Skills List
Clase principal
Clase secundaria
Campeador / Bardo
Campeador General
[Embestida brutal]Embestida brutal +105Campeador GeneralConsume: 20 de iraAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoInflige 528.4% de daño por segundo físico de arma de mano principal en el objetivo. También causa Embestida brutal cuando asesta un golpe. Esto reduce el Poder de ataque físico y la Defensa física del objetivo en un 2%. Dura 12 segundos. Se puede apilar como máximo 3 veces. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Dominio del arma martillo]Dominio del arma martilloCampeador GeneralNivel: 4Alcance: 1PasivaPodéis equipar armas de tipo martillo.Middle-click to copy ID
[Golpe de canalización de energía]Golpe de canalización de energía +105Campeador GeneralNivel: 6Consume: 25 de iraAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 6sAñade una Runa de carga a vuestros ataques. Inflige 700.0% de daño físico por segundo del arma principal a los objetivos. Si un objetivo se encuentra en estado Electrocución, este ataque asestará un golpe crítico. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Fabricación de Runas - Desviación]Fabricación de Runas - Desviación +105Campeador GeneralNivel: 12Alcance: 1PasivaAumenta la Tasa de bloqueo en 543.4.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Fabricación de Runas - Solidificar]Fabricación de Runas - Solidificar +55Campeador GeneralNivel: 16Alcance: 1PasivaAumenta la resistencia. (Resistencia actual + 65.5 x 6% + 65.5).El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Electrocución]Electrocución +105Campeador GeneralNivel: 50Consume: 10 de focoAlcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoInflige 1340.0% de Daño de Viento en el objetivo. También invoca un estado de Electrocución durante 8 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Golpe de choque]Golpe de choque +105Campeador GeneralNivel: 50Consume: 25 de iraAlcance: 1Tipo de hechizo: FísicoRadio: 100InstantáneoReposo: 3sInflige 675.1% Daño de Viento a múltiples objetivos dentro de un rango de 100 en un área en forma de abanico frente a ti. También aturde a los objetivos durante 1 segundos, pero este aturdimiento no se puede aplicar con golpes consecutivos frecuentes, aunque seguirá interrumpiendo lanzamientos. Si se usa mientras se está en Forma de escudo, habrá un aumento adicional de aggro causado por esta habilidad.While another skill is being casted, channeled or executed, you can use this skill without interrupting them.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
Bardo General
[Oído musical]Oído musicalBardo GeneralPasivaTe permite usar instrumentos. Puedes obtener un beneficio adicional de Oído musical de las actuaciones musicales.Middle-click to copy ID
[Canción de Curación]Canción de Curación +105Bardo GeneralNivel: 3Consume: 5 de focoAlcance: 250Tipo de hechizo: MágicoTiempo del canal: 0.66 seg.Reposo: 1sSana a tu objetivo 455 PV varias veces.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[La mejor canción]La mejor canción +55Bardo GeneralNivel: 5Equipo: InstrumentoConsume: 20 de focoAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 16sTu música amordaza a tu objetivo durante 2.7 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Opresión]Opresión +105Bardo GeneralNivel: 12Equipo: InstrumentoConsume: 30 de focoAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 60sTu música está debilitando al objetivo, disminuyendo su Daño físico y Daño mágico en 23% durante 20 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Dedos rápidos]Dedos rápidosBardo GeneralNivel: 15PasivaPuedes tocar instrumentos mágicos más rápido, como un virtuoso.Middle-click to copy ID
[Música del corazón]Música del corazónBardo GeneralNivel: 21PasivaLa música que interpretes con instrumentos mágicos será más poderosa.Middle-click to copy ID
[La inspiración del bardo]La inspiración del bardo +105Bardo GeneralNivel: 28PasivaAumenta todos los atributos básicos en 11.5%.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Ataque musical]Ataque musical +105Bardo GeneralNivel: 60Equipo: InstrumentoConsume: 15 de focoAlcance: 150Tipo de hechizo: MágicoTiempo de invocación: 2 seg.Reposo: 4sEnvía una nota dañina al enemigo infligiendo 566.3% CPS Daño mágico. Solo se puede usar bajo el efecto de Impulso de cadena.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
Campeador solo principal
