Mago General

Bola de fuego +105
Mago/CaballeroNivel: 40
Consume: 510 PMAlcance: 225
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 4 Segundo
Lanza una bola de fuego que inflige 3010 + 0.3 x INT de Daño de Fuego y 3010 + 0.3 x INT de Daño de Luz.
ID: 1490295
Rayo +105
Mago GeneralNivel: 8
Consume: 340 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 20 Segundo
Invoca un rayo que alcanza al objetivo y le inflige 765.5 + 0.1 x INT de Daño de Viento y lo inmoviliza durante 15.6 segundos. (Para los jugadores este efecto dura 6.2 segundos).
ID: 490212
Aniquilador +105
Mago GeneralNivel: 12
Aumenta el Daño mágico en (actual Daño mágico + 120.5) x 8% + 120.5.
ID: 490222
Intensificación +105
Mago GeneralNivel: 16
Consume: 170 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Aumentael Daño mágico en 7237.5 durante 20 segundos.
ID: 497976
Silencio +55
Mago GeneralNivel: 20
Consume: 350 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 24 Segundo
Enmudece al enemigo durante 10.6 segundos. (Para los jugadores este efecto dura 2.6 segundos.) El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490296
Manto ignífugo +105
Mago GeneralNivel: 24
Consume: 2040 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
Instantáneo
Aumenta la resistencia al fuego del grupo en 230 puntos y disminuye el Daño mágico recibido en un 11.5% durante 1 segundos.
ID: 490248

Caballero General

Castigo +105
Caballero General
Consume: 340 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 8 Segundo
Si el objetivo tiene el efecto Sello sagrado, acorde a la cantidad de acumulación del efecto, el Sello sagrado infligirá de 302.6% a 1210.4% extra + de actual Resistencia x 0.20 a 0.82 de DPS del arma de la mano principal de Daño de Luz. Cada Sello sagrado acumulado añade 302.6% + actual Resistencia x 0.20 de DPS del arma de la mano princioal de Daño de Luz. Se puede acumular hasta 4 veces.
ID: 490151
Golpe divino +105
Caballero General
Consume: 765 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Inflige 642.5% de DPS con el arma de la mano principal de Daño de Luz y añade una capa del efecto Sello sagrado. Se puede acumular hasta 4 veces. Cada nivel de habilidad aumenta el aggro.
ID: 490148
Desarme +105
Caballero GeneralNivel: 4
Consume: 340 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Inflige 542.8% de DPS del arma de la mano principal de Daño de Luz al objetivo y reduce su valor de armadura en 3% durante 8 segundos. Se puede apilar 4 veces.
ID: 490159
Golpe de castigo +105
Caballero GeneralNivel: 8
Consume: 170 PM, 1% PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 4 Segundo
La energía sagrada inmaculada se adhiere al arma, dando al objetivo un severo castigo. Inflige 399.9% de DPS de daño del arma de la mano principal. Si el objetivo tiene alguno, consume todo Sello sagrado y reduce su poder de ataque en 4% por cada acumulación durante 12 segundos.
ID: 490179
Armadura reforzada +55
Caballero GeneralNivel: 12
Consume: 140 PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Aumenta la Defensa física un 60% durante 900 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490152
Técnica de defensa +105
Caballero GeneralNivel: 16
Aumenta la tasa de bloqueo 453 puntos.
ID: 490174
Resistencia +105
Caballero GeneralNivel: 20
Aumenta la Resistencia en (Resistencia actual + 114.9) x 10.4% + 114.9.
ID: 490170
Escudo de disciplina +55
Mago/CaballeroNivel: 70
Consume: 693 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Mejora el escudo con el poder de la Luz, absorbiendo 50% de Daño físico y Daño mágico durante 30 segundos. También inflige 100 de Daño de Luz al invocador de hechizos atacante. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 1490296

