Mago General

Bola de fuego +105
Mago GeneralNivel: 4
Consume: 510 PMAlcance: 225
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Lanza una bola de fuego que inflige 3010 + 0.3 x INT de Daño de Fuego.
ID: 490204
Rayo +105
Mago GeneralNivel: 8
Consume: 340 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 20 Segundo
Invoca un rayo que alcanza al objetivo y le inflige 765.5 + 0.1 x INT de Daño de Viento y lo inmoviliza durante 15.6 segundos. (Para los jugadores este efecto dura 6.2 segundos).
ID: 490212
Aniquilador +105
Mago GeneralNivel: 12
Aumenta el Daño mágico en (actual Daño mágico + 120.5) x 8% + 120.5.
ID: 490222
Intensificación +105
Mago GeneralNivel: 16
Consume: 170 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Aumentael Daño mágico en 7237.5 durante 20 segundos.
ID: 497976
Silencio +55
Mago GeneralNivel: 20
Consume: 350 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 24 Segundo
Enmudece al enemigo durante 10.6 segundos. (Para los jugadores este efecto dura 2.6 segundos.) El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490296
Manto ignífugo +105
Mago GeneralNivel: 24
Consume: 2040 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
Instantáneo
Aumenta la resistencia al fuego del grupo en 230 puntos y disminuye el Daño mágico recibido en un 11.5% durante 1 segundos.
ID: 490248

Pícaro General

Cuchillada alevosa +105
Pícaro General
Consume: 20 energíaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
Instantáneo
Inflige 584.5% de daño por segundo del arma de la mano principal + 0.2 x Destreza de daño físico y causa Sangrado. Durante 10 segundos, el efecto de Sangrado causa 241.3 puntos de daño cada 2 segundos. (El efecto Sangrado solo se inflige si el arma principal es una daga.)
ID: 490306
Arrojar +105
Pícaro GeneralNivel: 4
Consume: 1 proyectil(es)Alcance: 150
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 4 Segundo
Arroja un arma oculta al enemigo y le inflige 338.8% de daño según el daño por segundo del arma principal + 3 x Daño de proyectil de physischen Schaden. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 490309
Punzada cegadora +105
Pícaro GeneralNivel: 8
Consume: 20 energíaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Inflige 365% de daño según el daño por segundo del arma principal + 0.2 x Destreza de daños físicos y provoca Ceguera al enemigo durante 15 segundos. (Debéis estar frente al objetivo para usar esta técnica) (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 490317
Entrenamiento de proyectil
Pícaro GeneralNivel: 12
Se pueden equipar proyectiles.
ID: 490310
Manos raudas +105
Pícaro GeneralNivel: 15
Aumenta la velocidad de ataque un 12.5%.
ID: 490332
Entrenamiento de mano secundaria
Pícaro GeneralNivel: 16
Las armas de una mano pueden ser sostenidas con la mano secundaria pero su daño se reducirá en un 30%. (Las limitaciones relacionadas con la clase aún se aplican.)
ID: 490146
Mentalidad de asesino +55
Pícaro GeneralNivel: 20
Aumenta permanentemente Tasa de elusión y Tasa de resistencia mágica en 8.6%.
ID: 490326
Movimiento fugaz
Pícaro GeneralNivel: 28
Consume: 20 energíaAlcance: 100
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 20 Segundo
Os colocáis instantáneamente detrás del enemigo.
ID: 490344
Entrenamiento de Katana
Pícaro GeneralNivel: 65
Te permite equipar Katana y aumenta tu Daño físico en 15%.
ID: 1491729

