Mago General

Bola de fuego +105
Mago GeneralNivel: 4
Consume: 510 PMAlcance: 225
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Lanza una bola de fuego que inflige 3010 + 0.3 x INT de Daño de Fuego.
ID: 490204
Rayo +105
Mago GeneralNivel: 8
Consume: 340 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 20 Segundo
Invoca un rayo que alcanza al objetivo y le inflige 765.5 + 0.1 x INT de Daño de Viento y lo inmoviliza durante 15.6 segundos. (Para los jugadores este efecto dura 6.2 segundos).
ID: 490212
Aniquilador +105
Mago GeneralNivel: 12
Aumenta el Daño mágico en (actual Daño mágico + 120.5) x 8% + 120.5.
ID: 490222
Intensificación +105
Mago GeneralNivel: 16
Consume: 170 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Aumentael Daño mágico en 7237.5 durante 20 segundos.
ID: 497976
Silencio +55
Mago GeneralNivel: 20
Consume: 350 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 24 Segundo
Enmudece al enemigo durante 10.6 segundos. (Para los jugadores este efecto dura 2.6 segundos.) El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490296
Manto ignífugo +105
Mago GeneralNivel: 24
Consume: 2040 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
Instantáneo
Aumenta la resistencia al fuego del grupo en 230 puntos y disminuye el Daño mágico recibido en un 11.5% durante 1 segundos.
ID: 490248

Explorador General

Entrenamiento de arco
Explorador General
Se pueden equipar arcos y ballestas.
ID: 490448
Tiro +105
Mago/ExploradorNivel: 20
Equipo: Arma de largo alcance
Consume: 1 pieza(s) de toda la munición
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 4 Segundo
Lanza un disparo al objetivo y causa 354.9% de DPS del arma de largo alcance. Flecha de fuego: Inflge 1806.7 + 0.1 x INT de Daño de Fuego extra. Poder del Viento: Inflige1806.7 + 0.1 x INT de Daño de Viento extra. Cultivo de fuego del viento: Inflige 1806.7 + 0.1 x INT de Daño de Fuego extra + 1806.7 + 0.1 x INT de Daño de Viento. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 499598
Flechas vampíricas +105
Explorador GeneralNivel: 4
Equipo: Arma de largo alcance
Consume: 10 de foco, 1 pieza(s) de toda la munición
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 4 Segundo
Inflige 401.5% de daño por segundo del arma de largo alcance y consume a su vez 856 PV del objetivo cada 2 segundos durante un total de 10 segundos.
ID: 491292
Golpe a las articulaciones +105
Explorador GeneralNivel: 8
Equipo: Arma de largo alcance
Consume: 15 de foco, 1 pieza(s) de toda la munición
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 4 Segundo
Causa 756.8% de DPS de armas a largo alcance de Daño físico y ralentiza al objetivo en 40% durante 10.6 segundos. (Para los jugadores, este efecto dura 5.3 segundos).
ID: 490420
Flecha sangrienta +105
Explorador GeneralNivel: 12
Tipo de hechizo: Físico
Instantáneo
Al activar Flecha sangrienta, el Daño a distancia aumentará por 104.5% pero tus ataques a distancia consumirán 2% puntos de vida. (Haz click derecho al ícono del bufo or usa nuevamente la habilidad para deactivarla.) Flecha sangrienta entrará en un estado de enfriamiento de 10 segundos cuando el efecto es desactivado.
ID: 490434
Ataque al cuello +105
Explorador GeneralNivel: 16
Consume: 15 de focoAlcance: 100
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 12 Segundo
Causa 360.8 de daño e interrumple el lanzamiento de hechizos del objetivo.
ID: 490428
Ataque a la muñeca
Explorador GeneralNivel: 20
Consume: 35 de focoAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 30 Segundo
El daño que provoca el objetivo se ve reducido un 30% durante 5 segundos.
ID: 490451
Agilidad +105
Explorador GeneralNivel: 24
Aumenta la Destreza permanentemente en (Destreza actual + 114.9) x 10.4% + 114.9.
ID: 491159
Maestría en disparos +55
Explorador GeneralNivel: 28
Aumenta el Daño a distancia un 41.3%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490505

