Mago General
Rayo +105
Mago GeneralNivel: 8
Consume: 2% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 20 Segundo
Invoca un rayo que alcanza al objetivo y le inflige 765.5 + 0.1 x INT de Daño de Viento y lo inmoviliza durante 15.6 segundos.
(Para los jugadores este efecto dura 6.2 segundos).
ID: 490212
Aniquilador +105
Mago GeneralNivel: 12
Aumenta el Daño mágico del arma en 40.2% y el Daño mágico en 120.5.
ID: 490222
Intensificación +105
Mago GeneralNivel: 16
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Aumenta el Daño mágico en 7237.5 durante 20 segundos.
ID: 497976
Silencio +55
Mago GeneralNivel: 20
Consume: nadaAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 20 Segundo
Enmudece al enemigo durante 10.6 segundos.
(Para los jugadores este efecto dura 2.6 segundos.)
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490296
Manto ignífugo +105
Mago GeneralNivel: 24
Consume: 2040 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
Instantáneo
Aumenta la resistencia al fuego del grupo en 230 puntos y disminuye el Daño mágico recibido en 11.5%
ID: 490248
Fiery Shield +105
Mago/CaballeroNivel: 40
Equipo: Escudo
Consume: nadaAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 4 Segundo
Casts a fireball and embeds it to your Shield before throwing it to the target.
Inflicts 6020 + 0.3 x INT Daño de Luz, restores 5% MP and provides Concentrated Attention for 10 seconds that allows you to cast while moving, but consuming 1% MP per second.
ID: 1490295
Caballero General
Castigo +105
Caballero General
Consume: 340 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 8 Segundo
Si el objetivo tiene el efecto Sello sagrado, acorde a la cantidad de acumulación del efecto, el Sello sagrado infligirá de 302.6% a 1210.4% extra + de Resistencia actual x 0.20 a 0.82 de DPS del arma de la mano principal de Daño de Luz.
Cada Sello sagrado acumulado añade 302.6% + Resistencia actual x 0.20 de DPS del arma de la mano principal de Daño de Luz.
Se puede acumular hasta 4 veces.
ID: 490151
Golpe divino +105
Caballero General
Consume: 765 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Inflige 642.5% de DPS con el arma de la mano principal de Daño de Luz y añade una marca del efecto Sello sagrado. Se puede acumular hasta 4 veces.
Cada nivel de habilidad aumenta el aggro.
ID: 490148
Desarme +105
Caballero GeneralNivel: 4
Consume: 340 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Inflige 542.8% de DPS del arma de la mano principal de Daño de Luz al objetivo y reduce su valor de armadura en 3% durante 8 segundos. Se puede apilar 4 veces.
ID: 490159
Golpe de castigo +105
Caballero GeneralNivel: 8
Consume: 170 PM, 1% PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 4 Segundo
La energía sagrada inmaculada se adhiere al arma, dando al objetivo un severo castigo.
Inflige 399.9% de DPS de daño del arma de la mano principal. Si el objetivo tiene alguno, consume todo Sello sagrado y reduce su poder de ataque en 4% por cada acumulación durante 12 segundos.
ID: 490179
Armadura reforzada +55
Caballero GeneralNivel: 12
Consume: 140 PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Aumenta la Defensa física un 60% durante 900 segundos.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490152
Técnica de defensa +105
Caballero GeneralNivel: 16
Aumenta la tasa de bloqueo 453 puntos.
ID: 490174
Resistencia +105
Caballero GeneralNivel: 20
Aumenta la Resistencia en (Resistencia actual + 172.7) x 15.7% + 172.7.
ID: 490170
Escudo de disciplina +55
Mago/CaballeroNivel: 70
Consume: 10% PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Mejora el escudo con el poder de la Luz, absorbiendo 35.0% de Daño físico y Daño mágico durante 30 segundos. También inflige 100 de Daño de Luz al invocador de hechizos atacante.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 1490296
Mago solo principal
Catálisis elemental
Mago solo principal
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 4 Minuto(s)
Aumenta el Daño mágico un 40%, la Velocidad de invocación un 50% y el daño de área un 10% por 30 segundos.
