Mago General

Bola de fuego +105
Mago GeneralNivel: 4
Consume: 510 PMAlcance: 225
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Lanza una bola de fuego que inflige 3010 + 0.3 x INT de Daño de Fuego.
ID: 490204
Rayo +105
Mago GeneralNivel: 8
Consume: 340 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 20 Segundo
Invoca un rayo que alcanza al objetivo y le inflige 765.5 + 0.1 x INT de Daño de Viento y lo inmoviliza durante 15.6 segundos. (Para los jugadores este efecto dura 6.2 segundos).
ID: 490212
Aniquilador +105
Mago GeneralNivel: 12
Aumenta el Daño mágico en (actual Daño mágico + 120.5) x 8% + 120.5.
ID: 490222
Silencio +55
Mago GeneralNivel: 20
Consume: 350 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 24 Segundo
Enmudece al enemigo durante 10.6 segundos. (Para los jugadores este efecto dura 2.6 segundos.) El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490296
Manto ignífugo +105
Mago GeneralNivel: 24
Consume: 2040 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
Instantáneo
Aumenta la resistencia al fuego del grupo en 230 puntos y disminuye el Daño mágico recibido en un 11.5% durante 1 segundos.
ID: 490248
Intensificación +105
Mago/GuerreroNivel: 45
Consume: 170 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Aumenta el Daño mágico en 7237.5 puntos durante 20 segundos. También aumenta el Daño mágico crítico en un 13.5% mientras dura el efecto.
ID: 497980

Guerrero General

Tajo +105
Guerrero General
Consume: 25 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Tajo
Instantáneo
Inflige 642.4% de DPS del arma de la mano principal al objetivo. Si equipas hacha, espada o lanza, se aplicará un Sangrado adicional.
ID: 490053
Equipar hacha
Guerrero General
Se pueden equipar hachas a una mano.
ID: 491132
Furioso
Guerrero GeneralNivel: 4
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 40 Segundo
Aumenta la ira instantáneamente en 100 puntos.
ID: 490492
Torbellino +105
Guerrero GeneralNivel: 8
Consume: 50 de ira
Tipo de hechizo: Físico/TajoRadio: 80
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Al usar esta técnica se inflige 511% de daño por segundo del arma principal a los enemigos al alcance.
ID: 490133
Fiera +55
Mago/GuerreroNivel: 12
Consume: 25 de ira
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Durante 30 segundos, aumenta el Daño físico en 26.2% y Poder de ataque mágico en 26.2% mientras reduce la Defensa física en 13.1% y Defensa mágica en (Buff0- 3)%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 492942
Formación defensiva +55
Guerrero GeneralNivel: 16
Consume: 25 de ira
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Durante 30 segundos, aumenta la Defensa física en un 54.5% y reduce el Poder de ataque físico en un 10.9% y el Poder de ataque mágico en un 10.9%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498031
Fuerza bruta +105
Mago/GuerreroNivel: 70
Fuerza aumenta permanentemente en (actual Fuerza + 114.9 points) *10.4% + 114.9 puntos. Resistencia aumenta permanentemente en (actual Resistencia + 114.9 points) *10.4% + 114.9 puntos.
ID: 499590