Mago solo principal

Catálisis elemental
Mago/ExploradorNivel: 60
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 3 Minuto(s)
Aumenta el Daño mágico un 70% y la Velocidad de invocación un 50% durante 30 segundos.
ID: 1490404
Llama +105
Mago solo principal
Consume: 340 PMAlcance: 225
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 3.00 seg.
Lanza una bola fuego abrasadora que inflige 1820 de daño de Fuego.
ID: 491150
Carga electrostática +55
Mago solo principalNivel: 2
Consume: 525 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
(Hechizo eléctrico) Absorbe tanto daño como 32.8% de tus PV máximos durante 60 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 491156
Corriente alternativa +105
Mago solo principalNivel: 2
El uso de Hechizo eléctrico te coloca en estado Cargado, lo que a su vez aumenta temporalmente tu Tasa de golpes mágicos críticos en 650, en 23.2%.
ID: 491169
Erupción
Mago solo principalNivel: 8
La Bola de fuego y la Llama tienen la posibilidad de causar una explosión y provocar daño de Fuego adicional.
ID: 490221
Descarga +105
Mago solo principalNivel: 10
Consume: 680 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60
InstantáneoReposo: 15 Segundo
(Hechizo eléctrico) Inflige 1498.8 + 0.1 x INT de Daño de Viento a los objetivos dentro del alcance y aturde durante 5 segundos. (Para jugadores este efecto dura 3 segundos).
ID: 490242
Descarga eléctrica +105
Mago solo principalNivel: 10
Consume: 510 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 1.00 seg.
(Hechizo eléctrico) Inflige 817.5 + 0.1 x INT de Daño de Viento, y luego 344 cada 2 segundos por un total de 12 segundos.
ID: 491168
Lluvia de meteoritos +105
Mago solo principalNivel: 14
Consume: 595 PMAlcance: 180
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60
Tiempo del canal: 3.00 seg.
Conjura una lluvia de meteoros que inflige 1413 + 0.41 x INT de Daño de Viento dentro de un área determinada. Si el objetivo está bajo el efecto Paralysis, el daño será de 2200 + 0.41 x INT en su lugar.
ID: 490252
Tronido
Mago/ExploradorNivel: 15
Equipo: Arma de largo alcance
Consume: 20 de focoAlcance: 225
Tipo de hechizo: Físico
Tiempo de invocación: 1.00 seg.Reposo: 10 Segundo
Flecha mágica que inmoviliza al objetivo en el lugar en el que se encuentra durante 10 segundos. (Si el objetivo es un jugador, no podrá moverse durante 5 segundos.) (El efecto desaparece en cuanto el objetivo recibe un ataque.)
ID: 491570
Explosión eléctrica +105
Mago solo principalNivel: 16
Consume: 170 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2.00 seg.
(Hechizo eléctrico) Provoca 1935.2 + 0.2 x INT de Daño de Viento al objetivo. Cuando se usa en el estado Cargado, infligirá 2328.7 + 0.3 x INT de Daño de Viento al objetivo.
ID: 491170
Fénix Elemental +105
Mago solo principalNivel: 18
Consume: 680 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Invoca a un fénix que causa 2680.0 + 0.1 x INT de Daño elemental a los objetivos que se encuentren en su camino. Efectivo hasta un rango de 120. Daño elemental se define por subclase.
ID: 490239
Campo estático +105
Mago solo principalNivel: 20
Consume: 340 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
Instantáneo
Inflige 3815.6 + 0.1 x INT de Daño elemental al objetivo y refleja daño hasta a 2 objetivos cercanos. Cada reflejo tiene un 20% de reducción de daño. Daño elemental se define por subclase.
ID: 491172
Compresión eléctrica
Mago solo principalNivel: 20
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Solo se puede usar bajo el efecto de Cargado. Libera el poder del trueno y el relámpago almacenado en lo más profundo de ti, proporciona Compresión eléctrica que te permite usar Corriente alternativa al instante y mientras el efecto está activado, aumenta el daño de Campo estático en un 25%. Dura 30 segundos.
ID: 491171
Flecha de fuego +105
Mago/ExploradorNivel: 20
Consume: 510 PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Vuestro Daño mágico crítico aumenta en 15.5% y vuestro Tiro inflige Daño de Fuego adicional. Tiene una duración de 900 segundos. También Tiro funcionará sin problema. (No podéis tener Flecha de fuego y Poder del Viento al mismo tiempo.)
ID: 491573
Conocimiento elemental +105
Mago solo principalNivel: 22
