Mago General
Bola de fuego +105
Mago GeneralNivel: 4
Consume: 1% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Lanza una bola de fuego que inflige 3010 + 0.3 x INT de Daño de Fuego.
ID: 490204
Rayo +105
Mago GeneralNivel: 8
Consume: 2% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 20 Segundo
Invoca un rayo que alcanza al objetivo y le inflige 765.5 + 0.1 x INT de Daño de Viento y lo inmoviliza durante 15.6 segundos.
(Para los jugadores este efecto dura 6.2 segundos).
ID: 490212
Aniquilador +105
Mago GeneralNivel: 12
Aumenta el Daño mágico del arma en 40.2% y el Daño mágico en 120.5.
ID: 490222
Intensificación +105
Mago GeneralNivel: 16
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Aumenta el Daño mágico en 7237.5 durante 20 segundos.
ID: 497976
Silencio +55
Mago GeneralNivel: 20
Consume: nadaAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 20 Segundo
Enmudece al enemigo durante 10.6 segundos.
(Para los jugadores este efecto dura 2.6 segundos.)
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490296
Manto ignífugo +105
Mago GeneralNivel: 24
Consume: 2040 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
Instantáneo
Aumenta la resistencia al fuego del grupo en 230 puntos y disminuye el Daño mágico recibido en 11.5%
ID: 490248
Explorador General
Entrenamiento de arco
Explorador General
Se pueden equipar arcos y ballestas.
ID: 490448
Tiro +105
Mago/ExploradorNivel: 20
Equipo: Arma de largo alcance
Consume: 1 pieza(s) de toda la munición
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 4 Segundo
Lanza un disparo al objetivo y causa 354.9% de DPS del arma de largo alcance.
Si Flecha de fuego está activo, esto infligirá 3170.8 + 0.1 x INT Daño de Fuego adicionalmente.
ID: 499598
Flechas vampíricas +105
Explorador GeneralNivel: 4
Equipo: Arma de largo alcance
Consume: 10 de foco, 1 pieza(s) de toda la munición
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 4 Segundo
Inflige 401.5% de daño por segundo del arma de largo alcance y consume a su vez 642 PV del objetivo cada 2 segundos durante un total de 10 segundos.
ID: 491292
Golpe a las articulaciones +105
Explorador GeneralNivel: 8
Equipo: Arma de largo alcance
Consume: 15 de foco, 1 pieza(s) de toda la munición
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 4 Segundo
Causa 756.8% de DPS del arma de largo alcance de Daño físico y relentiza al objetivo en 40% durante 10.6 segundos.
(Para los jugadores, este efecto dura 5.3 segundos).
ID: 490420
Flecha sangrienta +105
Explorador GeneralNivel: 12
Tipo de hechizo: Físico
Instantáneo
Al activar Flecha sangrienta, el Daño a distancia aumentará por 104.5% pero tus ataques a distancia consumirán 2% puntos de vida.
(Haz click derecho al ícono del bufo o usa nuevamente la habilidad para desactivarla.)
Flecha sangrienta entrará en un estado de enfriamiento de 10 segundos cuando el efecto es desactivado.
ID: 490434
Ataque al cuello +105
Explorador GeneralNivel: 16
Consume: 15 de focoAlcance: 100
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 12 Segundo
Causa un daño de 360.8 e interrumpe el lanzamiento de hechizos del objetivo.
ID: 490428
Ataque a la muñeca
Explorador GeneralNivel: 20
Consume: 35 de focoAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 30 Segundo
El daño que provoca el objetivo se ve reducido un 30% durante 5 segundos.
ID: 490451
Agilidad +105
Explorador GeneralNivel: 24
Aumenta la Destreza permanentemente en (Destreza actual + 114.9) x 10.4% + 114.9.
ID: 491159
Maestría en disparos +55
Explorador GeneralNivel: 28
Aumenta el Daño a distancia un 41.3%.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490505
Mago solo principal
Catálisis elemental
Mago/ExploradorNivel: 60
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 3 Minuto(s)
Aumenta el Daño mágico un 70% y la Velocidad de invocación un 50% durante 30 segundos.
ID: 1490404
Llama +105
Mago solo principal
Consume: 1% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 3.00 seg.