Mago solo principal

Catálisis elemental
Mago solo principal
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 4 Minuto(s)
Aumenta el Daño mágico un 36%, la Velocidad de invocación un 50% y el daño de área un 20% por 30 segundos.
ID: 497971
Llama +105
Mago solo principal
Consume: 340 PMAlcance: 225
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 3.00 seg.
Lanza una bola fuego abrasadora que inflige 1820 de daño de Fuego.
ID: 491150
Carga electrostática +55
Mago solo principalNivel: 2
Consume: 525 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
(Hechizo eléctrico) Absorbe tanto daño como 32.8% de tus PV máximos durante 60 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 491156
Corriente alternativa +105
Mago solo principalNivel: 2
El uso de Hechizo eléctrico te coloca en estado Cargado, lo que a su vez aumenta temporalmente tu Tasa de golpes mágicos críticos en 650, en 23.2%.
ID: 491169
Erupción
Mago solo principalNivel: 8
La Bola de fuego y la Llama tienen la posibilidad de causar una explosión y provocar daño de Fuego adicional.
ID: 490221
Descarga +105
Mago solo principalNivel: 10
Consume: 680 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60
InstantáneoReposo: 15 Segundo
(Hechizo eléctrico) Inflige 1498.8 + 0.1 x INT de Daño de Viento a los objetivos dentro del alcance y aturde durante 5 segundos. (Para jugadores este efecto dura 3 segundos).
ID: 490242
Descarga eléctrica +105
Mago solo principalNivel: 10
Consume: 510 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 1.00 seg.
(Hechizo eléctrico) Inflige 817.5 + 0.1 x INT de Daño de Viento, y luego 344 cada 2 segundos por un total de 12 segundos.
ID: 491168
Lluvia de meteoritos +105
Mago solo principalNivel: 14
Consume: 595 PMAlcance: 180
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60
Tiempo del canal: 3.00 seg.
Conjura una lluvia de meteoros que inflige 1413 + 0.41 x INT de Daño de Viento dentro de un área determinada. Si el objetivo está bajo el efecto Paralysis, el daño será de 2200 + 0.41 x INT en su lugar.
ID: 490252
Colmillos malditos +105
Mago/PícaroNivel: 15
Consume: 527 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 3.00 seg.
Una energía oscura os permite infligir 1935 + 0.21 x INT de Daño oscuro. Si poseéis Ritual del colmillo, se inglingirá 943.8 extra + 0.18 x INT de Daño oscuro. Si no estáis bajo el efecto de Agotamiento del colmillo oscuro, comenzará a infligir 82.5 + 0.01 x INT de Daño oscuro al objetivo cada 2 segundos durante 12 segundos.
ID: 491578
Explosión eléctrica +105
Mago solo principalNivel: 16
Consume: 170 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2.00 seg.
(Hechizo eléctrico) Provoca 1935.2 + 0.2 x INT de Daño de Viento al objetivo. Cuando se usa en el estado Cargado, infligirá 2328.7 + 0.3 x INT de Daño de Viento al objetivo.
ID: 491170
Fénix Elemental +105
Mago solo principalNivel: 18
Consume: 680 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Invoca a un fénix que causa 2680.0 + 0.1 x INT de Daño elemental a los objetivos que se encuentren en su camino. Efectivo hasta un rango de 120. Daño elemental se define por subclase.
ID: 490239
Beso del vampiro +105
Mago/PícaroNivel: 20
Consume: 680 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 3.00 seg.Reposo: 10 Segundo
La oscuridad os cubre y daña a vuestro enemigo sin vuestro control, inflige 3090 + 0.3 x INT de Daño oscuro al golpear, también inflige 79.8 + 0.01 x INT de Daño oscuro cada 2 segundos y aumenta vuestro Daño mágico en 16.1% por 10 segundos. Solo se puede usar si el objetivo está bajo el efecto Colmillos malditos.
ID: 491345
Campo estático +105
Mago solo principalNivel: 20
Consume: 340 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
Instantáneo
Inflige 3815.6 + 0.1 x INT de Daño elemental al objetivo y refleja daño hasta a 2 objetivos cercanos. Cada reflejo tiene un 20% de reducción de daño. Daño elemental se define por subclase.
ID: 491172
Compresión eléctrica
Mago solo principalNivel: 20
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Solo se puede usar bajo el efecto de Cargado. Libera el poder del trueno y el relámpago almacenado en lo más profundo de ti, proporciona Compresión eléctrica que te permite usar Corriente alternativa al instante y mientras el efecto está activado, aumenta el daño de Campo estático en un 25%. Dura 30 segundos.