[Seleccionar Runa]Seleccionar RunaCampeador solo principalNivel: 4Alcance: 150Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 40sUtiliza poder rúnico para atraer al objetivo al frente, interrumpiendo su invocación de hechizos. También lo obliga a centrarse en vos y esto hace que seáis aquel con mayor aggro. Además aumenta vuestro aggro un 5%.Middle-click to copy ID
[Martillo final]Martillo final +55Campeador solo principalNivel: 8Alcance: 1PasivaAumenta el daño de martillos de 1 mano en 54.3% y de martillos de 2 manos en 77%.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Pulso rúnico]Pulso rúnico +105Campeador solo principalNivel: 10Alcance: 150Tipo de hechizo: FísicoTiempo de invocación: 2 seg.Reposo: 6sInflige 493.4% DPS de arma de mano principal de Daño físico al objetivo. Si se usa mientras está en el estado Forma de escudo, inflige 846.8% DPS de arma de mano principal de Daño físico al objetivo. Al golpear, restaurará 5 de Ira.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Golpe intrépido]Golpe intrépido +105Campeador solo principalNivel: 14Alcance: 150Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 15sInflige 744.6% DPS físico de arma de mano principal al objetivo y añade 18.8 de furia. El daño puede aumentar hasta un 400% dependiendo de los PS del objetivo; cuanto menos PS, más daño.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Forja]ForjaCampeador/BardoNivel: 15Alcance: 1PasivaLos ataques normales aumentarán tu Poder de ataque mágico en un 2% durante 1 segundos y se pueden acumular hasta 5 veces. También recupera Ira en 10 puntos y activará Impulso de cadena. Impulso de cadena: Aumenta el daño infligido por Pulso rúnico en un 20% y el siguiente hechizo lanzado se transformará en un hechizo instantáneo.Middle-click to copy ID
[Mariscal de la música]Mariscal de la músicaCampeador/BardoNivel: 15PasivaModifica Forja para aumentar tu Poder de ataque mágico en su lugar, también cuando está activo, puedes usar hechizos requeridos por instrumentos sin un instrumento.Middle-click to copy ID
[Canalización de energía rúnica]Canalización de energía rúnica +105Campeador solo principalNivel: 18Consume: 10 de iraAlcance: 1PasivaForma de escudo: Aumenta tu aggro en 127.6% y otorga Poder de ataque físico equivalente al 5% de tu Defensa física. Modo de desarticulación: Disminuye tu aggro en 30%. Además, recupera 1.0% PV cuando Pulso rúnico impacta.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Ecualizador]EcualizadorCampeador/BardoNivel: 20Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoCuando se activa, cada segundo lanzas Ecualizador. Recuperará tu Ira en 15 y recuperará tu Foco igual a tu ira faltante.Middle-click to copy ID
[Impulso de cadena]Impulso de cadenaCampeador solo principalNivel: 22Alcance: 1PasivaMientras Forja esté activo, todos los golpes acertados con ataques normales restablecerán el tiempo de reutilización de Pulso rúnico y aumentarán el daño infligido por este. Además, el siguiente hechizo no tendrá tiempo de lanzamiento.Middle-click to copy ID
[Crecimiento rúnico]Crecimiento rúnico +105Campeador solo principalNivel: 24Alcance: 1PasivaMejora tu mecanismo usando el poder de las runas antiguas. Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico aumentarán en 12.6% mientras estén bajo el efecto de Modo de desarticulación. Daño físico recibido y Daño mágico recibido disminuirán en 21.6% mientras estén bajo el efecto de Sobrecarga rúnica.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Eco]Eco +105Campeador/BardoNivel: 25Consume: 15 de iraAlcance: 50Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 3sGolpeas al enemigo con tu arma, infligiendo 975.2% Daño de Viento. Si tu objetivo sufre los efectos de Electrocución, el daño se infligirá de nuevo al objetivo y se propagará a los alrededores. Otorga más amenaza en Forma de escudo.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Remolino alterado]Remolino alterado +105Campeador solo principalNivel: 26Alcance: 1Tipo de hechizo: FísicoRadio: 75InstantáneoReposo: 45s(Solo se puede usar en estado de forma de escudo.) Obliga a varios objetivos en un radio de 75 a girarse hacia ti, y te conviertes en el que tiene más aggro. También aumenta tu aggro en un 15.7 %.