Lanza una bola fuego abrasadora que inflige 1820 de daño de Fuego.
ID: 491150
Carga electrostática +55
Mago solo principalNivel: 2
Consume: 525 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
(Hechizo eléctrico)
Absorbe tanto daño como el 50% de tus PV máximos durante 60 segundos.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 491156
Corriente alterna +105
Mago solo principalNivel: 2
El uso de un Hechizo eléctrico te coloca en estado Cargado, lo que a su vez aumenta temporalmente tu Tasa de golpes mágicos críticos en 650, Daño mágico crítico en 23.2%.
ID: 491169
Erupción
Mago solo principalNivel: 8
La Bola de fuego y la Llama tienen la posibilidad de causar una explosión y provocar daño de Fuego adicional.
ID: 490221
Descarga +105
Mago solo principalNivel: 10
Consume: 2% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60
InstantáneoReposo: 15 Segundo
(Hechizo eléctrico)
Inflige 2997.5 + 0.2 x INT de Daño de Viento a los objetivos dentro del alcance y los aturde durante 3 segundos.
(Para jugadores este efecto dura 2 segundos).
ID: 490242
Descarga eléctrica +105
Mago solo principalNivel: 10
Consume: 510 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 1.00 seg.
(Hechizo eléctrico)
Inflige 817.5 + 0.1 x INT de Daño de Viento, y luego 344 cada 2 segundos por un total de 12 segundos.
ID: 491168
Lluvia de meteoritos +105
Mago solo principalNivel: 14
Consume: 4% PMAlcance: 140
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60
Tiempo del canal: 3.00 seg.
Invoca una lluvia de meteoritos que inflige 1413 + 0.41 x INT de Daño de Viento dentro de un área determinada. Si el objetivo está bajo el efecto de Parálisis, el daño será de 2200 + 0.41 x INT en su lugar.
ID: 490252
Tronido
Mago/ExploradorNivel: 15
Equipo: Arma de largo alcance
Consume: 20 de focoAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico
Tiempo de invocación: 1.00 seg.Reposo: 10 Segundo
Flecha mágica que inmoviliza al objetivo en el lugar en el que se encuentra durante 10 segundos.
(Si el objetivo es un jugador, no podrá moverse durante 5 segundos.)
(El efecto desaparece en cuanto el objetivo recibe un ataque.)
ID: 491570
Explosión eléctrica +105
Mago solo principalNivel: 16
Consume: 2% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2.00 seg.
(Hechizo eléctrico)
Inflige 1935.2 + 0.2 x INT de Daño de Viento al objetivo.
Cuando se usa en el estado Cargado, infligirá 2328.7 + 0.3 x INT de Daño de Viento al objetivo.
ID: 491170
Fénix Elemental +105
Mago solo principalNivel: 18
Consume: 1% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Invoca a un fénix que causa 2680.0 + 0.1 x INT de Daño elemental a los objetivos que se encuentren en su camino. Efectivo hasta un rango de 120.
Daño elemental se define por subclase.
ID: 490239
Campo estático +105
Mago solo principalNivel: 20
Consume: 1% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
Instantáneo
Inflige 3815.6 + 0.1 x INT de Daño elemental al objetivo y refleja el daño hasta a 2 objetivos cercanos. Cada reflejo tiene un 20% de reducción de daño.
Daño elemental se define por subclase.
ID: 491172
Compresión eléctrica
Mago solo principalNivel: 20
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Solo se puede usar bajo el efecto de Cargado.
Libera el poder del trueno y el relámpago almacenado en lo más profundo de ti, proporciona Compresión eléctrica que te permite usar Corriente alterna al instante y mientras el efecto está activado, aumenta el daño de Campo estático en un 25%. Dura 30 segundos.
ID: 491171
Flecha de fuego +105
Mago/ExploradorNivel: 20
Consume: 510 PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Tu Daño mágico crítico aumenta en 15.5% y tu Tiro inflige Daño de Fuego adicionalmente y se realiza sin problemas.
ID: 491573
Conocimiento elemental +105
Mago solo principalNivel: 22
Aumenta todo el daño elemental en un 36%.
