Mago General

Bola de fuego +105
Mago GeneralNivel: 4
Consume: 510 PMAlcance: 225
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Lanza una bola de fuego que inflige 3010 + 0.3 x INT de Daño de Fuego.
ID: 490204
Aniquilador +105
Mago GeneralNivel: 12
Aumenta el Daño mágico en (actual Daño mágico + 120.5) x 8% + 120.5.
ID: 490222
Intensificación +105
Mago GeneralNivel: 16
Consume: 170 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Aumentael Daño mágico en 7237.5 durante 20 segundos.
ID: 497976
Silencio +55
Mago GeneralNivel: 20
Consume: 350 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 24 Segundo
Enmudece al enemigo durante 10.6 segundos. (Para los jugadores este efecto dura 2.6 segundos.) El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490296
Manto ignífugo +105
Mago GeneralNivel: 24
Consume: 2040 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
Instantáneo
Aumenta la resistencia al fuego del grupo en 230 puntos y disminuye el Daño mágico recibido en un 11.5% durante 1 segundos.
ID: 490248
Lightning +105
Mago/CampeadorNivel: 45
Consume: 340 PMAlcance: 250
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 20 Segundo
A lightning strike inflicts 7499.6 + 0.1 x INT Wind Damage, rooting the target for 15.6 seconds and lets you blink behind the target. (For players this effect lasts for 6.2 seconds.)
ID: 1492124

Campeador General

Electrocución +105
Campeador General
Consume: 20 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 8 Segundo
Inflige 704.3% de daño físico por segundo del arma principal al objetivo. También invoca un estado de Electrocución que interrumpe la invocación de hechizos del objetivo. Dura 8 segundos. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 498522
Embestida brutal +105
Campeador General
Consume: 20 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Inflige 528.4% de daño por segundo físico de arma de mano principal en el objetivo. También causa Embestida brutal cuando asesta un golpe. Esto reduce el Poder de ataque físico y la Defensa física del objetivo en un 2%. Dura 12 segundos. Se puede apilar como máximo 3 veces. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 498521
Dominio del arma martillo
Campeador GeneralNivel: 4
Podéis equipar armas de tipo martillo.
ID: 498527
Golpe de canalización de energía +105
Campeador GeneralNivel: 6
Consume: 25 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Añade una Runa de carga a vuestros ataques. Inflige 700% de daño físico por segundo del arma principal a los objetivos. Si un objetivo se encuentra en estado Electrocución, este ataque asestará un golpe crítico. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 498526
Fabricación de Runas - Desviación +105
Campeador GeneralNivel: 12
Aumenta la Tasa de bloqueo en 543.4.
ID: 498530
Fabricación de Runas - Solidificar +55
Campeador GeneralNivel: 16
Aumenta la resistencia. (Resistencia actual + 65.4 x 5.9% + 65.4). El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498532
Shock Strike +105
Mago/CampeadorNivel: 25
Equipo: Martillo a una mano
Consume: 20 de ira
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
InstantáneoReposo: 3 Segundo
Inflicts 7450 Daño de Viento on multiple targets within a range of 100 in a fan-shaped area in front of you. Also Stuns targets for 1 seconds. If Escudo de relámpagos is active, increased Aggro will be inflicted.
ID: 1492125

