Mago General

Bola de fuego +105
Mago GeneralNivel: 4
Consume: 1% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Lanza una bola de fuego que inflige 3010 + 0.3 x INT de Daño de Fuego.
ID: 490204
Rayo +105
Mago GeneralNivel: 8
Consume: 2% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 20 Segundo
Invoca un rayo que alcanza al objetivo y le inflige 765.5 + 0.1 x INT de Daño de Viento y lo inmoviliza durante 15.6 segundos. (Para los jugadores este efecto dura 6.2 segundos).
ID: 490212
Aniquilador +105
Mago GeneralNivel: 12
Aumenta el Daño mágico del arma en 40.2% y el Daño mágico en 120.5.
ID: 490222
Intensificación +105
Mago GeneralNivel: 16
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Aumenta el Daño mágico en 7237.5 durante 20 segundos.
ID: 497976
Silencio +55
Mago GeneralNivel: 20
Consume: nadaAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 20 Segundo
Enmudece al enemigo durante 10.6 segundos. (Para los jugadores este efecto dura 2.6 segundos.) El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490296
Manto ignífugo +105
Mago GeneralNivel: 24
Consume: 2040 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
Instantáneo
Aumenta la resistencia al fuego del grupo en 230 puntos y disminuye el Daño mágico recibido en 11.5%
ID: 490248

Druida General

Recuperación +105
Druida General
Consume: 1632 PMAlcance: 250
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2.00 seg.
Restaura 460 de PV a tu objetivo. Si posees Poder de la Naturaleza, consumirá uno para recuperar 776 de PV cada 2 segundos durante 25 segundos.
ID: 493528
Antídoto
Druida GeneralNivel: 4
Consume: 150 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Elimina el veneno presente en vuestro objetivo.
ID: 493535
Bendición salvaje +105
Druida GeneralNivel: 8
Consume: 595 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
Instantáneo
Aumenta a todos los miembros del grupo Precisión de los ataques físicos y Precisión elemental por 10.4% + 1490.Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 493531
Latido de la Tierra +105
Druida GeneralNivel: 12
Consume: 680 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 150
InstantáneoReposo: 15 Segundo
El poder de la Madre Tierra golpea a los objetivos que se encuentran frente a ti en línea recta y les inflige daño de Tierra equivalente a 817.5 + 0.3 x Inteligencia. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del adversario).
ID: 493540
Protección de la Madre Tierra
Druida GeneralNivel: 15
Consume: 100 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 30 Segundo
Utiliza el poder de la Madre Tierra para construir un escudo protector alrededor de vuestro objetivo, lo que reduce el daño físico y mágico que recibe un 20% durante 10 segundos.
ID: 493533
Conocimiento de la Naturaleza +105
Druida GeneralNivel: 16
Aumenta vuestra Sabiduría en (Sabiduría actual + 115) x 10.4% + 115.
ID: 493551
Plegaria de concentración
Druida GeneralNivel: 28
Consume: 3% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Envía una plegaria a la Madre Naturaleza, suplicandole que aumente a todos los miembros del grupo PM máximos, Daño físico y Daño mágico. Los beneficios escalaran con tu Poder curativo base y Sabiduría base, o Atributo base máximo. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 493530