\ nCuando impacta, reduce Daño físico recibido y Daño mágico recibido en un 20.8 % durante 15.5 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Onda de vacío]Onda de vacío +55Campeador solo principalNivel: 28Consume: 40 de iraAlcance: 1Tipo de hechizo: MágicoRadio: 75InstantáneoReposo: 30sSilencia a múltiples enemigos dentro de un radio durante 6.4 segundos. (Si el objetivo es un jugador, el estado dura 6.4 segundos).El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Formación de escudo]Formación de escudoCampeador/BardoNivel: 30Alcance: 1Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 1sActiva Formación de escudo. Esta habilidad no se puede usar mientras Modo de desarticulación esté activo. Aumenta tu precisión en 5% y convierte el 65% de tu Inteligencia en Resistencia. Además, proporciona Poder de ataque físico igual al 1% de tu Defensa física por cada pieza de armadura de Placas que lleves.Middle-click to copy ID
[Fabricación de Runas - Fortificar]Fabricación de Runas - Fortificar +55Campeador/BardoNivel: 30Alcance: 1PasivaMientras estés en estado Forma de escudo, aumenta la Defensa física en 125%, la defensa de armadura de tela en 300% y los PV máximos en 25%. Mientras estés en estado Modo de desarticulación, aumenta la Defensa física en 32%.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Última línea de defensa]Última línea de defensa +55Campeador solo principalNivel: 30Alcance: 1PasivaMientras estés en estado Forma de escudo y los PS actuales sean inferiores al 50%, reduce Daño físico recibido y Daño mágico recibido en 16.3%.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Modo de desarticulación]Modo de desarticulaciónCampeador/BardoNivel: 30Alcance: 1Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 1sActiva Modo de desarticulación. Esta habilidad no se puede usar mientras Formación de escudo esté activa. Aumenta tu precisión en un 5 %, reduce el daño de área recibido en un 30 % y convierte un 20 % de Resistencia en Inteligencia.Middle-click to copy ID
[Forma mágica]Forma mágica +55Campeador/BardoNivel: 30PasivaForma de escudo y Modo de desarticulación usarán Inteligencia en lugar de Fuerza para la conversión. Fabricación de Runas - Fortificar ahora aumentará más tu Defensa física, y aumentará tu PV máximos adicionalmente mientras estés bajo el efecto de Forma de escudo. También aumenta el Daño mágico de Espadas de 2 manos en 162.2%, el Daño mágico de Martillos de 1 mano en 134%, el Daño de Viento en 105.8% y el PV máximos en 14.1%.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Pulso de encarcelamiento]Pulso de encarcelamiento +105Campeador solo principalNivel: 32Consume: 30 de iraAlcance: 150Tipo de hechizo: FísicoRadio: 75InstantáneoReposo: 20sCrea un campo de encarcelamiento en un área designada, infligiendo 438.0% de DPS físico de arma principal a los objetivos. Los impactos reducen Velocidad de movimiento en un 32% durante 5 segundos y atraen a los objetivos hacia el centro del área. (Reduce Velocidad de movimiento del objetivo hasta un máximo de 32%. Si el objetivo es un jugador, este estado dura 5 segundos.)El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Explosión Cinética]Explosión Cinética +105Campeador solo principalNivel: 34Alcance: 1Tipo de hechizo: FísicoRadio: 50InstantáneoPuede ser usado solamente en un estado Forma de escudo o Modo de desarticulación. El calor de tu mecanismo inflige 62.5% Daño de Fuego a los objetivos circundantes y los quema por 144.8 Daño de Fuego por segundo durante 6 segundos.While another skill is being casted, channeled or executed, you can use this skill without interrupting them.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Ola circundante]Ola circundante +105Campeador/BardoNivel: 35Consume: 25 de iraTipo de hechizo: FísicoRadio: 80Tiempo de ejecución: 1 seg.Reposo: 8sCanaliza durante 1 segundo mientras te mueves y golpea dos veces. Cada golpe inflige 642.0% de Daño de Viento a los enemigos cercanos y aplica Electrocución.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Defensa retroalimentada]Defensa retroalimentada +55Campeador solo principalNivel: 36Alcance: 1Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoActiva un escudo protector. Aumenta tu Defensa física en un 20% mientras esté activo. Los miembros de tu incursión también recibirán una parte de este beneficio.El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Dominación]Dominación +55Campeador solo principalNivel: 36Consume: 20 de iraAlcance: 1Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 60sInmune a Indefensión, Aturdimiento, Inmovilización y Ralentización durante 15 segundos. (El efecto objetivo solo se puede eliminar si está marcado como Efecto que dificulta el movimiento o Aturdimiento). (Esta habilidad se puede usar incluso si te encuentras en un estado que no te permite lanzar hechizos).El nivel máximo de esta habilidad es 55.Middle-click to copy ID
