkowo resetuje czas odnowy Przypływu. Jeśli nie jesteś pod wpływem efektu Wyczerpanie Dotyku Wiary, będziesz torturować przeciwnika zadając mu 30.1 + 0.01 x Inteligencja Obrażeń od Mroku co 2 sekundy przez 60 sekund.
    Maksymalny poziom tej umiejętności wynosi 105.

    Middle-click to copy ID
  • [Boska Pomoc]
    Boska Pomoc
    Czarnoksiężnik/KapłanPoziom: 50
    Zasięg: 1
    Pasywny
    Zwiększa Obrażenia Magiczne i Leczenie o 16%.

    Middle-click to copy ID
  • [Wielkie Zbawienie]
    Wielkie Zbawienie
    Czarnoksiężnik/KapłanPoziom: 60
    Zasięg: 200
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 10s
    Przywraca celowi 40 PŻ. Jeśli cel znajduje się pod wpływem jakichkolwiek negatywnych efektów, każdy z nich zwiększa ilość leczenia o 10%. Usuwa wszystkie Klątwy i Szkodliwe Efekty z celu. Przywraca również PŻ rzucającemu.

    Middle-click to copy ID
  • [Rozprzestrzeniający Się Ból]
    Rozprzestrzeniający Się Ból
    Czarnoksiężnik/KapłanPoziom: 70
    Zużycie: 10%% PM, 15 FokusZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 20s
    Nakładasz Klątwa Osłabienia, Ekstrakcja Spostrzegawczości oraz Ból Duszy na przeciwnika i aktywujesz Szczęśliwe Uleczenie dla siebie. Dodatkowo zwiększa Bonus Mag. Trafień Kryt. o 25% oraz Siłę Ataku Magicznego o 18% na 30 sek.

    Middle-click to copy ID