Mago solo principal

Catálisis elemental
Mago solo principal
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 4 Minuto(s)
Aumenta el Daño mágico un 36%, la Velocidad de invocación un 50% y el daño de área un 20% por 30 segundos.
ID: 497971
Llama +105
Mago solo principal
Consume: 340 PMAlcance: 225
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 3.00 seg.
Lanza una bola fuego abrasadora que inflige 1820 de daño de Fuego.
ID: 491150
Carga electrostática +55
Mago solo principalNivel: 2
Consume: 525 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
(Hechizo eléctrico) Absorbe tanto daño como 32.8% de tus PV máximos durante 60 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 491156
Corriente alternativa +105
Mago solo principalNivel: 2
El uso de Hechizo eléctrico te coloca en estado Cargado, lo que a su vez aumenta temporalmente tu Tasa de golpes mágicos críticos en 650, en 23.2%.
ID: 491169
Erupción
Mago solo principalNivel: 8
La Bola de fuego y la Llama tienen la posibilidad de causar una explosión y provocar daño de Fuego adicional.
ID: 490221
Descarga +105
Mago/CampeadorNivel: 40
Consume: 680 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60
InstantáneoReposo: 5 Segundo
(Hechizo eléctrico) Inflige 2762.5 + 0.4 x INT de Daño de Viento a los objetivos dentro del alcance.
ID: 498870
Descarga eléctrica +105
Mago/CampeadorNivel: 70
Consume: 510 PMAlcance: 100
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 3 Segundo
(Hechizo eléctrico) Inflige 2452.5 + 0.3 x INT de Daño de Viento, y aplica Corriente eléctrica al objetivo, inflige 344 de Daño de Viento cada 2 segundos durante un total de 13 segundos.
ID: 1490362
Lluvia de meteoritos +105
Mago solo principalNivel: 14
Consume: 595 PMAlcance: 180
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60
Tiempo del canal: 3.00 seg.
Conjura una lluvia de meteoros que inflige 1413 + 0.41 x INT de Daño de Viento dentro de un área determinada. Si el objetivo está bajo el efecto Paralysis, el daño será de 2200 + 0.41 x INT en su lugar.
ID: 490252
Dominio de la explosión eléctrica
Mago/CampeadorNivel: 15
Mientras estás en un estado de Cargado, cada golpe de Explosión eléctrica agrega ira adicional y recupera PM. También aumenta el tiempo de lanzamiento de Explosión eléctrica a 3 segundos y hace que descargue más daño cuando está Charged.
ID: 498823
Explosión eléctrica +105
Mago/CampeadorNivel: 15
Consume: 170 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 3.00 seg.
(Hechizo eléctrico) Inflige 1935.2 + 0.2 x INT de Daño de Viento en los objetivos. Mientras está en un estado de Cargado, inflige 2846.2 + (FixDMG -620207) x INT de Daño de Viento en el objetivo y también aumenta la ira en 15 puntos y recupera 1% de PM cuando golpea.
ID: 498824
Fénix Elemental +105
Mago solo principalNivel: 18
Consume: 680 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Invoca a un fénix que causa 2680.0 + 0.1 x INT de Daño elemental a los objetivos que se encuentren en su camino. Efectivo hasta un rango de 120. Daño elemental se define por subclase.
ID: 490239
Campo estático +105
Mago/CampeadorNivel: 35
Consume: 340 PMAlcance: 80
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
Instantáneo
Inflige 4845.2 + 0.1 x INT de Daño elemental al objetivo y refleja daño hasta a dos objetivos alrededor. Cada reflejo tendrá un 20% de reducción de daño. Si lo logra, generará (DMG8) de ira. Daño elemental se define por subclase.
ID: 498868
Compresión eléctrica
Mago/CampeadorNivel: 25
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Solo se puede usar bajo el efecto de Cargado. Libera el poder del trueno y el relámpago almacenado en lo más profundo de ti, proporciona Compresión eléctrica que te permite usar Corriente alternativa al instante y mientras el efecto está activado, aumenta el daño de Campo estático en un 25%. Dura 30 segundos.
ID: 498863
Descarga cerebral +55
Mago/CampeadorNivel: 20
Consume: 15 de ira
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Finaliza el tiempo de reposo de vuestro Rayo y Descarga. Además aumenta el Daño mágico un 10% durante 30 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498825
Conocimiento elemental +105
Mago solo principalNivel: 22
Aumenta todo el daño elemental en un 64.0%.
ID: 490216
Maestro de bastones +55
Mago solo principalNivel: 22
Aumenta el Daño mágico un 16.0%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490217
Arco de corriente eléctrica
Mago/CampeadorNivel: 25
Agrega continuamente 5 de ira mientras está en un estado Cargado causado por Corriente alternativa.
ID: 498862
Tormenta eléctrica +105
Mago solo principalNivel: 25
Consume: 850 PMAlcance: 180
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60
InstantáneoReposo: 8 Segundo
(Hechizo eléctrico) Invoca una tormenta eléctrica que inflige 3884.6 + 0.1 x INT de Daño de Viento a los objetivos 3 veces dentro del alcance. Los golpes exitosos causarán un daño adicional Paralysis, que paraliza la Velocidad de movimiento y Velocidad de ataque físico del objetivo durante 7 segundos.
ID: 490244
Fuego del purgatorio +105
Mago solo principalNivel: 26
Consume: 2% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 50
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Invoca una lluvia de fuego que inflige 1462.5 + 0.1 x INT de Daño de Fuego a los objetivos que estén a una distancia máxima de 50.
ID: 491153
Canalización de energía +105
Mago solo principalNivel: 28
Consume: 765 PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
La Tasa de golpes mágicos críticos aumenta un 550 y el Daño mágico crítico en un 5% durante 900 segundos.
ID: 490218
Pozo de energía +55
Mago solo principalNivel: 30
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Reduces all skill costs by 43% for 50 seconds. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490251
Secuestro de voltaje +105
Mago/CampeadorNivel: 30
Consume: nadaAlcance: 120
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60
Instantáneo
Utilizable después de que un objetivo recibe daño por Corriente eléctrica. Inflige 6266.5 + 0.4 x INT de Daño de Viento al objetivo y a los objetivos cercanos.
ID: 498864
Debilidad elemental +105
Mago solo principalNivel: 32
Consume: 850 PMAlcance: 250
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Reduce la Defensa mágica del objetivo en un 10.4% durante 30 segundos.
ID: 497977
Pasaje de energía
Mago/CampeadorNivel: 35
Increases damage of Campo estático, but reduces its range. When it hits successfully, it will generate 5 rage and will reduce Velocidad de movimiento of target by 40% for 4 seconds.
ID: 498867
Poder de electrolisis
Mago/CampeadorNivel: 40
Consume: 10% PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 40 Segundo
Generates 100 Rage upon use.
ID: 498869
Hammer of the Thunder +55
Mago/CampeadorNivel: 45
Increases 1-H Hammer Daño mágico by 32.0%. Also empowers your Lightning and makes it let you blink to target. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498871
Tormenta de iones +105
Mago/CampeadorNivel: 50
Consume: 10 de ira
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 20 Segundo
Consume 2 de ira cada segundo para causar 1075 de Daño de Viento a los objetivos cuando usas una habilidad ofensiva con posibilidad. También aumenta el Daño de Viento recibido por los enemigos dentro del radio en un 2% durante 8 segundos cada segundo, y se puede apilar 4 veces. (Este estado finaliza cuando se agota la ira.)
ID: 498873
Escudo de relámpagos
Mago/CampeadorNivel: 60
Consume: 3% PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Obtain a Escudo de relámpagos that deals 1850 + 0.4 x INT Daño de Viento around yourself within 100 radius. Also decreases taken damage by 30%.
ID: 499811
Influjo de voltaje
Mago/CampeadorNivel: 70
Aumenta el Daño mágico crítico en 20% y Daño de Viento en 18%. También modifica Descarga eléctrica para aumentar su daño significativamente, elimina el tiempo de invocación pero agrega 3 segundos de reposo.
ID: 499807
11.0.0.9000.en (23-12-2023)