[Cuerpo remodelado]Cuerpo remodeladoCampeador solo principalNivel: 38Alcance: 1Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 5mPuede ser usado solamente en un estado Forma de escudo o Modo de desarticulación. Contrarresta un golpe mortal y restaura todos los PV mientras dura el efecto. Tiene una duración de 20 segundos.Middle-click to copy ID
[Sobrecarga rúnica]Sobrecarga rúnica +105Campeador/BardoNivel: 40Consume: 10 de iraAlcance: 1Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 60sSe puede usar solamente en un estado Forma de escudo. Consume 10 puntos de ira cada segundo mientras está en efecto. Inflige continuamente 436.0% de Daño de Viento a múltiples objetivos en las inmediaciones. (Este efecto cesa cuando la ira alcanza 0 o el lanzador entra al estado Modo de desarticulación.)El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Sobrecarga de choque]Sobrecarga de choque +105Campeador/BardoNivel: 40Alcance: 1PasivaSe activará al estar bajo el efecto de Modo de desarticulación. Consume 5 puntos de furia cada segundo mientras esté activo. Tus ataques normales infligirán 1257.5% Daño de Viento Golpe de descarga adicionales y aumentarán la furia en 15 puntos. El daño infligido por este efecto se reducirá en un 1% por cada punto de Ira que le falte al lanzador por debajo de 60. (Este efecto cesa cuando el lanzador entra en el estado Forma de escudo.)El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Amplificador]AmplificadorCampeador/BardoNivel: 40PasivaTu Sobrecarga rúnica y Sobrecarga de choque infligirán Daño de Viento ahora. También permite que Sobrecarga de choque se active con cualquier ataque normal en lugar de solo con ataques de martillo.Middle-click to copy ID
[Posición defensiva]Posición defensivaCampeador/BardoNivel: 45Consume: 15 de iraTipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 60sBloquea los próximos 3 ataques completamente durante 60 segundos.Middle-click to copy ID
[Melodía rúnica]Melodía rúnicaCampeador/BardoNivel: 50PasivaModifica Electrocución y Golpe de descarga para infligir Daño de Viento. También reduce el tiempo de reutilización de Electrocución, pero elimina el efecto de interrupción.Middle-click to copy ID
[Furia de Forjasombra]Furia de Forjasombra +105Campeador/BardoNivel: 60Alcance: 50Tipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 1m 30sPuede ser usado solamente en un estado Forma de escudo o Modo de desarticulación. Estás llevando tu mecanismo al límite, aumentando Daño mágico en un 30.3% durante 15 segundos. Mientras esté activo, se consumirá un 3% de HP cada segundo.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Impulso musical]Impulso musicalCampeador/BardoNivel: 60PasivaImpulso de cadena también aumentará el daño de Ataque musical y transformará su tipo de daño en CPS Daño de Viento. Además, La ira de Shadowforge proporcionará ahora Daño mágico.Middle-click to copy ID
[Solo: Trituración]Solo: Trituración +105Campeador/BardoNivel: 70Consume: 25 de focoTipo de hechizo: MágicoInstantáneoReposo: 60sLos focos están sobre ti mientras invocas una tormenta perfecta con tu guitarra. Mientras está activa, los tiempos de reutilización se reducen en 0.5 segundos y la velocidad de ataque aumenta un 25%. Inflige 556.5% Daño de Viento a los enemigos cercanos cada segundo durante 15 segundos. Si un objetivo está bajo Electrocución, su Fortaleza y Solucionar se reducen en 3040. Cada golpe exitoso de Eco reduce ligeramente el tiempo de reutilización de esta habilidad.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID
[Golpe de martillo]Golpe de martillo +105Campeador solo principalNivel: 72Alcance: 50Tipo de hechizo: FísicoInstantáneoReposo: 15sSe puede usar solamente en un estado Forma de escudo. Un intenso golpe de martillo destroza a tu objetivo e inflige 1649.2% de DPS con el arma principal Daño físico. (Cada nivel aumenta la agresividad). Pone Forma de escudo y Modo de desarticulación en estado de enfriamiento durante 6 segundos.El nivel máximo de esta habilidad es 105.Middle-click to copy ID