Mago solo principal

Catálisis elemental
Mago solo principal
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 4 Minuto(s)
Aumenta el Daño mágico un 40%, la Velocidad de invocación un 50% y el daño de área un 10% por 30 segundos.
ID: 497971
Llama +105
Mago solo principal
Consume: 1% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 3.00 seg.
Lanza una bola fuego abrasadora que inflige 1820 de daño de Fuego.
ID: 491150
Carga electrostática +55
Mago solo principalNivel: 2
Consume: 525 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
(Hechizo eléctrico) Absorbe tanto daño como el 50% de tus PV máximos durante 60 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 491156
Corriente alterna +105
Mago solo principalNivel: 2
El uso de un Hechizo eléctrico te coloca en estado Cargado, lo que a su vez aumenta temporalmente tu Tasa de golpes mágicos críticos en 650, Daño mágico crítico en 23.2%.
ID: 491169
Erupción
Mago solo principalNivel: 8
La Bola de fuego y la Llama tienen la posibilidad de causar una explosión y provocar daño de Fuego adicional.
ID: 490221
Descarga +105
Mago solo principalNivel: 10
Consume: 2% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60
InstantáneoReposo: 15 Segundo
(Hechizo eléctrico) Inflige 2997.5 + 0.2 x INT de Daño de Viento a los objetivos dentro del alcance y los aturde durante 3 segundos. (Para jugadores este efecto dura 2 segundos).
ID: 490242
Descarga eléctrica +105
Mago solo principalNivel: 10
Consume: 510 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 1.00 seg.
(Hechizo eléctrico) Inflige 817.5 + 0.1 x INT de Daño de Viento, y luego 344 cada 2 segundos por un total de 12 segundos.
ID: 491168
Percepción +105
Mago/DruidaNivel: 15
Consume: 1700 PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Aumenta temporalmente los PV máximos en 16.7% y el Daño mágico en 440 + 16.7%.
ID: 494052
Explosión eléctrica +105
Mago solo principalNivel: 16
Consume: 2% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2.00 seg.
(Hechizo eléctrico) Inflige 1935.2 + 0.2 x INT de Daño de Viento al objetivo. Cuando se usa en el estado Cargado, infligirá 2328.7 + 0.3 x INT de Daño de Viento al objetivo.
ID: 491170
Fénix Elemental +105
Mago solo principalNivel: 18
Consume: 1% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Invoca a un fénix que causa 2680.0 + 0.1 x INT de Daño elemental a los objetivos que se encuentren en su camino. Efectivo hasta un rango de 120. Daño elemental se define por subclase.
ID: 490239
Campo estático +105
Mago solo principalNivel: 20
Consume: 1% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
Instantáneo
Inflige 3815.6 + 0.1 x INT de Daño elemental al objetivo y refleja el daño hasta a 2 objetivos cercanos. Cada reflejo tiene un 20% de reducción de daño. Daño elemental se define por subclase.
ID: 491172
Compresión eléctrica
Mago solo principalNivel: 20
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Solo se puede usar bajo el efecto de Cargado. Libera el poder del trueno y el relámpago almacenado en lo más profundo de ti, proporciona Compresión eléctrica que te permite usar Corriente alterna al instante y mientras el efecto está activado, aumenta el daño de Campo estático en un 25%. Dura 30 segundos.
ID: 491171
Espada de la Madre Tierra +105
Mago/DruidaNivel: 20
Consume: 544 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 3.00 seg.
Usando el poder otorgado por la Madre Tierra, inflige 2376 + 0.2 x Inteligencia y 1299.2 + 0.2 Daño de Tierra en el objetivo.
ID: 494053
Conocimiento elemental +105
Mago solo principalNivel: 22
Aumenta todo el daño elemental en un 36%.
ID: 490216
Maestro de bastones +55
Mago solo principalNivel: 22
Aumenta el Daño mágico un 16.0%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490217
Guardián verde
Mago/DruidaNivel: 25
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Cada segundo que permanezcas quieto, ganas una acumulación hasta 20 acumulaciones. Cada acumulación proporciona 1% Daño de Tierra, 1% Poder de ataque mágico y 1% reducción de daño recibido. Moverte hará que pierdas una acumulación cada segundo, con un mínimo de un segundo. Perder una acumulación de cualquier manera te hará recuperar 2% PV y 2% PM.