Aumenta todo el daño elemental en un 64.0%.
ID: 490216
Maestro de bastones +55
Mago solo principalNivel: 22
Aumenta el Daño mágico un 16.0%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490217
Rosa de fuego +105
Mago/ExploradorNivel: 25
Consume: 595 PMAlcance: 225
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Planta una semilla de rosa dentro del objetivo durante 20 segundos. Si vuestra Flecha de fuego golpea a un objetivo que posee Rosa de fuego, esparcirá el daño alrededor del objetivo.
ID: 491343
Tormenta eléctrica +105
Mago solo principalNivel: 25
Consume: 850 PMAlcance: 180
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60
InstantáneoReposo: 8 Segundo
(Hechizo eléctrico) Invoca una tormenta eléctrica que inflige 3884.6 + 0.1 x INT de Daño de Viento a los objetivos 3 veces dentro del alcance. Los golpes exitosos causarán un daño adicional Paralysis, que paraliza la Velocidad de movimiento y Velocidad de ataque físico del objetivo durante 7 segundos.
ID: 490244
Fuego del purgatorio +105
Mago solo principalNivel: 26
Consume: 2% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 50
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Invoca una lluvia de fuego que inflige 1462.5 + 0.1 x INT de Daño de Fuego a los objetivos que estén a una distancia máxima de 50.
ID: 491153
Canalización de energía +105
Mago solo principalNivel: 28
Consume: 765 PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
La Tasa de golpes mágicos críticos aumenta un 550 y el Daño mágico crítico en un 5% durante 900 segundos.
ID: 490218
Explosión de rosa de fuego +105
Mago/ExploradorNivel: 45
Consume: 765 PMAlcance: 225
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2.00 seg.Reposo: 10 Segundo
Planta una semilla de rosa dentro del objetivo durante (Buff0-Time) segundos. Si vuestra Flecha de fuego golpea a un objetivo que posee Rosa de fuego, esparcirá el daño alrededor del objetivo. Aumenta el Daño mágico en un (current Daño mágico + (Buff0-503273)) x (Buff0-623532)% + (Buff0-503273) durante 20 segundos.
ID: 493029
Pozo de energía +55
Mago solo principalNivel: 30
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Reduces all skill costs by 43% for 50 seconds. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490251
Debilidad elemental +105
Mago solo principalNivel: 32
Consume: 850 PMAlcance: 250
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Reduce la Defensa mágica del objetivo en un 10.4% durante 30 segundos.
ID: 497977
Espíritu de fuego
Mago/ExploradorNivel: 35
Consume: 20% PM
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 4.00 seg.
Convierte la energía de vuestra llama en una sustancia concreta para apoyar vuestros ataques. (Usarlo con la mascota invocada lo hará llegar lejos)
ID: 491577
Poder del Viento +105
Mago/ExploradorNivel: 40
Consume: 510 PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Vuestra Precisión elemental aumenta en un 125.5 y vuestro Tiro inflige Daño de Viento adicional. Tiene una duración de 900 segundos. (No podéis tener Flecha de fuego y Poder del Viento al mismo tiempo.)
ID: 492926
Tormenta de Rosa de fuego
Mago/ExploradorNivel: 45
Cuando usáis Explosión de rosa de fuego, os otorga Daño mágico extra.
ID: 493028
Fuerza de las cenizas
Mago/ExploradorNivel: 60
Cuando se invoca vuestro Espíritu de fuego, ganáis 5% de Daño mágico. También modifica vuestro Catálisis elemental para aumentar el Daño mágico más, pero ya no aumenta el daño de área y reduce su tiempo de recuperación en 60 segundos.
ID: 491576
Cultivo de fuego del viento
Mago/ExploradorNivel: 70
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Gana tanto Flecha de fuego como Poder del viento al mismo tiempo. También convierte el 10% de vuestro Daño a distancia enDaño mágico
ID: 499597

Habilidades de mascota

Llamas píricas +105
Mago/Explorador Habilidad de mascotaNivel: 35
Cuando el maestro inflige Daño mágico con Tiro, Espíritu de fuego causará 2800.8 de Daño de Fuego al objetivo a cambio de algunos PM.
ID: 492675
Flujo cruzado mágico
Mago/Explorador Habilidad de mascotaNivel: 50
Aumenta la Velocidad de invocación y Velocidad de ataque físico del maestro en 5%. Se acumula hasta 6 veces. Se activa cuando Llamas píricas golpea.
ID: 497972
11.0.0.9000.en (23-12-2023)