ID: 497971
Llama +105
Mago solo principal
Consume: 1% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 3.00 seg.
Lanza una bola fuego abrasadora que inflige 1820 de daño de Fuego.
ID: 491150
Carga electrostática +55
Mago solo principalNivel: 2
Consume: 525 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
(Hechizo eléctrico)
Absorbe tanto daño como el 50% de tus PV máximos durante 60 segundos.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 491156
Corriente alterna +105
Mago solo principalNivel: 2
El uso de un Hechizo eléctrico te coloca en estado Cargado, lo que a su vez aumenta temporalmente tu Tasa de golpes mágicos críticos en 650, Daño mágico crítico en 23.2%.
ID: 491169
Erupción
Mago solo principalNivel: 8
La Bola de fuego y la Llama tienen la posibilidad de causar una explosión y provocar daño de Fuego adicional.
ID: 490221
Descarga eléctrica +105
Mago solo principalNivel: 10
Consume: 510 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 1.00 seg.
(Hechizo eléctrico)
Inflige 817.5 + 0.1 x INT de Daño de Viento, y luego 344 cada 2 segundos por un total de 12 segundos.
ID: 491168
Lluvia de meteoritos +105
Mago solo principalNivel: 14
Consume: 4% PMAlcance: 140
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60
Tiempo del canal: 3.00 seg.
Invoca una lluvia de meteoritos que inflige 1413 + 0.41 x INT de Daño de Viento dentro de un área determinada. Si el objetivo está bajo el efecto de Parálisis, el daño será de 2200 + 0.41 x INT en su lugar.
ID: 490252
Explosión eléctrica +105
Mago solo principalNivel: 16
Consume: 2% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2.00 seg.
(Hechizo eléctrico)
Inflige 1935.2 + 0.2 x INT de Daño de Viento al objetivo.
Cuando se usa en el estado Cargado, infligirá 2328.7 + 0.3 x INT de Daño de Viento al objetivo.
ID: 491170
Fénix Elemental +105
Mago solo principalNivel: 18
Consume: 1% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Invoca a un fénix que causa 2680.0 + 0.1 x INT de Daño elemental a los objetivos que se encuentren en su camino. Efectivo hasta un rango de 120.
Daño elemental se define por subclase.
ID: 490239
Campo estático +105
Mago solo principalNivel: 20
Consume: 1% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
Instantáneo
Inflige 3815.6 + 0.1 x INT de Daño elemental al objetivo y refleja el daño hasta a 2 objetivos cercanos. Cada reflejo tiene un 20% de reducción de daño.
Daño elemental se define por subclase.
ID: 491172
Compresión eléctrica
Mago solo principalNivel: 20
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Solo se puede usar bajo el efecto de Cargado.
Libera el poder del trueno y el relámpago almacenado en lo más profundo de ti, proporciona Compresión eléctrica que te permite usar Corriente alterna al instante y mientras el efecto está activado, aumenta el daño de Campo estático en un 25%. Dura 30 segundos.
ID: 491171
Estrellas de luz +105
Mago/CaballeroNivel: 20
Consume: 2% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
Tiempo del canal: 1.20 seg.Reposo: 1 Segundo
Pinta un hexagrama de luz sobre el objetivo y detona 5 veces.
Cada explosión inflige 1611.2 + 0.1 x INT de Daño de Luz hasta 5 objetivos y tiene una ligera probabilidad de aturdirlos brevemente.
ID: 499613
Conocimiento elemental +105
Mago solo principalNivel: 22
Aumenta todo el daño elemental en un 36%.
ID: 490216
Maestro de bastones +55
Mago solo principalNivel: 22
Aumenta el Daño mágico un 16.0%.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490217
Golpe de Luz Sagrada mejorado
Mago/CaballeroNivel: 25
El Golpe de Luz Sagrada tiene un 30% de probabilidades de aturdir al objetivo.
ID: 491597
Tormenta eléctrica +105
Mago solo principalNivel: 25
Consume: 2% PMAlcance: 140
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60
InstantáneoReposo: 8 Segundo
(Hechizo eléctrico)
Invoca una tormenta eléctrica que inflige 3884.6 + 0.1 x INT de Daño de Viento a los objetivos 3 veces dentro del alcance.