ID: 494331
Fuego del purgatorio +105
Mago solo principalNivel: 26
Consume: 2% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Invoca el fuego del purgatorio que inflige 2193.8 + 0.1 x INT de Daño de Fuego a los objetivos que estén a una distancia máxima de 50.
ID: 491153
Canalización de energía +105
Mago solo principalNivel: 28
Consume: 765 PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Aumenta la Tasa de golpes mágicos críticos en 748 y el Daño mágico crítico en 5%.
ID: 490218
Gravedad
Mago/DruidaNivel: 30
Modifica Tormenta eléctrica para que sea Terremoto y cause Daño de Tierra en su lugar.
ID: 494054
Pozo de energía +55
Mago solo principalNivel: 30
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Reduce el costo de todas las habilidades en 50% durante 60 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490251
Terremoto +105
Mago/DruidaNivel: 30
Consume: 850 PMAlcance: 180
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60
InstantáneoReposo: 8 Segundo
Invoca un terremoto que inflige 3884.6 + 0 x INT Daño de Tierra a los objetivos 3 veces dentro del rango. Los golpes exitosos causarán una Parálisis adicional, que reduce la Velocidad de movimiento y Velocidad de ataque físico del objetivo durante 7 segundos.
ID: 1491830
Debilidad elemental +105
Mago solo principalNivel: 32
Consume: 1% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Reduce la Defensa mágica del objetivo en un 10.4% durante 30 segundos.
ID: 497977
Espada Subterránea +105
Mago/DruidaNivel: 35
Consume: 1020 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Convierte el poder de la tierra en una espada. Inflige 2516.3 + 0.3 x INT Daño de Tierra al objetivo. Si tienes 15 o más Acumulación del Guardián Verde, se infligirá un daño adicional de 2516.3 + 0.3 x INT.
ID: 494564
Roca abrasadora
Mago/DruidaNivel: 40
Espada Subterránea infligirá daño dos veces mientras poseas la acumulación máxima de Guardián verde
ID: 494565
Lluvia de Meteoritos +105
Mago/DruidaNivel: 45
Consume: 4% PMAlcance: 180
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60
Tiempo del canal: 3.00 seg.
Invoca una lluvia de meteoritos que inflige 1413 + 0.41 x INT Daño de Tierra dentro del área designada. Si los objetivos están bajo el efecto de Parálisis, el daño será 2200 + 0.41 x INT en su lugar. Si posees Acumulación del Guardián Verde, consumirá uno para infligir 999.9 Daño de Tierra adicionalmente.
ID: 1491833
Lluvia de rocas
Mago/DruidaNivel: 45
Modifica Lluvia de Meteoritos para infligir Daño de Tierra en su lugar y ahora consumirá un Acumulación del Guardián Verde para infligir daño adicional.
ID: 494927
Mística élfica
Mago/DruidaNivel: 50
Consume: 300 PM, 10% PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
El uso de la antigua magia élfica te permite concentrar energía mágica dentro de tu cuerpo al ser activada. Durante su efecto, lanzar hechizos ofensivos te dará la oportunidad de obtener acumulaciones de Carga energética. Cada acumulación proporcionará un aumento de 5% de Velocidad de invocación y Daño mágico con un máximo de 5 acumulaciones
ID: 494928
Espíritu de infiltración
Mago/DruidaNivel: 60
Consume: 10% PM
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 1.00 seg.
Sacrificas algo de PM para ganar 10 Acumulación del Guardián Verde
ID: 499621
Llamado Cósmico +105
Mago/DruidaNivel: 70
Consume: nadaAlcance: 150
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 90
Tiempo de invocación: 4.00 seg.Reposo: 60 Segundo
Requiere 5 Acumulación del Guardián Verde para su uso. Inflige 6749.2 + 0.4 x INT Daño de Tierra a los enemigos dentro del área designada. Si tienes la acumulación máxima de Acumulación del Guardián Verde, el tiempo de reutilización se reducirá. Consume una Acumulación del Guardián Verde por cada objetivo que golpea.
ID: 499623
11.1.1.5005.en (26-07-2024)