ID: 491171
Conocimiento elemental +105
Mago solo principalNivel: 22
Aumenta todo el daño elemental en un 64.0%.
ID: 490216
Maestro de bastones +55
Mago solo principalNivel: 22
Aumenta el Daño mágico un 16.0%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490217
Desmoralizar
Mago/PícaroNivel: 25
Consume: 30 energíaAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
¡Ver colmillos asusta a vuestro objetivo! No puede hablar y su defensa mágica se reduce un 10% durante 10 segundos.
ID: 491348
Tormenta eléctrica +105
Mago solo principalNivel: 25
Consume: 850 PMAlcance: 180
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60
InstantáneoReposo: 8 Segundo
(Hechizo eléctrico) Invoca una tormenta eléctrica que inflige 3884.6 + 0.1 x INT de Daño de Viento a los objetivos 3 veces dentro del alcance. Los golpes exitosos causarán un daño adicional Paralysis, que paraliza la Velocidad de movimiento y Velocidad de ataque físico del objetivo durante 7 segundos.
ID: 490244
Canalización de energía +105
Mago solo principalNivel: 28
Consume: 765 PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
La Tasa de golpes mágicos críticos aumenta un 550 y el Daño mágico crítico en un 5% durante 900 segundos.
ID: 490218
Pozo de energía +55
Mago solo principalNivel: 30
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Reduces all skill costs by 43% for 50 seconds. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490251
Ritual del colmillo +55
Mago/PícaroNivel: 30
Consume: 210 PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Aumenta el Daño oscuro en un 24.0% y el Daño mágico crítico en un 16.0% durante 900 segundos.
ID: 491581
Debilidad elemental +105
Mago solo principalNivel: 32
Consume: 850 PMAlcance: 250
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Reduce la Defensa mágica del objetivo en un 10.4% durante 30 segundos.
ID: 497977
Distracción
Mago/PícaroNivel: 35
Consume: 70 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Invoca dos Fantasma oscuro que distraen a vuestros enemigos y os permite desaparecer durante 10 segundos. Mientras tanto, los fantasmas infligirán 3268 + 0.3 x INT de Daño oscuro de daño a los enemigos cercanos.
ID: 492632
Mortaja lúgubre +105
Mago/PícaroNivel: 40
Consume: 30 energía
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
La magia siniestra envuelve vuestro cuerpo para aumentar el daño de vuestra área en 20.2% pero también aumenta el daño recibido en 10%. También te permite invocar hechizos mientras caminas.
ID: 492927
Protección de las sombras +55
Mago/PícaroNivel: 45
Consume: 420 PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Aumenta vuestra velocidad de invocación en un 12.0% y disminuye el daño de área que recibís en un 32.0% durante 900 segundos.
ID: 493030
Regalo del Barón +105
Mago/PícaroNivel: 50
Consume: 10% PV
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Sacrificáis 5% de PV cada segundo y extraéis vida de los enemigos dentro de un radio de 180, inflige 1640.0 + 0.2 x INT de Daño oscuro cada segundo al enemigo. También aumenta el daño infligido por los miembros del grupo cercanos un 8% y les cura un 4% de vuestros PV cada 2 segundos.
ID: 493264
Refugio nocturno
Mago/PícaroNivel: 60
Consume: 10% PM, 30 energía
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Sóis como una sombra y nada puede heriros. Los próximos 3 ataques no infligirán ningún daño sobre vos durante 60 segundos.
ID: 499600
Oscuridad del purgatorio +105
Mago/PícaroNivel: 70
Consume: 15 energía
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Invoca la oscuridad del Purgatorio, causando 2925 + 0.3 x INT de Daño oscuro a los objetivos dentro de un rango de 100.
ID: 1490305
Sombra del Barón
Mago/PícaroNivel: 70
Consume: 50 energía
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Transform into a Sombra abismal. Increasing maximum HP by 20%, Daño mágico by 15% and Area damage by 15%. While in this state, inflicted aggro is increased by 40%. This skill passively enhances radius of Fuego del purgatorio and makes it deal extra Daño oscuro. Also changes its cost to Energía.
ID: 499604
11.0.0.9000.en (23-12-2023)