Mago General

Rayo +105
Mago GeneralNivel: 8
Consume: 340 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 20 Segundo
Invoca un rayo que alcanza al objetivo y le inflige 765.5 + 0.1 x INT de Daño de Viento y lo inmoviliza durante 15.6 segundos. (Para los jugadores este efecto dura 6.2 segundos).
ID: 490212
Aniquilador +105
Mago GeneralNivel: 12
Aumenta el Daño mágico en (actual Daño mágico + 120.5) x 8% + 120.5.
ID: 490222
Intensificación +105
Mago GeneralNivel: 16
Consume: 170 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Aumentael Daño mágico en 7237.5 durante 20 segundos.
ID: 497976
Silencio +55
Mago GeneralNivel: 20
Consume: 350 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 24 Segundo
Enmudece al enemigo durante 10.6 segundos. (Para los jugadores este efecto dura 2.6 segundos.) El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490296
Manto ignífugo +105
Mago GeneralNivel: 24
Consume: 2040 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
Instantáneo
Aumenta la resistencia al fuego del grupo en 230 puntos y disminuye el Daño mágico recibido en un 11.5% durante 1 segundos.
ID: 490248
Bola de Fuego +105
Mago/AlcaideNivel: 25
Consume: 510 PMAlcance: 225
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Lanza una Bola de Fuego, lo que causa 3010 + 0.3 x INT de Daño de Fuego al objetivo.
ID: 494075

Alcaide General

Corte cargado +105
Alcaide General
Consume: 340 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Tajo
InstantáneoReposo: 1 Segundo
¡Concentra el poder en vuestro arma, luego lo libera para asestar un poderoso golpe!, causando a vuestro enemigo 876% de DPS del arma de la mano principal + 0.3 x Fuerza. Otorga aggro extra cuando Espíritu del Roble está invocado. Comparte Tiempo de reposo con Poder del Espíritu del Bosque.
ID: 493395
Escudo de zarzas +105
Alcaide GeneralNivel: 4
Consume: 510 PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Las espinas te rodean durante 900 segundos, aumentando tu Defensa física en 21.2%. Cuando eres atacado, refleja 9.4% de DPS del arma de la mano principal. (Solo efectivo en objetivos dentro de un rango de 50)
ID: 493642
Poder del Espíritu del Bosque +105
Alcaide GeneralNivel: 8
Consume: 255 PM
Tipo de hechizo: Físico/TajoRadio: 80
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Usa Poder del Espíritu del Bosque para atacar hasta 6 objetivos, causando 438% de DPS del arma de la mano principal de Daño de Tierra. Otorga aggro adicional cuando se invoca Espíritu del Roble.
ID: 493392
Precisión mejorada +55
Alcaide GeneralNivel: 12
Aumenta la precisión de vuestro ataque físico un 5.4%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 493608
Amuleto élfico
Mago/AlcaideNivel: 45
Consume: 150 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 10 Segundo
Otorga la protección de los Elfos y reduce los daños físicos un 20% durante 10 segundos. Los daños de ataque recibidos mientras dura el efecto pueden provocar que el tiempo de invocación de vuestro próximo hechizo sea de 1 segundo durante 10 segundos.
ID: 499999
Poder feroz +55
Mago/AlcaideNivel: 40
Consume: 280 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Libera el poder salvage que se encuentra en vuestro interior, lo que aumenta temporalmente vuestro ataque físico un 18.3% y el Daño mágico un 25.0% durante 30 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 1490308