Mago solo principal

Catálisis elemental
Mago solo principal
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 4 Minuto(s)
Aumenta el Daño mágico un 36%, la Velocidad de invocación un 50% y el daño de área un 20% por 30 segundos.
ID: 497971
Llama +105
Mago solo principal
Consume: 340 PMAlcance: 225
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 3.00 seg.
Lanza una bola fuego abrasadora que inflige 1820 de daño de Fuego.
ID: 491150
Carga electrostática +55
Mago solo principalNivel: 2
Consume: 525 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
(Hechizo eléctrico) Absorbe tanto daño como 32.8% de tus PV máximos durante 60 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 491156
Corriente alternativa +105
Mago solo principalNivel: 2
El uso de Hechizo eléctrico te coloca en estado Cargado, lo que a su vez aumenta temporalmente tu Tasa de golpes mágicos críticos en 650, en 23.2%.
ID: 491169
Erupción
Mago solo principalNivel: 8
La Bola de fuego y la Llama tienen la posibilidad de causar una explosión y provocar daño de Fuego adicional.
ID: 490221
Descarga +105
Mago solo principalNivel: 10
Consume: 680 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60
InstantáneoReposo: 15 Segundo
(Hechizo eléctrico) Inflige 1498.8 + 0.1 x INT de Daño de Viento a los objetivos dentro del alcance y aturde durante 5 segundos. (Para jugadores este efecto dura 3 segundos).
ID: 490242
Descarga eléctrica +105
Mago solo principalNivel: 10
Consume: 510 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 1.00 seg.
(Hechizo eléctrico) Inflige 817.5 + 0.1 x INT de Daño de Viento, y luego 344 cada 2 segundos por un total de 12 segundos.
ID: 491168
Lluvia de meteoritos +105
Mago solo principalNivel: 14
Consume: 595 PMAlcance: 180
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60
Tiempo del canal: 3.00 seg.
Conjura una lluvia de meteoros que inflige 1413 + 0.41 x INT de Daño de Viento dentro de un área determinada. Si el objetivo está bajo el efecto Paralysis, el daño será de 2200 + 0.41 x INT en su lugar.
ID: 490252
Explosión eléctrica +105
Mago solo principalNivel: 16
Consume: 170 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2.00 seg.
(Hechizo eléctrico) Provoca 1935.2 + 0.2 x INT de Daño de Viento al objetivo. Cuando se usa en el estado Cargado, infligirá 2328.7 + 0.3 x INT de Daño de Viento al objetivo.
ID: 491170
Fénix Elemental +105
Mago solo principalNivel: 18
Consume: 680 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Invoca a un fénix que causa 2680.0 + 0.1 x INT de Daño elemental a los objetivos que se encuentren en su camino. Efectivo hasta un rango de 120. Daño elemental se define por subclase.
ID: 490239
Campo estático +105
Mago solo principalNivel: 20
Consume: 340 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
Instantáneo
Inflige 3815.6 + 0.1 x INT de Daño elemental al objetivo y refleja daño hasta a 2 objetivos cercanos. Cada reflejo tiene un 20% de reducción de daño. Daño elemental se define por subclase.
ID: 491172
Compresión eléctrica
Mago solo principalNivel: 20
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Solo se puede usar bajo el efecto de Cargado. Libera el poder del trueno y el relámpago almacenado en lo más profundo de ti, proporciona Compresión eléctrica que te permite usar Corriente alternativa al instante y mientras el efecto está activado, aumenta el daño de Campo estático en un 25%. Dura 30 segundos.
ID: 491171
Estrellas de luz +105
Mago/CaballeroNivel: 20
Consume: 510 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
Tiempo del canal: 1.20 seg.Reposo: 1 Segundo
Pinta un hexagrama de luz sobre el objetivo y detona 5 veces. Cada explosión inflige 1611.2 + 0.1 x INT de Daño de Luz hasta a 5 objetivos.
ID: 499613
Conocimiento elemental +105
Mago solo principalNivel: 22
Aumenta todo el daño elemental en un 64.0%.
ID: 490216
Maestro de bastones +55
Mago solo principalNivel: 22
Aumenta el Daño mágico un 16.0%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490217