Mago solo principal

Catálisis elemental
Mago solo principal
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 4 Minuto(s)
Aumenta el Daño mágico un 36%, la Velocidad de invocación un 50% y el daño de área un 20% por 30 segundos.
ID: 497971
Llama +105
Mago/GuerreroNivel: 50
Consume: 340 PMAlcance: 225
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 3.00 seg.
Lanza una bola de fuego abrasadora, que inflige 1965 puntos de daño de Fuego. Además, aumenta un 52% vuestra velocidad de invocación durante 20 segundos. (Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante 10 segundos.)
ID: 493316
Carga electrostática +55
Mago solo principalNivel: 2
Consume: 525 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
(Hechizo eléctrico) Absorbe tanto daño como 32.8% de tus PV máximos durante 60 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 491156
Corriente alternativa +105
Mago solo principalNivel: 2
El uso de Hechizo eléctrico te coloca en estado Cargado, lo que a su vez aumenta temporalmente tu Tasa de golpes mágicos críticos en 650, en 23.2%.
ID: 491169
Erupción
Mago solo principalNivel: 8
La Bola de fuego y la Llama tienen la posibilidad de causar una explosión y provocar daño de Fuego adicional.
ID: 490221
Descarga +105
Mago solo principalNivel: 10
Consume: 680 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60
InstantáneoReposo: 15 Segundo
(Hechizo eléctrico) Inflige 1498.8 + 0.1 x INT de Daño de Viento a los objetivos dentro del alcance y aturde durante 5 segundos. (Para jugadores este efecto dura 3 segundos).
ID: 490242
Talento mágico +105
Mago/GuerreroNivel: 15
Consume: 20 de ira
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Aumenta temoralmente vuestras PM máximos y PV máximos en (actual PM máximos/PV máximos + 1100 x 22% + 1100 durante900 segundos.
ID: 491562
Explosión eléctrica +105
Mago solo principalNivel: 16
Consume: 170 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2.00 seg.
(Hechizo eléctrico) Provoca 1935.2 + 0.2 x INT de Daño de Viento al objetivo. Cuando se usa en el estado Cargado, infligirá 2328.7 + 0.3 x INT de Daño de Viento al objetivo.
ID: 491170
Fénix Elemental +105
Mago solo principalNivel: 18
Consume: 680 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Invoca a un fénix que causa 2680.0 + 0.1 x INT de Daño elemental a los objetivos que se encuentren en su camino. Efectivo hasta un rango de 120. Daño elemental se define por subclase.
ID: 490239
Campo estático +105
Mago/GuerreroNivel: 20
Consume: 340 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
Instantáneo
Inflige 3815.6 + 0.1 x INT de Daño elemental al objetivo y refleja daño hasta a 2 objetivos alrededor. Daño elemental se define por subclase.
ID: 1491031
Compresión eléctrica
Mago solo principalNivel: 20
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Solo se puede usar bajo el efecto de Cargado. Libera el poder del trueno y el relámpago almacenado en lo más profundo de ti, proporciona Compresión eléctrica que te permite usar Corriente alternativa al instante y mientras el efecto está activado, aumenta el daño de Campo estático en un 25%. Dura 30 segundos.
ID: 491171
Haz enfocado
Mago/GuerreroNivel: 20
Vuestro Campo estático ya no perderá daño por reflexión.
ID: 491563
Conocimiento elemental +105
Mago solo principalNivel: 22
Aumenta todo el daño elemental en un 64.0%.
ID: 490216
Maestro de bastones +55
Mago solo principalNivel: 22
Aumenta el Daño mágico un 16.0%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490217
Explosión elemental +105
Mago/GuerreroNivel: 25
Aumenta el Tasa de golpes mágicos críticos 655.5 y el Daño mágico crítico un 11.5%. También modifica Tormenta y Lluvia de meteoros para infligir Daño de Fuego en su lugar.
ID: 491564
Lluvia de meteoros +105
Mago/GuerreroNivel: 25
Consume: 595 PMAlcance: 180
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60
Tiempo del canal: 3.00 seg.
Conjura una lluvia de meteoros que inflige 1413 + 0.41 x INT de Daño de Fuego dentro de un area designada. Si el objetivo está bajo el efecto Paralysis, el daño será 2200 + 0.41 x INT en su lugar.
ID: 1490680
Tormenta +105
Mago/GuerreroNivel: 25
Consume: 850 PMAlcance: 180
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60
InstantáneoReposo: 8 Segundo
Invoca una tormenta eléctrica que inflige 3884.6 + 0.1 x INT de Daño de Fuego a los objetivos 5 veces dentro de un rango con posibilidad de causar una Paralysis adicional para reducir el Velocidad de movimiento y Velocidad de ataque físico al objetivo durante 7 segundos.
ID: 1490679
Fuego del purgatorio +105
Mago solo principalNivel: 26
Consume: 2% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 50
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Invoca una lluvia de fuego que inflige 1462.5 + 0.1 x INT de Daño de Fuego a los objetivos que estén a una distancia máxima de 50.
ID: 491153
Canalización de energía +105
Mago solo principalNivel: 28
Consume: 765 PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
La Tasa de golpes mágicos críticos aumenta un 550 y el Daño mágico crítico en un 5% durante 900 segundos.
ID: 490218
Maná de la Ira +105
Mago/GuerreroNivel: 30
Consume: 35 de ira
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Convierte vuestra ira en 2120 PM y aumenta vuestro daño mágico en un 10.3% durante 25 segundos.
ID: 491565
Pozo de energía +55
Mago solo principalNivel: 30
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Reduces all skill costs by 43% for 50 seconds. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490251
Debilidad elemental +105
Mago solo principalNivel: 32
Consume: 850 PMAlcance: 250
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Reduce la Defensa mágica del objetivo en un 10.4% durante 30 segundos.
ID: 497977
Activación de maná
Mago/GuerreroNivel: 35
Consume: 20% PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Transforma vuestro maná en 100 ira y reduce el aggro en un 30% durante 30 segundos.
ID: 492630
Ímpetu mágico
Mago/GuerreroNivel: 40
Aumenta todo el daño elemental en 6%. También modifica vuestro Fiera para alcanzar simultáneamente vuestro Poder de ataque mágico mientras disminuye la Defensa mágica.
ID: 492925
Intensificación mejorada
Mago/GuerreroNivel: 45
Permite que vuestro Intensificación aumente el Daño mágico crítico mientras dura el efecto.
ID: 493026
Corriente contemplativa
Mago/GuerreroNivel: 50
Aumenta el daño de Llama. También cada ve que golpeáis a un objetivo con Rayo eléctrico o Llama, vuestra Velocidad de invocación aumentará durante 20 segundos. (Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante 10 segundos.)
ID: 493262
Rayo eléctrico +105
Mago/GuerreroNivel: 50
Consume: 510 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 1.00 seg.
Inflige 817.5 + 0.1 x INT de Daño de Viento, y luego 344 cada 2 segundos por un total de 12 segundos. También aumenta tu Velocidad de invocación en (Buff8- 0)% durante 20 segundos. (Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante 10 segundos.)
ID: 493317
Sendero de meditación
Mago/GuerreroNivel: 60
Cuando lanzáis Bola de fuego, Rayo, Descarga o Fénix Elemental, podéis lograr un estado de lanzamiento de hechizos en movimiento. Tiene una duración de 10 segundos.
ID: 499588
Sabiduría y valor
Mago/GuerreroNivel: 70
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Gives your Fuerza bruta an extra increase in Resistencia. After it is used, it increases your Daño mágico by 30% of your Base Resistencia plus 30% of your Base Fuerza.
ID: 499589
11.0.0.9000.en (23-12-2023)