Mago solo principal

Catálisis elemental
Mago solo principal
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 4 Minuto(s)
Aumenta el Daño mágico un 36%, la Velocidad de invocación un 50% y el daño de área un 20% por 30 segundos.
ID: 497971
Llama +105
Mago solo principal
Consume: 340 PMAlcance: 225
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 3.00 seg.
Lanza una bola fuego abrasadora que inflige 1820 de daño de Fuego.
ID: 491150
Carga electrostática +55
Mago solo principalNivel: 2
Consume: 525 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
(Hechizo eléctrico) Absorbe tanto daño como 32.8% de tus PV máximos durante 60 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 491156
Corriente alternativa +105
Mago solo principalNivel: 2
El uso de Hechizo eléctrico te coloca en estado Cargado, lo que a su vez aumenta temporalmente tu Tasa de golpes mágicos críticos en 650, en 23.2%.
ID: 491169
Erupción
Mago solo principalNivel: 8
La Bola de fuego y la Llama tienen la posibilidad de causar una explosión y provocar daño de Fuego adicional.
ID: 490221
Descarga +105
Mago solo principalNivel: 10
Consume: 680 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60
InstantáneoReposo: 15 Segundo
(Hechizo eléctrico) Inflige 1498.8 + 0.1 x INT de Daño de Viento a los objetivos dentro del alcance y aturde durante 5 segundos. (Para jugadores este efecto dura 3 segundos).
ID: 490242
Descarga eléctrica +105
Mago solo principalNivel: 10
Consume: 510 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 1.00 seg.
(Hechizo eléctrico) Inflige 817.5 + 0.1 x INT de Daño de Viento, y luego 344 cada 2 segundos por un total de 12 segundos.
ID: 491168
Lluvia de meteoritos +105
Mago solo principalNivel: 14
Consume: 595 PMAlcance: 180
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60
Tiempo del canal: 3.00 seg.
Conjura una lluvia de meteoros que inflige 1413 + 0.41 x INT de Daño de Viento dentro de un área determinada. Si el objetivo está bajo el efecto Paralysis, el daño será de 2200 + 0.41 x INT en su lugar.
ID: 490252
Oleada terrestre +105
Mago/AlcaideNivel: 15
Consume: 340 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 3.00 seg.
Causa daño masivo al objetivo, inflige 1798.4 + 0.2 x INT de Daño de Tierra.
ID: 494049
Explosión eléctrica +105
Mago solo principalNivel: 16
Consume: 170 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2.00 seg.
(Hechizo eléctrico) Provoca 1935.2 + 0.2 x INT de Daño de Viento al objetivo. Cuando se usa en el estado Cargado, infligirá 2328.7 + 0.3 x INT de Daño de Viento al objetivo.
ID: 491170
Fénix Elemental +105
Mago solo principalNivel: 18
Consume: 680 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Invoca a un fénix que causa 2680.0 + 0.1 x INT de Daño elemental a los objetivos que se encuentren en su camino. Efectivo hasta un rango de 120. Daño elemental se define por subclase.
ID: 490239
Ausencia +55
Mago/AlcaideNivel: 20
Aumenta la resistencia mágica en 11.9% y Daño de Tierra en 11.9%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 499619
Campo estático +105
Mago solo principalNivel: 20
Consume: 340 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
Instantáneo
Inflige 3815.6 + 0.1 x INT de Daño elemental al objetivo y refleja daño hasta a 2 objetivos cercanos. Cada reflejo tiene un 20% de reducción de daño. Daño elemental se define por subclase.
ID: 491172
Compresión eléctrica
Mago solo principalNivel: 20
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Solo se puede usar bajo el efecto de Cargado. Libera el poder del trueno y el relámpago almacenado en lo más profundo de ti, proporciona Compresión eléctrica que te permite usar Corriente alternativa al instante y mientras el efecto está activado, aumenta el daño de Campo estático en un 25%. Dura 30 segundos.
ID: 491171
Conocimiento elemental +105
Mago solo principalNivel: 22
Aumenta todo el daño elemental en un 64.0%.
ID: 490216
Maestro de bastones +55
Mago solo principalNivel: 22
Aumenta el Daño mágico un 16.0%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490217
Seguidor de la llama
Mago/AlcaideNivel: 25
El seguidor de la llama comprende el flujo de la energía de la llama, reduciendo el tiempo de reposo a un segundo de vuestra Bola de Fuego y aumenando la tasa de críticos de Bola de Fuego.
ID: 494051
Tormenta eléctrica +105
Mago solo principalNivel: 25
Consume: 850 PMAlcance: 180
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60
InstantáneoReposo: 8 Segundo
(Hechizo eléctrico) Invoca una tormenta eléctrica que inflige 3884.6 + 0.1 x INT de Daño de Viento a los objetivos 3 veces dentro del alcance. Los golpes exitosos causarán un daño adicional Paralysis, que paraliza la Velocidad de movimiento y Velocidad de ataque físico del objetivo durante 7 segundos.
ID: 490244
Fuego del purgatorio +105
Mago solo principalNivel: 26
Consume: 2% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 50
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Invoca una lluvia de fuego que inflige 1462.5 + 0.1 x INT de Daño de Fuego a los objetivos que estén a una distancia máxima de 50.
ID: 491153
Canalización de energía +105
Mago solo principalNivel: 28
Consume: 765 PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
La Tasa de golpes mágicos críticos aumenta un 550 y el Daño mágico crítico en un 5% durante 900 segundos.
ID: 490218
Cuchilla de vendaval del gemido de la Tierra +105
Mago/AlcaideNivel: 30
Consume: 510 PMAlcance: 250
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Combina el poder de la tierra y el viento. Corta el aire haciendo que la tierra resuene, infligiendo 1462.5 + 0.4 x INT de Daño de Viento y 1462.5 + 0.4 x INT de Daño de Tierra a los objetivos en un rango de 80 de tu objetivo.
ID: 494330
Pozo de energía +55
Mago solo principalNivel: 30
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Reduces all skill costs by 43% for 50 seconds. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490251
Debilidad elemental +105
Mago solo principalNivel: 32
Consume: 850 PMAlcance: 250
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Reduce la Defensa mágica del objetivo en un 10.4% durante 30 segundos.
ID: 497977
Cetro de Tierra +55
Mago/AlcaideNivel: 60
Consume: 210 PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Daño de Tierra aumenta en 45.0% durante 900 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 499618
Retroalimentación salvaje
Mago/AlcaideNivel: 40
Poder feroz ahora aumenta Poder de ataque mágico yDaño mágico en su lugar.
ID: 494563
Favor de los Elfos
Mago/AlcaideNivel: 45
Al utilizar el Amuleto élfico, los daños por ataques sufridos mientras dure el efecto pueden provocar que el tiempo de invocación del próximo hechizo sea de 1 segundo.
ID: 850318
Marcas de la Tierra
Mago/AlcaideNivel: 50
Consume: 200 PM, 5% PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Within next 30 seconds, absorbs next 2 attacks.
ID: 494926
Tierra de seguidor
Mago/AlcaideNivel: 60
Cetro de Tierra will provide more Daño de Tierra. Also your Ausencia will cause an additional increase in the Daño de Tierra.
ID: 499617
Barrera de núcleo terrestre
Mago/AlcaideNivel: 70
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 30 Segundo
Reduce el daño recibido en 60% y aumenta la Velocidad de invocación a su valor máximo. Además, todos los hechizos de clase infligirán daño dos veces, pero el segundo golpe será menor que el primero. Tiene una duración de 30 segundos.
ID: 499620
11.0.0.9000.en (23-12-2023)