Golpe de Luz Sagrada mejorado
Mago/CaballeroNivel: 25
El Golpe de Luz Sagrada tiene un 30% de probabilidades de Aturdir al objetivo.
ID: 491597
Tormenta eléctrica +105
Mago solo principalNivel: 25
Consume: 850 PMAlcance: 180
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60
InstantáneoReposo: 8 Segundo
(Hechizo eléctrico) Invoca una tormenta eléctrica que inflige 3884.6 + 0.1 x INT de Daño de Viento a los objetivos 3 veces dentro del alcance. Los golpes exitosos causarán un daño adicional Paralysis, que paraliza la Velocidad de movimiento y Velocidad de ataque físico del objetivo durante 7 segundos.
ID: 490244
Fuego del purgatorio +105
Mago solo principalNivel: 26
Consume: 2% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 50
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Invoca una lluvia de fuego que inflige 1462.5 + 0.1 x INT de Daño de Fuego a los objetivos que estén a una distancia máxima de 50.
ID: 491153
Canalización de energía +105
Mago/CaballeroNivel: 50
Consume: 765 PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
La Tasa de golpes mágicos críticos aumenta un 426.6 y el Daño mágico crítico en un 5% durante 900 segundos. También recibís Recuperación de energía.
ID: 493323
Mensajero de la Luz +55
Mago/CaballeroNivel: 30
Consume: 210 PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
En este estado, el Daño de Luz infligido aumenta en 20.0% y vuestro Daño mágico aumenta en 25.0% durante 900 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 491599
Pozo de energía +55
Mago solo principalNivel: 30
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Reduces all skill costs by 43% for 50 seconds. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490251
Debilidad elemental +105
Mago solo principalNivel: 32
Consume: 850 PMAlcance: 250
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Reduce la Defensa mágica del objetivo en un 10.4% durante 30 segundos.
ID: 497977
Iluminación +105
Mago/CaballeroNivel: 45
Consume: 510 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Crea un aura dentro del área designada que inflige 3008.3 + 0.3 x INT de Daño de Luz a los enemigos cada segundo durante 5 segundos, y los ralentiza un 43% durante 5 segundos. También aumenta vuestro Daño de Luz un 16% durante 30 segundos después de un golpe exitoso. (Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante 20 segundos.)
ID: 493036
Análisis exhaustivo
Mago/CaballeroNivel: 40
Causa vuestra Bola de fuego inflija Daño de Luz adicional y reduce su tiempo de reposo en 2 segundos.
ID: 492929
Golpe de Luz sagrada +105
Mago/CaballeroNivel: 50
Consume: 255 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 3.00 seg.
Inflige 2467.2 + 0.4 x INT de Daño de Luz al objetivo y tiene la posibilidad de aturdirlo durante 4 segundos. Además, cuando golpeáis a vuestro objetivo con vuestro ataque mágico, vuestro Daño de Luz aumenta instantáneamente un 16% por 30 segundos. (Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante 20 segundos.)
ID: 493331
Luz del día
Mago/CaballeroNivel: 45
Cuando golpeáis con éxito a vuestro oponente con Golpe de Luz sagrada o Iluminación, aumenta instantáneamente el Daño de Luz durante 30 segundos. (Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante 20 segundos.)
ID: 493034
Recuperación de energía +105
Mago/CaballeroNivel: 50
Hace que su Canalización de energía aumente su Daño mágico crítico en un 18.8% adicional y aumenta Poder de ataque mágico en un 8%. Mientras esto está en efecto, cada golpe crítico que Golpe de Luz sagradaasesta, también recuperará (current PM máximos x 10.4%) + 487.5 PM.
ID: 493266
Premio brillante
Mago/CaballeroNivel: 60
Reduce el tiempo de invocación Estrellas de luz a la mitad. También aumenta su Daño de Luz en un 3%. Se puede apilar 5 veces.
ID: 499612
Resistencia de santo
Mago/CaballeroNivel: 70
Os permite usar Escudo de disciplina sin equipar un escudo.
ID: 499614
11.0.0.9000.en (23-12-2023)