Los golpes exitosos causarán un efecto adicional de Parálisis, que reduce la Velocidad de movimiento y la Velocidad de ataque físico del objetivo durante 7 segundos.
ID: 490244
Fuego del purgatorio +105
Mago solo principalNivel: 26
Consume: 2% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Invoca el fuego del purgatorio que inflige 2193.8 + 0.1 x INT de Daño de Fuego a los objetivos que estén a una distancia máxima de 50.
ID: 491153
Canalización de energía +105
Mago/CaballeroNivel: 50
Consume: 765 PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Aumenta la Tasa de golpes mágicos críticos en 580.2 y el Daño mágico crítico en 5%.
También recibís Recuperación de energía.
ID: 493323
Mensajero de la Luz +55
Mago/CaballeroNivel: 30
Consume: 210 PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
En este estado, el Daño de Luz infligido aumenta en 16.0% y vuestro Daño mágico aumenta en 15.0%
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 491599
Pozo de energía +55
Mago solo principalNivel: 30
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Reduce el costo de todas las habilidades en 50% durante 60 segundos.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490251
Debilidad elemental +105
Mago solo principalNivel: 32
Consume: 1% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Reduce la Defensa mágica del objetivo en un 10.4% durante 30 segundos.
ID: 497977
Iluminación +105
Mago/CaballeroNivel: 45
Consume: 3% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Crea un aura dentro del área designada que inflige 3008.3 + 0.3 x INT de Daño de Luz a los enemigos cada segundo durante 5 segundos, y los ralentiza un 21.5% durante 5 segundos.
También aumenta vuestro Daño de Luz un 10% durante 30 segundos después de un golpe exitoso.
(Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante 10 segundos.)
ID: 493036
Análisis exhaustivo
Mago/CaballeroNivel: 40
Causa que vuestra Fiery Shield inflija Daño de Luz adicional y reduce su tiempo de reposo en 2 segundos.
ID: 492929
Luz del día
Mago/CaballeroNivel: 45
Cuando golpeáis con éxito a vuestro oponente con Golpe de luz sagrada o Iluminación, aumenta instantáneamente el Daño de Luz durante 30 segundos.
(Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante 10 segundos.)
ID: 493034
Golpe de luz sagrada +105
Mago/CaballeroNivel: 50
Consume: 1% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 3.00 seg.
Inflicts 2467.2 + 0.4 x INT Daño de Luz on the target, an additional 1233.6 + 0.2 x INT Daño de Luz will be inflicted if you are wearing a Shield.
Also upon a successful hit, it will provide Luz del día that increases Daño de Luz increases by 10% for 30 seconds.
(Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante 10 segundos.)
ID: 493331
Recuperación de energía +105
Mago/CaballeroNivel: 50
Causes your Canalización de energía to boost your Daño mágico crítico by an additional 18.8% and increases Poder de ataque mágico by 8%.
Additionally, Golpe de luz sagrada will inflict extra damage if you wear a Shield and while this is in effect, each critical strike your Golpe de luz sagrada lands will also recover 1% MP.
ID: 493266
Holy Discharge +105
Mago/CaballeroNivel: 60
Consume: 10% PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 15 Segundo
Only usable when you have at least one Premio brillante stack.
Inflicts 1132 + 0.30 x INT Daño de Luz to targets within range once for each stack you have.
It will also consume all stacks to recover 10% MP per stack.
ID: 1492480
Premio brillante
Mago/CaballeroNivel: 60
Reduces your Estrellas de luz chant time by half.
Also it increases your Daño de Luz by 2%. Can be stacked 10 times. If you use Descarga while having any stack, it will consume all to recover 10% MP for each stack consumed.
ID: 499612
Resiliencia del santo
Mago/CaballeroNivel: 70
Increases Wand Daño mágico by 65%.
Also reduces cooldown of Escudo de disciplina but also reduces its effectiveness.
ID: 499614
11.1.1.5005.en (26-07-2024)