ID: 490216
Maestro de bastones +55
Mago solo principalNivel: 22
Aumenta el Daño mágico un 16.0%.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490217
Rosa de fuego +105
Mago/ExploradorNivel: 25
Consume: 595 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Planta una semilla de rosa dentro del objetivo durante 20 segundos.
Si vuestra Flecha de fuego golpea a un objetivo que posee Rosa de fuego, esparcirá el daño alrededor del objetivo.
ID: 491343
Tormenta eléctrica +105
Mago solo principalNivel: 25
Consume: 2% PMAlcance: 140
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60
InstantáneoReposo: 8 Segundo
(Hechizo eléctrico)
Invoca una tormenta eléctrica que inflige 3884.6 + 0.1 x INT de Daño de Viento a los objetivos 3 veces dentro del alcance.
Los golpes exitosos causarán un efecto adicional de Parálisis, que reduce la Velocidad de movimiento y la Velocidad de ataque físico del objetivo durante 7 segundos.
ID: 490244
Fuego del purgatorio +105
Mago solo principalNivel: 26
Consume: 2% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Invoca el fuego del purgatorio que inflige 2193.8 + 0.1 x INT de Daño de Fuego a los objetivos que estén a una distancia máxima de 50.
ID: 491153
Canalización de energía +105
Mago solo principalNivel: 28
Consume: 765 PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Aumenta la Tasa de golpes mágicos críticos en 748 y el Daño mágico crítico en 5%.
ID: 490218
Explosión de rosa de fuego +105
Mago/ExploradorNivel: 45
Consume: 765 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2.00 seg.Reposo: 10 Segundo
Se enciende instantáneamente Rosa de fuego plantado en el objetivo, causando 3745 + 0.8 x INT de Daño de Fuego.
(Requiere Rosa de fuego en el objetivo)
Aumenta el Daño mágico en un (Daño mágico actual + 524.8) x 10% + 524.8 durante 30 segundos.
ID: 493029
Pozo de energía +55
Mago solo principalNivel: 30
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Reduce el costo de todas las habilidades en 50% durante 60 segundos.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490251
Debilidad elemental +105
Mago solo principalNivel: 32
Consume: 1% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Reduce la Defensa mágica del objetivo en un 10.4% durante 30 segundos.
ID: 497977
Espíritu de fuego
Mago/ExploradorNivel: 35
Consume: 20% PM
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 4.00 seg.
Convierte la energía de vuestra llama en una sustancia concreta para apoyar vuestros ataques.
(Using while pet is summoned will send it away.)
ID: 491577
Poder del Viento +105
Mago/ExploradorNivel: 40
Consume: 50 de foco
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 30 Segundo
Magic winds accelerate your movements.
You gain 23% Velocidad de movimiento and 23% Velocidad de ataque físico and allows your Llamas píricas to be inflicted twice per hit for 30 seconds.
ID: 492926
Tormenta de Rosa de fuego
Mago/ExploradorNivel: 45
Cuando usáis Explosión de rosa de fuego, os otorga Daño mágico extra.
ID: 493028
Fuerza de las cenizas
Mago/ExploradorNivel: 60
Cuando se invoca vuestro Espíritu de fuego, ganáis 5% de Daño mágico.
También modifica vuestra Catálisis elemental para aumentar más el Daño mágico, pero ya no aumenta el daño de área y reduce su tiempo de reutilización en 60 segundos.
ID: 491576
Arquería Mágica
Mago/ExploradorNivel: 70
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
El poder mágico dentro de tu arma de largo alcance despierta y la convierte en una herramienta mortal.
Convierte 18% de tu Daño a distancia en Daño mágico y te permite detectar unidades ocultas alrededor, pero consume 5 de foco cada 3 segundos.
ID: 499597
Habilidades de mascota
Llamas píricas +105
Mago/Explorador Habilidad de mascotaNivel: 35
Cuando el maestro inflige Daño mágico con Tiro, Espíritu de fuego causará 3583.3 de Daño de Fuego al objetivo a cambio de algunos PM.
ID: 492675
Flujo cruzado mágico
Mago/Explorador Habilidad de mascotaNivel: 50
Aumenta la Velocidad de invocación y Velocidad de ataque físico del maestro en 6%. Se acumula hasta 6 veces. Se activa cuando Llamas píricas golpea.
ID: 497972
11.1.1.5005.en (26-07-2024)